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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/15(日) 17:34:58.03 ID:RaMh0le2.net]
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/

595 名前:310 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:34:20.52 ID:a93oWf/5.net]
オープンアドレスうまく動くようになりました。
ここに愚痴ると、直後に原因がわかる罠w

この数日の葛藤は何だったんだ。 <

596 名前:310 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:36:40.74 ID:a93oWf/5.net]
>>582
Tiny-DNNはGPU対応していないんじゃないかなぁ。
結局、DCNNはGPUで処理しないと無理っつー気がする。

597 名前:535 mailto:sage [2019/01/06(日) 20:44:29.63 ID:6f3tqt5A.net]
>>584
あ〜やっぱそうなんですかねぇ。
GPUも結構いいの買ったのでぜひ活用したいところではあります。

598 名前:535 mailto:sage [2019/01/06(日) 22:23:00.36 ID:6f3tqt5A.net]
明日は仕事なのでハマらないうちに切り上げようww
社会人として自制しなければwww

599 名前:535 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:55:27.41 ID:4rY/alBf.net]
学習回しても損失が全く減らない。。。
そういやそんなのあったな。orz

600 名前:535 mailto:sage [2019/01/07(月) 23:12:38.14 ID:4rY/alBf.net]
なんかネットワーク初期化忘れてたみたいw
初期化したら損失減ったw

ちょっと希望が出てきた。

601 名前:535 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:12:12.87 ID:1omQC7Mg.net]
損失減ることは減るんだけどホントにちょっとづつしか減っていかない。
ネットワークの形状が悪いんだろうか?学習率だろうか?
うーん、深みにはまりそうorz

602 名前:310 mailto:sage [2019/01/09(水) 20:33:25.82 ID:9GUGdavc.net]
学習の速度はオプティマイザに依存します。

普通のSGDだと、あちこちぐるぐる回ったり、平野トラップで立ち往生したり、
局所最適解から抜け出せなくなったり。また、SGDは学習率(α)を大きくすると、
簡単に発散しちゃったりしますので、学習率を低めにして1000回とか学習する
事になります。それでも上記の問題で、なかなか収束しなかったり、うまく学習
できなかったりします。

そういうものなのです。昔は、初期値(乱数設定しているはず)を変えてみたりして
トライ&エラーしてましたが、今なら別のオプティマイザ(RMSpropやADAM)を試す
べきかと思います。それでも数百回は学習を繰り返さないといけないと思います。


久々に検索したら結構種類が増えてた。
https://qiita.com/ZoneTsuyoshi/items/8ef6fa1e154d176e25b8
自分は線形回帰モデルですが、SMORMS3を使って効率化を図っています。
それでも、数百回学習しないと損失は落ち着いてきません。

603 名前:310 mailto:sage [2019/01/09(水) 22:31:13.85 ID:9GUGdavc.net]
置換表ですが、結局のところ、ハッシュのビット数を増やしてチェーン接続があまり
生じないようにし、メモリーをある程度のサイズでまとめて確保する、チェーン型
ハッシュに落ち着いています。

普段速度計測に使っているFFO#40-49ではconcurrent_unordered_map版より若干
遅いのです。が、どうも残り28手(現在はそのあたりをチェック中)では、自作チェーン
ハッシュの方が早いというか、ノード数が増えた時に速度低下が少ないように感じて
おり、現在は自作置換表を使っています。

とはいえ、29手や30手まで行った暁にはチェーン接続が多発し始めて速度低下が
始まると思われるので、対策を考えて行きたいと思います。28手が終わるまでまだ
一カ月くらいかかるので、幸か不幸か時間はたっぷりあります(--;

今のところチェーンの代わりに2分木を置いて、ハッシュが衝突したときの速度低下を
O(n)からO(log(2)n)にしてみようかと考えています。



604 名前:535 mailto:sage [2019/01/09(水) 23:20:11.40 ID:ED/1LPLd.net]
ふーむ。要素が少ない時はリストやツリーは遅く、配列が圧倒的に早いという認識でしたが。

605 名前:535 mailto:sage [2019/01/12(土) 00:34:20.08 ID:I11IVt9R.net]
あれ、序盤DBに棋譜を追加したら全然おかしな手を打つようになっちゃった。
棋譜がまずいのかな?

606 名前:535 mailto:sage [2019/01/12(土) 01:02:50.64 ID:I11IVt9R.net]
くそ〜強いAI(自我があるとかではないよ)作りてぇなぁ

607 名前:535 mailto:sage [2019/01/12(土) 01:39:38.14 ID:I11IVt9R.net]
三連休とはいえそろそろ寝なければな。
生活のリズム崩すのはいくない。

608 名前:535 mailto:sage [2019/01/12(土) 21:33:08.59 ID:I11IVt9R.net]
質にばらつきのある棋譜から良いデータを抽出する方法はあるのだろうか?

609 名前:535 mailto:sage [2019/01/12(土) 22:30:56.75 ID:I11IVt9R.net]
うーんせっかく3連休なのに捗らないな。
これだというアイディアが湧くまでこねくり回すしかないか。

610 名前:535 mailto:sage [2019/01/13(日) 22:01:49.93 ID:vPz6niN1.net]
結局アルファゼロという正解がある限りその呪縛から逃れるのはかなり難しいorz
うーん。

611 名前:535 mailto:sage [2019/01/14(月) 21:36:22.16 ID:yfXkG3lc.net]
やっぱグラボも活用したいなぁ。
でも難しいんだよなぁ。
とくにウィンドウズだと。

612 名前:535 mailto:sage [2019/01/16(水) 00:51:29.20 ID:ecOlQUBV.net]
昨日一日学習回して損失が初期値の2/3位になった。
この辺が限界かなぁ
それともぞうきんを絞るようにまだまだ損失減るんだろうか?

613 名前:310 mailto:sage [2019/01/18(金) 00:47:06.53 ID:YI61Q9H1.net]
NN系は学習してるんだかわからない時があるよね。
とことんまで回すと今度は過学習も怖くなってくるし。


こちらは、自作concurrent_mapクラスができました。
ハッシュキーは二分木で、ハッシュ値は64bit。
配列ハッシュキー版と同様に、削除もiteratorも無し。
すこーし速度があがったかなぁ程度。
衝突時の処理はチェーン式。流石に64bitだとキーの衝突が無い。

棋譜訂正は時間がかかるので、暇つぶしが必要な状態。
二分木を赤黒木に変えてみようかと思い始めています(汗。

本当はヒューリスティックスの改良の方が効果あるんだろうなぁ。



614 名前:535 mailto:sage [2019/01/18(金) 22:51:46.73 ID:glnAkAuX.net]
今週は残業がひどかったorz
でも土日は休める。

615 名前:310 mailto:sage [2019/01/19(土) 09:03:58.77 ID:/dbSBJQm.net]
赤黒木を検討してますが、これ並列処理だと木全体をロックしないと
いかんのではないかと…。置換表のように追加の頻度が高いケース
では、排他待ちでパフォーマンス出ないかも。

まあ、やってみるしかないけれど。

616 名前:535 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:25:42.95 ID:R+TIxYAB.net]
赤黒木とかめっちゃむずかしいやつですやん。
さすがですな。

617 名前:535 mailto:sage [2019/01/19(土) 19:50:28.36 ID:R+TIxYAB.net]
ん、なんか学習したネットワークがすべてのデータに対して同じ結果を返してるっぽい?

618 名前:535 mailto:sage [2019/01/19(土) 19:58:01.80 ID:R+TIxYAB.net]
学習開始時のネットワークの重みの初期化をミスってるんだろうか
うーん。

619 名前:535 mailto:sage [2019/01/19(土) 20:54:13.90 ID:R+TIxYAB.net]
tiny-dnn以外のGPU使えるライブラリで重みだけ学習してアプリケーションからはtiny-dnnを使うというのもあるのだろうか

620 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 02:28:47.86 ID:O7gh4nMQ.net]
全く同じ結果ではなく微妙に違う結果を返してるのは確認できたけど。
単に学習量がたりてないのかなぁ。

621 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 15:00:24.16 ID:O7gh4nMQ.net]
やっぱり全く同じ結果返してる??
混乱してきたorz

622 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 15:40:18.18 ID:O7gh4nMQ.net]
層が多すぎたのが悪かったみたい?
層減らしたら違う値になった。

623 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 17:41:45.52 ID:O7gh4nMQ.net]
お、LV1に勝った!
まあDNNの学習の効果の勝利というよりも序盤DBと詰みルーチンの補助による勝ちなんだけどね。
でもとりあえず、それっぽく動くところまで来ました。



624 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 17:54:10.26 ID:O7gh4nMQ.net]
序盤DBが良すぎてDNNの真価がわからないから序盤DB外してみるか…

625 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 17:59:21.27 ID:O7gh4nMQ.net]
酷すぎwwww
でもランダムよりはマシに見える。

626 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 18:24:44.15 ID:O7gh4nMQ.net]
やっぱ序盤DBに頼るか…
こんなにプログラムが楽しいの久しぶりやな

627 名前:535 mailto:sage [2019/01/20(日) 20:01:09.83 ID:O7gh4nMQ.net]
たぶんだけどまだまだ棋譜増やしたほうがいい。
ていうかあればあるほどいいい。まだまだ良くなる。
可能なら100万局を目指したい。

628 名前:310 mailto:sage [2019/01/22(火) 00:34:53.58 ID:9pySCUmT.net]
赤黒木大体できたけど…ただの二分木よりほんの少し遅い…。

元々ハッシュでランダマイズしているから、二分木の末端ノードまでの深さは
綺麗な正規分布になっていて、赤黒木にしても木の最頻高さで3割程度しか

629 名前:
小さくならないという事で、ツリーを修正するオーバーヘッドが効いているのか、
それとも木全体でしか排他できないのが原因なのか。

もうちょっと調べてから諦めます。
[]
[ここ壊れてます]

630 名前:535 mailto:sage [2019/01/22(火) 22:52:21.02 ID:jAP2hLDv.net]
要素が100個未満ならぶっちゃけvectorでいいと思いますが。。。

631 名前:535 mailto:sage [2019/01/22(火) 23:02:42.33 ID:jAP2hLDv.net]
前も同じこと言ったような気がするけど、学習させるなら局面の勝率より次の一手のほうがいいのだろうか?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 23:17:25.29 ID:LaaXTOn4.net]
いまきたんですがここはどんなゲームを開発してるんですか
じぶんで開発したとして対戦相手=プログラムありますか

633 名前:535 mailto:sage [2019/01/22(火) 23:34:54.50 ID:jAP2hLDv.net]
>>619
とりあえず、落ち着いて。
過去ログから読んでください。



634 名前:310 mailto:sage [2019/01/23(水) 01:56:46.43 ID:QHWWUXAJ.net]
置換表に使ってるので要素数は現在残り28手で100万超える事もあります(汗
まあ、βカットの具合でだいぶ変わるので、学習進むと減るんですが。
最低でも残り30手まで行くつもりなので、1000万くらいは想定したいです。

次の一手ソート用の配列は、Array型にしています。32個確保すれば足ります。
こちらも比較したところ、明確に速度差がありました。この辺から、領域をチマチマ
確保されるオーバーヘッドが気になりだした次第です。

で、赤黒木ですが、実装が悪いのだと思いますが、現時点で2分木と比較して
およそ3倍時間がかかります。シングル動作でも同じくらいの差になるので、
排他待ちではなく、木のつなぎ替え処理の重さが原因かなと。置換表は追加が
の比率が大きいので、ポインタたどるロスは優位ではない感じ。

というわけで、赤黒木はちょっと放置。

というか、二分木もシングル動作は10倍くらい速い感じなので、今一度シングル
探索の並列化を試そうと思っています。

635 名前:310 mailto:sage [2019/01/23(水) 02:07:28.76 ID:QHWWUXAJ.net]
>>618
min-Max前提だと、探索値を求める際には勝率(点数)が必須で、
次の1手評価関数はオーダリングや前方枝刈向きではないですか?
探索深さ1なら次の1手で行けますが。

初代アルファ碁も、両方組み合わせていますが、次の1手評価関数で
手の優先順位をつける事で読み深さを実現した変則mctsで、最終的には
評価値で判断していますよね。

636 名前:535 mailto:sage [2019/01/23(水) 20:43:46.28 ID:B65SvCza.net]
ふーむ、勝率のほうが応用が利くってことですかね?
もうしばらく勝率で学習させてみます。

637 名前:535 mailto:sage [2019/01/23(水) 21:07:20.14 ID:B65SvCza.net]
ついネットワークを大きくしたくなっちゃうけど。
本当は小さいネットワークでエポック数を稼いだほうがいいのかもしれない。

638 名前:535 mailto:sage [2019/01/23(水) 21:28:27.72 ID:B65SvCza.net]
そういえば、対称局面も学習データとして使ったほうがいいんでしたっけ?

639 名前:310 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:32:42.88 ID:cGqmeFv+.net]
囲連星は初期配置ないんでしょ?
だったら対象局面ありの方が良いと思う。

オセロは悩み中。
初手をF5固定にした時に、本当に対称局面が出てくるのかわからない。
対称局面が同じ重要性で生じないのであれば、評価値を希釈しちゃうだけ。
学習の時間も単純に倍々で増えるので、今はやっていない。

強いて言うなら、F5F6E6の次がF4とD6で斜め対称になるので、ここだけは
記譜作成時にはF4固定にして、D6の対称局面を作っている。

640 名前:310 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:49:46.37 ID:cGqmeFv+.net]
置換表自作の件、目的を見失っている(汗
一旦リセットして、最初からやり直して、当初の目的に戻ろうと思うorz

641 名前:578 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:53:14.72 ID:mzMMzuaC.net]
私は教師データの数が8倍になるのは大きいと思って対称局面も入れて学習させてます
とくにDeep Learningさせてると(ネットワークの規模にもよりますが)だいぶ過学習しなくなります
もっとも、Deep Learningするんだったら対称性を考慮したネットワークにしたほうがいいのかもしれないですが・・・

642 名前:310 mailto:sage [2019/01/24(木) 02:08:25.51 ID:cGqmeFv+.net]
着手できる場所の自由度が高いゲームは回転させるべきだと思う。
オセロは着手可能場所が限られるので、現れない局面が結構ありそう。

ちなみに、オセロは8倍じゃなくて4倍。初期配置が4対称だから。
囲連星は初手天元固定なのかな?

643 名前:578 mailto:sage [2019/01/24(木) 07:09:21.18 ID:mzMMzuaC.net]
>オセロは8倍じゃなくて4倍
たしかに棋譜で考えると4対称しか無いですね
今のところ、学習させるときには現局面しか渡してないので、
90度回転で一致する局面が存在するかもしれないから8倍で良いはず…



644 名前:535 mailto:sage [2019/01/24(木) 22:03:23.55 ID:gSjgdU9w.net]
うーん。今のやり方だとLV0やLV1とはいい勝負になるけどLV3には一生勝てないかも?
出来れば自己対戦による強化学習とか取り入れたいな〜

対称局面もやってみますね。

645 名前:535 mailto:sage [2019/01/24(木) 22:45:59.18 ID:gSjgdU9w.net]
なんか長時間計算回してると画面が真っ暗になってマウスやキーボード押しても復帰しないことがあるんだが?
スリープは解除してるはずなんだけどなんなんだろう?

646 名前:535 mailto:sage [2019/01/25(金) 23:18:39.41 ID:gNQn5rdl.net]
LV0ってやっぱ棋力低いな。
そんなLV0といい勝負の俺のAIもあれだけど。
やればやるほどLV3の完成度の高さが際立つ。

647 名前:310 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:00:37.38 ID:VyVaK4H+.net]
自作置換表ですが、大体のところがまとまりました。
結局のところ、unordered_mapを作っていた形になります(汗

当初は領域の追加について、データ部分をまとめて追加する方向で改造し、
ハッシュ配列については22ビット固定で、高速化をしました。で、ハッシュ配列が
22ビット固定は芸がないと、二分木・赤黒木などを試しましたが、速度大幅低下。
要するに、unordered_mapにmapを組み合わせて、ハッシュのメリットを相殺して
しまっていたという事で。

最終的に、ハッシュ配列の追加方法をようやく思いつき、組んでみたところ、それが
そのままunordered_mapのrehashだと気が付きました(汗。その後、max_load_factor
などを追加して、unordered_mapと条件を揃えて速度比較となりました。

iteratorと削除が無い分だと思いますが、unordered_map、concurrent_unordered_map
に対して、それぞれシングル版、concurrent版とも若干高速になりました。

新たな課題は…stlも自作版も、どちらも並列に動かしたconcurrent版の方が遅いと
言う事です。もともとそういうものなのか…テスト方法が並列向けじゃないのか。

648 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:38:15.71 ID:VGsbBdjp.net]
8対称はメモリがやばいので4対称にします。
4対称で16GB位食ってる。

649 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:54:22.18 ID:VGsbBdjp.net]
思い切っていいPC買ったけどまだ足りないとかorzorzorz
ケチらず64GB積むべきだったか?

650 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 18:59:37.97 ID:VGsbBdjp.net]
1エポック4539秒
これは厳しいorzorzorz
GPUが使えれば…

651 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 19:45:15.05 ID:VGsbBdjp.net]
ん、1エポック目だけど損失がかなり少ない。。
対称局面を入力とすることで特徴量がよりはっきりしたということだろうか?

652 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 19:46:56.43 ID:VGsbBdjp.net]
ん、動きが断然よくなってる?
まだわからんが。

653 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 19:53:15.64 ID:VGsbBdjp.net]
対称局面学習以前はどちらかというとランダムに近かったが
対称局面学習以後はどちらかというと知性があるっぽく見える。
まだわからんが。



654 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:02:51.02 ID:VGsbBdjp.net]
これでエポックが進めばとんでもなく強くなる?
まだわからんが。

655 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:15:10.01 ID:VGsbBdjp.net]
マシンパワーが欲しい!
Googleに匹敵するマシンパワーが!

656 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:40:08.93 ID:VGsbBdjp.net]
まだLV3には遠く及ばないな。
でも希望が出てきた。

657 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 21:34:58.78 ID:VGsbBdjp.net]
学習用、棋譜採取用、対戦統計用、開発用で4台マシンほしいw

658 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 22:03:09.49 ID:VGsbBdjp.net]
やっぱ思考時間短いのはいいな。
モンテカルロは強いけど思考時間長すぎたからな。

659 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 23:04:44.42 ID:VGsbBdjp.net]
棋力が低すぎてすさまじい泥仕合になるの切ないorz

660 名前:535 mailto:sage [2019/01/26(土) 23:32:04.39 ID:VGsbBdjp.net]
メモリがもっとあれば異なるネットワークを並列に学習とかもできたかもなぁ
まさか32GBで足りないとは…

661 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 14:58:44.29 ID:RY/5cpPz.net]
DNNの評価値とMM法の評価値の和で最終評価値を算出するようにしてみました。
多分DNNのみより強くなってます。

662 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:49:50.57 ID:RY/5cpPz.net]
黒番で軽く動かしてみました。

10局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 8
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 2

まずまずの結果かな。
ちなみに白番はうまく動いてなくて1の1とか打っちゃうので途中で中断しました。

663 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 16:41:37.92 ID:RY/5cpPz.net]
うお、猛烈に追い上げられてるorz
悪くない手ごたえがあったと思いましたが…

25局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 15
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 10



664 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 19:54:22.32 ID:RY/5cpPz.net]
ちょっとヒューリスティックを入れました。
詰めろがあるときは詰めろを優先的に打つ。
当たりの点数を恣意的に上げる。

665 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 21:09:49.27 ID:RY/5cpPz.net]
うおお、キター
DNNでLV3に初勝利!

(;SZ[19]
;B[jj];W[kj];B[ji];W[jk];B[kk];W[kl];B[lk];W[ih]
;B[li];W[mj];B[lj];W[kh];B[ki];W[mi];B[lh];W[ll]
;B[lg];W[lf];B[kf];W[ik];B[le];W[mf];B[jh];W[mk]
;B[ke];W[ml];B[kj];W[kg];B[jg];W[mh];B[mg];W[mm]
;B[mn];W[kd];B[kh];W[ld];B[kg])

対LV1も流しなおしててこんな感じ

24局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 18
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 6

666 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 21:11:57.38 ID:RY/5cpPz.net]
ついDNNの学習に計算リソースを使いたくなっちゃうけど
ぐっとこらえてすべての源泉である棋譜取りにリソースを回すのが正解かも?

667 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 21:39:45.24 ID:RY/5cpPz.net]
いやーこんなに充実してるの久しぶりだな。
長いトンネルを抜けたようだ。

668 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 22:08:36.61 ID:RY/5cpPz.net]
うお、またLV3に勝った!
まだまだ負け越すだろうけど、偶然の勝利じゃないってことか。

(;SZ[19]
;B[jj];W[ik];B[ii];W[jk];B[kk];W[lk];B[ll];W[kj]
;B[kl];W[hh];B[mm];W[ji];B[ij];W[ih];B[nn];W[oo]
;B[jm];W[ml];B[hg];W[hk];B[om];W[lm];B[ln];W[nl]
;B[nm];W[im];B[pm];W[km];B[kn];W[pp];B[km];W[qp]
;B[lm])

669 名前:535 mailto:sage [2019/01/27(日) 22:25:29.35 ID:RY/5cpPz.net]
明日は仕事だから夜更かしは社会人として自制しなければwwwww
そろそろ切り上げるかwwww

670 名前:535 mailto:sage [2019/01/28(月) 19:44:18.33 ID:m5wr/yMi.net]
そういえば赤黒木って深さキャッシュして置くんですか?オーダーlogで深さを求める方法が思いつかない

671 名前:535 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:07:17.34 ID:LAfUnJ6o.net]
長連判定入れなかったのが意外と響いてるな。
ちょくちょく長連に引っかかる

672 名前:535 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:36:36.08 ID:LAfUnJ6o.net]
ん、DNN学習の裏で棋譜取りしたら計算速度落ちてるな。
コア数は足りてるはずだがメモリ帯域が足を引っ張ったのだろうか?

673 名前:535 mailto:sage [2019/01/28(月) 22:36:38.66 ID:LAfUnJ6o.net]
こちらの棋力が上がるのに呼応するようにLV3も素晴らしい手を返してくる。
奥が深いすな。



674 名前:535 mailto:sage [2019/01/28(月) 22:50:40.16 ID:LAfUnJ6o.net]
LV3との対戦統計とってみたいけどまだ時期尚早かな。
まずは大量の棋譜を手に入れる。
量が質に転換する地点が必ずあるはず。

675 名前:535 mailto:sage [2019/01/28(月) 22:57:44.79 ID:LAfUnJ6o.net]
将来的には自己対戦による強化学習は絶対取り入れたい。

676 名前:535 mailto:sage [2019/01/29(火) 20:45:33.27 ID:PoANmAul.net]
今一手読みで打ってるから、3手読みとかモンテカルロか入れたらもちっと改善するかな?
でも計算量がどうなるかだなぁ。
遅いのはコリゴリ。

677 名前:535 mailto:sage [2019/01/29(火) 22:13:06.04 ID:PoANmAul.net]
とりあえず2手読みにしてみたけど2手読みが限界かなぁ
3手は計算量的に相当厳しそう。

678 名前:535 mailto:sage [2019/01/29(火) 22:33:10.05 ID:PoANmAul.net]
2手読み、なかなかいい感じ。
1手読みから明らかにうち筋が良くなっている。
もし3手読みにしたら…

679 名前:535 mailto:sage [2019/01/30(水) 21:21:00.00 ID:d36pZkYy.net]
3手読みを仮組してみました。
計算時間がやばいので前方枝刈で思いっきり枝刈してます。

680 名前:535 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:07:01.71 ID:d36pZkYy.net]
あああ、惜しいなぁ!
今すごくいい勝ち方しそうだったのに!

(;GM[1]FF[4]AP[Zenith:7.0]SZ[19]HA[0]KM[6.5]CA[UTF-8]PB[]BR[]PW[]WR[]
ZT[60]DT[]RE[];B[jj];W[ik];B[kk];W[hj];B[ii];W[jk];B[ll];W[hh];B[mm];
W[nn];B[hi];W[gi];B[jl];W[hl];B[ki];W[km];B[lh];W[mi];B[kg];W[kl];B[ke];
W[kf];B[jf];W[lf];B[jd];W[ie];B[je];W[ig](;B[jg];W[jh];B[ih];W[ji];B[kh];
W[jh];B[ji];W[gg];B[jh])(;B[kh];W[jg];B[ih];W[gg];B[nm];W[gk];B[fh];W[gh];
B[gj];W[fj];B[gl];W[ek];B[fk];W[fl];B[mk];W[gm];B[mh];W[gl];B[jh];W[gj]))

もしこの勝ち方ができてたら瞬間最大棋力は名人に届く、ってくらいすごかった。

681 名前:535 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:44:38.83 ID:d36pZkYy.net]
実装もひと段落ついた感じがあるので対戦統計とってみます。

682 名前:535 mailto:sage [2019/01/31(木) 20:38:25.44 ID:wmRSa8/r.net]
やはりLV3は強いですね。
正直、もっと勝てるかと思ってました。
まだまだ精進せねば。


41局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 33
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 8

58局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 48
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 10

32局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 6
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 26

683 名前:535 mailto:sage [2019/02/01(金) 20:50:18.97 ID:YKCFM9Y9.net]
序盤DBがlv3 vs lv3の生の勝率データだからちょっと加工したらもっと有益なデータにならないかな



684 名前:535 mailto:sage [2019/02/01(金) 23:25:50.28 ID:c38ZEsSq.net]
バグは小説よりも奇なり

685 名前:535 mailto:sage [2019/02/03(日) 19:29:39.51 ID:AT8t8or9.net]
(;SZ[19]
;B[jj];W[ij];B[ik];W[hk];B[hj];W[ii];B[hl];W[gk]
;B[gm];W[ki];B[jl];W[fl];B[km];W[gi];B[ji];W[jh]
;B[lm];W[im];B[il];W[in];B[ml];W[ll];B[lk];W[gl]
;B[nl];W[kl];B[kk];W[ol];B[ll];W[pl];B[kl])

686 名前:535 mailto:sage [2019/02/03(日) 20:43:10.48 ID:AT8t8or9.net]
(;SZ[19]
;B[jj];W[ij];B[ik];W[hk];B[hj];W[ii];B[hl];W[jk]
;B[gk];W[hi];B[jl];W[kk];B[gi];W[km];B[kl];W[im]
;B[il];W[gl];B[gm];W[fl];B[ki];W[fn];B[lk];W[mk]
;B[fk];W[lh];B[kj];W[jn];B[kk];W[mg];B[hk];W[ng]
;B[jk])

687 名前:535 mailto:sage [2019/02/04(月) 21:24:20.28 ID:xSiFrXwQ.net]
コア数が足りていたとしても性能が落ちるのは
ターボブーストが利かなくなる分クロックが落ちるということだろうか?

688 名前:535 mailto:sage [2019/02/04(月) 21:32:25.91 ID:xSiFrXwQ.net]
単独で学習流すと1エポック5000秒強くらいだが棋譜取りと並列にすると1エポック8000秒弱かかる。
結構違いますね。

689 名前:535 mailto:sage [2019/02/05(火) 19:35:44.19 ID:LeUKzWtY.net]
自分からすぐ取られる手を打たない、必敗の手順をちゃんと読む、などの地味な改良をした結果だいぶ改善したようです。

38局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 37
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 1

28局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 28
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0

30局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 12
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18

690 名前:535 mailto:sage [2019/02/05(火) 19:37:52.43 ID:LeUKzWtY.net]
そろそろ白番もちゃんと動くようにしなければ…

691 名前:535 mailto:sage [2019/02/05(火) 20:01:16.79 ID:LeUKzWtY.net]
白番が動かないことには自己対局による強化学習も不可能…

692 名前:535 mailto:sage [2019/02/05(火) 20:07:09.73 ID:LeUKzWtY.net]
>>676の棋譜を見ていますが自分からすぐ取られる手を打たなくしたはずなのですが打ってますね。。。
バグか。

693 名前:535 mailto:sage [2019/02/05(火) 20:47:39.46 ID:LeUKzWtY.net]
すげぇぇぇええええぇえ!
ゲタ打った!!!


(;SZ[19]
;B[jj];W[ji];B[ki];W[ii];B[ik];W[kh];B[jh];W[kj]
;B[li];W[hi];B[lh];W[mg];B[kk];W[lj];B[mi];W[mj]
;B[ni];W[ij];B[jk];W[hk];B[nk];W[gl];B[kg];W[fm]
;B[en];W[hm];B[gj];W[il];B[mh];W[hh];B[hj];W[gi]
;B[oh];W[fi];B[ih];W[ei];B[di];W[jg];B[nh];W[ig]
;B[kh])



694 名前:535 mailto:sage [2019/02/05(火) 20:55:47.56 ID:LeUKzWtY.net]
ゲタなんか一切教えてないのにゲタ打った。
この衝撃がみんなに伝わるかなぁ。

695 名前:535 mailto:sage [2019/02/05(火) 21:18:10.97 ID:LeUKzWtY.net]
あれ、ネットワークのファイル更新したらLV2に負けるようになっちゃった。
なぜ?






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