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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:39:25.42 ID:Ay7zipKR.net]
angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒

衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに

TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、
inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい

Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、
要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・






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