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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 09:53:30.46 ID:BkVEJj4f.net]
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 10:50:29.92 ID:Qv0eWVp ]
[ここ壊れてます]

134 名前:q.net mailto: >>130
あなたはif信者ですね
[]
[ここ壊れてます]

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:31:20.82 ID:opV+QWPG.net]
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら

鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)

だと追撃できることのありがたみが小さくなる

136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 15:35:52.33 ID:q3aO3rkQ.net]
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:41:55.36 ID:opV+QWPG.net]
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:51:24.88 ID:opV+QWPG.net]
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 19:45:37.15 ID:ARzD0ZJO.net]
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:36:26.68 ID:j3vInro5.net]
なんでこんな低レベルな話してんだか



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:59:51.28 ID:3HDCL/wx.net]
ハイレベルな話題をどうぞ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:01:15.31 ID:rQj0+gsj.net]
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:31:10.57 ID:d40/dciE.net]
複雑な人間関係だな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:32:45.85 ID:c4ATMXmB.net]
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:12:06.68 ID:Rd+2Q/lx.net]
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。

すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:23:20.26 ID:do7QpaTK.net]
レベルをあげるにはどうすればいい

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:48:35.07 ID:d40/dciE.net]
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 03:21:10.85 ID:TnAtBNIg.net]
レベルあがらないんだけど

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 08:46:01.76 ID:mq71tebb.net]
難敵に挑んで何度も敗れるといい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 10:37:13.81 ID:TFuGgU4q.net]
>>145
ボスちくするといい



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 11:18:32.46 ID:TnAtBNIg.net]
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 11:36:12.59 ID:IdhxmE0n.net]
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:11:06.23 ID:3oBmOsOW.net]
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:32:09.78 ID:ZQQk95+M.net]
スワンチカ()

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:41:04.60 ID:0DXQNdT3.net]
ねえボスチクってなに?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:42:35.77 ID:Lsky5jK4.net]
https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:21:14.87 ID:Ds3qRV6y.net]
それ、シナチク

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:25:00.88 ID:IdhxmE0n.net]
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:32:34.12 ID:ZQQk95+M.net]
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:58:48.60 ID:RjhdPve5.net]
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?

立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:21:08.63 ID:4G7ebUdr.net]
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?

キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:31:34.51 ID:d40/dciE.net]
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:49:26.43 ID:j3vInro5.net]
ボスチク教えてよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:58:28.27 ID:flJUaHOS.net]
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:02:03.20 ID:Xzak2WHZ.net]
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:14:51.05 ID:7wcxvn1/.net]
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:46.26 ID:BZQXI2l8.net]
>>8ので十分すぎる

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:41:00.30 ID:KlA8qniG.net]
援軍ってどうやるの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 05:45:18.11 ID:VQIfoLSt.net]
>>160
blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png

170 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 13:54:04.29 ID:PGm5+Dst.net]
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?

書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();

if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}

y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},

かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:03:08.78 ID:5pIE46oX.net]
>>166
それ、キチク王

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:36:03.61 ID:cMWLgNqZ.net]
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 17:47:55.99 ID:PGm5+Dst.net]
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:00:34.22 ID:cFZz+sYv.net]
援軍の設定わからないんだけど

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:26:15.80 ID:q+EteH0B.net]
>>165>>171
lohas.nicoseiga.jp/thumb/3090767i#.jpg

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:34:19.85 ID:cFZz+sYv.net]
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:37:03.76 ID:bERthll8.net]
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する

178 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 19:43:04.14 ID:iwdAXr6a.net]
お前ら>>3読めよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:23:14.87 ID:cFZz+sYv.net]
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:08:01.62 ID:GWpP5W4x.net]
どっちも荒らしです



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:11:28.64 ID:Q0h87QJL.net]
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:12:57.89 ID:BANidlNf.net]
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:23:18.59 ID:GWpP5W4x.net]
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:40:36.94 ID:iwdAXr6a.net]
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:47:38.20 ID:BANidlNf.net]
このスレの方が何も教えてくれねじゃん

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:29:34.31 ID:BsBeSXkn.net]
おまえ荒らしじゃん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:17:29.17 ID:n9sbiSp/.net]
どっちがスレを荒らしてんだか

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:23:13.73 ID:mMFVnjUv.net]
>>179
66%が不満なら67%にしとけw

どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:33:01.53 ID:jP/4x+CK.net]
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:44:37.11 ID:T+i9xsZU.net]
>>186
あなたは親切だ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:45:35.96 ID:T+i9xsZU.net]
リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 01:46:36.77 ID:GLxnglWP.net]
最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 01:48:19.10 ID:mMFVnjUv.net]
>>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:49:23.97 ID:J3aNHXJW.net]
>>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:54:04.54 ID:vE0Y1kHF.net]
リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:55:38.34 ID:vE0Y1kHF.net]
フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 04:10:17.20 ID:INrTEcZ4.net]
ReadMe.txtに

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:04:43.39 ID:YLWEpdtT.net]
>>194
わかった

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:10:30.88 ID:YLWEpdtT.net]
移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 11:35:36.93 ID:YdetgwRi.net]
暁にいたね



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 12:40:32.46 ID:Rpg+hrKt.net]
斬新だよね〜

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 15:48:36.56 ID:6L1QtKcY.net]
荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが

203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 15:57:26.07 ID:QhGO71Zz.net]
ツクールは糞角川だから使いたくない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:01:47.02 ID:jP/4x+CK.net]
宗教的理由がある人は大変だな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:09:33.59 ID:gq3ImuO6.net]
突然の長文どうかしたの?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:13:11.60 ID:YdetgwRi.net]
お許しいただきたい

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 16:56:33.70 ID:Ijph3X0B.net]
過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 17:33:06.71 ID:GVtfPMJ/.net]
ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:02:03.18 ID:faryPmPR.net]
ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:16:03.81 ID:HQ0g4dKS.net]
エタった作品あったっけ?



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:24:06.16 ID:jP/4x+CK.net]
Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:02:49.19 ID:6L1QtKcY.net]
シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:15:49.18 ID:jP/4x+CK.net]
一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい

214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 20:10:22.68 ID:2rkl6g1o.net]
前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。

とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png

215 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 21:37:24.04 ID:YWPXBhfR.net]
自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた

言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね

それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 21:57:17.78 ID:mjszTHbu.net]
バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:06:22.11 ID:jP/4x+CK.net]
作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:02:52.09 ID:Oh/pAccd.net]
いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:18:58.07 ID:okgRXfXW.net]
じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話

220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 23:36:25.61 ID:YWPXBhfR.net]
とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから

せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:39:53.01 ID:J3aNHXJW.net]
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:06:14.92 ID:E0mn7gnC.net]
ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:35:22.63 ID:BOcRgqNw.net]
>>215
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:15:15.31 ID:E0mn7gnC.net]
そんなんブロックすれば終わりだと思うが
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:23:08.79 ID:BOcRgqNw.net]
>>221
自業自得もなにもやってないんでw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:25:25.54 ID:wE6eOk4i.net]
自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:42:27.82 ID:BOcRgqNw.net]
そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:23:36.24 ID:KxHiz2tu.net]
>>216-217
捨てアド晒しとけばいいのにね

実際のところバグ報告とか誤字の指摘とか結構くれる人が多い

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 04:34:00.02 ID:E0mn7gnC.net]
感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか
ツイッターだのスレだの以前の問題やん

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 04:50:42.25 ID:TQqfDdIZ.net]
ツイッターはここや同人ゲームスレよりかなり平和



231 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 05:37:24.24 ID:KxHiz2tu.net]
>>226
だよね

森高千里が「ミニスカ穿きたくない」とか言っちゃうみたいに滑稽さ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 07:25:02.08 ID:DO3zwG5g.net]
レスの7割が件のキチガイで埋め尽くされてるようなスレよりTwitterの方が確定的に明らか






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