1 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly.net] 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか
135 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 22:59:02.36 ID:OMPOUAJr.net] 126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 00:29:17.81 ID:aQj9kB1x.net] >>130 俺の講義はチュートリアルをまともに出来ない初心者向けだ。 では講義を始める。 まずは下のプログラムを入力し実行してみましょう。 Debug.Log("Hello world");
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 00:29:48.56 ID:aQj9kB1x.net] >>131 MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 01:01:13.19 ID:SCDTK2qe.net] >>134 答え:その一行じゃ動きません よし、時給10円なw
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 06:08:34.45 ID:hOMJqr0A.net] 金出しても授業受けたいねぇ。 でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 06:51:49.81 ID:ny5xGeU+.net] 最近はUnityの公式認定なんたらとかいう講座も出てきたよね どのくらいのものなんだろ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:00:59.99 ID:4giR4aEL.net] 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:17:37.54 ID:wsZ+nbdJ.net] >>134 つ 「Hello」と「world」の間のカンマ つ 最後の「 ! 」 貴公は罪悪感を感じぬというのか!!!
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:29:54.06 ID:ug034eOE.net] >>139 ボタンが反応しないの? とりあえずOnClickメソッドの最初にDebug.Logで押されたか表示させてみれば? Logが出力されてるならメソッドは呼ばれてるし特定楽になるんじゃない? 私も初心者だから確実なことは言えないけど…。 それとは別に私も質問なのですが、 アイテムを300個くらい一覧表示させるとして、1つのアイテムの情報量は変数30個程度(中身は1〜2桁のint) @ インスタンス生成時にデータベースから一括で読み込んでそれぞれのオブジェクトの変数にデータ格納させて持たせておく A インスタンス生成時にデータベースから読み込むのは識別できる名前だけで、アイテムが実際に選択された時にそのアイテムデータをデータベースから個別に参照する どちらが処理として良いんでしょうか スマホで動作させる予定なのですが <
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:41:53.51 ID:4giR4aEL.net] >>141 試したところ呼び出されてないですねえ なんか見落としてるのかな・・・
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:45:53.12 ID:qr25SVKO.net] >>139 別のところにエラーがある
146 名前:名無し@キムチ [2017/11/11(土) 19:59:48.89 ID:zkHvuMqn.net] >>135 MSDNは戻り値や()の中のパラメータがちゃんと書いてあるけど、unityのチュートリアルは戻り値は書いてないし、パラメータの説明もなく、あまけにVariablesって()の中のパラメータのことなのか、何なのか意味不明でさっぱりわからん…ww すこぶる読み手に不親切!!!
147 名前:名無し@キムチ [2017/11/11(土) 20:04:46.85 ID:zkHvuMqn.net] Unityのメソッドの説明も、メソッドの型、戻り値、パラメータ、それがどのdllというかUsingに属するのか、親切に全部書いて欲しいw
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:06:50.96 ID:ug034eOE.net] >>142 そこで呼び出されないならボタンとスクリプトがちゃんと紐づけされてないか、 Debug.Logの書き方が間違ってるかだと思う public void OnClick(){ Debug.Log("押されたよ"); } @ ボタンオブジェクトにスクリプトがアタッチされてるか(addでも直接ドラッグ&ドロップでも) A ボタンオブジェクトのインスペクター上でButtonスクリプトOnClick()で+押して@でアタッチしたスクリプトを選択しそのスクリプト内のOnClickを設定しているか B ちゃんと自身が押された時と指定しているか(ボタンオブジェクトのインスペクターのOnClick()+でRuntime Onlyの下のとこ) Bが怪しいっぽいけど
149 名前:名無し@キムチ [2017/11/11(土) 20:21:21.31 ID:zkHvuMqn.net] >>142 当方もUnityの初心者ですが、ボタンが反応しなかったことはないですねえ… インスペクターのOnClickの下の欄がOffになってるとかないですか?Editor And Runtimeになっていますか? さらにその下がNoneになったりしていませんか?ちゃんと作成したボタンを選択してますか? その右側の欄には適用したいメソッドを選択していますか? また同じようにTargetGraphicも作成したボタンを選択していますか? AddComponentにはそのメソッドが含まれるスクリプトを追加しましたか? 以上ですべてと思うので、これでメソッドが呼び出されていないなら、Unityを一度閉じて再起動する以外に、方法がないと思いますが・・・www
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:25:16.98 ID:ug034eOE.net] もしくは走らせてからシーンビューの方でクリックしてるとか? ゲームビューの方でクリックしないとダメだよ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:15:38.62 ID:8Zi3bIBn.net] >>147 アセットを買ってみるのがいいでしょう
152 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 22:35:07.26 ID:H/D59FDR.net] 作成したアプリ上でスマホのカメラを起動して映像を撮影・保存したいのですが,良い方法はないでしょうか? 写真を撮る方法として出てくるWebCamTextureを使ってカメラの画面を表示,映像をキャプチャする方法は試してみましたが,フレームレートが低く実用的ではありませんでした. 普通にスマホ標準のアプリでビデオ撮影する程度の質で,Unityで制作したアプリ上で動画を撮れる方法があればご教示いただければ幸いです.
153 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 23:15:32.40 ID:9+y2dmFv.net] >>144 わかりみ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:28:00.84 ID:4giR4aEL.net] >>146-148 d。 キャンバス二つ作ってて、片方のキャンバスの子に設置してあるボタンは反応するんだけどもう片方のキャンバスに設置してあるボタンは無反応なのでこの辺も何か問題あるのかもしれない まあたぶんつまらないミスなんだろうとは思うけどもうちょっと調べてみる。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:18:47.20 ID:gvQOIy/S.net] >>152 その二つのボタンのコンポーネントの内容が同じなら ボタンの上に当たり判定阻害するオブジェクトが有るかやレイヤーが違うなどのボタン以外の要因だろう
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 10:14:17.52 ID:wbTTHUAY.net] >>153 そのケース結構多いからUIコンポーネント周りはデフォでRaycastTargetがoffになる拡張してるな なん
157 名前:ナあれデフォがonなんだ [] [ここ壊れてます]
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:24:54.01 ID:WF/WtEnp.net] シャドウについての質問なのですが、Standerdマテリアルで言うところのFadeで透明度を設定したマテリアルにリアルタイムシャドウを落とす方法はありますでしょうか? CutOutでアルファテストを使って透明度を設定したマテリアルには普通に影が落ちるのですが、髪の毛に使うマテリアルなのでクッキリとした輪郭ではなく綺麗にフェードさせたいのでFadeで透明度を設定してそれに影を落としたいのです…
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 16:06:18.86 ID:qHbgAi8n.net] 設定を画面から弄れるようにWindows的なフローティングウィンドウをスクリプトから生成したいと思っているのですが良い方法はないでしょうか?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 18:23:54.58 ID:M2EPwcPI.net] ゲーム上でスクショを取って、それをuiで写すのってどうすればいいのですか?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 18:50:40.52 ID:8Gfr3xY+.net] >>155 シェーダーを書けば簡単にできますよ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 19:25:43.56 ID:M2EPwcPI.net] シェーダおじさんが湧いてる……
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 19:32:06.49 ID:+m7TaFBr.net] Cg/HLSLは全然分からん‥
164 名前:名無し@キムチ [2017/11/12(日) 19:55:54.22 ID:eloNIUrP.net] >>152 もうひとつ考えられる原因はボタンの左側に別のボタンとかトグルとか何かオブジェクトをつくっていて、そのオブジェクトのrect幅がボタンの上まできてかぶったりしていない? そうすると反応するのは左側のオブジェクトなので、そのRect幅を短くすると解決する。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:04:01.46 ID:WF/WtEnp.net] >>158 今現在のところAmplify Shader Editorの吐き出したシェーダをシェーダリファレンスを見ながら色々と改造して試行錯誤しているのですが苦戦中です… ようやく影を落とせるようにはなったのですが今度はそのシェーダーを適用すると背景が透けてしまうようになってしまいました。 Queueの順番やFallbackをいじって見ても改善せず困っています。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:45:06.08 ID:aKADVUJM.net] 質問を本文に書き出した瞬間答えがわかりました。ありがとうございました
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 22:25:59.77 ID:vUHfAujt.net] >>157 まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html 次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Sprite.Create.html スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要
168 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 02:48:21.14 ID:oKdIb8XA.net] GooglePlayでゲームを公開してみようと思うんだけどさあ ゲーム作成とかしてない普通の人って、Personalでつくった際の起動時のスプラッシュって気になるもんなのかな? せっかく作ったんだから4万円払って消すべきか、それとも誰もダウンロードしないものに金払うのは無駄か・・・・
169 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 03:22:35.75 ID:sBzp45E3.net] >>155 そういうのは既存のゲームでどうやってるかとかを参考にするといいよ、 フェードする影とか使わず、前髪の影とかは落とさないか、アニメ調の三角形の前髪とかにしているのが判るはず
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 06:47:27.33 ID:s5g22H
] [ここ壊れてます]
171 名前:Hh.net mailto: >>165 誰も気にしないよ [] [ここ壊れてます]
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 13:49:26.59 ID:6N/7ATcP.net] 前回のプチ講義好評につき第二弾 前回の「Debug.Log("Hello world");」の中身を変えてみよう int a; a = 3; Debug.Log( a ); 初心者諸君は「a」と表示されると思うかもしれないが「3」と表示される これは 『"a"という変数の中には"数字の3"が入っていて、Debug.Logでは中身を表示している』からである。 "int a;"というのが変数である。 変数名は必ず"a"にする必要はない。好きな名前を付けて良い 例 int hoge; hoge = 3; Debug.Log( hoge ); 「"」←これを"ダブルクオーテーション"と言うが、これで括ると変数として扱われなくなり、ただの文字列として扱われるので注意だ int hoge; hoge = 3; Debug.Log("hoge"); // 3ではなく「hoge」と表示されるようになる 尚、変数は宣言と同時に初期化を行う事もできる int hoge = 3; Debug.Log( hoge ); // 3と表示されるようになる 他の例 int a = 1, b = 3, c = 5; // ←同時に複数宣言と初期化が行える Debug.Log( "aの中身は?=" + a ); // 「+」記号で文字列と変数の結合が可能。「aの中身は?=1」と表示される
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 13:51:49.10 ID:6N/7ATcP.net] 以上だクソども!
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 14:01:29.49 ID:r42APvVf.net] ええやん、ブログ書きなよ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 15:01:54.42 ID:2vw+johl.net] >>166 すみません、言葉足らずだったようです >>155 で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います アドバイス本当にありがとうございます
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 15:08:07.71 ID:5H1SgP2a.net] uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか? ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 15:25:38.84 ID:yZSpynQt.net] ジョイパッドで操作するにはStandaloneInputModuleが必要で、これは大抵canvasを生成されたときに一緒に生成されるevent systemにくっついてる。 あとはsetslectとかselectableとか、select()とかで初期に選択状態にするボタンを決めればいいんじゃなかったっけ。 iPhone勢だからうろ覚えだわ。 調べればすぐにでてくると思う。
178 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 18:16:25.60 ID:UzLdrIwy1] 超初歩的な質問ですみません。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html このサイトを見ながらチュートリアルを進めているのですが、 新規JavascriptファイルをCreateしようとしましたが、 Createクリック後に出てくる一覧にJavascriptが見当たりません。 原因として何が考えられますでしょうか? 何かインストールしきれていないものがあるのでしょうか……?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:51:24.69 ID:UpB0J/AA.net] >>168 UnityじゃなくてC#の説明やん 全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:58:15.36 ID:0L5Jk4ku.net] そんな長いか?
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 20:00:54.35 ID:UpB0J/AA.net] >>176 これがずっと続いていくなら邪魔だろ 質問でも回答でもなく押し付け ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 21:32:39.58 ID:jrTXPUPM.net] >>173 わかりにくくてすみません ジョイパッドによる入力はできてます uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作 みたいなことがやりたいんです
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 22:31:53.77 ID:VnyF7cK1.net] あーなるほど。 うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。 すまん、スムーズなのは思いつかん。 if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ? if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時) または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。 書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。 なんせintにしか割り当てたことない初心者だから…… 俺も試してみるわ。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:11:19.79 ID:CXtuY5Dr.net] upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの? りりーすはその逆。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:24:12.65 ID:r5vNl3y9.net] 女医パッドってエロいな インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:00:56.41 ID:zvCZYltE.net] /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶 - u リイ:|リ どこがエロいのか分からない…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 09:01:29.80 ID:O3xn6GuP.net] 西川先生の胸パッド… 確かにエロくない。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 18:22:31.22 ID:+ISdofyE.net] >>175 やだねったら、やだねー 君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で 全裸で土下座した画像をここにアップしてから 初めてお願いできる立場になるんだぜ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:06:57.44 ID:iSRGd6e+.net] >>184 子供みたいなレスして恥ずかしくないの?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN.net] プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:31:40.75 ID:2ELEHed2.net] 初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから 羞恥心もないんじゃない 一番幸せな生き物かもね
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:34:35.33 ID:2ELEHed2.net] あら、間に書き込みが >>186 それで大丈夫だよ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN.net] >>188 削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで プロジェクト名(1) SERVICES という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:15:43.79 ID:2ELEHed2.net] >>189 あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね 文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ https://qiita.com/NIGHTNOISE/items/7f869059a6
195 名前:b17c585a2e 上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて 余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、 クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから [] [ここ壊れてます]
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN.net] >>190 勝手にネットに保存されてたんだ 知らなかった・・・
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN.net] 理解しましたありがとうございます
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:11:51.95 ID:VkkwRkXO.net] ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。 調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。 どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。 コードの例も書いてくれると嬉しいです。 c#スクリプトでお願いします。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN.net] もう一つお願いします インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:名無し@キムチ [2017/11/14(火) 22:46:23.21 ID:Q2hIczJi.net] いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! よろしくお願いします!!!!!!!!!!
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 03:19:12.45 ID:jz7wm5oh.net] バカどもw
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 03:23:39.65 ID:jz7wm5oh.net] 自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ 質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 14:00:55.77 ID:WVSerdRv.net] ネットイナゴに何を求めているのかw
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 16:39:21.38 ID:wqAXnxvj.net] バカチョンに占拠されて久しいからな 延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない
205 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 18:58:28.84 ID:ufxCt1cl.net] >>194 その本のUnityのバージョンは? バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので 無いなら仕方ない 自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、 本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に 表示する縮小画像を作るかどうかの設定 ONならバイナリサイズが増える
206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 19:00:07.20 ID:ufxCt1cl.net] >>191 AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、 ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ
207 名前:名無し@キムチ [2017/11/15(水) 19:33:01.31 ID:TcH6UF9o.net] いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! 教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:30:19.28 ID:RUML7J1B.net] >>200 本のはUnity5.4.0f3 自分はUnity2017.2.0f3 自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー 5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:32:47.79 ID:RUML7J1B.net] いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな 2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:43:08.80 ID:RUML7J1B.net] あ、
211 名前:違う全然古いやつだ [] [ここ壊れてます]
212 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 00:24:44.85 ID:uVwIHo6w.net] unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 00:32:40.72 ID:BgXipokm.net] 要らない
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:50:04.58 ID:p+QCRCHX.net] 質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが 参考になるサイトってないでしょうか?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:02:10.71 ID:SWVdKBMN.net] その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ 最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで まずはググろうという意識に変えろ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:05:16.27 ID:zvDvDSya.net] 分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:09:29.61 ID:CTCxMZ9O.net] >>209 いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。 まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。
218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 12:09:32.72 ID:2vqQnq0m.net] 初心者です。 c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。 シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか? jsonを検討していましたが 読み書きについて、いまいち良く分かりません。 分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 12:13:42.84 ID:2vqQnq0m.net] >>212 unity json 読み書きで検索し 検索結果3ページ分見回した上での質問です。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:36:52.04 ID:SWVdKBMN.net] >>210 何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ 百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから 「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで で、お前は>>208 の質問に答えてやらないの? 代わりにググって選定してやれば? 当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:25:53.12 ID:zvDvDSya.net] 場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:26:48.79 ID:zvDvDSya.net] なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:36:31.11 ID:5SFZsnhR.net] 乞食に答えられる能力はなかった模様w
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:46:56.00 ID:zvDvDSya.net] ここで君がスパッと答えれば様になるのに。 カンガルーのAAのアレになってしまうね。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:49:45.18 ID:5SFZsnhR.net] 基本txtが選ばれないのは、パーサーがないからだよ無能君w
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:54:48.88 ID:zvDvDSya.net] 答えになっていないね。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:55:38.79 ID:5SFZsnhR.net] 君のレベルでは難し過ぎたかな失敬
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:55:48.21 ID:s0NLk0FT.net] >>218 ここはお前がスパッと回答する流れだろw 教育論の押し付けだけかよ無能w
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:56:36.83 ID:zvDvDSya.net] ボロが出ないようにしてるんだろうけど 回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:58:03.31 ID:5SFZsnhR.net] お前の様なアホには分からない様に書いてるだけw ちんぷんかんぷんなんだろ?
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:02.40 ID:zvDvDSya.net] 質問の答えになってないでしょって話。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:43.61 ID:zvDvDSya.net] 感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:52.68 ID:s0NLk0FT.net] 無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」 無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」 207「あのー、回答は?」 無能:「わかりません」 コントかよwww
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:02:30.48 ID:zvDvDSya.net] >>227 ではあな