- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:03:55.76 ID:wuqv6ZUu.net]
- いる?
- 52 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/23(土) 11:24:49.09 ID:l0P9p1Sz.net]
- 久しぶりにミニ知
monobehaviorのstartやupdateについて こいつらってvirtiualじゃないからoverride出来ないけど 継承先にあればそれが起動、無ければ元のが起動するみたいね 確認は2019.2.6f1 恐らくawakeやfixedupdate関係もそうでしょう unity独自の仕様でこれは便利
- 53 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/23(土) 11:36:48.38 ID:l0P9p1Sz.net]
- ついでにコライダーの確認方法について
1つのオブジェクトに複数のコライダーをアタッチした場合、それぞれをどう認識するか? 残念ながら個々を認識するためのコードは存在せずhashcodeで行けそうだけど、じゃそれがどのコライダー? となる 例、Gameojectにboxcolliderとcirclecolliderが付いてる場合、状況で片方をenableにしたい しかしどうやらこれはgetcomponentsで取得する場合にはinspectorの順番で取得できるうようである なのでその順番で管理できす感じ 何か個々を識別できると超いいんだけど・・・
- 54 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/26(火) 21:12:02.99 ID:/OFR0ZTD.net]
- >>52
あった、GetContactsでぶつかったコライダーの情報取得できた
- 55 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/01(日) 10:19:27.07 ID:AUfu0sBS.net]
- >>51
両方動かす場合にはbase指定で
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 15:12:31.14 ID:AUfu0sBS.net]
- >>54
Baseを使う場合にはprotectedかvirtualにしておく必要はあるぽい
- 57 名前:弟子 mailto:sage [2020/01/08(水) 10:28:11.27 ID:7cplqCOI.net]
- vector2.Angleの使い方、これは2点の線の角度を返すが、これは原点からこの2点を結んだ角度になる
そこで、2点の角度を出したい場合には次の様にする Vector2 v =StrPos; Vector2 v2 = EndPos - v; Vector2 v3 = Vector2.zero; v3.x = v2.x; Vector2.Angle(v2, v3); つまりスタート地点を原点に持って行き、本来無い3点目を置くことで目的の角度を取得
- 58 名前:弟子 [2020/01/26(日) 16:53:23 ID:ckFKG1Im.net]
- 複数キー押しっぱ入力を複数のシーンに展開しても入力を取りたい
公式の見解によるとシーンをシングル遷移すると入力がリセットされる しかし現時点で何故か複数キーを押下してても何故か最後の入力だけ引き摺る状態てありこれはバグとの事 そこでリセットさせずに入力を継続させるには、ダミーシーンを全体に置いて、この中でシーンのロード、あんろーどを行うと、ダミーシーンはずっと存在した形になるので入力を継続できる
- 59 名前:弟子 [2020/02/27(木) 11:07:01.84 ID:fVMfcjq3.net]
- アニメーションクリップの黄色い文字の修正には
【Unity】AnimationClipのMissingなパスを見つけて解決しやすくするエディタ拡張 tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/01/26/015331#%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%A8%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 これが正解 他のは値がクリアされたりする
- 60 名前:弟子 [2020/03/20(金) 10:14:48.41 ID:oIj78xAx.net]
- マテリアルの変更
rendere.sharedMaterials = materials; これでマテリアルセットすべて変更可能 rendere.sharedMaterials[0] = materials[0]; rendere.sharedMaterials[1] = materials[1]; これだと1が変更されない、そこで rendere.sharedMaterial = material で0が変更される マテリアルについては動きが謎だな
- 61 名前:弟子 [2020/04/28(火) 17:53:44 ID:2pVOTjQO.net]
- 特定のAudioClipが再生中かどうか判定する
if(audioSource.isPlaying) GUILayout.TextField(" play Now :" + audioSource.clip.name); else GUILayout.TextField(" pause!! "); AudioSourceにはisPlayingがあり、これで再生中のClipを取得できる そこでその名前を比較すればどの音源が再生しているか分かる
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 10:06:13.13 ID:yhIqzT3NH]
- 那霸はいいけど辺野古はヤダた゛のダブス夕ほざいて曰本から血税ふんだくりたいだけの羞恥心ゼロの寄生虫島琉球民はいい加減独立しろや
スコットランドですら独立運動して住民投票までやろうとしてるってのに.クチだけ琉球民のヘタレチキンっぷりには反吐が出そうだぞ 国防がどうたら口八丁に脅されてんた゛ろうけど、国民を人間の盾にして、女こども以外逃亡(出國)禁止にして戰わせてまて゛利権に執着して 國土を灰燼に帰しているキチガヰナゼレンスキーら地球に湧いた害虫公務員の本質を理解しろよ、拳銃.スティンカ゛ー、手榴弾にと 国民全員が武装する以外の国防なんてものは存在しねえんだぞ,殺されたくなければ、JALだの機長殴って駆け付けた警官まで殴打して 現行犯逮捕の酒気帯び運転ANAだのテ□リストに公然と騒音に温室効果カ゛スにコ囗ナにとまき散らさせて、 気候変動させて海水温上昇させて土砂崩れに洪水.暴風,猛暑,大雪にと災害連発させて、エネ価格暴騰させて、 私利私欲のために日本に原爆落とした世界最悪のならず者国家と結託して少女までレイプさせてる自民公明キチガイテロ国家と決別しろよ (羽田)ttps://www.call4.jP/info.php?type=iTems&id=I0000062 , Тtps://haneda-projecТ.jimdofree.com/ (成田)tТPs://n-souonhigaisosуoudan.amebaownd.com/ (テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jPeg
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