1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】 mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 25章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:41:47.10 ID:s132MvgW.net] >>912 素材=無料 という固定観念があって現実が見えなかったとか
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:43:37.15 ID:Zkdw0K24.net] 改変は無料が基本だけど 普通素材って有料イメージだなぁ フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:51:24.85 ID:BMrN9naw.net] ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな 改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを 敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 02:02:29.39 ID:6Kbzj0PH.net] アーダルス王 アーダイよおまえに王位をやろう アーダイ いらん俺の胃袋は宇宙だ アーダルス王 おまえは男だったのか
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 02:56:28.73 ID:slOcEsTR.net] はよ制作中のスクショ晒せや無能
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 12:10:50.13 ID:qDySQ2Ja.net] 第2の主人公ダミアン 鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した 娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです 私はダミアンにありません アーダイだ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 12:55:20.03 ID:5ho5BGn7.net] すまんが魔法武器の作り方教えてくれ アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って 武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:04:57.76 ID:+rym+1Pn.net] 多分アニメのループ設定できてないのが原因 魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX.net] >>916 死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして 〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな?
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:23:53.38 ID:+rym+1Pn.net] コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする 違ってたらごめん
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:30:21.07 ID:5ho5BGn7.net] >>921 その通りだった ありがとう
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:32:13.88 ID:Zkdw0K24.net] >>923 あるね
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:55:20.13 ID:yiAFvUbR.net] ダミアンとアーダイ 宿命の対決が始まる!? わたしがアーダイだ おまえはダミアンだろ わたしはダミアンではないアーダイだ おまえは体が黒色アーダンじゃない わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:47:02.99 ID:VMEgZyem.net] おまえもアーダイだというのか わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは なんと10章のボスです
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw.net] >>922 できたわ、ありがとよ >>923 それは試したが武器の時だけで アイテムは貰えちゃう奴だったよ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:05:33.29 ID:befs9Mlt.net] 昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな! って言ってたじいさんを思い出すな 外から見てると時代についていけない古い人間でしかない
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:06:09.15 ID:befs9Mlt.net] おお スレを間違えたぞよ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:11:58.40 ID:kOPmv+l7.net] ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:14:01.03 ID:KQO3cexs.net] 画像素材について意見貰うのってここでいいのかな? 女の子ばっかりのゲーム作ってたら RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ! でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ! せめてfaceだけは数揃えてぇ! ってことで、コラ画像つくる要領で 鎧の着せ替えして遊んでたんだけども 実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:14:42.09 ID:Zkdw0K24.net] とりあえず晒してみたら良いよ
949 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:20:28.17 ID:KQO3cexs.net] >>933 お言葉に甘えてロダに上げてみたよー。 https://www.axfc.net/u/3866326?key=srpg ロダとか圧縮とか不慣れだからなんか不備があったらごめん。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:23:19.10 ID:NTUnHsj1.net] 若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:37:23.37 ID:Zkdw0K24.net] >>934 良いと思うよ 欲を言えば髪の毛の色のバリエーションが増えると良いかもね
952 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:53:13.75 ID:KQO3cexs.net] >>935 意見サンクス、ちょっと自信がついたよ。 作ってる最中は 「首長くなっちゃう!肩幅広くなっちゃう!」 ってぐるぐるしてたけど、 その辺の違和感がなければうれしい。
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m.net] くっさ
954 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs.net] >>936 ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、 色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。 やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。 邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U.net] >>932 >>904 を読め。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 03:46:48.28 ID:FdvIjmZj.net] 絵柄を統一したいんじゃないの
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 10:43:55.51 ID:biusYg4z.net] アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:08:58.43 ID:IldVzsC9.net] アンジャラって何? アンジャラ・アキ?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:52:25.69 ID:peFKxcBP.net] アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ
960 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/28(火) 19:45:45.22 ID:mlfiP7bJ.net] スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど (つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する) これはスクリプト組まなきゃ無理かな?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 20:38:54.01 ID:K2vtkvYm.net] アーダイ波で8倍攻撃作れた
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm.net] アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう そうしなさい?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:44:41.98 ID:K2vtkvYm.net] 誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm.net] アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう チップ書くのに便利なソフト何がいい
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm.net] イーネフのほうがよくない?考え直せ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0.net] >>948 楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH.net] 構ってもらいたいだけだから触るなよ 学習するぞ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG.net] 顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN.net] 僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7.net] アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ ダークマージ戦隊5ーネフ!
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs.net] いやいや僕が本気出すよ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7.net] ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい 性格はどうしたほうがいいかな? 悪人だと面白い?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp.net] 早く本気出して次スレ立てろオラァ!
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ.net] 僕がスレをたててもいいのですか?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs.net] 立てていいよ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7.net] >>960 立てられないと言われました
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae.net] 次スレとかいらないよ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy.net] いいですよ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs.net] 960踏んだから代わりに立てとく 製作者スレ SRPG Studio 27章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T.net] >>964 乙〜
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE.net] >>964 有能
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k.net] アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ あっちのスレに比べればはるかに平和だ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs.net] 誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253.net] >>968 SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる あいつらロプト教団かよ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk.net] 総合スレは全く荒れてないからまだそこまで 質問したら結構の頻度で返ってくるし 自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい 初心者さんも見てね
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB.net] FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253.net] たぶんFE関係ない
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c.net] 一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR.net] 戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF.net] わしも引退した身じゃ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5.net] アプデで反撃が選択制になったけど そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk.net] 何が競合してるかな こっちでもちょっと調べてみる
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR.net] プラグインのsingleton-calculatorを削除して 新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL.net] 気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e.net] 時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな 聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT.net] 前に確率反撃について色々討論されてたけど 今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG.net] 「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時 Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って まずプラグインにこう記述して↓ (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){ value * weapon.custom.Special(); } return value; }; })(); それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが 該当の処理が働いてない 何か記述ミスがある?
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v.net] なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv.net] せやな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL.net] これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの? カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG.net] >>985 「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ 細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから 切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL.net] だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような 攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ 武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY.net] DamageCalculator.calculateAttackPower のところでやれい 統合CALに参考になるところあるぞ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR.net] 村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k.net] 文章が長すぎてぱっとみわかり辛い
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5.net] 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね 特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi.net] 埋めましょ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0.net] うまるーん
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM.net] >>988 統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた (function () { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }, }; でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW.net] 俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね? 最後は>>982 みたいに }; })(); じゃダメなん?
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7.net] }, じゃなくて }; じゃないと駄目やろ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt.net] },を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM.net] >>996 >>997 アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ (function () { var alias = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias.call(this, unit, weapon); // 武器の威力 + (力 or 魔力) if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); return Math.floor(pow); } };
1014 名前: })(); でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって ダメージの倍増処理が行われないみたいだ [] [ここ壊れてます]
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW.net] いや待てそれはやばい カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }; })(); これでいいと思うよ いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7.net] Math.floor(pow * weapon.custom.Special); ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん 1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態
1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 87日 10時間 50分 33秒
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