- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:11:47.56 ID:SkZjimvo.net]
- <スクリプトAで、Assets内のプレハブBを、ゲームオブジェクトCとして取得する方法>
Scece上に配置したゲームオブジェクトXに、下記のスクリプトAを登録しておきます。 public class A : MonoBehaviour { public GameObject B; // Use this for initialization void Start () { GameObject C = (GameObject)Instantiate(B); } } Inspector上でゲームオブジェクトBを登録できるので、 Assets内のプレハブBを登録しておきます。 「Assetss」を押すと一覧が出ます。 動的にBのインスタンスを生成して、ゲームオブジェクトCとして格納します。 以下、Inspector上で登録しておいたゲームオブジェクトBは、 ゲーム内ではゲームオブジェクトCとして実体化されているので、 移動させたり、回転させたり、いろいろできます。
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