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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 22:16:20.65 ID:EGn0LmMY.net]
強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 22:38:01.37 ID:z8G0pdrO.net]
武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:14:08.77 ID:EGn0LmMY.net]
>>102
ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる
なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない
戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:23:00.92 ID:nRPrWZ83.net]
>>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:52:06.12 ID:EGn0LmMY.net]
>>104
自己解決しました!
マップ端への移動を有効にしてなかったのに
マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで
真ん中でやらせたら攻撃してくれました!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 14:18:21.29 ID:W0cVBg9j.net]
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 14:20:27.86 ID:8tET3yeq.net]
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 15:55:07.82 ID:aK97cF3m.net]
冷静に暴走してるんだな

111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/07(木) 18:47:01.90 ID:St+JNNTA.net]
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 19:00:58.96 ID:OK9ECCZi.net]
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 19:17:58.94 ID:W0cVBg9j.net]
バランスは武器でとる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:17:41.30 ID:6X9H1Hge.net]
命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃

追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:10:45.08 ID:qqrwMO/t.net]
攻撃は必ず命中するようにしてる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:11:53.40 ID:rgc05QeQ.net]
計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 22:19:43.57 ID:271/O7Ev.net]
>>113
それやると剣士系が弱くなるな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:11:48.32 ID:Yd4HRq92.net]
アーマーの活躍の場が増えるな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:48:01.21 ID:iO9NtGJm.net]
アーマー以外死ぬのでは

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:53:29.43 ID:Yd4HRq92.net]
それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:02:35.83 ID:uFa2VtZK.net]
SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?

これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:02:43.91 ID:opV+QWPG.net]
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:06:44.01 ID:opV+QWPG.net]
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:42:46.45 ID:oXsxVANE.net]
もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 03:03:25.64 ID:hUghVNPR.net]
アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 03:53:12.26 ID:4dx0e6nY.net]
Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:06:42.60 ID:hJCSmN26.net]
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:15:49.23 ID:71b61CpF.net]
統合-Calculatorに入ってる

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:24:27.34 ID:I2ddberb.net]
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:52:37.40 ID:4dx0e6nY.net]
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 09:17:02.69 ID:opV+QWPG.net]
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 09:53:30.46 ID:BkVEJj4f.net]
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 10:50:29.92 ID:Qv0eWVp ]
[ここ壊れてます]

134 名前:q.net mailto: >>130
あなたはif信者ですね
[]
[ここ壊れてます]

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:31:20.82 ID:opV+QWPG.net]
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら

鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)

だと追撃できることのありがたみが小さくなる

136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 15:35:52.33 ID:q3aO3rkQ.net]
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:41:55.36 ID:opV+QWPG.net]
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:51:24.88 ID:opV+QWPG.net]
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 19:45:37.15 ID:ARzD0ZJO.net]
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:36:26.68 ID:j3vInro5.net]
なんでこんな低レベルな話してんだか

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:59:51.28 ID:3HDCL/wx.net]
ハイレベルな話題をどうぞ



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:01:15.31 ID:rQj0+gsj.net]
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:31:10.57 ID:d40/dciE.net]
複雑な人間関係だな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:32:45.85 ID:c4ATMXmB.net]
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:12:06.68 ID:Rd+2Q/lx.net]
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。

すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:23:20.26 ID:do7QpaTK.net]
レベルをあげるにはどうすればいい

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:48:35.07 ID:d40/dciE.net]
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 03:21:10.85 ID:TnAtBNIg.net]
レベルあがらないんだけど

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 08:46:01.76 ID:mq71tebb.net]
難敵に挑んで何度も敗れるといい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 10:37:13.81 ID:TFuGgU4q.net]
>>145
ボスちくするといい

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 11:18:32.46 ID:TnAtBNIg.net]
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 11:36:12.59 ID:IdhxmE0n.net]
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:11:06.23 ID:3oBmOsOW.net]
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:32:09.78 ID:ZQQk95+M.net]
スワンチカ()

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:41:04.60 ID:0DXQNdT3.net]
ねえボスチクってなに?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:42:35.77 ID:Lsky5jK4.net]
https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:21:14.87 ID:Ds3qRV6y.net]
それ、シナチク

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:25:00.88 ID:IdhxmE0n.net]
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:32:34.12 ID:ZQQk95+M.net]
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:58:48.60 ID:RjhdPve5.net]
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?

立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:21:08.63 ID:4G7ebUdr.net]
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?

キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:31:34.51 ID:d40/dciE.net]
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:49:26.43 ID:j3vInro5.net]
ボスチク教えてよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:58:28.27 ID:flJUaHOS.net]
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:02:03.20 ID:Xzak2WHZ.net]
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:14:51.05 ID:7wcxvn1/.net]
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:46.26 ID:BZQXI2l8.net]
>>8ので十分すぎる

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:41:00.30 ID:KlA8qniG.net]
援軍ってどうやるの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 05:45:18.11 ID:VQIfoLSt.net]
>>160
blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png

170 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 13:54:04.29 ID:PGm5+Dst.net]
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?

書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();

if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}

y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},

かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:03:08.78 ID:5pIE46oX.net]
>>166
それ、キチク王



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:36:03.61 ID:cMWLgNqZ.net]
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 17:47:55.99 ID:PGm5+Dst.net]
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:00:34.22 ID:cFZz+sYv.net]
援軍の設定わからないんだけど

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:26:15.80 ID:q+EteH0B.net]
>>165>>171
lohas.nicoseiga.jp/thumb/3090767i#.jpg

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:34:19.85 ID:cFZz+sYv.net]
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:37:03.76 ID:bERthll8.net]
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する

178 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 19:43:04.14 ID:iwdAXr6a.net]
お前ら>>3読めよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:23:14.87 ID:cFZz+sYv.net]
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:08:01.62 ID:GWpP5W4x.net]
どっちも荒らしです

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:11:28.64 ID:Q0h87QJL.net]
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:12:57.89 ID:BANidlNf.net]
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:23:18.59 ID:GWpP5W4x.net]
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:40:36.94 ID:iwdAXr6a.net]
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 22:47:38.20 ID:BANidlNf.net]
このスレの方が何も教えてくれねじゃん

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:29:34.31 ID:BsBeSXkn.net]
おまえ荒らしじゃん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:17:29.17 ID:n9sbiSp/.net]
どっちがスレを荒らしてんだか

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:23:13.73 ID:mMFVnjUv.net]
>>179
66%が不満なら67%にしとけw

どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:33:01.53 ID:jP/4x+CK.net]
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:44:37.11 ID:T+i9xsZU.net]
>>186
あなたは親切だ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:45:35.96 ID:T+i9xsZU.net]
リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 01:46:36.77 ID:GLxnglWP.net]
最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 01:48:19.10 ID:mMFVnjUv.net]
>>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:49:23.97 ID:J3aNHXJW.net]
>>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:54:04.54 ID:vE0Y1kHF.net]
リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:55:38.34 ID:vE0Y1kHF.net]
フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 04:10:17.20 ID:INrTEcZ4.net]
ReadMe.txtに

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:04:43.39 ID:YLWEpdtT.net]
>>194
わかった

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:10:30.88 ID:YLWEpdtT.net]
移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 11:35:36.93 ID:YdetgwRi.net]
暁にいたね

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 12:40:32.46 ID:Rpg+hrKt.net]
斬新だよね〜



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 15:48:36.56 ID:6L1QtKcY.net]
荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが

203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/11(月) 15:57:26.07 ID:QhGO71Zz.net]
ツクールは糞角川だから使いたくない






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