- 539 名前:512 [2017/12/02(土) 12:45:52.56 ID:r/TnWS2d.net]
- >>517
あ、ModelsLegacy下のfbxオブジェはAnimationコンポーネントが、 ModelsMecanim下のfbxオブジェはAnimatorコンポーネントが付いてる。 ので、transformが不正落ちしないけど反応しないのはそれが理由のようです。ありがとうございます。初心に帰ります。 ただ、下記のように、fbxオブジェが明らかに所有するコンポーネントを取得できてなくて、 触ると不正落ち。なのが不明です。(kuriControllerスクリプトは間違いなくfbxオブジェクトにaddComponentで追加されている)
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