- 1 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:08:00.12 ID:2KNQVLmW.net]
- >>610
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:17:10.08 ID:zRTb/yRx.net]
- >>627
array.OrderByDescending().First() のどこが楽なんだよ・・・
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:56:06.35 ID:IdTgRv/v.net]
- お前らって質問ばっかだな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:58:27.72 ID:Yul1lcH9.net]
- UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、 iOSだと無反応になってしまいます。 これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
- 656 名前:622 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:32:27.18 ID:1RoglZcV.net]
- >>625
ありがとうございます。一応そこは読んだ上だったんですが、 とりあえず何か別の方法を探ってみます
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 16:35:54.78 ID:Y1gPV0IK.net]
- スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ!
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 17:14:54.35 ID:jXiGx0j8.net]
- Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 17:49:23.48 ID:Hs8WUTbH.net]
- 後者
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 17:55:42.02 ID:jXiGx0j8.net]
- やはりそうですよね、ありがとうございます
- 661 名前:名無し@キムチ [2017/12/04(月) 17:56:42.24 ID:dJFhmUOd.net]
- シ
- 662 名前:Fーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・ もう少しレベルアップしてみます・・・ https://youtu.be/j6q7-8Psedw [] - [ここ壊れてます]
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 19:30:45.71 ID:G5J8YI0q.net]
- 銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
- 664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:00:16.98 ID:z1X1qEg2.net]
- 現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 23:13:10.81 ID:4/bDvJMv.net]
- >>637
四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 23:23:54.85 ID:l4XGAHxi.net]
- >>637
オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、 架空のものにするのが一番早いのでは? 戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・ 名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、 見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう 自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、 ネットにうpやお金取ったらヤバイでしょう・・・ ほどほど稼いだところで、賠償金の法的処置が来るのでは??
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 23:29:19.30 ID:LusBDJ2z.net]
- 3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。
欲しいデータは家具や扉などです。 3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 23:43:09.31 ID:l4XGAHxi.net]
- >.>622
これすごいわ! 「Create other」から「cone」を選ぶと、 現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、 一発で円錐が作れるじゃん!! 底面あり・なしとコライダー追加する・しないも 事前にチェックできるという便利さ ただ、なぜかピンクピンクしたマゼンタで作成されるのが、 イマイチだな・・・ まあ、色は変更するけどさ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 03:45:02.00 ID:y1kuw0Zl.net]
- fpsで架空の銃とか燃えないわ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ 架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 09:23:58.97 ID:Xdk/T4FC.net]
- 野球で、パチ名が流行ったな。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 11:17:56.63 ID:yshp25f1.net]
- 丸いオブジェクトがあって、今現在ただ転がったり落ちるだけなんだけど
こいつに弾性をつけて多少弾むように改造したいんだけどどのパラメーター弄ればいいのでしょうか
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 11:18:19.79 ID:yshp25f1.net]
- 2Dです
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:06:38.93 ID:/voPq5NM.net]
- 実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、
Unity上のプリミティブとして実装する意義はある サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、 3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい 他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 13:05:33.05 ID:Xdk/T4FC.net]
- 同じソフトで作るのが基本でしょ。
wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:21:59.81 ID:Y4VMM08
]
- [ここ壊れてます]
- 676 名前:B.net mailto: ビルトイン関数とユーザ定義関数をすぐに見分ける方法を教えてください。 []
- [ここ壊れてます]
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:59:17.85 ID:Of3OnPmZ.net]
- https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.ArrowHandleCap.html
lineで書いてたけど矢印書けるのかよw しかも4.xからあるみたいだけど、糞マイナー過ぎて誰も知らねえじゃん
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:04:55.06 ID:tIZxQtdd.net]
- Vs vscode sublime なら ユーザー定義関数名を選択してF12 キーで定義元に移動できる。pc前にいないので未確認。
>645 phisics material2dを作成して、rigidbodyに割り当てる。 パラメータ名は忘れた。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:02:48.32 ID:/voPq5NM.net]
- >>648
Assetで揃えたデータの場合、 足りないものだけは自作という状況はあり得ると思うけど >>650 自分も、DrawLineだけだと思っていた Arrow出せたら、わざわざConeは用意しなかったのもわかる気がする
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:30:57.47 ID:ye5fpjxg.net]
- 立体回転は、立方体みたいな対称図形は、正面がどっち向いているか、パッと見ではわらなくなるから、
これまではtransform.forwardでLineを描画してたんだけど、 矢印を出せるなら、これからそっちでやろう〜っと
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:39:51.65 ID:Z564PTO0.net]
- Handles系ってOnDrawGismoでいける?
Label表示はいけるのは知ってるけど、それでも#ifでunityeditorをusingしないといけんのでだるい OnSceneGUIはだるくねか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:50:01.59 ID:zoVmnc0h.net]
- おっぱいコーナー早いな今日
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:01:15.65 ID:Z564PTO0.net]
- あとハンドルはサイズ指定だるいよね
gizmo系と同じように扱えない気がするで
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:07:30.89 ID:Xdk/T4FC.net]
- >>652
あぁ、そうか、アセット使うとそうだね。 すまん、俺はアセットモデル入れた事無いので及ばんかった。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 21:13:25.05 ID:jQ+ecE7h.net]
- RXNは、Unityエンジンを使ったお仕事をしている会社にもプレイしても
らいたいです。爆速のロード、スパイクもなく秒間60フレームでの軽快な動 作(処理落ちはします)。弊社がこれを実現したのだから、安心して余裕で 参入できると思います。でも技術の開示は一切しません。 https://togetter.com/li/21156 面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題のまとめ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:41:20.71 ID:ye5fpjxg.net]
- >>650
それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子 言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・ 実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはチャット使い勝手が違うな〜 矢印で方向がわかるDrawLineといった感じ しかも、基本的に選択中のオブジェクトに限定しての表示 あと、昔はHandles.ArrowCap、今はArrowHandleCap
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:44:37.44 ID:ye5fpjxg.net]
- <訂正>
>>650 それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子 言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・ 実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはちょっと使い勝手が違うな〜 矢印で方向がわかるDrawLineといった感じ しかも、基本的に選択中のオブジェクトに限定しての表示 あと、昔はHandles.ArrowCap、今はHandles.ArrowHandleCap 旧:(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size); 新:(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType); 5.x系に比較して、2017では、引数が最後の1項目増えた様子
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 22:53:39.52 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 689 名前:WJDqO2la.net mailto: やはり、チャット使い勝手、が気になりましたか。 []
- [ここ壊れてます]
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 07:10:04.54 ID:FKi3w4DB.net]
- unity製でお手本になりそうなゲームをいくつか教えてください
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 07:24:52.33 ID:hByeQDu+.net]
- マリオラン、ポケゴ、白猫
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 10:32:23.14 ID:WHEH+2xJ.net]
- >>651
monodevelop使ってるので無理ですか。 教本の著者はユーザー定義関数に必ずそれっぽい英語をつかうので(変数にも)、それがビルトイン関数なのかオレみたいな初心者は迷わされる。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 11:23:15.06 ID:HqLW9Y2x.net]
- 使ってないからしらんけどmonodevellopでもメソッドの実装元へジャンプするコマンドは普通にあると思う。
てかそれがないIDE見たことない。コンテキストメニューにないの?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 11:28:48.42 ID:HqLW9Y2x.net]
- 一番上にあんじゃん・・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 11:56:51.35 ID:OHoVed9U.net]
- monoでもソース参照してたから、間違いなくできるわw
- 696 名前:名無し@キムチ [2017/12/06(水) 17:23:56.90 ID:dzbC/kNJ.net]
- >>658
RXNのデモ動画、音が割れていますが・・・w
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:28:32.48 ID:WHEH+2xJ.net]
- >>665
ありがとうございます。使い方がわかりました。goto decrearation してassembleファイルに飛ぶのがビルトインなんですね。 こんな機能まったく知りませんでした。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:48:39.72 ID:/LdYoNHU.net]
- OverlapBoxを使うと、メモリーリークしちゃうんですか??
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/06(水) 22:05:08.62 ID:mZdZLUg5.net]
- 表情アニメーションにブレンドシェイプを使うためにモデルの頭と体を切り離したんですが、どうしても境目が目立ってしまいます。
上手く境界線を目立たなくする方法をご存知の方がいましたら教えて頂けると助かります (UnityちゃんとかはToonシェーダ上手く使ってごまかしてますけど、今回はStandardシェーダーのようなリアルな質感のものを使いたいです) ちなみに首元で切って服を着せることも考えましたが、水着など首元の見える衣装替えを実装予定なのでそれも難しいです…
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:07:13.87 ID:uMVQKnqp.net]
- >>670
しないよ >>671 使ったことなくて力になれないんだけど、表情変えるのに首で切るもんなん?のっぺらぼうと表情じゃだめなん?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:27:30.10 ID:Qzkk8sf8.net]
- 言ってることば無茶苦茶過ぎて相手にするだけ無駄
首切ろうがきるまいが関係ないしユニティちゃんがスタンダードシェーダー使っても問題ないし
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:55:48.89 ID:lMvDYGo7.net]
- >>671
だからよ 質問の時だけコテハン外して人を騙そうとしてるその魂胆がいけすかねーって言ってんだよキムチ!! おいキムチ!! バレてんだぞキムチ!!!!
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 05:31:08.71 ID:TfLDssMU.net]
- エスパー案件で申し訳ないのですが
エディタのゲームビューでは表示されているオブジェクトが スマホの実機上で表示されない場合どこを疑えばいいのでしょうか 対象はUIのボタンでエディタから静的にに配置した場合表示されますが スクリプトからアクティブ切り替えやインスタンス生成した場合に表示されません
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:09:39.86 ID:NWPNPY2x.net]
- 新規プロジェクトを作って、対象のボタンと処理だけつけてビルドしてみる。
同じようになるなら、今度は元のプロジェクトの対象以外のスクリプトを全部コメントアウトしてビルド。 何か変化したら、コメントアウトを少しづつ外して、問題のある
- 705 名前:スクリプトを探していく。
変わらないなら、ボタンかCanvasの インスペクターウィンドウでの設定に問題があるのかも。 [] - [ここ壊れてます]
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 13:50:45.87 ID:xK05b4bo.net]
- >>675
アセットを買うのが解決の早道ですよ!
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 14:07:34.77 ID:QBK35S4q.net]
- アセトンとは、ケトンの分類の中でも1番単純な構造を持っており、分子が小さいので溶けやすく、水にも、ほとんどの油脂にも溶けるので、様々な用途に有機溶媒として用いられている物質である。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 16:34:15.05 ID:TdH7rlV1.net]
- カキーン + _____ *
/ // /| | ̄/  ̄ ̄|//| |/∧_∧/|/ | * | (´・ω・)| | + | (/o旦o | | |/ー―-′|/ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 16:43:23.82 ID:oyXAQYK2.net]
- オブジェクトの外周をもやっと光らせる表現ってどうやってるんだろう
単純に形状に対応したパーティクル作ってるだけ?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 17:48:46.63 ID:4zStDQvW.net]
- マスク切って発光でフラクタルノイズ重ねてグロー掛けるとか
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 17:52:05.62 ID:4zStDQvW.net]
- ごめんAEスレと間違えた
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 18:22:14.81 ID:C5TGB3mz.net]
- パーティクルでもポストエフェクトでもエミッシブでもできる
ケースバイケース
- 713 名前:名無し@キムチ [2017/12/07(木) 19:24:09.17 ID:hswJM9ej.net]
- >>674
残念だが>>671の質問は当方のものではない。 また当方は質問のときだけコテハン外したりはしない。 ただうっかりしてコテハンつけ忘れたことはあるが、それも2〜3回程度だw キミはあまりレベルが高くないようだな・・
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 19:32:41.25 ID:5K/yowW4.net]
- >>677
プログラム素人でfbxで物作るだけの人は どんなアセット買えばいいのですか
- 715 名前:名無し@キムチ [2017/12/07(木) 19:43:06.82 ID:hswJM9ej.net]
- >>685
アセット買うよりも、つくったfbxをアセットにして販売するほうがいいと思います。 とくできていればアセットの審査にも通るでしょう。 ただアセットは登録の申請がチョー複雑で難しいです。プログラムの100倍は難しいと思ったほうがいいでしょう。 当方も申請の仕方がよく理解できずに、挫折したひとりですw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 19:57:53.21 ID:xK05b4bo.net]
- >>685
完成プロジェクト系のアセットがいいですよ。 素材を揃えることできれば簡単にゲーム化できます。
- 717 名前:名無し@キムチ [2017/12/07(木) 20:16:46.23 ID:hswJM9ej.net]
- よくここでC♯プラグラムの講座をしている人は、
それよりアセットの登録の仕方を、小学3年生でもやかるような簡単な言葉で、 最初から順序よく、欠落した部分がないように、懇切丁寧に述べていただければ助かります。 小学3年生(その中でも落ちこぼれ生徒)のための、アセット登録申請講座、ぜひやっていただきたい!!!
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:51:22.30 ID:4indIwx4.net]
- bolt使ってる人いる?
フローグラフとステートグラフがあるのは相当整理しやすそうだけど機能や操作性はplaymakerと比べてどんな感じ?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:54:28.81 ID:TfLDssMU.net]
- >>675
この質問わかる方いませんか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:59:33.67 ID:KQoomDkR.net]
- 申し訳ないなら書くなバカ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:59:47.59 ID:4zStDQvW.net]
- >>690
このスレにはそんな難しい質問に答えられる奴はいない。 TwitterやFacebookで現役のエンジニアに質問してみたまえ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:22:46.91 ID:xK05b4bo.net]
- >>690
アセットをかえばいいんじゃないですか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:23:50.82 ID:oxqTCZ+G
]
- [ここ壊れてます]
- 724 名前:.net mailto: >>690
回答されてるじゃん、まずそれやってみなよ。 そんで、やった結果をかきなって。 [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:50:41.87 ID:NWPNPY2x.net]
- >>685
アセットのことはよく知らないけど、プログラムで動かす方法が一番普及してて、検索すれば情報もたくさん出てくるので習得しやすい気がする。 https://codegenius.org/open/courses csharp.sevendays-study.com/
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:51:35.97 ID:DyP8ts7O.net]
- 3Dゲームのプログラムは、3D空間上での挙動(移動と回転)がメインだから、
慣れればできると思うけど・・・ 向きを変えて、移動して、発射して、当たったら消えて・・・ くらいできれば、少しゲーム性が出てくるので、 あとは、操作系を作りこんだり、挙動のパリエーションを増やしたり、 キャラを増やしたり、当たり判定を調整したり、試行錯誤
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 00:36:47.86 ID:Urki8ZVQ.net]
- ちゃんと動くクソゲーの出来上がりってわけ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:50:07.09 ID:rY92HIWe.net]
- はい皆さんこんばんは。
気分が乗ったら講義のお時間です。 本日の講義は "ループ制御" です。 ループ制御は「プログラムの任意の場所を繰り返し実行させたい」ときに使うもので "for文" と "while文" の2つを使います。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:50:30.93 ID:rY92HIWe.net]
- まずは for文 から説明します。
for文 は以下のように記述します。 [例] int i=0; for(i=0; i<10; i++){ Debug.Log("i=" + i ); } これは「{ }」に囲まれた箇所が10回繰り返される例です。 今回「{ }」に囲まれた部分は「Debug.Log("i=" + i );」なのでDebug.Logが10回実行されることになります。 1回実行される度に"i"は1ずつ加算されていきます。 結果「i=0」「i=1」…「i=9」と画面に表示されます。 それでは for文 自体の説明です。 「 for(@i=0; Ai<10; Bi++) 」 @"i=0;"…ここにはループのスタート値(初期値)を定義します。 例えばここを"i=8"にすると0からのスタートではなく8からのスタートになるので ループ回数は10回ではなく「i=8」と「i=9」の2回しかループしなくなります。 ちなみに今回は変数"i"を使用していますが好きな変数名でかまいません。 またint型でなくbyte型でも構いませんがfloat型などの小数型は使えません。 A"i<10;"…ループ繰り返し条件式です。 今回の例では「iの値が10より小さい(10は含まれず9以下)場合はループを繰り返す」という式になっています。 例えば「i<=10」とすると 「iの値が10以下場合はループを繰り返す」となり10も含まれます。 B"i++"…ループに使用している変数の増え方を指定します。 この例の場合はiが1ずつ加算(増える)されていきます。 「i=i+1」と同じです。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:06:02.96 ID:rY92HIWe.net]
- 次に下の例を見てください。
[例] int i=0; for(i=10; i>0; i--){ Debug.Log("i=" + i ); } これはスタート値10から始まり、0に向かって1ずつiの値を減らしていっています。 実行結果は「i=10」「i=9」…「i=1」となります。 初心者が間違えやすいのが「i>0;」部分を終了条件と思う事です。 ここは終了条件ではなく『継続条件』です。 この部分の式が成立している間 for文 は繰り返しを実行し続けると思ってください。 上の例を言葉で表すと
- 731 名前:uiの中身が0より大きい場合、繰り返してください」となります。
[例] int i=0; for(i=10; ; i--){ Debug.Log("i=" + i ); } これは「継続条件」を記述していない例です。 これでもエラーにはなりませんが絶対に実行しないでください。 この場所でプログラムが永遠と繰り返され続けUnityがフリーズしてしまいます。 これを『無限ループ』と呼びます。 無限ループが発生するとUnityを強制終了しないと終わらせられなくなります。 強制終了のやり方が分からない人は絶対に実行しないでください。 このように継続条件式を書く部分はとても重要です。 [] - [ここ壊れてます]
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:18:02.11 ID:rY92HIWe.net]
- [例]
for(int i=0; i<10; i++){ Debug.Log("i=" + i ); } これはiの宣言を for文 の中で一緒に行っている例です。 この記述が一番使います。 このiはfor文内の"{ }"の中だけ有効でループが終わると自動的に消滅します。 この点がfor文外で宣言した場合と異なるので注意が必要です。 つまり以下の例はエラーになります。 [例] for(int i=0; i<10; i++){ Debug.Log("i=" + i ); } Debug.Log("i=" + i ); //←"i"消滅後なのでここでエラーとなる。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:33:53.86 ID:rY92HIWe.net]
- [例]
for(int i=0; i<10; i=i+2){ Debug.Log("i=" + i ); } これは三番目の増減値を1ではなく2にした例です。 「i=0」「i=2」「i=4」…「i=10」のように表示されます。 "i=i+2"部分は"i+=2"のように省略系も使用できます。 [例] for(int y=0; y<3; y++){ for(int x=0; x<3; x++){ Debug.Log( x + ":" + y ); } } 多重ループの例です。 ループ制御はループ中にさらにループさせることが可能です。 上の例の場合は 「0:0」「1:0」「2:0」 「0:1」「1:1」「2:1」 「0:2」「1:2」「2:2」 のように表示されます。 2DのJRPGやシミュレーションのフィールドマップや、手動であたり判定を行う時に使用したりします。 Rock54が出たから while文 は次回に持ち越し 今回は以上だクソども
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:35:04.69 ID:Urki8ZVQ.net]
- 最初から条件式が偽の場合の説明がないやん
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 09:34:46.35 ID:Qga/mJqt.net]
- インポート時、プロジェクトの cs ファイル変更時におきる
Compiling Script というプログレッシブバーや、右下のぐるぐるがとまらない の処理が10分たっても終わりません。 mono.exe を kill すると復帰するのですが、そのあとメッセージなしのエラーが表示されます。 対策あったら教えてください。お願いします。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 10:04:46.10 ID:vndbYB6g.net]
- >>704
対策案ですが、アセットを買ってみたらどうですか?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 10:07:17.61 ID:Qga/mJqt.net]
- >>705
どのアセットですか?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 10:20:09.46 ID:0uuW61/P.net]
- まーた中身を理解しないままパクッて使おうとしてるキムチか
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 12:50:56.59 ID:v80JBwFv.net]
- プロジェクトウィンドウでC#スクリプトファイルを作成した際に、アイコンが通常のC#ではなく歯車になることがあります。
その条件と理由を教えて下さい。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 20:16:19.57 ID:q0nmqcMI.net]
- >>702
ありがとうございます!! ジェネリック関数の講義が待ち遠しい。
- 741 名前:名無し@キムチ [2017/12/09(土) 08:10:05.76 ID:1JEBIHPe.net]
- やったー!!外部オーディオ鳴らすのに成功したーーーーっ!!!!
最初のりたまブログのこのコード見たけどダメだった・・・ IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) { //ソース指定し音楽流す //音楽ファイルロード using(WWW www = new WWW("file:///" + fileName)) { //読み込み完了まで待機
- 742 名前:
yield return www; audioSource.clip = www.GetAudioClip(true, true); audioSource.Play(); } } いろいろ試してみたけどダメで、挫折しそうになったが、 audioSource.clip = www.GetAudioClip(true, true); の前の行に、 audioSource = GetComponent<AudioSource>(); というのを付け加えて、オブジェクトに空のオーディオソースコンポーネントを追加したところ、 音楽が鳴ったぁぁぁあああああーーーーーーーーっ!!!!!!! いやあ、当方って天才かも!?(マジで) みなさぁーーーーん、オーディオはコンポーネントで追加しなくても(空のコンポーネントは必要だけど)、 外から読み込んで使えるので、参考にしてくださいね。 (これはユーザーに自分の好きなゲームBGMを使ってもらうことができるすごい方法です!) いやあ、当方って天才!!!!!!!! [] - [ここ壊れてます]
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 12:22:44.90 ID:8nWowzmq.net]
- スレチだったらごめん。
アクションゲームを作るために「ゲーム制作のための数学」系の本を 一冊買っておきたいんだけど、何かおすすめあります? もしくはアルゴリズムの参考になるアセットがあったら教えてほしい。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:07:47.43 ID:X9y8lbqo.net]
- >>711
アクションゲームの完成プロジェクトアセットを購入しましょう
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 15:04:45.02 ID:Ia5bSAGk.net]
- >>709
残念ながらジェネリック関数を扱う予定はなし >>711 市販品で例えるとどんなアクションゲーム? Unityは大抵のゲームアルゴリズムが既にシステム関数(メソッド)にまとめられて 1行書き込む(呼び出す)だけで使用できちゃったりするから覚える必要ない場合が多い
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:49:05.54 ID:G7HaLFZX.net]
- >>711
2Dか3Dかで変わってきます
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:59:09.75 ID:8nWowzmq.net]
- >>712-714
ごめん、2Dです。 マリオとかメトロイドヴァニア系のアクションをを作る予定ですが、ショットをちゃんとした物理的な挙動にしたいのと、 あと飛行タイプの敵とか動く足場とかを∞←こういう軌道で動かしたりしたいんですよね。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 17:05:16.75 ID:x1Unwj8Y.net]
- unityの2Dでマリオ3みたいなやつでお手本になるゲームないでしょうか
マリオランみたいに一方にしか移動しないようなのじゃなくて
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 17:27:29.06 ID:1JEBIHPe.net]
- PC内にあるすべてのwav音を鳴らすテストです。
この機能を取り入れれば、当方のソフト「振付王」も大いなる飛翔を遂げそうです ↓ https://youtu.be/NGglm32__Wg
- 750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/09(土) 18:04:15.09 ID:bXsi3c78.net]
- >>717
キャラクターがすごく不気味でふ(^^ これがキムヨナでふか?(^^
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 20:05:37.92 ID:AnRI3nPF.net]
- staticの変数(gameobject)をインスペクターから指定できないと知り、直接インスタンス化したいのですが、
Assets/Prefabsにあるprefabを指定するにはどうすれば良いでしょうか? Instantiate(GameObject.Find(?????));
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 20:14:33.20 ID:X9y8lbqo.net]
- >>719
あなたにはプログラムの才能がないのでアセット購入することをオススメします
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