1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止] mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 26章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:58:48.60 ID:RjhdPve5.net] ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな? 立ち絵とか揃えるの大変だな 自作できる人羨ましいわ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:21:08.63 ID:4G7ebUdr.net] RTP改変素材か>>8 で挙がっている素材で充分じゃね? キャラクタージェネレータができたらできたで、 RTP素材と同じような印象になるだけでしょw
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:31:34.51 ID:d40/dciE.net] ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし 結局はオリジナル素材でってことになる
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:49:26.43 ID:j3vInro5.net] ボスチク教えてよ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:58:28.27 ID:flJUaHOS.net] じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:02:03.20 ID:Xzak2WHZ.net] ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:14:51.05 ID:7wcxvn1/.net] 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:46.26 ID:BZQXI2l8.net] >>8 ので十分すぎる
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:41:00.30 ID:KlA8qniG.net] 援軍ってどうやるの?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 05:45:18.11 ID:VQIfoLSt.net] >>160 blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png
170 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 13:54:04.29 ID:PGm5+Dst.net] リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら アプデでエラー落ちするようになったから とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった 発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して 戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう 原因が分かる人いる? 書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓ UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) { var x, y, arr; var dx = 40 + this._getIntervalX(); var color = ColorValue.KEYWORD; var font = TextRenderer.getDefaultFont(); if (isRight) { x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx; arr = this._statusRight; } else { x = dx; arr = this._statusLeft; } y = 16; RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15); }, かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから とりあえずまずはここからお願いします 言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:03:08.78 ID:5pIE46oX.net] >>166 それ、キチク王
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:36:03.61 ID:cMWLgNqZ.net] __drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 17:47:55.99 ID:PGm5+Dst.net] >>169 ごめん、ありがとう その通り、_が誤って二つついてたみたいだ 随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:00:34.22 ID:cFZz+sYv.net] 援軍の設定わからないんだけど
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:26:15.80 ID:q+EteH0B.net] >>165 、>>171 lohas.nicoseiga.jp/thumb/3090767i#.jpg
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:34:19.85 ID:cFZz+sYv.net] 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:37:03.76 ID:bERthll8.net] 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
178 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 19:43:04.14 ID:iwdAXr6a.net] お前ら>>3 読めよ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:23:14.87 ID:cFZz+sYv.net] ただの質問が荒らし扱いかよ 君が荒らしなのかな
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:08:01.62 ID:GWpP5W4x.net] どっちも荒らしです
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:11:28.64 ID:Q0h87QJL.net] 援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:12:57.89 ID:BANidlNf.net] 援軍はもういいや諦めるわ 連続スキるの発動率を66.6%にしたい 66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:23:18.59 ID:GWpP5W4x.net] 何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が 荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:40:36.94 ID:iwdAXr6a.net] ただゲサロは人がいないのが痛い もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:47:38.20 ID:BANidlNf.net] このスレの方が何も教えてくれねじゃん
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:29:34.31 ID:BsBeSXkn.net] おまえ荒らしじゃん
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:17:29.17 ID:n9sbiSp/.net] どっちがスレを荒らしてんだか
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:23:13.73 ID:mMFVnjUv.net] >>179 66%が不満なら67%にしとけw どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、 こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:33:01.53 ID:jP/4x+CK.net] 発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:44:37.11 ID:T+i9xsZU.net] >>186 あなたは親切だ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:45:35.96 ID:T+i9xsZU.net] リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 01:46:36.77 ID:GLxnglWP.net] 最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 01:48:19.10 ID:mMFVnjUv.net] >>188 そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:49:23.97 ID:J3aNHXJW.net] >>190 制圧イベントでいちいち設定しないといけない
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:54:04.54 ID:vE0Y1kHF.net] リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:55:38.34 ID:vE0Y1kHF.net] フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 04:10:17.20 ID:INrTEcZ4.net] ReadMe.txtに
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:04:43.39 ID:YLWEpdtT.net] >>194 わかった
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:10:30.88 ID:YLWEpdtT.net] 移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 11:35:36.93 ID:YdetgwRi.net] 暁にいたね
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 12:40:32.46 ID:Rpg+hrKt.net] 斬新だよね〜
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 15:48:36.56 ID:6L1QtKcY.net] 荒らしは頭おかしいけど 人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである 実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな MVで作る選択肢が増えたから むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 15:57:26.07 ID:QhGO71Zz.net] ツクールは糞角川だから使いたくない
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:01:47.02 ID:jP/4x+CK.net] 宗教的理由がある人は大変だな
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:09:33.59 ID:gq3ImuO6.net] 突然の長文どうかしたの?
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:13:11.60 ID:YdetgwRi.net] お許しいただきたい
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:56:33.70 ID:Ijph3X0B.net] 過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして 機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ 回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 17:33:06.71 ID:GVtfPMJ/.net] ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:02:03.18 ID:faryPmPR.net] ゲーム上げる人いなくなったなぁ ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:16:03.81 ID:HQ0g4dKS.net] エタった作品あったっけ?
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:24:06.16 ID:jP/4x+CK.net] Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:02:49.19 ID:6L1QtKcY.net] シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど 今まで不便じゃなかったか?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:15:49.18 ID:jP/4x+CK.net] 一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる 敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね 一つ一つ移動させるのダルい
214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 20:10:22.68 ID:2rkl6g1o.net] 前にゲームを上げていた者です。 エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。 公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、 ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。 とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に…… https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png
215 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 21:37:24.04 ID:YWPXBhfR.net] 自称絵が下手な人か! あれから音沙汰なくて心配してた 言いそびれてたゲームの感想なんだけど 1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 21:57:17.78 ID:mjszTHbu.net] バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:06:22.11 ID:jP/4x+CK.net] 作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも 感想とかはふりーむとかがメインだと思う 作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:02:52.09 ID:Oh/pAccd.net] いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ 大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:18:58.07 ID:okgRXfXW.net] じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話
220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 23:36:25.61 ID:YWPXBhfR.net] とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:39:53.01 ID:J3aNHXJW.net] https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/ これの下忍が木から降りてくるシーンいいね
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:06:14.92 ID:E0mn7gnC.net] ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:35:22.63 ID:BOcRgqNw.net] >>215 とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:15:15.31 ID:E0mn7gnC.net] そんなんブロックすれば終わりだと思うが そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:23:08.79 ID:BOcRgqNw.net] >>221 自業自得もなにもやってないんでw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:25:25.54 ID:wE6eOk4i.net] 自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:42:27.82 ID:BOcRgqNw.net] そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:23:36.24 ID:KxHiz2tu.net] >>216-217 捨てアド晒しとけばいいのにね 実際のところバグ報告とか誤字の指摘とか結構くれる人が多い
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 04:34:00.02 ID:E0mn7gnC.net] 感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか ツイッターだのスレだの以前の問題やん
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 04:50:42.25 ID:TQqfDdIZ.net] ツイッターはここや同人ゲームスレよりかなり平和
231 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 05:37:24.24 ID:KxHiz2tu.net] >>226 だよね 森高千里が「ミニスカ穿きたくない」とか言っちゃうみたいに滑稽さ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 07:25:02.08 ID:DO3zwG5g.net] レスの7割が件のキチガイで埋め尽くされてるようなスレよりTwitterの方が確定的に明らか
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 07:48:35.07 ID:/Zyub3qP.net] >>227 ここも基本一人が頑張ってるだけやん サイコパスがネットに触れない状況か何かだと、急にスレがまったく動かなくなって吹く まあ226の言うのが真実だけど、それでも感想が欲しいならゲームサロン板のスレあたりが平和そうじゃね 感想もつくかどうかすら微妙だが
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 08:28:14.26 ID:JaSrbzoW.net] ほとんどの作者がツイッターに移ってる現実と各スレの惨状を見れば普通に分かるよね ツイッターやってもいないのに文句言ってるのは変な意地張ってるだけだろ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 08:56:32.60 ID:HTyh6KiQ.net] 冷静に考えて悪意丸出しで自演奴が居ついてる匿名のほうががいいとか頭おかしいと思います
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 09:05:41.37 ID:m3UEnjrL.net] >>230 いつのまにか厄介な人ではなく誰かに絡まれるのが嫌って言うように話すりかえてくる人の言うことを真実とか… どこにでも荒らしみたいなきちがいはいるってことだろ 作者に直接コンタクトとってくるから表に出てこないだけ これが真実かはわからないけど全く不思議じゃない
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 09:15:24.58 ID:h+WgFP/6.net] ゲームサロンはスレチと言われる可能性がある 質問なら歓迎だけど
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 09:26:23.42 ID:dI+4DN8l.net] >>233 厄介な奴に絡まれたくないなら尚更スレよりツイッターの方がマシって話まだ認められないの?
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 11:16:39.59 ID:TSSwdtIQ.net] ツイッター信者みたいなのがいるけど 他に宣伝する方法なんていくらでもあるんだから拘る必要はないんじゃ?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 11:26:26.97 ID:mnKJ7YCu.net] 別にツイッターじゃなくて全然いいけどそれに替わるものも特に流行ってないからな
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 11:29:11.64 ID:HTyh6KiQ.net] ただの道具に信者も何も
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 11:30:18.18 ID:TQqfDdIZ.net] 宣伝したいならブログや製作状況を動画サイトでうpとかすればいい まあ、余程の作品じゃないと見てくれる人いないだろうけど
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 11:44:17.75 ID:TSSwdtIQ.net] どれ使っても魅力なさそうなのは見向きもされんやろ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 11:46:50.44 ID:hCW4Wa7I.net] ゲームある程度出せる形になったらそれ用にアカウント作って一応アップロードと宣伝しようと思うけど タグ付けとけば見る人は見るよな?
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:02:04.02 ID:fQPXfQg3.net] 宣伝なんてしなくてもふりーむに上がってくれば同人スレとかやり込みスレで勝手に紹介されるよ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:24:53.63 ID:WosScXfK.net] ツイッターやってないけど話題になってるやつはなってるしな スレ産の作品も宣伝してたやつなんて皆無だよ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:08:13.61 ID:hCW4Wa7I.net] なるほど じゃあいらんか
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 15:53:54.46 ID:dI+4DN8l.net] ああ くるなよ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:18:14.46 ID:pSwzu0np.net] 喧嘩腰のやつなんなの?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:28:45.93 ID:DRsQKQQP.net] 最近ツイッター始めたけどなんやかんやでダウンロード数は増えたよ 感想欲しいってプロフィールに書いてないからか音沙汰無しだけどね
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:28:49.19 ID:fQPXfQg3.net] >>245 そういうこと言うなよ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:30:25.50 ID:fQPXfQg3.net] TwitBirdじゃなくても別に良いから連絡先は作っといてくれや 捨てアドでもええから
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:31:16.91 ID:Aj6h/Upt.net] そんなことよりおじさんはツイッターやってないのかな
254 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 18:06:41.32 ID:sgupDdLK.net] 荒らしと思われる事覚悟で聞きたい パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる? あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな? 作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、 パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:08:04.97 ID:Aj6h/Upt.net] あるなら俺もほしい
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:35:53.68 ID:BOcRgqNw.net] あっちのスレでステートでステータスを%刻みであげるスクリプト公開してんのいたけど
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 21:00:28.53 ID:5rG4QelZ.net] >>237 マジレスするとツイッターよりもピクシブの方がオススメ ただし自分の創作キャラより二次創作ばかりが評価されて病むかもねw
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 21:35:49.41 ID:Aj6h/Upt.net] >>254 自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 22:15:45.32 ID:5rG4QelZ.net] 本家の有名キャラ>二次創作した有名キャラ>>>自作キャラ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 22:24:05.37 ID:Aj6h/Upt.net] よく分からんけど二次創作やめりゃよくない?