1 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 01:49:37.74 ID:Mg6IL33p.net] C#本は読んだことないな 困った時は他言語から移植
42 名前:名無し@キムチ [2017/11/04(土) 06:31:09.03 ID:m1qvOO3a.net] >>34 Unityは動画はOGVファイルしか再生できないんじゃないですか? 一体どうなってんの!?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 06:33:01.56 ID:U+9eWtlh.net] https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-MovieTexture.html
44 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 13:16:17.72 ID:2+ElEECs.net] >>37 Unity5オンラインゲーム開発講座 Unity5入門 UnityではじめるC♯ どれもUnityの基本的な使い方の解説のみで(Unity5入門は言語がJSだったけど) C♯の詳しい詳細な説明はない模様 Unity5オンラインゲーム開発講座は C♯やUnityのことを多少理解してる人向けっぽくて 初心者向けではなかったです この中で比較的一番マシな解説本はUnityではじめるC♯だったのですが 簡単なサンプルゲームを通じてUnityの基本的な使い方を教えるのにとどまるもので C♯の詳細な説明などはなかったです Unityで開発を進めながらC♯言語の詳細な文法やUnityでのC♯の使い方を C♯言語初心者でも分かりやすく詳しく解説してる本などを知っていないでしょうか? 一応C♯言語の入門本は持っていて今学習を進めていますけど UnityでのC♯を使ってのゲームの作り方も知っておきたいのです
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 13:28:30.11 ID:okR6Basc.net] その内容で一冊でまとめられるわけないだろ…
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 13:30:49.65 ID:okR6Basc.net] >>44 C#の基本だけで1冊3000円の上巻、下巻 C#でゲームプログラミング本だけで1冊3000円の上巻、下巻 + RPGやレースなどゲームジャンル別にさらに増加 Unityの使い方本だけで1冊3000円の上巻、中巻、下巻 君が要求しているのはこれくらいのボリュームある内容だよ 到底一冊では無理
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 14:08:44.26 ID:Ycgz5PJN.net] アセットをかえば本なんていらないでしょう
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 14:27:33.07 ID:8KDjsqtJ.net] Unity程度の物に本なんかいらんやろ グーグル先生で十分
49 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 15:23:34.31 ID:2+ElEECs.net] >>46 じゃあUnityで開発するには C♯の基本を修めたあとで C♯のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか?
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 16:33:12.92 ID:zUb+Fiq0.net] >>49 全部平行に進めるのはダメなの? 簡単なゲームをいろんな種類、何度も作れば色々と学べるよ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 16:43:27.01 ID:18UX5ImZ.net] それは何一つ完成せずに終わるパティーンだよ低能
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 17:00:42.13 ID:U+9eWtlh.net] >>49 本当にC#の基礎の基礎だけ学んであとはUnityを使って実際にゲームを作り進めながら学習する ある程度作れるようになってくると中身がわからないのに動くのが気持ち悪くなってくるから中身の処理を学ぶためにゲームグラフィックスや物理エンジンの実装を学ぶ ぶっちゃけフロントエンドのエンジニアになるだけならUnity上での実装、ネットワーク周り、ちょっとしたシェーダー、アセットマネジメントのためのデータ管理 これだけあれば事足りる
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 17:12:26.04 ID:okR6Basc.net] >>49 君の質問にはプログラミング未経験者でいきなりUnity始めて 今も挫折せずやり続けながらこのスレにいる人 そしてオンラインゲームを1本完成させて公開してる人にしか答えてあげられそうにない。 俺の場合はまさにご指摘通りの道を歩んできてるため Unityなしでもゲームを作れるのだが 俺の真似すると10年はかかる長い道のりになってしまうと思われ正解とは言い切れない >C#の基本を修めたあとで >C#のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で >Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか? プログラミングって刀鍛冶や陶芸家(壺つくりなど)みたいに職人色も強いのよ 学習というより熱意と自己工夫、そして自分の怠け心に負けない強さというかなんというか
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:33:04.50 ID:Ycgz5PJN.net] アセットをかえば熱意と自己工夫はいりませんよ
55 名前:名無し@キムチ [2017/11/04(土) 18:52:45.20 ID:m1qvOO3a.net] >>49 Unityで開発するには、 当方の場合開発しながらひとつひとつ使い方覚えていって、 プログラミングもtransform.positionみたいな簡単なのから、 「おっ!!動いたぞ!!」ってな感じてひとつひとつ覚えていって、 つまりだんだん覚えた数を増やしていくという泥縄式のやり方で、 いまもそのやり方を継続中ですなwww
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:07:07.24 ID:5YIZbc8/.net] >>49 C#を全く知らずにUnityを始めたけど、 基本はBASICやVB.netとそんなに変わらなかった 大文字・小文字が区別されたり、 文末に;がついたり、ブロック文を{}で囲ったり、 条件分岐の比較演算子で、=が==で、<>が!=で、 論理演算子のAndが&&で、ORが||だったり、 For・・・Nextが少し変わった程度だった (今のところは) 構文の御作法が微妙に違うだけだから、 何か1つのプログラミング言語を経験していれば、 C#自体の敷居は低い気がする・・・ むしろ、transformの構造とか、 Rigidbodyの操作・挙動とか、 Unity特有の部分を覚える方が大変 最初は、とにかく思ったように動かせずに引っかかる VectorとかQuaternionのメソッド・プロパティとかは、 原理は無視して、ツールとして使えればOKではないかと?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:18:45.20 ID:5YIZbc8/.net] 2Dなら、 キャラクタ画像をスプライトとして登録、 オブジェクトとして配置、 Collider2DとRigidbody2Dを載せて設定、 (これだけで、地形判定はだいたいできている) 後は各キャラクタにScriptを載せて、 その中に、キー入力時の操作やカメラの移動、 特定物との衝突時の挙動をコーディングすると これだけで、アニメーションもBGMも効果音もないけど、 動かして、接触に反応するゲームの土台部分はできる 後は、敵や弾などキャラクタを作り分けていき、 スコアを表示したり、残機管理したりを、後で追加していく シーンを保存して、OP画面やGameOver画面を作成、 Build設定でシーンの順番を登録して、 後は操作やイベントに応じて、各シーン呼び出していく これくらいで、ミニゲームというか、 ACTやSTGの骨格はすぐにできてしまうのが、 Unityの凄いところ・・・ ゲーム性は、作り上げる中で追加・調整が必要
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:43:11.27 ID:zAaiKAi+.net] cやアセンブラをかじってるなら、c#知らなくても十分unity 本でできますよ。 それすらないと、プログラムの本をやっておかないときついかも。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:43:17.91 ID:1gsjGLhX.net] unity歴二ヶ月のものですが、c#独学はやめた方がいいと聞きました。 今からでもチュートリアルすべきですか?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 23:16:22.32 ID:Ycgz5PJN.net] >>59 アセットを買うべきです
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 23:25:09.45 ID:zAaiKAi+.net] >>59 まぁ、チュートリアルはやって損はないから、やる余裕があって、技術的に詰まってるならやった方がいいと思うよ。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 13:42:13.67 ID:nHazp7Hq.net] Quaternion.FromToRotation と Quaternion.SetFromToRotation って何が違うの??
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:38:31.87 ID:fwuOS8fi.net] Quaternionを作成して返すか、そのQuaternionにセットするかの違い
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:01:57.79 ID:cBGs/gop.net] くこけ?
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 18:14:24.19 ID:MMRaoffW.net] 本の通りに操作・入力してるにもかかわらず No MonoBehaviour scripts in the file ,or their names do not match the file name. というエラー出るんだけどこれはどういった理由が考えられるのでしょう
66 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/06(月) 18:49:02.07 ID:xBIPSoxk.net] >>65 スクリプトの名前でも変えたんじゃねーの?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:57:19.93 ID:MMRaoffW.net] 名前は付け変えてはいないんだけどね なんかアイコンもC#じゃなくて歯車みたいなのになっちゃってるし ファイル消して最初からやり直してみる・・・
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 07:59:56.03 ID:42jk1WxQ.net] アセットをかえばいいですよ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:00:42.56 ID:BvqNxlr9.net] 拡張子が.csじゃなくなってる or クラス名がファイル名と違ってる
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 12:10:21.76 ID:ryfVLioV.net] >>65 スクリプト作る→C#を開く→ファイルの名前変える の順番でやると C#のMonoBehaviourの後に書かれてるclass名とファイルの名前が違ってくるのでエラーがでる ファイル名を変えたときはC#のMonoBehaviourのclassが一致しているか確認
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 12:42:45.11 ID:1VeMy6de.net] もうプロジェクト消しちゃったからハッキリわからないけど もしかしたら最初スクリプト名入力する時GameManager.cs.csて拡張子が二重になっちゃってたかもしれない
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:20:02.37 ID:7ilGLZQx.net] MonoBehaviourのクラス名って大文字にしないといけないって聞いたんですけど、小文字でもちゃんと動作できます。 しかし、やはり心配です。バグとかおこるのでしょうか
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:47:08.78 ID:snJDofSj.net] >>72 別に小文字でも良い 大文字小文字は区別される class名は大文字から始めるのが基本、ってのを勘違いしてるんだと思う SampleClassみたいな命名規則が一般的
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:53:01.65 ID:7ilGLZQx.net] すみません言葉足らずでした。 全て小文字で書いてます……
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 18:01:20.86 ID:45U2uVXv.net] キャメルケースでググってみると、キャメルケースとスネークケースって命名ルールがある https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9 全部小文字でも問題は起きないけど、読みづらくない? ThisIsCar (キャメルケース) thisiscar (唯の小文字) this_is_car (スネークケース)
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 18:25:29.94 ID:Y2qc0xhM.net] 問題なく動くんですね! 確かに読みにくいです…… こらからは大文字で書くよう意識してみます。 ありがとうございました!
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:23:07.73 ID:CdlQ6sWS.net] 俺のはキャメルとスネークを融合した独自ルールなのでスネメルケースってところか
78 名前:名無し@キムチ [2017/11/07(火) 22:59:02.33 ID:Hc4qrqd+.net] キムヨナは仏様
79 名前:名無し@キムチ [2017/11/07(火) 23:09:58.78 ID:Hc4qrqd+.net] ちょっと質問解決途中で、別の質問ですが、タレントや有名人のスキャンデータって売っているのでしょうか? 出せば売れるから売ってるはずだと思うのですが、検索してもどうも出てこないので、どうなっているのかと思って・・・ ご存知の方がいればよろしくご教授おねがいします!
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 23:59:26.78 ID:7//tOhLI.net] アンダーバーから始まる変数はどういう意味ですか?
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 00:36:24.51 ID:13xSi+5R.net] >>80 よく見るのはメンバ変数かな ローカル変数と見た目でぱっと違いがわかるようにしてるだけ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 01:04:12.77 ID:H15q0Ie/.net] isoparametric.hatenablog.com/entry/20070725/1185327261 ハンガリアン記法でm_をつけて、m_fooといったメンバ関数/変数とするところを mを削って、_fooにしてしまった派がいたらしい しかし_で始まるのはc/c++では予約語だから慣習としては良くない 個人的にはお勧めしない
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 01:15:22.36 ID:Cqp/5ehm.net] あらら俺のはハンガリアン記法も混ざってるな ハンスネメルケースってところか
84 名前:80 mailto:sage [2017/11/08(水) 01:49:27.67 ID:iwCN65TD.net] なるほど、単に識別のためであって特殊な動作をするわけでわないんですね。 ありがとうございました
85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/08(水) 10:06:12.53 ID:+igZYqm+.net] 2dアクションゲーってどうやって作るの
86 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/08(水) 11:42:50.54 ID:zURBqnNu.net] >>85 キャラクターとアニメーションと当たり判定つくれば終わりやろ。そっからの追加要素は自分次第
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 14:36:36.84 ID:pf+U8Cjh.net] ListやDictionaryに入っている変数や値を一つずつ取り出して それを変数に代入することって出来ますか? 列挙させるのはできたのですが、それを一つずつ取り出す方法がわかりません
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 14:40:48.95 ID:pf+U8Cjh.net] 少し説明不足でした。 キー等を単一のどれかに直接指定ではなく、 ListやDicitionaryに入っている全てに対してそれを実行したい場合です 全てのキーを一つずつ取得していく感じの動きをさせたいです ListやDictionaryの中身は常に静的ではなく動的に変化するものです
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 14:56:48.74 ID:S5sYQOnS.net] >>87 foreachじゃダメなん? もしくはKeysやValuesで取れると思うんだか?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:54:36.69 ID:pf+U8Cjh.net] それだと一つの変数に中身全部持ってきちゃいませんか?列挙っていうんでしたっけ もしくはやり方によってはそこからどうにかできるんでしょうか
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 16:11:27.69 ID:mznJeY04.net] なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 16:58:06.95 ID:pf+U8Cjh.net] 自己解決しました
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:12:55.99 ID:meNbRk6g.net] VITA向けに作ったとして 個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの?
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:56:29.88 ID:WtvzHkAw.net] 以前はそういうのできたが、今はvitaでソフト出すならplayismとか他のメーカーに売り込むしかない
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 22:54:08.46 ID:meNbRk6g.net] そうなんだ VITA自体下火だし軽くあしらわれそうな気もするね
96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/08(水) 23:25:29.83 ID:e4o6nYJV.net] web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:03:50.69 ID:HK4sbaQB.net] Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 01:39:57.48 ID:fJWpVQmR.net] 仕様だよ 俺たちがそう思えばバグですら仕様 信じる事を忘れるな
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 02:05:51.77 ID:wk2mZ9qS.net] 仕様がない
100 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 02:06:23.57 ID:sMIx9psX.net] Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの? https://twitter.com/hecomi/status/631389984130371584 受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 02:30:06.74 ID:D6KzAx7x.net] >>100 こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い
102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 05:59:56.06 ID:ZQ+J4LBL.net] VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる? Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ?
103 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 06:27:41.67 ID:ZQ+J4LBL.net] てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ? https://www.youtube.com/watch?v=ffJoBfj41GU 海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 06:38:39.52 ID:muw0RtC7.net] >>100 Unity MultiplayerってPhotonみたいなレンタルサーバのことじゃないの? UNETはサーバというか通信用のAPI群で、この人はUNETでサーバ作って、Unity Multiplayerで繋げてるってことだと思う 俺の解釈も間違ってるかもしれない。UNETで調べるとUnity Multiplayerが出てくるから混乱する >>102 Google翻訳 元)Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) 翻訳)VideoPlayerが再生するコンテンツを正常に準備したかどうか。 (読み取り専用)
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 06:50:00.27 ID:muw0RtC7.net] >>103 分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない 試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか)
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 10:57:27.19 ID:hXX+Utz5.net] 質問なんですが、Unityでメッセージボックスを生成する際、 EditorUtility.Displ
107 名前:ayDialog("Title","Message","Ok","Cancel");のボタン2つ表示以外に もっと多くのボタンを表示する方法ってないでしょうか? [] [ここ壊れてます]
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 11:53:28.32 ID:8qy6gmak.net] メッセージボックスでそんな事するんじゃない
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 12:10:13.23 ID:hXX+Utz5.net] >>107 ですね。単にメッセージ出てくるだけにとどめておきます
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:14:57.82 ID:c7YNl7Y6.net] >>106 三つまでならいける。あとUnityEditorのものだからPlayerでは出ないので、プラットフォーム別に実装しないといかんよ。 Android/iOS兼用のアセットはフリーでもある。デスクトップは知らん
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:15:10.51 ID:JBBolEXz.net] 特定のタグがついたオブジェクトだけ透けて見えるようにするなんてことはできますか? 赤外線カメラみたいのを実装したいのですが……
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:20:46.35 ID:JBBolEXz.net] 110です。 オブジェクトを最前面に表示&プレイヤーキャラのマテリアルには表示しない(透過しない)とすればいいのは分かるのですが、c#のサンプルコードが探しても見つからなくて困っています。 どなたかアドバイスをお願いできませんか。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:21:40.58 ID:6GMM5u0T.net] >>111 https://gist.github.com/Buravo46/8366967 unity 透過 スクリプト で、検索すれば出てくると思うのだが…
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:27:38.93 ID:JBBolEXz.net] すいません、検索のワードが悪かったみたいです…… ありがとうございます
115 名前:名無し@キムチ [2017/11/09(木) 21:02:27.60 ID:8qHXX8+D.net] >>106 EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか? ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www
116 名前:80 mailto:sage [2017/11/09(木) 23:37:27.33 ID:m6VCmH2f.net] 質問です。emptyにスクリプトをアタッチしてシーンに置くのはどういう意味があるのですか?シーンに置いてないとスクリプトは動かないのでしょうか?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 23:39:54.56 ID:XtVlh+CL.net] やってみれボケナス
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:25:43.00 ID:BcsplzKJ.net] フォルダに置いただけのxxx.csが勝手に動き出したら困るだろ
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 03:06:24.31 ID:wGQz5hyB.net] void DisplayMessage(string mes) { buttonMessage.SetActive (true) ; buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes ; } ボタンクリックした時にメッセージウインドウが出てメッセージ表示されるはずが何も反応なくてどこがおかしいのか調べてて 上のはボタンをクリックした時に文字を表示させるメソッドなのだけど、3行目何してるのかが本見ても書いてないんだけど 特に<Text> ().text のあたりなにしてるのかよくわからないんだけど何をしてるのでしょうか
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 03:23:21.86 ID:7jpmMs9p.net] >>118 オブジェクトからUGUIのTextコンポーネントを取得して そのテキストの内容を指定の文字列に変えてる Unityのスクリプトリファレンスを読めるようになった方が良いよ その辺の質問に対する答えはここで聞くよりも丁寧で分かりやすいから
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 04:22:16.74 ID:B2CRlfSF.net] 初心者にリファレンス読むのは無理だろ
122 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 07:14:57.50 ID:eejeFDKO.net] リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 07:40:29.30 ID:TrUleiQ2.net] 言語仕様がわかってないんだから 文法知らずに辞書は読みにくいってことでしょ 読んでりゃ結構良い教材にはなると思うけどね
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 10:34:28.08 ID:maK+s07d.net] しょしんしゃではリファは20%も詠めりゃいいとこ。 サンプルのあるところだけしかわからんよ。 それよりチュートやれや。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 10:57:44.24 ID:KhbDiit6.net] ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 11:25:16.08 ID:maK+s07d.net] 若い人はチュート見るのかな。 40過ぎとかは、学校の教科書宜しくマニュアル見たがるような気がする、私見ね。 初心者はチュートリアル見た方が早いよ。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 14:28:53.71 ID:6g466dVt.net] いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:07:21.29 ID:FTTAD/va.net] >>126 お前にぴったりのサービス ただ話を聴いてもらいたい…
129 名前:そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? http://www.smile-soudan.com [] [ここ壊れてます]
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:20:48.78 ID:v8jB9Spj.net] アセットをかえば人生相談も不要ですよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:34:05.54 ID:6g466dVt.net] >>127 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:11:09.17 ID:7aAAc2QZ.net] どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな 今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ 晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね それで講師できる技術力あるのか判断するわ
133 名前:名無し@キムチ [2017/11/10(金) 21:29:15.33 ID:YFKkxNMp.net] Unityのチュートリアルは書いてあり方が難しいですね。 MSDNなら当方も読んで理解できるけど、Unityのチュートリアルになるとさっぱりお手上げです。 読み手に親切な書いてあり方ではないです!!
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly.net] 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか
135 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 22:59:02.36 ID:OMPOUAJr.net] 126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 00:29:17.81 ID:aQj9kB1x.net] >>130 俺の講義はチュートリアルをまともに出来ない初心者向けだ。 では講義を始める。 まずは下のプログラムを入力し実行してみましょう。 Debug.Log("Hello world");
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 00:29:48.56 ID:aQj9kB1x.net] >>131 MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 01:01:13.19 ID:SCDTK2qe.net] >>134 答え:その一行じゃ動きません よし、時給10円なw
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 06:08:34.45 ID:hOMJqr0A.net] 金出しても授業受けたいねぇ。 でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 06:51:49.81 ID:ny5xGeU+.net] 最近はUnityの公式認定なんたらとかいう講座も出てきたよね どのくらいのものなんだろ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:00:59.99 ID:4giR4aEL.net] 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか