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製作者スレ SRPG Studio 26章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:46:28.08 ID:pRy4j9Lv.net]
うちも1.5にしてるな
クリティカルは2.5にしてた

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:55:42.85 ID:zcRmsZNX.net]
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:59:21.26 ID:pRy4j9Lv.net]
クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:22:40.23 ID:rHK1YTv2.net]
特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:32:18.92 ID:A2ozIlqR.net]
>>56
知らんかった

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:36:54.40 ID:A2ozIlqR.net]
>>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ
たしかに特効だらけは面倒

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 20:01:49.28 ID:pRy4j9Lv.net]
ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:08:35.28 ID:4P90xYCr.net]
アーマー以外の全員に特攻の武器

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:20:12.88 ID:Q9VlSZfJ.net]
意地でもアーマー活躍させるマン



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:25:06.19 ID:r/BwtZ3d.net]
アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:55:20.08 ID:74JhBbOY.net]
アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか
アーマー系専用武器を作るとか

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 03:12:18.38 ID:ikdRTMjG.net]
アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 04:01:02.97 ID:Q9VlSZfJ.net]
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 05:07:47.24 ID:4P90xYCr.net]
結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 10:44:22.23 ID:ikdRTMjG.net]
ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:46:43.79 ID:z6rBnDvA.net]
ところでふりーむのコンテスト参加する?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:08:43.68 ID:OFvgUB99.net]
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで

序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:03:41.49 ID:2v5jixtk.net]
特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:07:19.49 ID:2v5jixtk.net]
特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで
終盤の強敵として使いやすいぜ



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:08:46.08 ID:2v5jixtk.net]
連投すまぬ恥ずかしい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 15:17:52.94 ID:8/EbQt//.net]
敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:28:28.73 ID:ikdRTMjG.net]
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:58:55.29 ID:r/BwtZ3d.net]
そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 18:42:16.27 ID:sJG65sQe.net]
持ってるとカウンターが発動する黒い盾

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:01:16.81 ID:7WAkdf2Z.net]
>>75
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 21:57:11.38 ID:suEqFseK.net]
そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 22:14:20.69 ID:abxipV91.net]
やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366431.png

勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 00:35:07.11 ID:YrvW6hZf.net]
馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 01:30:07.54 ID:gol8yljv.net]
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 09:01:10.09 ID:KS/67ZbW.net]
>>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 10:25:14.25 ID:7mGj7Gyy.net]
合計6つもあれば十分では

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 11:35:28.34 ID:TsdaaxiG.net]
多くね?w

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 13:19:11.90 ID:TtmCpecx.net]
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:24:58.90 ID:wkXokPEW.net]
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?

初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:04:58.97 ID:zybr/ugj.net]
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい


StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:15:41.59 ID:TsdaaxiG.net]
>>88
すげぇ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 20:09:56.87 ID:RdDurod7.net]
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ

まぁ氏が改編するの気長に待とうや

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 20:15:47.98 ID:ipYn9wPq.net]
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ

93 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 21:06:12.40 ID:ipYn9wPq.net]
最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 21:45:10.55 ID:RdDurod7.net]
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 21:47:55.76 ID:hxtq6Qz+.net]
倫理観の薄い個人が法人名

96 名前:謔チて作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る []
[ここ壊れてます]

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 22:02:57.83 ID:JZ8Y27g4.net]
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:03:11.45 ID:wy0Gk9UL.net]
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:06:04.58 ID:UQ0s/oq9.net]
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:14:55.66 ID:7mGj7Gyy.net]
今のとこ、そういう声援は無いけどな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:59:34.65 ID:UQ0s/oq9.net]
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:10:36.91 ID:eoYQoTk7.net]
それは君がそうなって欲しいって願望でしょ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:25:21.25 ID:zQoU9tui.net]
同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:32:16.81 ID:9ZZ15lwX.net]
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 01:01:38.60 ID:n4UFMq/3.net]
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 01:37:04.58 ID:O8dvjtwa.net]
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 07:18:17.08 ID:JovD66yu.net]
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?

108 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 09:24:58.37 ID:5c3aaJrm.net]
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 11:21:13.50 ID:WNlVCeoI.net]
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 12:27:19.64 ID:nS0PNHDD.net]
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw

mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 13:15:54.41 ID:OLKSIKF+.net]
防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感

112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 13:27:09.12 ID:JovD66yu.net]
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 18:52:19.53 ID:75aBM6Mc.net]
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 18:56:13.96 ID:OLKSIKF+.net]
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば

>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:26:39.18 ID:75aBM6Mc.net]
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:29:43.72 ID:i5qvAObB.net]
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:34:43.53 ID:75aBM6Mc.net]
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:46:30.82 ID:n4UFMq/3.net]
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 20:08:02.46 ID:75aBM6Mc.net]
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 06:44:28.05 ID:QJayrGVf.net]
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 09:11:14.99 ID:D2xVhiOO.net]
     ノ´⌒`\           ∩___∩    ━┓     /
  γ⌒´     \          | ノ\     ヽ.   ┏┛   /
 .// ""´ ⌒\ \       /  ●゛  ● |   ・    /.    ___   ━┓
 .i /  \   ,_ i )\      | ∪  ( _●_) ミ     /     / ―  \  ┏┛
  i   (・ )゛ ´( ・) i,/ \    彡、   |∪|   |    /     /  (●)  \ヽ ・
 l u   (__人_).  | .   \ /     ∩ノ ⊃  ヽ /     /   (⌒  (●) /
_\  ∩ノ ⊃ /  ━┓\  ∧∧∧∧∧∧∧/     /      ̄ヽ__) /
(  \ / _ノ |  |.  ┏┛  \<         >    /´     ___/
.\ “  /__|  |  ・     <   ━┓   >    |        \
―――――――――――――<.   ┏┛   >―――――――――――――
      ___    ━┓     <    ・     >.          ____     ━┓
    / ―\   ┏┛     <         >        / ―   \    ┏┛
  /ノ  (●)\  ・       /∨∨∨∨∨∨\      /ノ  ( ●)  \   ・
. | (●)   ⌒)\      /            \     | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄  |    /    / ̄ ̄ヽ  ━┓  \   |   (__ノ ̄   /
  \        /   /    / (●) ..(● ┏┛   \  |            /
    \     _ノ  /      |   'ー=‐' i  ・      \ \_   ⊂ヽ∩\
    /´     `\/        >     く          \  /´    (,_ \.\
     |      /      _/ ,/⌒)、,ヽ_         \ |  /     \_ノ
     |     /         ヽ、_/~ヽ、__)  \

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 09:53:56.04 ID:WfoebYc9.net]
spdをagiにするとかじゃないの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 10:02:50.95 ID:QJayrGVf.net]
>>120
それでできなかった



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 10:24:50.73 ID:ujn7six+.net]
ここちゃんと読んで
srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}

// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);

// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}

return avoid;
};

125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 10:36:52.34 ID:B1W1E1Ip.net]
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:00:10.77 ID:zzNfbBKQ.net]
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:04:39.32 ID:AptQcRp9.net]
いつもの

128 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 12:14:11.19 ID:/V8rNRXD.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15764

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:32:23.05 ID:QJayrGVf.net]
>>122
ありがとう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 13:31:42.53 ID:D2xVhiOO.net]
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}

if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}

value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:14:06.65 ID:zzNfbBKQ.net]
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?

132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 14:33:48.70 ID:DQU+B9Om.net]
↑力とパワーの違いが分からんwww

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:38:27.41 ID:QaEtzKSO.net]
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:48:07.92 ID:pNb+H46O.net]
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:52:20.40 ID:xxPOUlnh.net]
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:

getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 15:51:40.58 ID:QJayrGVf.net]
>>128
ありがとう

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:40:41.37 ID:ctvjRl7q.net]
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:08:40.08 ID:61OoVP77.net]
マジキチw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:09:30.66 ID:6hsNPsrA.net]
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 21:22:07.45 ID:UkY9GHIt.net]
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   >>135さん、お薬出しておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 21:26:16.62 ID:3hDYdJQ9.net]
>>135
ちょっと面白い

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 03:36:41.99 ID:kpaqDjhl.net]
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 04:29:19.30 ID:aRH0AjlK.net]
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 04:42:36.43 ID:R51YzwMo.net]
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 07:30:30.04 ID:hTd5UlA7.net]
いつもの

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 09:43:18.12 ID:pWUB60nb.net]
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2017/09/20(水) 09:54:44.42 ID:sFAWUkQt.net]
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 10:27:42.88 ID:k45X7F80.net]
知らなかったんかい

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 13:57:00.60 ID:cfuGoF2m.net]
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 14:33:40.02 ID:pWUB60nb.net]
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 18:34:02.77 ID:+c5QI8cY.net]
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 19:49:46.51 ID:ZXl6WxD7.net]
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:33:30.39 ID:REGwjdlh.net]
ステは3桁までだぞ



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:19:39.73 ID:7woeREY/.net]
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:39:56.17 ID:9tAQ+vWJ.net]
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね






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