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製作者スレ SRPG Studio 26章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 22:32:03.03 ID:GnJNezYm.net]
>>272
イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる
せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 00:41:45.84 ID:X5ZbPFjn.net]
敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 04:27:27.71 ID:d2i2pL9+.net]
エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 04:56:36.46 ID:iTS9A5qw.net]
さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 09:49:56.49 ID:hVbQh33L.net]
気にするなら作れば良い

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:00:06.26 ID:I76MA+nF.net]
別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:03:00.32 ID:CzPIP2gc.net]
なあにかつてインドには大王が沢山居た

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:25:26.20 ID:l7AJqBxw.net]
モブの大王

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 14:39:01.28 ID:iECnQqrA.net]




291 名前:https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484199.png []
[ここ壊れてます]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 17:35:55.50 ID:Xra9Zw/h.net]
王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 17:55:06.10 ID:I76MA+nF.net]
>>287
ほう(興味津々)

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 18:01:20.64 ID:wEubJZ8e.net]
えんぺら

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 20:31:23.39 ID:X5ZbPFjn.net]
少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね

296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 02:23:01.89 ID:cYdhPY19.net]
最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??

完全にお手上げ状態です。。。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 08:13:29.72 ID:rlotVaRv.net]
アプデを待とう

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:40:14.68 ID:df0IdUfJ.net]
再現しないとアプデで対処出来なかろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 12:06:36.90 ID:ONrbR6PY.net]
>>287
これがどう戦うんだ…

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 13:31:29.74 ID:IcTn0NLL.net]
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 13:37:09.57 ID:rlotVaRv.net]
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 14:33:32.41 ID:ZORfpHng.net]
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 14:47:58.29 ID:aiEKuwCT.net]
熊(バンディッド男)

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 15:19:37.09 ID:7JIUj5jN.net]
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:17:01.89 ID:rlotVaRv.net]
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 18:36:47.01 ID:K7VoPz+h.net]
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 20:31:51.88 ID:bUeRSQpt.net]
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:12:46.68 ID:9jEicCnV.net]
高くはないだろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:41:46.94 ID:ONrbR6PY.net]
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:45:51.81 ID:bUeRSQpt.net]
こまけぇことはいいんだよ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:46:50.66 ID:gRkkGE4S.net]
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484510.png

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:48:09.23 ID:ZORfpHng.net]
>>307
踏み台待ったなし

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:21:12.04 ID:bIN6CLbM.net]
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:24:07.40 ID:CfBJ4dMN.net]
>>307
かわいい
喰らいたい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:24:09.71 ID:E4NL610g.net]
何言ってんだこいつ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:02:04.34 ID:KzOvAjUC.net]
怖いのはお前の頭の悪さだよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:31:13.37 ID:lKS2GY2I.net]
>>309
おまえが怖い

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:49:03.50 ID:R7nm96DZ.net]
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 07:33:05.15 ID:7xc+gxBG.net]
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:21:15.53 ID:bIN6CLbM.net]
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:36:32.95 ID:W6w59tF/.net]
別に

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:46:53.63 ID:HPoIqIDa.net]
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:59:28.08 ID:KzOvAjUC.net]
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:12:43.11 ID:H9L/+Wgr.net]
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ.net]
>>320
そうだよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:39:24.96 ID:H9L/+Wgr.net]
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:47:09.42 ID:QYed3oat.net]
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat.net]
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍

HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 00:05:22.32 ID:YFa7vNXy.net]
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!

330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 18:42:47.44 ID:9hsBd/hF.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15949



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:19:44.29 ID:39zblYVL.net]
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:21:08.28 ID:YtlzAb2a.net]
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:52:44.70 ID:1ood9K2l.net]
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:55:39.24 ID:YtlzAb2a.net]
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:23:45.21 ID:imACe6u7.net]
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:25:41.66 ID:39zblYVL.net]
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE

337 名前:) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})();
[]
[ここ壊れてます]

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 02:51:40.97 ID:7SOHmFzn.net]
荒らしうざい

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 06:22:40.62 ID:+g+Talrs.net]
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:08:14.00 ID:6NqJ1a3l.net]
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:10:45.02 ID:Eo/mmXdd.net]
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:51:12.87 ID:U8wRpqWI.net]
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね

その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが

343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 12:21:25.53 ID:ntIUMnYs.net]
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 18:46:15.14 ID:+g+Talrs.net]
livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:00:57.05 ID:LLK3LSzq.net]
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:04:16.78 ID:jSfi5PWq.net]
ここ製作スレだよね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:20:47.59 ID:Eo/mmXdd.net]
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

こいつか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:34:59.41 ID:psrzkyqS.net]
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:41:39.75 ID:Wqa3RG0P.net]
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:47:43.43 ID:w25obXEG.net]
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 21:30:25.14 ID:+g+Talrs.net]
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:03:17.95 ID:K/xKi3F5.net]
興味ないわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 00:04:52.78 ID:DKs6o3UF.net]
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 01:43:54.96 ID:IjfDnlH5.net]
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 02:36:17.38 ID:G6CprRgH.net]
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:10:18.06 ID:T8FTGnN3.net]
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:18:36.20 ID:UfCLQUuc.net]
俺からは下手くそ乙としか言えない

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:30:51.17 ID:ELWMfK3x.net]
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 04:09:26.69 ID:2TbBkOh6.net]
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 08:25:05.57 ID:FKpPoEEd.net]
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 10:22:43.69 ID:IjfDnlH5.net]
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 16:26:24.76 ID:WeMU38Bz.net]
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 16:32:43.83 ID:82P4FtKR.net]
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 18:03:53.41 ID:byWbycmb.net]
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:07:17.61 ID:7RVZLEEC.net]
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:13:52.13 ID:T8FTGnN3.net]
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 22:45:50.18 ID:IjfDnlH5.net]
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:24:32.99 ID:BzXm4gYB.net]
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:50:27.86 ID:i7f4rpjE.net]
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:19:32.72 ID:4mA0Qab3.net]
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:21:15.57 ID:fihKHg13.net]
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:07:21.54 ID:PL0q32vs.net]
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:21:40.20 ID:If4r2ow+.net]
自分のやり方が悪いと認められんのか

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:40:25.93 ID:ciUNkzD1.net]
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:55:09.08 ID:mB8q3Jxo.net]
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 02:00:12.15 ID:Rgsnuios.net]
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 09:11:06.24 ID:If4r2ow+.net]
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 11:52:58.10 ID:Rgsnuios.net]
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 12:51:36.13 ID:orUaTTKR.net]
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 14:19:08.39 ID:Ig0z/3De.net]
ほんとこれ

ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:07:35.07 ID:Ig0z/3De.net]
せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた

セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!

名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成

フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo.net]
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ






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