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製作者スレ SRPG Studio 26章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:00:33.40 ID:VzxIm1+S.net]
なぜここに貼った

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:31:47.91 ID:UG93l69P.net]
素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 22:15:48.29 ID:Ah3GyAXR.net]
>>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:44:27.47 ID:mTC5rbfq.net]
おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR.net]
SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 00:42:05.57 ID:f9yCbSrK.net]
オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 01:49:25.00 ID:58SP9Fhw.net]
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP.net]
サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:15:23.15 ID:i6FZO1OA.net]
おっさんだけじゃなく子供を描こう



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:54:44.32 ID:YqHOih/+.net]
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 08:42:29.51 ID:58SP9Fhw.net]
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC.net]
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 12:36:40.45 ID:wrlug5U8.net]
ラグズってなんねん

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX.net]
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ

これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側

634 名前:フスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
[]
[ここ壊れてます]

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li.net]
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:27:28.28 ID:fRpKf2lD.net]
改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL.net]
>>622
これすごいわかるわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8.net]
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:56:06.13 ID:AxEBii6s.net]
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:13:11.39 ID:/oZwGPj8.net]
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:15:46.98 ID:DTbd/Cip.net]
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD.net]
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし

>>627
まさしくこれ
すげぇわかる


つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には

まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br.net]
ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw.net]
>>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw.net]
あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw.net]
なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5.net]
>>634
633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな
結果は800×600のサイズが一番だった

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE.net]
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA.net]
CCでも

650 名前:激xル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか []
[ここ壊れてます]

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7.net]
俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W.net]
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA.net]
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og.net]
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい

なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K.net]
>>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA.net]
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk.net]
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv.net]
ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE.net]
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:11:27.79 ID:A+fJnJ58.net]
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし

まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:23:00.10 ID:UEusL8cp.net]
>>642-643
https://www.freem.ne.jp/brand/5822

↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:49:43.32 ID:inVPXrTl.net]
MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 13:28:29.51 ID:eEbABhhK.net]
>>648
うるせー

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:40:39.07 ID:2MtihICk.net]
ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 20:55:49.69 ID:WDpQNsDE.net]
なんかキモいな、君…

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 21:56:54.36 ID:2MtihICk.net]
すまん。気になったこと調べたくなる質なんで

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 03:52:49.03 ID:6oSiaUol.net]
MV自体がちょっと…だな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:50:48.34 ID:+m0mYzjx.net]
>>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
 あなたの幻覚なのではないでしょうか?



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:07:22.75 ID:PlyJ+MpG.net]
怖いわなんか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:05:38.42 ID:nM4+mkWR.net]
リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 15:24:37.48 ID:+lt3Qt1X.net]
>>644
スレ違いすまんがどれ?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:41:50.32 ID:RCzrRRNK.net]
ストーカー怖すぎワラタw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 01:57:31.89 ID:CQCxZZ4M.net]
R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 02:36:28.25 ID:hNlQ0jro.net]
なんか変なのがわいているな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 02:41:17.58 ID:uIVMTyac.net]
就職おめでとうの一言で終わる話

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 03:35:17.14 ID:6REx4RUb.net]
>>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 03:51:19.23 ID:mpUGSbze.net]
まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 03:52:23.41 ID:gmbW6Alb.net]
アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 07:07:24.11 ID:stUgeGfR.net]
>>664
向こうのスレで言うといいぞwww

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 09:05:07.17 ID:VeTdQF1t.net]
即座に反応するあたりはさすがだなあ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 09:47:47.70 ID:Ixuz/q22.net]
自演ってことかな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:20:38.71 ID:FRm8JhRk.net]
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:35:44.61 ID:Ixuz/q22.net]
荒らしと荒らしの争い

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 12:17:41.33 ID:stUgeGfR.net]
スレは荒れ地となった

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:14:40.80 ID:nxFIEuBz.net]
>>663
気難しそうだよねw

差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:29:28.06 ID:U+i3oAUT.net]
ヤンかよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:35:58.86 ID:6d6QcowX.net]
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 17:12:36.49 ID:OSkSerDj.net]
これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 17:25:49.43 ID:qwQPz2Gw.net]
>>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!

SRPGコンバータMV
https://www.freem.ne.jp/win/game/16140

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 18:18:55.10 ID:qnTQ46Al.net]
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 18:33:10.82 ID:Ixuz/q22.net]
戦闘計算式ちがくない?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:15:58.24 ID:SBO4ZtdW.net]
>>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 00:58:57.83 ID:Npu3r37/.net]
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 08:01:35.14 ID:KuAe5gFN.net]
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:16:43.86 ID:HttGxXm3.net]
>>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 23:43:52.53 ID:MriT5WoV.net]
>>680
Sスタでもできるだろ?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:20:06.34 ID:smKzqUOe.net]
ツクールみたいにデフォではできないよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:34:04.08 ID:ZbUmKWwn.net]
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 03:48:47.25 ID:NEAXcjqS.net]
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 08:12:12.33 ID:c5y1oOw1.net]
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 17:50:36.30 ID:Np0G2uT+.net]
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 17:51:44.84 ID:qlZ/teLf.net]
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:15:29.32 ID:1k1erY1z.net]
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:26:02.03 ID:qlZ/teLf.net]
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:31:23.04 ID:R1snmIR1.net]
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:58:55.75 ID:ZbUmKWwn.net]
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな

つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない

ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:13:50.95 ID:Oa+yOphM.net]
口が悪い

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:23:29.48 ID:t2j+4lQw.net]
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ

実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:29:33.96 ID:He1tmk8n.net]
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi.net]
弓回避が捗るな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:00:45.31 ID:R1snmIR1.net]
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:28:40.67 ID:j+shENKq.net]
>>696
なんだ、火病か

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:56:15.96 ID:1k1erY1z.net]
お前がなw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq.net]
これにはマサヒトもニッコリ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:59:15.94 ID:He1tmk8n.net]
>>699
自己紹介ですか

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6.net]
このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 12:02:03.58 ID:QFsi8th0.net]
>>703
荒らしが書き込んでるだけ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:22:15.18 ID:y3NQwYWT.net]
口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:48:56.01 ID:CBnKulVm.net]
だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:51:07.84 ID:SKup0Xip.net]
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど






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