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製作者スレ SRPG Studio 26章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 12:53:10.46 ID:XRQ2n/LY.net]
登場人物が全員アーダンのゲーム、ちょっとプレイしてみたいw

どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか
こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 13:37:17.07 ID:DSYmA087.net]
ゴミとゴミを比較してちょっとましなゴミってだけだろ

825 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/20(月) 15:13:50.43 ID:QM7fc+jP.net]
雄牛の下痢便の臭いと使用済みタンポンの臭いを比べる程度のレベルだな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 16:13:36.07 ID:A86H0BOD.net]
>>811
流石に発想に引く

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 23:31:08.15 ID:m7IrWdWY.net]
ジェイガンドルフのクラスは何がいいかな?
ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる
移動力25はほしいし力は2だな

828 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 00:04:32.09 ID:8HcttmNI.net]
移動力25で力2なら蚊でいいな
ついでに速さも25にして技は吸血にしよう

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:37:32.80 ID:wHLEdbmf.net]
蚊わろた

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:51:40.06 ID:UqdyNiNy.net]
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとだシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:52:42.34 ID:UqdyNiNy.net]
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:54:41.34 ID:wHLEdbmf.net]
だからなんなの

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 01:27:53.10 ID:D6ndVXXq.net]
彼は人から聞いた話をさも自分で経験したかのように語ることで自我を保ってるんだ
そっとしといてやれ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 01:33:50.17 ID:PaOmJwBe.net]
>>813
もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 09:15:54.30 ID:cDGoIyP0.net]
アーダイスキル
大盾。発動率は技。攻撃無効。
亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。
作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。
催眠術。発動率は62%。相手は混乱。
どうかな?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 09:58:41.12 ID:u/T+gfRv.net]
>>821
二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない?
HP60でも3以下にしないと行けない
これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 11:53:05.51 ID:uJiRyMjv.net]
>>822
7と11には大いなる意味があるのですよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:16:11.45 ID:uJiRyMjv.net]
7と11を足し算すると18
5と2を足し算すると7
つまり7時18分にアーダイは誕生した
62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:30:58.93 ID:u/T+gfRv.net]
いやそこはゲームバランスに合わせて誕生日を変えてしまおう
イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね
ゲーム製作の基本だよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:33:38.79 ID:uJiRyMjv.net]
3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/11/21(火) 18:26:42.19 ID:YsYs28Gq.net]
>>822
>これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ

アーダイのHPが140より遥かに大きい可能性もあるよw



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 22:03:35.44 ID:iZxgHeXC.net]
味方キャラ全員アーダンのゲームを早くプレイしたい

スクショや動画でもいからアップしてくれよ!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 22:37:47.69 ID:RPzxQrGG.net]
味方全員アーナルのゲームはやってみたい
HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 00:50:53.77 ID:k58VJs4A.net]
アッーーーー!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 09:06:03.71 ID:30pM9431.net]
アーダイよおまえは偉大だな
わたしはアーダイだがイーダイなのだよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 09:20:11.78 ID:ToIWgVR2.net]
このツール、イベントのループ処理ってできない?
選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようや

847 名前: []
[ここ壊れてます]

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 10:57:11.93 ID:Tu3SHNe9.net]
>>832
ゲサロ板の方でその話題が出てた
「ループ」でレス検索するとよろし

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:54:21.40 ID:30pM9431.net]
おれの名前を言ってみろ
アーダイ
マンフロイ
ジェイガンドルフレ

ジェイガンドルフレを選ばないとループする

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:58:23.70 ID:G3f3e5HG.net]
ワッチョイスレには出没しないんだなw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 12:02:23.62 ID:jM/17N70.net]
分かりやすい小物よね



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 12:08:41.46 ID:ToIWgVR2.net]
>>833
参考になりました
ありがとう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 12:21:36.33 ID:udWupAYD.net]
最後のレってなんや

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 13:10:55.47 ID:trP/UF/Z.net]
ジェイガンドルフレイリアは
ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 14:14:13.79 ID:sAG8EFNv.net]
このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 14:15:12.22 ID:sAG8EFNv.net]
アーダン「おびえて眠れ。お前たちに明日はない。」
ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:40:41.42 ID:tab5Vusb.net]
武器は持てないけどコマンドで攻撃できるっていうキャラは作れないの?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:57:00.28 ID:pgRPM+8j.net]
コマンドというていの武器を作る

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 16:04:28.40 ID:tab5Vusb.net]
やっぱそれしかないのか
見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:02:51.53 ID:uAM9CX+Y.net]
あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:05:17.15 ID:CZdBCPkA.net]
ジェイガンドルフレイリアリアオージェイガンにはコマンド技を使えるようにしてるよ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:07:43.09 ID:CsoAzlss.net]
ユニットコマンド使えばマップ上で敵キャラ選んでダメージ与えるくらいはできる
アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば
リアル戦闘もできなくもないかも

863 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 18:23:21.65 ID:d92YfYQh.net]
魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:28:58.51 ID:G3f3e5HG.net]
ラングリッサーみたいな感じ?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:32:53.88 ID:uDWF+FLS.net]
魔法と武器使い分けるのは簡単だな
ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:35:00.92 ID:uDWF+FLS.net]
ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:43:49.98 ID:d92YfYQh.net]
>>849
ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:49:41.00 ID:CsoAzlss.net]
そんなんでいいならイベントで作ればいいじゃん
ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 22:50:08.89 ID:iUa6d0Kt.net]
アーダイアーダイアーダイ
君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な
イダーアイダーアイダーア
君にはアイダーをやろう

アイダーを手にいれた

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 22:54:17.83 ID:iUa6d0Kt.net]
アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない

871 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 00:36:58.86 ID:HwgZR4PT.net]
もう構想は分かったから早く完成させろやw



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 01:00:07.85 ID:cqPKvY/s.net]
こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 03:20:27.50 ID:np2L1R0m.net]
アーダカ
アーダンの偽物
アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 05:06:00.26 ID:ODH1C8/N.net]
ヒーローズでアーダンが出て狂喜乱舞する気持ちは俺も分かるけどなー

だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:31:58.66 ID:U/rlM0y1.net]
最近アプデ来ないな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:41:25.21 ID:jukIq1zy.net]
世界広しは鉄の剣を6こもったフリーナイトがいいだろう
運では誰にも負けないし空中浮遊ができる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 13:03:35.11 ID:HvhUlpS+.net]
ゲーム作ってるわけでもないのに、そんな妄想の垂れ流しやってて虚しくならんの?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 17:36:25.13 ID:G5jQquMb.net]
鉄の剣は強い方がいい?
命中率は10にしようかな?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 17:59:55.21 ID:PL/zf7x9.net]
IDもころころ変えてウザイ
はよ失せろや

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:14:00.76 ID:M/Oyxa1F.net]
このクソのせいで純粋に質問しても荒らしとみなされて質問が帰ってこなくなった

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:24:00.16 ID:j/kO+8fH.net]
それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:04:32.18 ID:L0tTWnbA.net]
なんであのスレだけ荒らさないんだろうな
スマホ持ってりゃノーダメージだろうに

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:23:01.93 ID:wZ3Aja0E.net]
書いても完全スルーされるから

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:39:57.55 ID:NN5qhXJb.net]
>>851
形態変化という選択肢もあるぞ
俺は使ってないから勝手が分からないけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:15:12.02 ID:cqPKvY/s.net]
あのスレはガチ制作者がいるんで
エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:15:20.52 ID:JwImMnqM.net]
アーダイも形態変化するといいかもね
アーダイマスターに進化だ!?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:18:54.44 ID:xcLx1nzK.net]
ゲサロの方でも何回か質問がスルーされてる事があるし
このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:46:10.65 ID:GkLTPcjN.net]
というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:49:49.42 ID:pQ3vJFtH.net]
その辺のイロハが分かってる人は今更ここで聞いたりとかしないだろうし
してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 01:37:38.40 ID:+6wGLYXN.net]
同じ人が何度も聞いている節ある
大体情報量足りてない

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 06:18:09.69 ID:3qT402ip.net]
スルーっていうけど答えられないものは仕方ないじゃん
別に意地悪してるわけじゃないんだよ。



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 07:36:05.97 ID:m7/tF5pu.net]
このソフトは素人がいじりにくい
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:15:06.01 ID:7t90XObi.net]
計算式変えるのはまだ簡単なほうじゃない?
ツクールに比べたら不便かもしれないけど

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:34:29.19 ID:9Exeqkyt.net]
ダメージをアーダイ式に変えるのは簡単でした
あなたたちも楽勝でしょう?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 11:47:30.16 ID:rExZB/aX.net]
もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:10:36.88 ID:9Exeqkyt.net]
アーダインよ俺の名を知ってる?
俺はアーダイだアホーめー
間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:08:19.18 ID:qnETbFNN.net]
煽りとか抜きにしてマジで制作中のテストプレイ画面を見たい件

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:11:09.64 ID:3qT402ip.net]
製作してないでしょ
永遠と妄想垂れ流してるだけ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:22:18.31 ID:pQ3vJFtH.net]
たぶん誰一人として本当に作ってるなんて思ってないよw

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:28:47.30 ID:9Exeqkyt.net]
アーダイよ神の力を見せてやろう
髪の力を思いしれピカーン
なんやて!?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:51:14.41 ID:1Ns6PtiF.net]
寒すぎて見てらんない
ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:59:25.63 ID:NnYNkzm3.net]
典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ
狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:00:44.30 ID:zxmYb+Jf.net]
むしろここはキチガイと違って俺たちはきっちり作ってるんだぜって所を皆見せてやろうぜ
俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して
公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:27:15.25 ID:1Ns6PtiF.net]
それいいかもね
俺もシステムメインの3〜5マップ程度の短編でも作ってみようかな
メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど
思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:47:29.57 ID:Kzst+hMm.net]
アーダイとその仲間たちは今3%ぐらいできてますよ
あならたちを熱くさせます
どうだ?盛り上がってこないか??

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:05:35.54 ID:7t90XObi.net]
お前のせいでスレが滅茶苦茶
この盛り下がりをなんとかしてくれ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:27:31.59 ID:+6wGLYXN.net]
おまえらこういうのに対するスルースキルないんだな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:29:14.50 ID:IYl9g2VW.net]
信じられないかもしれないけどこれ1人がID変えまくりながら書きこんでるんですよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 23:28:49.70 ID:QwGWuhbm.net]
アーダンの流れを切ってすまん
3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど
敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で
オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 01:08:15.22 ID:3jKGqUuG.net]
>>893
それは流石に妄想乙

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 01:36:47.65 ID:xPc5z8Kh.net]
今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 02:08:57.98 ID:NLh2Sf6A.net]
アーダイ、アーダウ、アーダエ、アーダオ、アーダカ、アーダヲ
彼らはみんなアーダンの影だよ
だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ

アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ?
ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 04:40:18.00 ID:MJ71p+du.net]
マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:29:23.16 ID:5BznsUEI.net]
>>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:50:54.58 ID:Dw6mxGy9.net]
ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:43:00.68 ID:MJ71p+du.net]
回復アイテムは武器ではないから

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 17:49:53.42 ID:X+lk2v4q.net]
回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 18:34:16.32 ID:X+lk2v4q.net]
俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 22:21:04.97 ID:kw/dIM3U.net]
>>896
>>572-574で挙がってるような
フリー素材を使えばええやんけ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 10:32:28.94 ID:/vvsSkvp.net]
>>574は有料素材だけどなw

フレイムなんちゃらでも使われてる

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:16:17.11 ID:drfkurui.net]
ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 12:00:46.67 ID:JeBfnSt6.net]
>>896は顔グラ自作派なんだろ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 12:34:33.92 ID:JqSj7dyV.net]
>>905
有料だったのか

ただの宣伝じゃねーかw

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 15:50:38.53 ID:IuB5ws+K.net]
>>574
微妙…

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 19:04:31.43 ID:SbZCaVEh.net]
ジェイガンドルフの顔グラほしいですか?
有料なら12000円にしてくれると嬉しい

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 21:13:46.65 ID:DoU8/k8N.net]
1000DLはいきそうだよね
億万長者だ!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 23:47:20.29 ID:lvU+S0Jn.net]
>>574って1行目に有料って書いてあるのになんで読み飛ばされてるんだ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:04:14.04 ID:ch8OiG80.net]
アーダイは有料コンテンツにしたい
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:41:47.10 ID:s132MvgW.net]
>>912
素材=無料

という固定観念があって現実が見えなかったとか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:43:37.15 ID:Zkdw0K24.net]
改変は無料が基本だけど
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:51:24.85 ID:BMrN9naw.net]
ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 02:02:29.39 ID:6Kbzj0PH.net]
アーダルス王
アーダイよおまえに王位をやろう

アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ

アーダルス王
おまえは男だったのか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 02:56:28.73 ID:slOcEsTR.net]
はよ制作中のスクショ晒せや無能

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 12:10:50.13 ID:qDySQ2Ja.net]
第2の主人公ダミアン
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです

私はダミアンにありません アーダイだ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 12:55:20.03 ID:5ho5BGn7.net]
すまんが魔法武器の作り方教えてくれ
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:04:57.76 ID:+rym+1Pn.net]
多分アニメのループ設定できてないのが原因
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX.net]
>>916
死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして
〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:23:53.38 ID:+rym+1Pn.net]
コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする
違ってたらごめん

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:30:21.07 ID:5ho5BGn7.net]
>>921
その通りだった
ありがとう

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:32:13.88 ID:Zkdw0K24.net]
>>923
あるね

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:55:20.13 ID:yiAFvUbR.net]
ダミアンとアーダイ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:47:02.99 ID:VMEgZyem.net]
おまえもアーダイだというのか
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw.net]
>>922
できたわ、ありがとよ
>>923
それは試したが武器の時だけで
アイテムは貰えちゃう奴だったよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:05:33.29 ID:befs9Mlt.net]
昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな!
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:06:09.15 ID:befs9Mlt.net]
おお
スレを間違えたぞよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:11:58.40 ID:kOPmv+l7.net]
ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:14:01.03 ID:KQO3cexs.net]
画像素材について意見貰うのってここでいいのかな?

女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!

ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:14:42.09 ID:Zkdw0K24.net]
とりあえず晒してみたら良いよ

949 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:20:28.17 ID:KQO3cexs.net]
>>933
お言葉に甘えてロダに上げてみたよー。

https://www.axfc.net/u/3866326?key=srpg

ロダとか圧縮とか不慣れだからなんか不備があったらごめん。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:23:19.10 ID:NTUnHsj1.net]
若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:37:23.37 ID:Zkdw0K24.net]
>>934
良いと思うよ
欲を言えば髪の毛の色のバリエーションが増えると良いかもね



952 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:53:13.75 ID:KQO3cexs.net]
>>935
意見サンクス、ちょっと自信がついたよ。

作ってる最中は
「首長くなっちゃう!肩幅広くなっちゃう!」
ってぐるぐるしてたけど、
その辺の違和感がなければうれしい。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m.net]
くっさ

954 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs.net]
>>936
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。

やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。

邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U.net]
>>932
>>904を読め。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 03:46:48.28 ID:FdvIjmZj.net]
絵柄を統一したいんじゃないの

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 10:43:55.51 ID:biusYg4z.net]
アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:08:58.43 ID:IldVzsC9.net]
アンジャラって何?
アンジャラ・アキ?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:52:25.69 ID:peFKxcBP.net]
アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ

960 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/28(火) 19:45:45.22 ID:mlfiP7bJ.net]
スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 20:38:54.01 ID:K2vtkvYm.net]
アーダイ波で8倍攻撃作れた



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm.net]
アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう
そうしなさい?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:44:41.98 ID:K2vtkvYm.net]
誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm.net]
アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう
チップ書くのに便利なソフト何がいい

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm.net]
イーネフのほうがよくない?考え直せ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0.net]
>>948
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH.net]
構ってもらいたいだけだから触るなよ
学習するぞ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG.net]
顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN.net]
僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7.net]
アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs.net]
いやいや僕が本気出すよ



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7.net]
ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp.net]
早く本気出して次スレ立てろオラァ!

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ.net]
僕がスレをたててもいいのですか?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs.net]
立てていいよ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7.net]
>>960
立てられないと言われました

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae.net]
次スレとかいらないよ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy.net]
いいですよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs.net]
960踏んだから代わりに立てとく

製作者スレ SRPG Studio 27章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T.net]
>>964
乙〜

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE.net]
>>964
有能



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k.net]
アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs.net]
誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253.net]
>>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk.net]
総合スレは全く荒れてないからまだそこまで

質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB.net]
FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253.net]
たぶんFE関係ない

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c.net]
一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR.net]
戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF.net]
わしも引退した身じゃ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5.net]
アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk.net]
何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR.net]
プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL.net]
気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e.net]
時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT.net]
前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG.net]
「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();

それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v.net]
なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv.net]
せやな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL.net]
これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG.net]
>>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL.net]
だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような

攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY.net]
DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR.net]
村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k.net]
文章が長すぎてぱっとみわかり辛い

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5.net]
武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi.net]
埋めましょ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0.net]
うまるーん

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM.net]
>>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた

(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias1.call(this, unit, weapon);

if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},

};

でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW.net]
俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね?
最後は>>982みたいに
};
})();
じゃダメなん?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7.net]
},
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt.net]
},を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM.net]
>>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias.call(this, unit, weapon);

// 武器の威力 + (力 or 魔力)
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
return Math.floor(pow);
}
};

1014 名前:

})();

でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって
ダメージの倍増処理が行われないみたいだ
[]
[ここ壊れてます]

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW.net]
いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる

}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
これでいいと思うよ
いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7.net]
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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