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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:39:26.84 ID:HcUoGx8J.net]
くそどうでもいいメモだが同様の症状にまたかからないために&かかった人のためのヒントとして記しておく

『スクリプト文「〜function〜」という文の先頭にその記述のグループの「親」の文をつけて独立した文として宣言させるときは
functionの直前にある「;」は「=」に変換すること
さもなければエラーが出る』

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:46:24.87 ID:HcUoGx8J.net]
ついでに「構文エラーです」と出る時は
大概文のケツにくっついてる「},」を「};」に変えれば動く

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:06:12.68 ID:POp365kM.net]
>>10
いやはやありがとう……ようやく決着がついたようだ
こんな遅い時間までお付き合いいただき本当にありがとう

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:22:56.36 ID:eTELwpp7.net]
構文エラーですってその文言の通り
どっかの書き方がおかしいからエラーになっているって
だけのなにものでもないぞ

今回の場合、オブジェクトの中の一要素でも無いのにカンマ使って区切ろうとしているからエラー出てただけ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:44:18.83 ID:gEuLH7rC.net]
文章力ないやつばかりでうざい

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 13:26:15.37 ID:ejD5xcmy.net]
おっそれこそ自己紹介か

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:30:16.74 ID:rmeKKrCl.net]
文章力が無いというか、判で押したようなラノベチックな会話してるゲームが多いから
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 17:46:13.30 ID:ih6a8DfJ.net]
つまり文章力ないってことやな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 17:52:35.08 ID:Tn55gYpR.net]
>>17
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?

単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:03:32.44 ID:LwfgSWuE.net]
全てのSRPGは歴史小説のような文体であるべきで
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:14:23.94 ID:JXN5OedF.net]
少なくとも人を殺してナイス!とか満面の笑みで放ったりとか
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」と

23 名前:ゥ下品な言葉を使ったり
唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか
逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか
「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する)
そういう事がなきゃ問題はないよ
[]
[ここ壊れてます]

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:28:51.86 ID:S8aKfS/d.net]
具体的すぎて逆にうぜぇw
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:45:46.33 ID:LwfgSWuE.net]
とりあえず深い闇は感じた
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:56:18.17 ID:rmeKKrCl.net]
>>19
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね

ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある

>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:11:52.58 ID:K0g0z9pN.net]
>>23
その会話シーンの直後にご丁寧に「〜は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:14:59.81 ID:LwfgSWuE.net]
想定された挙動なのかよ
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:32:33.12 ID:hTUjvgVl.net]
>>21の場合は特にとりあえずキャラの属性博覧会って感じのノリで作られてて中身が感じられない最たる例なんだよな
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 22:19:35.93 ID:Tu6aAaNQ.net]
>>26
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 00:04:41.69 ID:EFEEjKjC.net]
キレてるけど15ターン待ってやる

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 00:20:03.26 ID:ywTAifGQ.net]
ところでそれってどのゲームの話?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 01:01:14.06 ID:Gan5v3r1.net]
>>27
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか

これはヤバイな
二重人格か

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 01:07:35.71 ID:IjWskMhf.net]
シナリオと仕様のズレからできるネタは嫌いじゃない
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 01:15:19.67 ID:ywTAifGQ.net]
ボルトアクス将軍はAI設定ミスっただけでは…

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 09:04:14.65 ID:nMeboW+C.net]
>>32
そう感じることができる人は人生楽しめていいなぁと思う
逆にいちいちキレる人は他人から見ても不快なだけなんだと思う

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 09:37:09.48 ID:emA0PG52.net]
そういうのってあくまで他が真面目だからネタにされてただけであって
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 10:37:35.78 ID:nbzhOCZO.net]
ちょっとしたエロいSRPG作ったんだけど
エロはどこにアップすればいいの?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 10:42:42.21 ID:8sgA2i/p.net]
ポルノサイトにでも上げとけ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 10:59:35.62 ID:Wlhz64GS.net]
>>36
先人たちに倣ってDLsiteにでもアップしたら?
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489.html
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ197411.html
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:03:27.36 ID:nbzhOCZO.net]
>>38
DLsiteは無料ゲーの公開ができません
DMMには申請しましたが、ゲームだから時間がかかりそう

ちなみにそのアドレスの一番下のは私のゲームです

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:07:58.66 ID:GPhpKWtf.net]
触れてはいけない人だった

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:16:27.14 ID:TJ2zf2m5.net]
ほんとかよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:22:36.58 ID:taceeO0r.net]
18禁って明記すればふりーむでも大丈夫じゃなかったか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:24:25.12 ID:nbzhOCZO.net]
いずれはDMMで公開されるので、今すぐ審査なしで公開できるのはないかな〜?と思ってるのです
ふり〜むは審査ありますよね?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:53:06.37 ID:jiK4NSKL.net]
dmmでも審査はある
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 12:26:23.74 ID:fyNFZ6vT.net]
>>3でも言われているのに
結局おまえら荒らしをスルーできねーんだな
それとも新参ばかりで区別ついてないのか?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:04:50.68 ID:Wlhz64GS.net]
>>39
エロありなのに無料公開すんのかよ!

だったらエロゲと饗にでもアップしたら?
https://elog.tokyo/

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:10:50.98 ID:GPhpKWtf.net]
有名なスレ荒らしだったとしても当たり障りのない事言っとけばこのスレの住人はかまってくれるのはわかった

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:11:18.33 ID:nbzhOCZO.net]
>>46
ありがとうございます。そこは審査ナシなんですか?

エロありと言っても発表済みのエロCGをちょっと使ってるだけです



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:20:59.30 ID:I0275FNQ.net]
必死にスレ民をディスりはじめてて草

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:35:56.94 ID:nbzhOCZO.net]
敵にリーダーが複数いると、リストでの並び順に気を付けないと
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね

53 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/03(日) 14:49:09.45 ID:0ufl/vJw.net]
>>47
まったくあまいねぇ……もうつきあってらんないよ
あんたら あまいんだよ
お別れさ!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:20:37.09 ID:WeSOIxy5.net]
>>51
どうやら スレを
まちがえたみたいだ・・・
こんど会う時は 敵だ
おぼえとけ!

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:22:30.24 ID:KPsIzuiS.net]
今現在荒らしてるわけじゃないなら別に

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:28:02.87 ID:R8tzXFy1.net]
それで情けを
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:52:58.43 ID:nbzhOCZO.net]
>>54
情けをかけられた側の台詞?
何か違和感がある

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 23:34:45.42 ID:41yWis42.net]
敵なのか味方なのかはっきりしないな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 23:54:38.96 ID:A8unXoUV.net]
>>55-56
貴様らの戦いかたは
まるで あそびだな・・・
俺には合わん あばよ!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:20:01.86 ID:u7YCigrP.net]
今こそ 俺のレスを見せる時だ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!



61 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 12:39:29.20 ID:2yAmteLL.net]
くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:41:28.05 ID:eBlLR1Tc.net]
なにい・・・!?
>>59! 貴様
この私に命令する気か?

よけいなことをすると
軍法会議モノだぞ!

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:22:19.98 ID:R7uorTlt.net]
>>60
騎兵隊長!やめてください!
このスレにゲリラはいません!
同士討ちをして、何になるんです!

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 16:18:23.72 ID:eBlLR1Tc.net]
おい お前ら!
このバカ者を連行しろ!

>>61! 貴様・・・
軍法会議にかけてやる
この反ぎゃくは 死でつぐなえ!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 16:45:31.31 ID:YBCAM9BQ.net]
アーダンと別の人なのバレバレだから

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 17:21:14.60 ID:eBlLR1Tc.net]
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 17:23:30.06 ID:R7uorTlt.net]
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 17:44:41.88 ID:h+K0n/XK.net]
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 17:59:03.30 ID:gR8tVfcF.net]
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 18:19:55.26 ID:7eiKQalZ.net]
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 00:18:40.40 ID:d/Fl/bzA.net]
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 02:04:09.38 ID:LWLezjsa.net]
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 02:15:23.60 ID:ti+FufR8.net]
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 02:42:47.35 ID:QhdoJC7H.net]
やりこみげースレ盛り上がってるやん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 07:55:52.33 ID:PzSQIPGL.net]
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:03:51.78 ID:BFeCE+A6.net]
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:08:02.92 ID:JeGR2EsA.net]

絵柄が割と好み

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:46:06.18 ID:iXga+0AY.net]
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:37:15.24 ID:MVUEBuf8.net]
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)

80 名前:74 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:34:18.21 ID:BFeCE+A6.net]
難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:38:25.46 ID:MVUEBuf8.net]
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:36:09.87 ID:zjfa0b5U.net]
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:54:11.98 ID:Fr2wtpIV.net]
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:30:11.93 ID:BFeCE+A6.net]
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:15:12.09 ID:WJpwWRKU.net]
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:17:20.87 ID:PJIK1r01.net]
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw

強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:24:28.74 ID:BFeCE+A6.net]
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:33:58.87 ID:BFeCE+A6.net]
加賀さんの偉大さを感じるな〜

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:13:49.38 ID:ALoYq2dS.net]
野球?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:07:41.99 ID:aQpNO5Br.net]
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:21:21.97 ID:eIf1DoQv.net]
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:55:46.33 ID:eIf1DoQv.net]
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 16:21:55.11 ID:fpGaXviN.net]
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 16:36:14.35 ID:vUtJF+sR.net]
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 16:58:15.59 ID:bOWAQ1Fa.net]
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 17:02:45.40 ID:vUtJF+sR.net]
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 18:15:07.51 ID:evTbTcQu.net]
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 18:22:48.60 ID:bOWAQ1Fa.net]
アスペ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 18:39:13.78 ID:/mr8AJzp.net]
さわんな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:13:33.04 ID:z8G0pdrO.net]
>>91
万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと
計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:54:59.95 ID:aQpNO5Br.net]
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 21:18:13.21 ID:B956uUEy.net]
散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!

クソスレ滅殺・・・エッジ!!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 22:16:20.65 ID:EGn0LmMY.net]
強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 22:38:01.37 ID:z8G0pdrO.net]
武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:14:08.77 ID:EGn0LmMY.net]
>>102
ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる
なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない
戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:23:00.92 ID:nRPrWZ83.net]
>>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:52:06.12 ID:EGn0LmMY.net]
>>104
自己解決しました!
マップ端への移動を有効にしてなかったのに
マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで
真ん中でやらせたら攻撃してくれました!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 14:18:21.29 ID:W0cVBg9j.net]
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 14:20:27.86 ID:8tET3yeq.net]
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 15:55:07.82 ID:aK97cF3m.net]
冷静に暴走してるんだな



111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/07(木) 18:47:01.90 ID:St+JNNTA.net]
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 19:00:58.96 ID:OK9ECCZi.net]
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね






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