1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】 mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 25章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 14:19:08.39 ID:Ig0z/3De.net] ほんとこれ ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:07:35.07 ID:Ig0z/3De.net] せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ! 名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある) サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成 ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開) GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう) DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成 フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo.net] あっちのスレでやってやれ ここ一応製作スレ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:38:17.59 ID:orUaTTKR.net] 向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 16:11:14.12 ID:If4r2ow+.net] あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 16:14:43.99 ID:vPUewjIP.net] なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 17:18:09.08 ID:rJv/DHks.net] やたら喧嘩腰だしな
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 18:13:13.75 ID:vPUewjIP.net] ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:06:32.00 ID:TZAsSVNF.net] >>377 せっかくだから、>>376 を制作する側の観点で見てみようぜ! 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる 個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。 >>374 が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:11:37.75 ID:TZAsSVNF.net] >>380 同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。 マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。 596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに 動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる 俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:19:27.45 ID:Rgsnuios.net] >>384 そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:32:40.68 ID:TzgvdORp.net] 未完が人気でないのは妥当かもしれんけど 製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな 作者のモチベになるんじゃないかな
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:56:23.42 ID:PFvq5H6C.net] 全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:07:04.19 ID:LmlXad/z.net] 感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない もちろん感想来たら嬉しいけどね ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!! シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ…… そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:07:43.80 ID:TZAsSVNF.net] ツイッターでも始めたら? 生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:08:46.29 ID:TZAsSVNF.net] ↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:17:21.46 ID:NlsdAoSs.net] ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:34:49.66 ID:Rgsnuios.net] 馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:15:03.96 ID:wsiFVvb6.net] あっちのスレも8割はここの住民だろ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 03:26:10.05 ID:7OjU1Som.net] 制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか 気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 03:53:25.15 ID:BFfXwIWi.net] そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 08:00:01.98 ID:bOloQm/F.net] ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 10:02:34.98 ID:Bm01rBqN.net] >>396 そういう過激な発言は向こう向き
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 10:39:44.04 ID:iT+HLSmc.net] 出る杭はよくも悪くも打たれるからな
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 13:16:14.03 ID:8WxHGt7l.net] 更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが 個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな 解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、 テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:46:30.66 ID:aABGz3rz.net] >>386 「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで 自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 03:38:53.15 ID:iJmmeDJ9.net] ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:59:50.62 ID:t9BaVSxw.net] 偉そうに能書きをブッいておきながら かたくなに感想は書かないスタイルw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:28:07.62 ID:+v1eBGQ8.net] すっかり機能しなくなったスレだな
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 00:14:53.38 ID:75+0hOND.net] このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 00:41:27.30 ID:QV3Obtir.net] 使い勝手は体験版も製品版も同じだよ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 00:44:12.53 ID:75+0hOND.net] そっか。あんがと。迷うな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 04:23:42.17 ID:Go6mVXIz.net] >>404 コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 08:44:51.36 ID:e59jIMkF.net] >>406 とりあえず体験版で3面くらい作ってみて 挫折したらそこでバイバイ もっと続きを作りたくなったら購入 みたいなノリでいんじゃね??
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 17:42:27.24 ID:Uliinuxz.net] あっちは相変わらず酷い流れやなあ…
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 18:02:47.37 ID:tHDj2ZJy.net] ストレス発散の役
416 名前:割は果たしているなw [] [ここ壊れてます]
417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:57:56.89 ID:MT9JPZbz.net] 熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) { var cls = unit.getClass(); var hitb = cls.custom.hitp; var value; の下に var values; を加えてから
418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:58:16.89 ID:MT9JPZbz.net] // 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) { values = (ここに数字が入る); }
419 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:58:43.65 ID:MT9JPZbz.net] という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } return value; }; って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう 誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ 他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK (連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:24:41.37 ID:CghcBasr.net] >>413 それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:47:19.37 ID:MCEAMc8N.net] ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない? あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:47:25.32 ID:Xd6yX/v7.net] 自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど 3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた
423 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 21:11:06.34 ID:MT9JPZbz.net] >>414 なるほど、ありがとう アドバイスに従って // 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) { values = 1; } の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、 今度は本来かかるはずの補正がかからない…… どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない…… 武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:44:49.80 ID:MCEAMc8N.net] よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん? 追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら 武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 22:14:48.97 ID:MT9JPZbz.net] >>418 うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな…… 素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど 全く
426 名前:命中率は変わってなかった そもそもが動いてないとはまいった [] [ここ壊れてます]
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:42:20.44 ID:CghcBasr.net] 他のスクリプトファイルに AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) { と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、 頑張って合体させるしかない
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:50:40.63 ID:MT9JPZbz.net] >>420 いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに 今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR.net] >>421 AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う 以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも root.log("if文の前まで到達"); if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { root.log("trueと判定"); // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ root.log("falseと判定 hitb =" + hitb); value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 00:15:37.11 ID:mDsSfRVR.net] よく見たら>>415 の通り ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは でも、その場合競合もしてないはずのに 命中率が表示されないって現象の説明がつかないな
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 12:26:58.32 ID:Pv/mlkQR.net] >>388 序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜 なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 15:09:02.32 ID:X1CescSB.net] >>388 シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う 基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔 その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要 逆に難しいかもしれないけどね
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 15:21:22.56 ID:P9/zdf0j.net] SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 17:43:13.18 ID:bb6EncFs.net] FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 18:20:11.40 ID:yvj9wkiW.net] >>426 大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん
436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 18:35:28.52 ID:paB+o0Ec.net] >>422 わざわざありがとう、試してみたよ 熟練度Sの状態で試した結果↓ if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 (以下延々と続く)
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR.net] >>429 つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて 武器レベルSの補正が1 命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど 数値は合ってる? 補正が1なのがおかしいというのであれば 何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚 80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は 競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 05:36:48.28 ID:7T/AU4nP.net] >>427 高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:04:04.51 ID:5KVZonyw.net] ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ 顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても 包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:10:18.97 ID:WrPMt89V.net] ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ 俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 09:38:15.30 ID:noePgpu2.net] S「RPG」だし
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 11:27:25.03 ID:AvGgpaoO.net] ・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ ・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ ・特定のブランド信者 あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 11:58:46.84 ID:noePgpu2.net] 俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 13:24:08.97 ID:YeiMlZKx.net] 出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 15:45:25.06 ID:4+DhSgw6.net] ライスカレーみたいなもんか
446 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 16:47:17.89 ID:mrJeMJAB.net] >>430 調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい 俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど 実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで…… 投げた。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 20:31:25.79 ID:0hI69Hjr.net] >>439 あと考えられるとしたら 武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか カスパラの設定ミスがありえないなら よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 20:40:28.77 ID:farTisX9.net] >>439 武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。 武器タイプ(wtype)が設定されてないから 武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。
449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 21:13:01.88 ID:jmbQRSB/.net] こ の ざ ま https://dotup.org/uploda/dotup.org1366965.png
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:00:31.72 ID:farTisX9.net] >>442 画像見たけど… コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに 一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが… 多分それが原因だと思う
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:06:29.13 ID:0hI69Hjr.net] >>442 if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる… その場合でレベルSだと 全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ 前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:20:06.06 ID:LFB+8NGk.net] 流れをぶった切って質問です 章のタイトルが長くなると 目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど どうすればいいでしょうか
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:29:13.22 ID:UpERPtuQ.net] 信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:36:55.49 ID:AvGgpaoO.net] 毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:01:18.84 ID:3Muz7cXh.net] いっそこういうので ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:17:33.56 ID:0hI69Hjr.net] >>445 ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:32:41.91 ID:LFB+8NGk.net] >>449 できました。ありがとうございます それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:33:10.20 ID:jmbQRSB/.net] >>443-444 何度もすまない…… だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ…… やっぱ詰みなのか?これは……
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:59:14.52 ID:LFB+8NGk.net] プラグイン化できたので解決しました
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:28:13.99 ID:EAV5kXs4.net] >>452 他のroot.logはもう消していいから return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず 書き方から察するに 命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値) でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな? 間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:28:41.92 ID:EAV5kXs4.net] >>452 じゃなくて>>451 だった…
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:31:56.16 ID:86tX4Ok+.net] >>451 もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが) 442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので 幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって 武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…
463 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 14:02:07.85 ID:Eh6eIi9E.net] >>453 >>455 ありがとう……たぶん>>455 のやり方で正しいと思う とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ 長々と申し訳なかった。ありがとう
464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 15:08:02.26 ID:aglVFcBu.net] 既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?
465 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 15:50:37.63 ID:0s3dmknP.net] 持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな 耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:15:56.88 ID:eZgRh7f5.net] AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:24:59.04 ID:0s3dmknP.net] >>459 あ、すまん特定の武器だけ セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:36:13.47 ID:eZgRh7f5.net] 俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();} とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:07:50.61 ID:0s3dmknP.net] >>461 なるほどありがとう つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか…… 俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう こっちでもできるだけ調べてみるけど
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:23:54.97 ID:eZgRh7f5.net] いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 18:06:55.05 ID:0s3dmknP.net] >>463 すまん、説明の仕方が悪かった 「力」のパラメータが+されるようにしたい できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:38:52.88 ID:eZgRh7f5.net] 単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit(); とか入れれば何とかなるかも ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら 詳しい人に聞いた方がよさそう
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:43:00.39 ID:N66EfJVS.net] >>464 武器補正値計算してんのは BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい 手抜き気味だけど if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); } ってところを if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } っと書き換えて 武器のカスパラに limitCorrectionIndex: ParamType.POW って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな 素早さあげたければカスパラを limitCorrectionIndex: ParamType.SPD にする
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:25:08.79 ID:0s3dmknP.net] >>466 わざわざありがとう でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして? 後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな 万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:04:49.70 ID:N66EfJVS.net] >>467 BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { <getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する> }; でいけるけど 今後のアップデートで getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある アップデートする度に差分がないか確認していくしかない そうやって管理していくもの そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?
476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:12:12.80 ID:0s3dmknP.net] >>468 メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて 他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、 でもやっぱりダメで…… それで今に至る
477 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:33:01.64 ID:36kKJiI1.net] >>468 すまん自己解決した じゃあこれで最後になりそう BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) { var i, count, item, n, id, objectFlag, skill; var d = 0; var arr = []; // 武器のパラメータボーナス if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } return d; }, って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう どこか違うかおしえてくれ たのむ!
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv.net] 確認してないけどこれでいいんじゃないの 耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて 最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){ value += weapon.getLimit(); } return value; }; })();
479 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP.net] >>471 何から何まですまない・・・ でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない もう自分が情けなくて泣きそうだ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv.net] そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ