- 1 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
- 164 名前:名無し@キムチ [2017/11/12(日) 19:55:54.22 ID:eloNIUrP.net]
- >>152
もうひとつ考えられる原因はボタンの左側に別のボタンとかトグルとか何かオブジェクトをつくっていて、そのオブジェクトのrect幅がボタンの上まできてかぶったりしていない? そうすると反応するのは左側のオブジェクトなので、そのRect幅を短くすると解決する。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:04:01.46 ID:WF/WtEnp.net]
- >>158
今現在のところAmplify Shader Editorの吐き出したシェーダをシェーダリファレンスを見ながら色々と改造して試行錯誤しているのですが苦戦中です… ようやく影を落とせるようにはなったのですが今度はそのシェーダーを適用すると背景が透けてしまうようになってしまいました。 Queueの順番やFallbackをいじって見ても改善せず困っています。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:45:06.08 ID:aKADVUJM.net]
- 質問を本文に書き出した瞬間答えがわかりました。ありがとうございました
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 22:25:59.77 ID:vUHfAujt.net]
- >>157
まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html 次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Sprite.Create.html スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 02:48:21.14 ID:oKdIb8XA.net]
- GooglePlayでゲームを公開してみようと思うんだけどさあ
ゲーム作成とかしてない普通の人って、Personalでつくった際の起動時のスプラッシュって気になるもんなのかな? せっかく作ったんだから4万円払って消すべきか、それとも誰もダウンロードしないものに金払うのは無駄か・・・・
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 03:22:35.75 ID:sBzp45E3.net]
- >>155
そういうのは既存のゲームでどうやってるかとかを参考にするといいよ、 フェードする影とか使わず、前髪の影とかは落とさないか、アニメ調の三角形の前髪とかにしているのが判るはず
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 06:47:27.33 ID:s5g22H
]
- [ここ壊れてます]
- 171 名前:Hh.net mailto: >>165
誰も気にしないよ [] - [ここ壊れてます]
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 13:49:26.59 ID:6N/7ATcP.net]
- 前回のプチ講義好評につき第二弾
前回の「Debug.Log("Hello world");」の中身を変えてみよう int a; a = 3; Debug.Log( a ); 初心者諸君は「a」と表示されると思うかもしれないが「3」と表示される これは 『"a"という変数の中には"数字の3"が入っていて、Debug.Logでは中身を表示している』からである。 "int a;"というのが変数である。 変数名は必ず"a"にする必要はない。好きな名前を付けて良い 例 int hoge; hoge = 3; Debug.Log( hoge ); 「"」←これを"ダブルクオーテーション"と言うが、これで括ると変数として扱われなくなり、ただの文字列として扱われるので注意だ int hoge; hoge = 3; Debug.Log("hoge"); // 3ではなく「hoge」と表示されるようになる 尚、変数は宣言と同時に初期化を行う事もできる int hoge = 3; Debug.Log( hoge ); // 3と表示されるようになる 他の例 int a = 1, b = 3, c = 5; // ←同時に複数宣言と初期化が行える Debug.Log( "aの中身は?=" + a ); // 「+」記号で文字列と変数の結合が可能。「aの中身は?=1」と表示される
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 13:51:49.10 ID:6N/7ATcP.net]
- 以上だクソども!
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 14:01:29.49 ID:r42APvVf.net]
- ええやん、ブログ書きなよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 15:01:54.42 ID:2vw+johl.net]
- >>166
すみません、言葉足らずだったようです >>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います アドバイス本当にありがとうございます
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 15:08:07.71 ID:5H1SgP2a.net]
- uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか?
ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 15:25:38.84 ID:yZSpynQt.net]
- ジョイパッドで操作するにはStandaloneInputModuleが必要で、これは大抵canvasを生成されたときに一緒に生成されるevent systemにくっついてる。
あとはsetslectとかselectableとか、select()とかで初期に選択状態にするボタンを決めればいいんじゃなかったっけ。 iPhone勢だからうろ覚えだわ。 調べればすぐにでてくると思う。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 18:16:25.60 ID:UzLdrIwy1]
- 超初歩的な質問ですみません。
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html このサイトを見ながらチュートリアルを進めているのですが、 新規JavascriptファイルをCreateしようとしましたが、 Createクリック後に出てくる一覧にJavascriptが見当たりません。
原因として何が考えられますでしょうか? 何かインストールしきれていないものがあるのでしょうか……?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:51:24.69 ID:UpB0J/AA.net]
- >>168
UnityじゃなくてC#の説明やん 全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:58:15.36 ID:0L5Jk4ku.net]
- そんな長いか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 20:00:54.35 ID:UpB0J/AA.net]
- >>176
これがずっと続いていくなら邪魔だろ 質問でも回答でもなく押し付け ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 21:32:39.58 ID:jrTXPUPM.net]
- >>173
わかりにくくてすみません ジョイパッドによる入力はできてます uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作 みたいなことがやりたいんです
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 22:31:53.77 ID:VnyF7cK1.net]
- あーなるほど。
うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。 すまん、スムーズなのは思いつかん。 if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ? if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時) または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。 書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。 なんせintにしか割り当てたことない初心者だから…… 俺も試してみるわ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:11:19.79 ID:CXtuY5Dr.net]
- upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの?
りりーすはその逆。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:24:12.65 ID:r5vNl3y9.net]
- 女医パッドってエロいな
インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦)
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:00:56.41 ID:zvCZYltE.net]
-
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶 - u リイ:|リ どこがエロいのか分からない…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 09:01:29.80 ID:O3xn6GuP.net]
- 西川先生の胸パッド…
確かにエロくない。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 18:22:31.22 ID:+ISdofyE.net]
- >>175
やだねったら、やだねー 君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で 全裸で土下座した画像をここにアップしてから 初めてお願いできる立場になるんだぜ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:06:57.44 ID:iSRGd6e+.net]
- >>184
子供みたいなレスして恥ずかしくないの?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN.net]
- プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:31:40.75 ID:2ELEHed2.net]
- 初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから
羞恥心もないんじゃない 一番幸せな生き物かもね
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:34:35.33 ID:2ELEHed2.net]
- あら、間に書き込みが
>>186 それで大丈夫だよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN.net]
- >>188
削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで プロジェクト名(1) SERVICES という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:15:43.79 ID:2ELEHed2.net]
- >>189
あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね 文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ https://qiita.com/NIGHTNOISE/items/7f869059a6
- 195 名前:b17c585a2e
上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて 余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、 クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから [] - [ここ壊れてます]
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN.net]
- >>190
勝手にネットに保存されてたんだ 知らなかった・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN.net]
- 理解しましたありがとうございます
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:11:51.95 ID:VkkwRkXO.net]
- ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。
調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。 どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。 コードの例も書いてくれると嬉しいです。 c#スクリプトでお願いします。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN.net]
- もう一つお願いします
インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:名無し@キムチ [2017/11/14(火) 22:46:23.21 ID:Q2hIczJi.net]
- いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! よろしくお願いします!!!!!!!!!!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 03:19:12.45 ID:jz7wm5oh.net]
- バカどもw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 03:23:39.65 ID:jz7wm5oh.net]
- 自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ
質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 14:00:55.77 ID:WVSerdRv.net]
- ネットイナゴに何を求めているのかw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 16:39:21.38 ID:wqAXnxvj.net]
- バカチョンに占拠されて久しいからな
延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 18:58:28.84 ID:ufxCt1cl.net]
- >>194
その本のUnityのバージョンは? バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので 無いなら仕方ない 自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、 本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に 表示する縮小画像を作るかどうかの設定 ONならバイナリサイズが増える
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 19:00:07.20 ID:ufxCt1cl.net]
- >>191
AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、 ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ
- 207 名前:名無し@キムチ [2017/11/15(水) 19:33:01.31 ID:TcH6UF9o.net]
- いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! 教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:30:19.28 ID:RUML7J1B.net]
- >>200
本のはUnity5.4.0f3 自分はUnity2017.2.0f3 自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー 5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:32:47.79 ID:RUML7J1B.net]
- いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな
2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:43:08.80 ID:RUML7J1B.net]
- あ、
- 211 名前:違う全然古いやつだ []
- [ここ壊れてます]
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 00:24:44.85 ID:uVwIHo6w.net]
- unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 00:32:40.72 ID:BgXipokm.net]
- 要らない
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:50:04.58 ID:p+QCRCHX.net]
- 質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが
参考になるサイトってないでしょうか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:02:10.71 ID:SWVdKBMN.net]
- その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ
最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで まずはググろうという意識に変えろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:05:16.27 ID:zvDvDSya.net]
- 分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:09:29.61 ID:CTCxMZ9O.net]
- >>209
いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。 まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 12:09:32.72 ID:2vqQnq0m.net]
- 初心者です。
c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。 シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか? jsonを検討していましたが 読み書きについて、いまいち良く分かりません。 分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 12:13:42.84 ID:2vqQnq0m.net]
- >>212
unity json 読み書きで検索し 検索結果3ページ分見回した上での質問です。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:36:52.04 ID:SWVdKBMN.net]
- >>210
何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ 百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから 「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで で、お前は>>208の質問に答えてやらないの? 代わりにググって選定してやれば? 当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:25:53.12 ID:zvDvDSya.net]
- 場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:26:48.79 ID:zvDvDSya.net]
- なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:36:31.11 ID:5SFZsnhR.net]
- 乞食に答えられる能力はなかった模様w
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:46:56.00 ID:zvDvDSya.net]
- ここで君がスパッと答えれば様になるのに。
カンガルーのAAのアレになってしまうね。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:49:45.18 ID:5SFZsnhR.net]
- 基本txtが選ばれないのは、パーサーがないからだよ無能君w
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:54:48.88 ID:zvDvDSya.net]
- 答えになっていないね。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:55:38.79 ID:5SFZsnhR.net]
- 君のレベルでは難し過ぎたかな失敬
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:55:48.21 ID:s0NLk0FT.net]
- >>218
ここはお前がスパッと回答する流れだろw 教育論の押し付けだけかよ無能w
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:56:36.83 ID:zvDvDSya.net]
- ボロが出ないようにしてるんだろうけど
回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:58:03.31 ID:5SFZsnhR.net]
- お前の様なアホには分からない様に書いてるだけw
ちんぷんかんぷんなんだろ?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:02.40 ID:zvDvDSya.net]
- 質問の答えになってないでしょって話。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:43.61 ID:zvDvDSya.net]
- 感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:52.68 ID:s0NLk0FT.net]
- 無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」
無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」 207「あのー、回答は?」 無能:「わかりません」 コントかよwww
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:02:30.48 ID:zvDvDSya.net]
- >>227
ではあな
- 235 名前:たは分かるのですか?
煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。 [] - [ここ壊れてます]
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:02:46.68 ID:5SFZsnhR.net]
- 乞食必死過ぎて草生えるw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:03:37.80 ID:zvDvDSya.net]
- 調べられてからで構いませんので
僕も質問者さんとお待ちしていますね。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:10:43.68 ID:s0NLk0FT.net]
- 208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw
無能すぎwそのくせ偉そうww
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:19:39.34 ID:zvDvDSya.net]
- 懸命の答えが↑だそうです。質問者さん、ご納得いただけましたか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:35:06.76 ID:CTCxMZ9O.net]
- >>208
https://qiita.com/ele_enji/items/587bf6a3c96ed9b7a1a4 いまココ。
- 241 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 18:12:02.69 ID:DjUrdDux.net]
- メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法教えて!!!
教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:47:47.82 ID:dR9s38Lv.net]
- >>232
ID真っ赤にしてどしたん?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:00:23.55 ID:BFOiMq4u.net]
- ブラウザにもよりますが何度か書き込むとIDが赤くなるようですよ。
ただそれだけのことがどうかしたのですか?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:01:23.53 ID:SWVdKBMN.net]
- >>209の俺の回答がすべてなのにダラダラ続いてたんだな
>>215を書いた本人が回答もできず場を乱すだけでID真っ赤ってのが滑稽だわ >>233 お前の言う「ググった方が早いと思えるようになるまで」は、207自身がググらないと経験として身につかないよね 「ググレカス」の5文字で済むところを、わざわざ検索ワードまで書いて最初の一回目を提供してやったのに お前がググって貼ってるようじゃ台無し スレが荒れてるのを鎮めようとしたんだろうし実際鎮まったけどさ これ以上はさらに場を乱すから自己満の教育論を語るのはこれで終わりにするわ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:14:13.02 ID:BFOiMq4u.net]
- まだ引っ張るんだ
何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:20:43.55 ID:qQ/Z6F6B.net]
- >>237
もう来ないでくれないかな? あんたはここには必要ない。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:24:02.48 ID:qjBEPSLd.net]
- >>193と>>195がいない扱いされててワロタ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:42:14.71 ID:BFOiMq4u.net]
- 散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜
そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし
- 249 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 20:13:21.64 ID:DjUrdDux.net]
- >>240
当方の質問がいない扱いされる理由がわかりました!! メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法、誰も知らないのですね。 そしてその知らないことの裏には、「そんな方法ないんじゃないか?」という思いが半分くらいあるのですね。 だから「そんな方法はない」と答えたいのは山々だけど、もしあったら笑われるから、誰も怖くて書けないのですね?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:39:35.11 ID:eKD4OaWt.net]
- わかりました!と言っておいて最後は質問になっているks
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:27:19.80 ID:H3lUlT8/.net]
- アニメーション側がターンを管理してるシステム側のコンポネントを参照してそれに合わせてアニメーションを変化させればいいとおもいます
ダメージのアニメーションはダメージを与えるコンポネントにboolを設定してそれをアニメーション側が参照すればいいとおもいます ターン管理 ←参照─アニメーション側 自分のHPとかのコンポネント ←参照─アニメーション側:減ったら再生とかする これでいいですか ちがったらごめんなさい なにいってるかわかりにくいのでもっとここにいる馬鹿共にもわかりやすく書いてくれるとうれしいです
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:35:06.11 ID:rPRNhjw8.net]
- >>242
まとめて変更するならselectモードでドラッグしてまとめて点を選択してから数値入力で出来る 答え
- 253 名前:ネかったのは、ちょっと触るか「unity cloth」でググるかマニュアル見るか、どれを選択しても5分でわかる事をわざわざ教えなくても自己解決するだろうと思っていたからだな
マニュアルの該当ページだけ貼っておく https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-Cloth.html [] - [ここ壊れてます]
- 254 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 23:28:22.01 ID:DjUrdDux.net]
- >>245
ありがとうございました!! paintの左側についているまとめて選択した後、selectボタンを押してー印をチェック印に変えるのですね!! これで一気に変わりました!! これで一日がかりだった作業がものの5分足らずでできるようになりました!!! チョーありがとうございました!!!!!!!! それにしてもこれはものすごい技ですね!!!!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 23:31:23.90 ID:wN+Dw+Cg.net]
- やさすぃ
- 256 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 23:33:43.66 ID:DjUrdDux.net]
- あとキャラクターも服も同じ寸法で同じTポーズをとっているのに、長袖の場合キャラが動くと、手が服からはみ出るのですが、どこが間違っているのですか?
袖も真っ赤に塗って固定しているので、はみ出るのはおかしいと思うのですが・・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!!
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:23:11.91 ID:vvmc0NPE.net]
- VISUALSTUDIOとか言うのをついインストールしたっぽいのだけど
使わないし邪魔なのでこれだけアンインストールしても支障はないでしょうか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:54:04.73 ID:dD1kst4p.net]
- それが無くても作れるよ
あると便利だけど必要ではない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 02:08:04.46 ID:4JWi97sr.net]
- >>185
これを子供みたいなレスと思う事が子供そのものです いいですか 教える側に必要なのは 教える方と同じレベルに落とす器用さも必要です 例えば保育士が物凄く偉そうだったらどう思いますか >>187 答えはノー ビジネスが絡んでいる以上最初から全てを見せるわけがありませーん 見えない部分、相手の考えをよく考えて見ましょう
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 03:10:56.19 ID:gLkM0KtL.net]
- 野良犬に餌をやるな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 03:17:13.53 ID:vvmc0NPE.net]
- >>250
消しました アンインストールするの結構めんどくさいですね
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 09:44:47.35 ID:cCOo9+AM.net]
- 回答乞食と回答もできないレベルのマウント馬鹿しかいないw
こりゃだめだ コミュニティ崩壊一歩手前の面白くない奴が集まって面白くないことをやってる状態w
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 10:21:10.39 ID:GRY07OTc.net]
- ではお去りになられればいいでしょう。誰も困りません。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 10:40:04.35 ID:fN4qWX6d.net]
- >>208です
>>233 ありがとうございます >>209 調べていないと思いますか? >>210 ありがとう
|

|