1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】 mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 25章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv.net] 確認してないけどこれでいいんじゃないの 耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて 最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){ value += weapon.getLimit(); } return value; }; })();
479 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP.net] >>471 何から何まですまない・・・ でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない もう自分が情けなくて泣きそうだ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv.net] そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS.net] >>470 getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS.net] https://www.axfc.net/u/3855742 ちゃんとしたやつ さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>] だとして あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk こんなふうに書くと limitCorrectionIndexArray:[ false, true, false, false, true, false, false, true ]; 力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる 力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい
483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk.net] >>475 ええ!?キュウブさんじゃないっすか!! 貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・ わざわざすいませんでした本当ありがとうございます
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk.net] それと>>473 さんもこんな夜遅くまでありがとう これを機にゲーム作りを更に頑張ります
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC.net] >>475 乙 これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW.net] >>478 そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない アイテム処理に関しては 元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考
487 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 08:19:58.26 ID:a9rjhmKn.net] >>479 >>465 の奴のすぐ下の奴だよね? でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう
488 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs.net] あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね 公式のマニュアルもかなり不親切だし まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
489 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:09:33.09 ID:sW6C6dly.net] >>479 早く答えろカス
490 名前:480 [2017/10/22(日) 11:19:52.25 ID:OxLOnBAC.net] >>482 また成りすましが出てきたか…… こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい
491 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW.net] if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は 補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ 通常のアイテム補正と同じだと思うけど
492 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 12:35:00.95 ID:OxLOnBAC.net] >>484 まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ 公式に要望出すしかないんかな
493 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:10:20.54 ID:OSgJGCgF.net] >>483 新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
494 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI.net] 使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの
495 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:19:49.32 ID:OxLOnBAC.net] >>486 ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね >>487 実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・ カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ
496 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI.net] ??? 処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで? アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
497 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW.net] じゃあ if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) { d += n; } の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
498 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC.net] >>489-490 ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ 自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
499 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC.net] 補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった
500 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:20:18.80 ID:yCp0oGuM.net] wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
501 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 16:32:54.54 ID:Ww0zSI0F.net] 123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?
502 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 17:30:22.37 ID:zzcKS9tJ.net] そして誰もいなくなった
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2017/10/22(日) 21:47:04.99 ID:ZwC49KOr.net] これも全部まさひとって奴の仕業なんだ
504 名前:478 [2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ.net] 自分でやってみた結果はこれが精一杯だった どこが違うのか分かる人がいたら教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw.net] 画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 01:12:06.55 ID:hLJUi3iY.net] >>497 なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2.net] 導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ 不便なのはわかりきっている
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV.net] >>498 でもそうすると結果的に>>411-413 みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 17:39:05.28 ID:me71axhV.net] JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:08:36.42 ID:NJzR20WJ.net] メモ帳を使ってってのがまたなんとも
511 名前:妙にリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ [] [ここ壊れてます]
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:29:00.99 ID:yZypbntv.net] >>501 つPastebin
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:23:28.48 ID:/fnP91B3.net] メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 00:21:27.70 ID:oTX/D6FZ.net] メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi.net] JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな
516 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 15:32:05.01 ID:HVBc0Drq.net] >>498 そうか、じゃあこうすればいいかな? 改めて症状を説明すると 「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」 というスクリプトを作りたいんだけど これ↓を入力すると 「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう www.axfc.net/u/3856348
517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 20:54:51.83 ID:aABbg0Nr.net] パスワードが分からないから無理
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:16:56.33 ID:hcfmcl0u.net] パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:51:33.07 ID:TohalKl9.net] >>332 過去にスキルの数の事を聞いた者です プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると 「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです 何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 22:43:32.67 ID:oTX/D6FZ.net] >>511 それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 23:52:21.50 ID:TohalKl9.net] >>511 ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら 何も言われなくなりました、お騒がせしました >>512 スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです それが訳分からなかったので聞きに来ました 変なのが混ざってるかはまだ分かんないです
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 00:47:24.92 ID:puaRN+3B.net] もしかして : 全角スペース?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 03:38:15.85 ID:2gtJ4sdW.net] >>508 つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを 元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。 公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。 srpgstudio.com/developer/override.html
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 09:05:39.02 ID:D9CEhGcF.net] >>515 攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/25(水) 16:31:54.87 ID:aUko8vEl.net] >>515 うわーーーーーーやっと終わった! きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった 本当ありがとう!
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 17:19:31.51 ID:vds9Ul/z.net] 僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 18:20:16.57 ID:QHG7cf9X.net] 体格が1回で20上がると面白いね
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 11:
] [ここ壊れてます]
529 名前:00:31.28 ID:6AGmiILy.net mailto: 各キャラのダメージモーションがほしいです 誰か描いてくれませんか? [] [ここ壊れてます]
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 17:35:28.11 ID:tgkfDSRo.net] すごい無茶振り
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 17:43:51.89 ID:SASGMC0c.net] 特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい スクリプトじゃないとできないかな
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 18:52:18.01 ID:+tU5Qrib.net] 武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:19:58.32 ID:hyLLE4Y1.net] そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:48:39.67 ID:juZumR7Q.net] ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね? echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:56:38.15 ID:by1UtuOX.net] 触っちゃだめ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 20:46:50.39 ID:fVhigSKH.net] エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど これもスクリプトじゃないとできないのかな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 21:46:35.27 ID:wf+gEVS1.net] >>525 武器でガードとかは?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:35:39.06 ID:RQ76ytKR.net] >>525 いらないです ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです
539 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/27(金) 00:42:43.94 ID:aQGU4ajo.net] ____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ(>>529 ) / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:27:51.64 ID:DwjmLEGJ.net] サイコパス
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:51:30.88 ID:WlA/0aC2.net] 死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト 店と高い山が敵ユニットになるスクリプト フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト 俺がほしいのはこんなもん
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 02:26:04.81 ID:RsRVl42f.net] キチガイばかりやな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:02:00.55 ID:o91A3ev1.net] 前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:28:18.37 ID:/o9BOXnX.net] かまうな ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:40:21.92 ID:DwjmLEGJ.net] 72が好きなのか
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:58:42.59 ID:gJOCEU4i.net] 中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 08:05:10.24 ID:/o9BOXnX.net] 72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね 今考えるとヤラセだったのかもしれん
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:15:34.58 ID:Ik2A8YQH.net] 半分は72.5だから72 だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:46:09.81 ID:Wgts9yAq.net] >>539 145が何?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 12:54:31.02 ID:nfqisd0i.net] こうやって発想力の高い人達が案を出せば 発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです 過去にもそういうことは何度かありました かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 14:55:49.91 ID:d+xw4wfK.net] あれが発想力高く見えるのかやべえな
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 15:29:16.48 ID:yeAOIYR7.net] 発想力?脳カタワの間違いだろ? おもにてめぇ自身が
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 17:30:13.46 ID:VlPzJdEj.net] 発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ
554 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 19:45:32.84 ID:ggvBIau/.net] ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/ 「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ! blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html 〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜 gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/ 「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜 https://boardgame-blog.com/dorasure/ こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも 今ボドゲ界はかなり熱い ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能 さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:12:35.08 ID:WGkavQri.net] なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる? 一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて 味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:14:48.59 ID:BUL9/FU+.net] 指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:12:33.61 ID:r4VJxD59.net] 広いマップならかなりやりやすくなる 狭いマップなら大して変わらない
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:18:20.78 ID:WI4a3jCP.net] さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:26:30.02 ID:BUL9/FU+.net] エディット時のマップ縮小機能はほしいな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:49:19.51 ID:WGkavQri.net] >>547-548 そういうことか。ありがと 広いマップもあるから更新のしどきか・・・
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 00:47:28.63 ID:qK4xOGWG.net] なんか勘違いしているのがいるけど スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 02:31:09.88 ID:EglwfAGL.net] 半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 08:48:07.68 ID:yrBU+2Or.net] 体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。 時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは 現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな? 昔のアイテムやりくりするのが好き
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 13:20:57.79 ID:EE+h+Htt.net] >>553 作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 13:31:17.35 ID:BZxnIiPS.net] >>555 俺がSRPGの常識を説明してやろう 月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する 俺は防御半減がいい 天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ 抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ 頼んだぞ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:00:51.26 ID:v2A+TTDl.net] 場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう 宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:02:26.15 ID:vaNbg5Bq.net] 同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:07:59.92 ID:4qrg7UkB.net] 条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:24:12.80 ID:6RcfwjlG.net] >>558 有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:38:55.04 ID:ocluZv7f.net] 最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに 徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ 荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:40:00.44 ID:qK4xOGWG.net] アイデアマンに戻ったんだろ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:52:52.55 ID:Ov8OnC5u.net] >>561 全然そんなふうに見えないんだけど むしろターゲットが広くなってうざくなったわ まさか本人か?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:32:07.78 ID:64b1Yclw.net] 変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理? アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:59:37.13 ID:1eyUJgiY.net] 2行目で答え出てないか?
575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 01:58:14.42 ID:ZTAbXsiW.net] eurs.blog65.fc2.com/page-103.html ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:03:11.01 ID:nlCryW5/.net] 利用規約読めばわかるだろう
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:11:43.72 ID:bVjx7KKW.net] そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s.net] 素材探すとそこに行きつく事が多いし 使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな