1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】 mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 25章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 21:26:16.62 ID:3hDYdJQ9.net] >>135 ちょっと面白い
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 03:36:41.99 ID:kpaqDjhl.net] いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 04:29:19.30 ID:aRH0AjlK.net] そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は 同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 04:42:36.43 ID:R51YzwMo.net] ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが そういうスクリプトwikiにあるよ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 07:30:30.04 ID:hTd5UlA7.net] いつもの
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 09:43:18.12 ID:pWUB60nb.net] 準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では 入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2017/09/20(水) 09:54:44.42 ID:sFAWUkQt.net] >>142 おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 10:27:42.88 ID:k45X7F80.net] 知らなかったんかい
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 13:57:00.60 ID:cfuGoF2m.net] >>144 どう考えてもいらないから項目ごと消してる
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 14:33:40.02 ID:pWUB60nb.net] そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね 他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 18:34:02.77 ID:+c5QI8cY.net] >>144 仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 19:49:46.51 ID:ZXl6WxD7.net] おまえら地味ゲーツクルの好きだな。 俺はステータスは全部6桁。 移動力は手加減して1248に抑えてやる これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:33:30.39 ID:REGwjdlh.net] ステは3桁までだぞ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:19:39.73 ID:7woeREY/.net] ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな? >>150 じゃないけどインフレ演出はやってみたい
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:39:56.17 ID:9tAQ+vWJ.net] 俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:40:59.06 ID:sO8JEOPD.net] カスパラと置き換えればいい スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:55:13.79 ID:cfuGoF2m.net] >>152 クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる) BaseUnitParameter.getMaxValue = function() { return 10000; }; あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる (setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく) UIで初期設定するのは無理
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 23:09:56.68 ID:9tAQ+vWJ.net] 上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 00:00:32.02 ID:nvEN/bKv.net] ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 01:16:52.30 ID:BSa6RkrW.net] お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 02:49:15.40 ID:K3cG5MwR.net] 無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプト
162 名前:燗ア入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。 一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。 [] [ここ壊れてます]
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 03:47:13.40 ID:fL9krIvf.net] 一からスクリプトを書くしかないね。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 03:54:15.83 ID:bjdlEl0h.net] 自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160 と答えたくなる 確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら 難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 04:28:37.05 ID:NgBJfo9M.net] >>159 ちょうど自作に突っ込んでた UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される https://www.axfc.net/u/3846912
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 04:40:52.98 ID:nvxNB2Sq.net] はー
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 07:24:23.87 ID:tDGTflNF.net] 移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 07:46:46.77 ID:bjdlEl0h.net] 機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから 消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:04:03.16 ID:J+JEGIyR.net] そんな数値インフレさせてどうすんだ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:08:24.53 ID:CeaJb/Ww.net] いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:26:30.41 ID:HaFh0zgo.net] >>165 なんか意味あるのそれ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:53:44.20 ID:7iM6Q/LQ.net] >>162 まさに求めていたものでした! ありがとうございます!
173 名前:sage [2017/09/21(木) 09:14:13.04 ID:Z7GIhIgg.net] >>162 えなにこれ便利 早速使わせてもらったわ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 09:14:54.84 ID:Z7GIhIgg.net] 名前sageちまった
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 10:15:30.28 ID:tLdvBShC.net] ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ? シャーマンではなく
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 11:15:55.58 ID:nvxNB2Sq.net] どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ 調子のんなゴミ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 19:36:05.59 ID:6bHi9MGZ.net] 特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 20:09:42.74 ID:bjdlEl0h.net] ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない? 武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 07:39:28.98 ID:r4vcoppk.net] >>174 ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 13:21:07.99 ID:33uBa/eh.net] 追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 13:41:50.60 ID:yo1l+FNk.net] そこが腕の見せ所よ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:02:26.50 ID:cYbkMdFS.net] >>177 聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:14:52.64 ID:g+ybY33x.net] 特殊な達人限定のスキルにする手もあるね 加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:17:29.89 ID:Y+9LzKPO.net] はい守備体形
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:22:24.50 ID:cYbkMdFS.net] 普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:29:15.83 ID:Y+9LzKPO.net] 弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる 射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし 問題なのは剣士だよ 間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:34:17.96 ID:TYjxQR61.net] 回避と必殺が剣士の持ち味だけど 命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな 個人的には要らないクラスだから自作にはいないな 傭兵でいいじゃんてなる
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:54:16.40 ID:RkDjoon3.net] それ呼び方の違いだけでは
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:27:51.72 ID:3B4jVaLO.net] 追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ 特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:34:22.97 ID:BOQn1yXx.net] >>186 バカじゃね?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:36:58.82 ID:33uBa/eh.net] 実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね 鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも 騎兵特効あるならバランス良い
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:12:59.94 ID:X+lSLMEy.net] >>183 間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:39:48.88 ID:xldQQ+yx.net] >>189 間接武器使える剣士ってなんだかなあ 剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ 雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:41:40.98 ID:X+lSLMEy.net] >>190 弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:48:38.15 ID:xldQQ+yx.net] >>191 投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない…… 剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:50:43.24 ID:ojb6BgMC.net] 暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 04:13:01.56 ID:QZnro6sw.net] サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:23:57.72 ID:PrnxIjMb.net] 剣士は射程外攻撃がキライ 移動力が騎兵に敵わない それでも活躍できる剣士を作りたい時 アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい シャナン:神器で補足すればオッケー ラクチェ:そうですね、まず流星は基本 マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択 アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか トルード:・・・見切りがあれば十分だ ナバール:・・・フッ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:40:06.00 ID:BTNDmaUa.net] >>191 そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:59:29.78 ID:n5dp9ED3.net] 自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 10:50:33.16 ID:sA8HPgnp.net] 剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな 剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 14:06:28.85 ID:2XSQxqnM.net] 試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 08:35:24.57 ID:ttTjaAT/.net] イマイチ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 09:27:57.70 ID:rjA+QggV.net] まず斧が騎兵に強い意味が分からない
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 09:33:44.42 ID:BOpNbmaj.net] こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば...... そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 09:58:43.54 ID:KbW/3ESm.net] >>201 馬の脚を叩き斬るとか?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 10:01:46.38 ID:OJQGFnv7.net] 斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 10:06:03.98 ID:rjA+QggV.net] >>203 あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 10:15:22.90 ID:gvWN63ec.net] 斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて ・・・より虐めが加速するって?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 10:20:16.53 ID:FL03g1S2.net] 斧で槍を切るだとかなんとか
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 10:37:40.66 ID:KbW/3ESm.net] 斧で切られたら誰でも死ぬよな
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 13:56:12.06 ID:BBR3QLYU.net] 俺は剣槍斧以外にナックゥを導入 4すくみとはいいものだ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 06:02:58.57 ID:BgWepoAw.net] 投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 07:13:56.74 ID:bPzQQsdF.net] ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 08:48:46.90 ID:CbN1eCjr.net] ファンネルが弱かったら悲しいだろ!
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 10:00:04.98 ID:bPzQQsdF.net] ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:55:39.93 ID:tcwVkbfU.net] ナックゥは斧に強くて剣に弱い 剣対斧は互角なんだね だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 10:17:26.91 ID:RJZ7wpic.net] いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 11:07:54.23 ID:/VihgJJy.net] かなり前から出てただろ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 12:54:17.09 ID:KvMIn6kY.net] アプデ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 14:41:16.06 ID:0Ueu7qAn.net] 騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。 命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。 まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 20:51:29.60 ID:Half9XIX.net] 売れてるんだな
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:57:18.51 ID:c53SjAeE.net] そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 23:15:44.52 ID:sNw3XPFk.net] Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 08:12:11.20 ID:j9/hoLzL.net] cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/709670/ss_18ad52dd3634d29237586cdf11bfe45b9ca452b7.jpg cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/709670/ss_4623a372fd5b690e4d02f4e3439361546a891331.jpg 露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 08:27:56.10 ID:TZVrPJaN.net] そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな マップチップは差し替えてあるけど
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:03:05.86 ID:N/jh5Hkp.net] 次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:47:57.60 ID:TZVrPJaN.net] もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて? 事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 13:09:52.63 ID:GJtW1Ayq.net] >>225 eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:35:43.53 ID:zDRBzxIV.net] wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:44:28.93 ID:agv/e/qm.net] 海外勢の作品で製作途中だけど クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる 国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 16:02:20.69 ID:vORO9XhA.net] 英語読めないしどうでもいい
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:24:14.82 ID:H6J9Zajq.net] >>225 まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:35:44.04 ID:pb5UuDrk.net] 海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど 国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 11:13:10.07 ID:6+7+n1Ie.net] どんだけクォリティ高くても日本語じゃないんでしょう?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 12:16:42.49 ID:/1LCSap7.net] 簡単な英語も読めないアホじゃなければプレイは出来るだろ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 14:31:43.50 ID:6pjePUPE.net] www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html これ結構良くてしかも半額ですよ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 14:36:02.08 ID:qfN2KqaG.net] タダでも要らない 10万くらいくれたらプレイしてやっても良い
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:09:03.48 ID:GbboIB9x.net] 絵はわりと好き
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:27:10.30 ID:mPAZ25k2.net] 触んな
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 17:12:34.73 ID:CFymUirH.net] www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ205551.html こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 17:40:19.08 ID:7MPYnflW.net] ダウンロード数が既に10倍近いw
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:00:13.92 ID:Ynkfdh7j.net] >>238 UI周りが凝ってる シチュエーションとか凝ってる 結構守備範囲が広い 欲を言えばたわし成分がほしい
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:19:46.90 ID:Jmbqp7cR.net] 敵の行動予測表示とか面白いな コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:54:14.70 ID:rF4Cbq/d.net] 例によって全員孕みます!わろた
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 20:45:11.52 ID:Ynkfdh7j.net] >>242 まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 04:09:22.84 ID:q0bg40oP.net] 作中の時間何年たってるんだそれ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 04:21:42.89 ID:sYMbiobc.net] その辺はご都合主義になってるよ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:08:13.47 ID:NFqBUvKE.net] このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ 18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:10:48.45 ID:2w+MX6uQ.net] さよか
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:14:15.62 ID:miVR4sro.net] 18禁で斜陽とか、どれだけウブなんだよと
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:58:04.86 ID:vHGb7DH/.net] 古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:24:20.47 ID:7CfnLbe2.net] ストレンジの作者もエロゲー作ってるっぽいぞ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 11:15:40.03 ID:20or1pFo.net] 別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 11:34:34.93 ID:RcUcF/WA.net] こっちのスレは18禁OKなんだっけ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 12:59:12.88 ID:20or1pFo.net] エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う 関係ない性癖の話を大声でされると不快
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 13:15:05.30 ID:sYMbiobc.net] よく考えたら、ここ技術スレだったね すまぬ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:45:55.18 ID:xnuN86E1.net] 少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、 18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:47:51.74 ID:8b34YB81.net] エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:55:49.99 ID:680MMc5i.net] そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:02:04.39 ID:xnuN86E1.net] ところで、ふり〜むって、パロディは禁止なの?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:51:41.04 ID:bHXavJhW.net] エロゲ自体が斜陽
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 01:19:06.51 ID:Rq2mLUnv.net] まじ斜陽
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 01:20:49.09 ID:Y2p6hz0W.net] ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ… 最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 01:52:03.89 ID:Egi5TPTy.net] エロってあなたたちはむなしくならないのですか
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 19:21:18.54 ID:i9NNS/Xs.net] エロくったっていいじゃない だってにんげんだもの
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 04:12:23.20 ID:EPPaH+rH.net] 敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 04:27:03.14 ID:goA8+9U9.net] 村人→農兵→兵士→皇帝
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:41:25.66 ID:wCK3XULx.net] 敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:57:23.34 ID:Yc5xSTI5.net] 味方専用クラスも下級職なくていい
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 08:32:32.92 ID:FQrCI+Hg.net] 使わない物はいれなくていい
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 08:32:40.06 ID:qQNf4BCW.net] エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 08:45:44.16 ID:W3fF+TIL.net] 何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 09:02:05.28 ID:qQNf4BCW.net] なにを当たり前なことを
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 12:59:50.08 ID:xfz4Hj0f.net] イワトビ→フンボルト→エンペラー
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:34:27.83 ID:j0DLZR6S.net] >>272 ペンギンおつ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:22:26.99 ID:jDEfQDD/.net] ロマサガ2みたいに 誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:53:27.90 ID:wCK3XULx.net] >>272 見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:26:18.20 ID:EPPaH+rH.net] 敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:30:08.66 ID:wCK3XULx.net] 上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな あと成長値が少し違う 最終的に様子見ながら数値いじる
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:58:42.18 ID:Yc5xSTI5.net] 味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ じゃないと調整がめんどくさい
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 22:32:03.03 ID:GnJNezYm.net] >>272 イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 00:41:45.84 ID:X5ZbPFjn.net] 敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 04:27:27.71 ID:d2i2pL9+.net] エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 04:56:36.46 ID:iTS9A5qw.net] さっきからこまかいこと気にしすぎだろw いつまで経っても完成しないぞ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 09:49:56.49 ID:hVbQh33L.net] 気にするなら作れば良い
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:00:06.26 ID:I76MA+nF.net] 別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:03:00.32 ID:CzPIP2gc.net] なあにかつてインドには大王が沢山居た
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:25:26.20 ID:l7AJqBxw.net] モブの大王
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 14:39:01.28 ID:iECnQqrA.net]
291 名前:https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484199.png [] [ここ壊れてます]
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 17:35:55.50 ID:Xra9Zw/h.net] 王冠と外套の有無の違いなだけなのに 位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 17:55:06.10 ID:I76MA+nF.net] >>287 ほう(興味津々)
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 18:01:20.64 ID:wEubJZ8e.net] えんぺら
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 20:31:23.39 ID:X5ZbPFjn.net] 少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね
296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 02:23:01.89 ID:cYdhPY19.net] 最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが (ソフトの入れ直しなど試しました) 原因として何か考えられる点ってありますでしょうか?? 完全にお手上げ状態です。。。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 08:13:29.72 ID:rlotVaRv.net] アプデを待とう
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:40:14.68 ID:df0IdUfJ.net] 再現しないとアプデで対処出来なかろ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 12:06:36.90 ID:ONrbR6PY.net] >>287 これがどう戦うんだ…
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 13:31:29.74 ID:IcTn0NLL.net] 思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。 あれば使うのだが。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 13:37:09.57 ID:rlotVaRv.net] 虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 14:33:32.41 ID:ZORfpHng.net] 虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です という具合に押し通そう
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 14:47:58.29 ID:aiEKuwCT.net] 熊(バンディッド男)
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 15:19:37.09 ID:7JIUj5jN.net] ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:17:01.89 ID:rlotVaRv.net] ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 18:36:47.01 ID:K7VoPz+h.net] 群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 20:31:51.88 ID:bUeRSQpt.net] 幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから 動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:12:46.68 ID:9jEicCnV.net] 高くはないだろ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:41:46.94 ID:ONrbR6PY.net] 様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:45:51.81 ID:bUeRSQpt.net] こまけぇことはいいんだよ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:46:50.66 ID:gRkkGE4S.net] https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484510.png
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:48:09.23 ID:ZORfpHng.net] >>307 踏み台待ったなし
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:21:12.04 ID:bIN6CLbM.net] 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する ↓ 全年齢ゲームを製作して公開する ↓ ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る ↓ その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い ↓ 子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕 ってなったら怖い・・・。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:24:07.40 ID:CfBJ4dMN.net] >>307 かわいい 喰らいたい
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:24:09.71 ID:E4NL610g.net] 何言ってんだこいつ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:02:04.34 ID:KzOvAjUC.net] 怖いのはお前の頭の悪さだよ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:31:13.37 ID:lKS2GY2I.net] >>309 おまえが怖い
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:49:03.50 ID:R7nm96DZ.net] 触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 07:33:05.15 ID:7xc+gxBG.net] 危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:21:15.53 ID:bIN6CLbM.net] エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:36:32.95 ID:W6w59tF/.net] 別に
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:46:53.63 ID:HPoIqIDa.net] 画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:59:28.08 ID:KzOvAjUC.net] 自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ 質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:12:43.11 ID:H9L/+Wgr.net] なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね? なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ.net] >>320 そうだよ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:39:24.96 ID:H9L/+Wgr.net] >>320 最後変になってる スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:47:09.42 ID:QYed3oat.net] 命中率や必殺率も総合して判定されているから 紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある どのように重みをつけるのが正解なんだろうね
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat.net] >>320 もうちょい調べてみたけど コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる 0-99で6倍 100-499で1倍 500-999で1/2倍 1000以上で1/5倍 HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら 命中率を優先しがちになってしまうかも 下げるだけで改善されるかもしれない
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 00:05:22.32 ID:YFa7vNXy.net] >>324 これだ!! ありがとうございます!! 途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!
330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 18:42:47.44 ID:9hsBd/hF.net] そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15949
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:19:44.29 ID:39zblYVL.net] >>326 一瞬ツクールかと思ったわ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:21:08.28 ID:YtlzAb2a.net] ねくらマップチップ使ってるからかな 全体の雰囲気がかなり良いと思う
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:52:44.70 ID:1ood9K2l.net] アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:55:39.24 ID:YtlzAb2a.net] UI周りも今まで見た中では特によく出来てる
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:23:45.21 ID:imACe6u7.net] スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが どう設定すれば良いのでしょうか?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:25:41.66 ID:39zblYVL.net] 「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理 (function(){ var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5; var tempFunctions = { SkillChangeItemAvailability: { isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed }, ItemMessenger: { isUsable: ItemMessenger.isUsable } }; SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) { var skillList, skillCount; var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item); if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE
337 名前:) { skillList = targetUnit.getSkillReferenceList(); skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount(); return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } else { return result; } }; ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) { var skillList; var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item); if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = unit.getSkillReferenceList(); return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } return result; }; })(); [] [ここ壊れてます]
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 02:51:40.97 ID:7SOHmFzn.net] 荒らしうざい
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 06:22:40.62 ID:+g+Talrs.net] みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:08:14.00 ID:6NqJ1a3l.net] そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:10:45.02 ID:Eo/mmXdd.net] 同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 11:51:12.87 ID:U8wRpqWI.net] まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから 特別支援関係にあっても良いと思うが
343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 12:21:25.53 ID:ntIUMnYs.net] マリィと賢者の森面白いな こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 18:46:15.14 ID:+g+Talrs.net] livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:00:57.05 ID:LLK3LSzq.net] 恋愛>友情ってことだろ 別におかしくはない
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:04:16.78 ID:jSfi5PWq.net] ここ製作スレだよね
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:20:47.59 ID:Eo/mmXdd.net] 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する ↓ 全年齢ゲームを製作して公開する ↓ ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る ↓ その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い ↓ 子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕 ってなったら怖い・・・。 こいつか
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:34:59.41 ID:psrzkyqS.net] 沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:41:39.75 ID:Wqa3RG0P.net] >>332 スクリプトに入れたら無事使えなくなりました ありがとうございます!
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:47:43.43 ID:w25obXEG.net] いつものとサンジュストくんの夢のコラボ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 21:30:25.14 ID:+g+Talrs.net] >>340 ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:03:17.95 ID:K/xKi3F5.net] 興味ないわ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 00:04:52.78 ID:DKs6o3UF.net] >>346 じゃあそこまで友情感じてないんだろ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 01:43:54.96 ID:IjfDnlH5.net] >>348 あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 02:36:17.38 ID:G6CprRgH.net] GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった) マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど 必殺率軽視してる作者さん多くないかね
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:10:18.06 ID:T8FTGnN3.net] それは自分の幸運を上げた方が早いと思う
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:18:36.20 ID:UfCLQUuc.net] 俺からは下手くそ乙としか言えない
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:30:51.17 ID:ELWMfK3x.net] ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 04:09:26.69 ID:2TbBkOh6.net] >>350 それは必殺率を軽視してるんじゃなくて 必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 08:25:05.57 ID:FKpPoEEd.net] 1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 10:22:43.69 ID:IjfDnlH5.net] 常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 16:26:24.76 ID:WeMU38Bz.net] 100%でも信用出来ないとスパロボで学びました
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 16:32:43.83 ID:82P4FtKR.net] >>350 こまめに回復しないヤツが悪いwww
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 18:03:53.41 ID:byWbycmb.net] 素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:07:17.61 ID:7RVZLEEC.net] そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ SRPGstudioのツール自体そのものが 多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:13:52.13 ID:T8FTGnN3.net] ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは 敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから 実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 22:45:50.18 ID:IjfDnlH5.net] 守備3回避120の風魔導士が パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:24:32.99 ID:BzXm4gYB.net] 俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:50:27.86 ID:i7f4rpjE.net] >>361 それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」 っていうチュートリアルだろーがwww
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:19:32.72 ID:4mA0Qab3.net] HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:21:15.57 ID:fihKHg13.net] 世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:07:21.54 ID:PL0q32vs.net] 1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:21:40.20 ID:If4r2ow+.net] 自分のやり方が悪いと認められんのか
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:40:25.93 ID:ciUNkzD1.net] >>365 だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。 キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 01:55:09.08 ID:mB8q3Jxo.net] 作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな 例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 02:00:12.15 ID:Rgsnuios.net] それでもクリアできるなら良いよ 想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 09:11:06.24 ID:If4r2ow+.net] 初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな 尖ってるわけでもないのに
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 11:52:58.10 ID:Rgsnuios.net] グラの良さもあるけど 短編で完結してるから話題にしやすい
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 12:51:36.13 ID:orUaTTKR.net] 短編はやっぱりサクサク感あっていいな ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 14:19:08.39 ID:Ig0z/3De.net] ほんとこれ ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:07:35.07 ID:Ig0z/3De.net] せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ! マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ! 名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある) サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成 ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開) GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な) Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう) DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成 フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo.net] あっちのスレでやってやれ ここ一応製作スレ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 15:38:17.59 ID:orUaTTKR.net] 向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 16:11:14.12 ID:If4r2ow+.net] あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 16:14:43.99 ID:vPUewjIP.net] なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 17:18:09.08 ID:rJv/DHks.net] やたら喧嘩腰だしな
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 18:13:13.75 ID:vPUewjIP.net] ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:06:32.00 ID:TZAsSVNF.net] >>377 せっかくだから、>>376 を制作する側の観点で見てみようぜ! 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる 個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。 >>374 が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:11:37.75 ID:TZAsSVNF.net] >>380 同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。 マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。 596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに 動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる 俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:19:27.45 ID:Rgsnuios.net] >>384 そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:32:40.68 ID:TzgvdORp.net] 未完が人気でないのは妥当かもしれんけど 製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな 作者のモチベになるんじゃないかな
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:56:23.42 ID:PFvq5H6C.net] 全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:07:04.19 ID:LmlXad/z.net] 感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない もちろん感想来たら嬉しいけどね ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!! シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ…… そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:07:43.80 ID:TZAsSVNF.net] ツイッターでも始めたら? 生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:08:46.29 ID:TZAsSVNF.net] ↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:17:21.46 ID:NlsdAoSs.net] ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:34:49.66 ID:Rgsnuios.net] 馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:15:03.96 ID:wsiFVvb6.net] あっちのスレも8割はここの住民だろ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 03:26:10.05 ID:7OjU1Som.net] 制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか 気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 03:53:25.15 ID:BFfXwIWi.net] そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 08:00:01.98 ID:bOloQm/F.net] ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 10:02:34.98 ID:Bm01rBqN.net] >>396 そういう過激な発言は向こう向き
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 10:39:44.04 ID:iT+HLSmc.net] 出る杭はよくも悪くも打たれるからな
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 13:16:14.03 ID:8WxHGt7l.net] 更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが 個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな 解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、 テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:46:30.66 ID:aABGz3rz.net] >>386 「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで 自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 03:38:53.15 ID:iJmmeDJ9.net] ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:59:50.62 ID:t9BaVSxw.net] 偉そうに能書きをブッいておきながら かたくなに感想は書かないスタイルw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:28:07.62 ID:+v1eBGQ8.net] すっかり機能しなくなったスレだな
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 00:14:53.38 ID:75+0hOND.net] このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 00:41:27.30 ID:QV3Obtir.net] 使い勝手は体験版も製品版も同じだよ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 00:44:12.53 ID:75+0hOND.net] そっか。あんがと。迷うな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 04:23:42.17 ID:Go6mVXIz.net] >>404 コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 08:44:51.36 ID:e59jIMkF.net] >>406 とりあえず体験版で3面くらい作ってみて 挫折したらそこでバイバイ もっと続きを作りたくなったら購入 みたいなノリでいんじゃね??
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 17:42:27.24 ID:Uliinuxz.net] あっちは相変わらず酷い流れやなあ…
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 18:02:47.37 ID:tHDj2ZJy.net] ストレス発散の役
416 名前:割は果たしているなw [] [ここ壊れてます]
417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:57:56.89 ID:MT9JPZbz.net] 熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) { var cls = unit.getClass(); var hitb = cls.custom.hitp; var value; の下に var values; を加えてから
418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:58:16.89 ID:MT9JPZbz.net] // 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) { values = (ここに数字が入る); } // 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) { values = (ここに数字が入る); }
419 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:58:43.65 ID:MT9JPZbz.net] という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } return value; }; って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう 誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ 他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK (連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:24:41.37 ID:CghcBasr.net] >>413 それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:47:19.37 ID:MCEAMc8N.net] ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない? あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:47:25.32 ID:Xd6yX/v7.net] 自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど 3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた
423 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 21:11:06.34 ID:MT9JPZbz.net] >>414 なるほど、ありがとう アドバイスに従って // 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) { values = 1; } の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、 今度は本来かかるはずの補正がかからない…… どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない…… 武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:44:49.80 ID:MCEAMc8N.net] よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん? 追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら 武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 22:14:48.97 ID:MT9JPZbz.net] >>418 うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな…… 素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど 全く
426 名前:命中率は変わってなかった そもそもが動いてないとはまいった [] [ここ壊れてます]
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:42:20.44 ID:CghcBasr.net] 他のスクリプトファイルに AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) { と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、 頑張って合体させるしかない
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:50:40.63 ID:MT9JPZbz.net] >>420 いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに 今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR.net] >>421 AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う 以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも root.log("if文の前まで到達"); if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') { root.log("trueと判定"); // 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正 value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ); } else{ root.log("falseと判定 hitb =" + hitb); value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb; } root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 00:15:37.11 ID:mDsSfRVR.net] よく見たら>>415 の通り ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは でも、その場合競合もしてないはずのに 命中率が表示されないって現象の説明がつかないな
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 12:26:58.32 ID:Pv/mlkQR.net] >>388 序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜 なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 15:09:02.32 ID:X1CescSB.net] >>388 シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う 基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔 その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要 逆に難しいかもしれないけどね
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 15:21:22.56 ID:P9/zdf0j.net] SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 17:43:13.18 ID:bb6EncFs.net] FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 18:20:11.40 ID:yvj9wkiW.net] >>426 大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん
436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 18:35:28.52 ID:paB+o0Ec.net] >>422 わざわざありがとう、試してみたよ 熟練度Sの状態で試した結果↓ if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 if文の前まで到達 trueと判定 if文終了;value = 80 values = 1 (以下延々と続く)
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR.net] >>429 つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて 武器レベルSの補正が1 命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど 数値は合ってる? 補正が1なのがおかしいというのであれば 何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚 80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は 競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 05:36:48.28 ID:7T/AU4nP.net] >>427 高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:04:04.51 ID:5KVZonyw.net] ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ 顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても 包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:10:18.97 ID:WrPMt89V.net] ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ 俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 09:38:15.30 ID:noePgpu2.net] S「RPG」だし
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 11:27:25.03 ID:AvGgpaoO.net] ・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ ・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ ・特定のブランド信者 あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 11:58:46.84 ID:noePgpu2.net] 俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 13:24:08.97 ID:YeiMlZKx.net] 出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 15:45:25.06 ID:4+DhSgw6.net] ライスカレーみたいなもんか
446 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 16:47:17.89 ID:mrJeMJAB.net] >>430 調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい 俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど 実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで…… 投げた。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 20:31:25.79 ID:0hI69Hjr.net] >>439 あと考えられるとしたら 武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか カスパラの設定ミスがありえないなら よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 20:40:28.77 ID:farTisX9.net] >>439 武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。 武器タイプ(wtype)が設定されてないから 武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。
449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 21:13:01.88 ID:jmbQRSB/.net] こ の ざ ま https://dotup.org/uploda/dotup.org1366965.png
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:00:31.72 ID:farTisX9.net] >>442 画像見たけど… コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに 一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが… 多分それが原因だと思う
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:06:29.13 ID:0hI69Hjr.net] >>442 if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる… その場合でレベルSだと 全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ 前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:20:06.06 ID:LFB+8NGk.net] 流れをぶった切って質問です 章のタイトルが長くなると 目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど どうすればいいでしょうか
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:29:13.22 ID:UpERPtuQ.net] 信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:36:55.49 ID:AvGgpaoO.net] 毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:01:18.84 ID:3Muz7cXh.net] いっそこういうので ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:17:33.56 ID:0hI69Hjr.net] >>445 ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:32:41.91 ID:LFB+8NGk.net] >>449 できました。ありがとうございます それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:33:10.20 ID:jmbQRSB/.net] >>443-444 何度もすまない…… だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ…… やっぱ詰みなのか?これは……
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:59:14.52 ID:LFB+8NGk.net] プラグイン化できたので解決しました
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:28:13.99 ID:EAV5kXs4.net] >>452 他のroot.logはもう消していいから return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず 書き方から察するに 命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値) でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな? 間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:28:41.92 ID:EAV5kXs4.net] >>452 じゃなくて>>451 だった…
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:31:56.16 ID:86tX4Ok+.net] >>451 もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが) 442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので 幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって 武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…
463 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 14:02:07.85 ID:Eh6eIi9E.net] >>453 >>455 ありがとう……たぶん>>455 のやり方で正しいと思う とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ 長々と申し訳なかった。ありがとう
464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 15:08:02.26 ID:aglVFcBu.net] 既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?
465 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 15:50:37.63 ID:0s3dmknP.net] 持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな 耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:15:56.88 ID:eZgRh7f5.net] AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:24:59.04 ID:0s3dmknP.net] >>459 あ、すまん特定の武器だけ セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:36:13.47 ID:eZgRh7f5.net] 俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();} とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:07:50.61 ID:0s3dmknP.net] >>461 なるほどありがとう つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか…… 俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう こっちでもできるだけ調べてみるけど
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:23:54.97 ID:eZgRh7f5.net] いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 18:06:55.05 ID:0s3dmknP.net] >>463 すまん、説明の仕方が悪かった 「力」のパラメータが+されるようにしたい できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:38:52.88 ID:eZgRh7f5.net] 単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit(); とか入れれば何とかなるかも ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら 詳しい人に聞いた方がよさそう
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:43:00.39 ID:N66EfJVS.net] >>464 武器補正値計算してんのは BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい 手抜き気味だけど if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); } ってところを if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } っと書き換えて 武器のカスパラに limitCorrectionIndex: ParamType.POW って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな 素早さあげたければカスパラを limitCorrectionIndex: ParamType.SPD にする
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:25:08.79 ID:0s3dmknP.net] >>466 わざわざありがとう でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして? 後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな 万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:04:49.70 ID:N66EfJVS.net] >>467 BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { <getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する> }; でいけるけど 今後のアップデートで getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある アップデートする度に差分がないか確認していくしかない そうやって管理していくもの そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?
476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:12:12.80 ID:0s3dmknP.net] >>468 メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて 他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、 でもやっぱりダメで…… それで今に至る
477 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:33:01.64 ID:36kKJiI1.net] >>468 すまん自己解決した じゃあこれで最後になりそう BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) { getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) { var i, count, item, n, id, objectFlag, skill; var d = 0; var arr = []; // 武器のパラメータボーナス if (weapon !== null) { d += this.getParameterBonus(weapon); if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) { d += weapon.getLimit(); } } return d; }, って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう どこか違うかおしえてくれ たのむ!
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv.net] 確認してないけどこれでいいんじゃないの 耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて 最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){ value += weapon.getLimit(); } return value; }; })();
479 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP.net] >>471 何から何まですまない・・・ でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない もう自分が情けなくて泣きそうだ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv.net] そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS.net] >>470 getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS.net] https://www.axfc.net/u/3855742 ちゃんとしたやつ さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>] だとして あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk こんなふうに書くと limitCorrectionIndexArray:[ false, true, false, false, true, false, false, true ]; 力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる 力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい
483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk.net] >>475 ええ!?キュウブさんじゃないっすか!! 貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・ わざわざすいませんでした本当ありがとうございます
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk.net] それと>>473 さんもこんな夜遅くまでありがとう これを機にゲーム作りを更に頑張ります
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC.net] >>475 乙 これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW.net] >>478 そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない アイテム処理に関しては 元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考
487 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 08:19:58.26 ID:a9rjhmKn.net] >>479 >>465 の奴のすぐ下の奴だよね? でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう
488 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs.net] あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね 公式のマニュアルもかなり不親切だし まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
489 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:09:33.09 ID:sW6C6dly.net] >>479 早く答えろカス
490 名前:480 [2017/10/22(日) 11:19:52.25 ID:OxLOnBAC.net] >>482 また成りすましが出てきたか…… こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい
491 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW.net] if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は 補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ 通常のアイテム補正と同じだと思うけど
492 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 12:35:00.95 ID:OxLOnBAC.net] >>484 まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ 公式に要望出すしかないんかな
493 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:10:20.54 ID:OSgJGCgF.net] >>483 新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
494 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI.net] 使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの
495 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:19:49.32 ID:OxLOnBAC.net] >>486 ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね >>487 実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・ カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ
496 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI.net] ??? 処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで? アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
497 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW.net] じゃあ if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) { d += n; } の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
498 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC.net] >>489-490 ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ 自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
499 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC.net] 補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった
500 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:20:18.80 ID:yCp0oGuM.net] wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
501 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 16:32:54.54 ID:Ww0zSI0F.net] 123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?
502 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 17:30:22.37 ID:zzcKS9tJ.net] そして誰もいなくなった
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2017/10/22(日) 21:47:04.99 ID:ZwC49KOr.net] これも全部まさひとって奴の仕業なんだ
504 名前:478 [2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ.net] 自分でやってみた結果はこれが精一杯だった どこが違うのか分かる人がいたら教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw.net] 画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 01:12:06.55 ID:hLJUi3iY.net] >>497 なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2.net] 導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ 不便なのはわかりきっている
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV.net] >>498 でもそうすると結果的に>>411-413 みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 17:39:05.28 ID:me71axhV.net] JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:08:36.42 ID:NJzR20WJ.net] メモ帳を使ってってのがまたなんとも
511 名前:妙にリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ [] [ここ壊れてます]
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:29:00.99 ID:yZypbntv.net] >>501 つPastebin
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:23:28.48 ID:/fnP91B3.net] メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 00:21:27.70 ID:oTX/D6FZ.net] メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi.net] JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな
516 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 15:32:05.01 ID:HVBc0Drq.net] >>498 そうか、じゃあこうすればいいかな? 改めて症状を説明すると 「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」 というスクリプトを作りたいんだけど これ↓を入力すると 「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう www.axfc.net/u/3856348
517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 20:54:51.83 ID:aABbg0Nr.net] パスワードが分からないから無理
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:16:56.33 ID:hcfmcl0u.net] パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:51:33.07 ID:TohalKl9.net] >>332 過去にスキルの数の事を聞いた者です プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると 「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです 何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 22:43:32.67 ID:oTX/D6FZ.net] >>511 それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 23:52:21.50 ID:TohalKl9.net] >>511 ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら 何も言われなくなりました、お騒がせしました >>512 スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです それが訳分からなかったので聞きに来ました 変なのが混ざってるかはまだ分かんないです
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 00:47:24.92 ID:puaRN+3B.net] もしかして : 全角スペース?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 03:38:15.85 ID:2gtJ4sdW.net] >>508 つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを 元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。 公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。 srpgstudio.com/developer/override.html
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 09:05:39.02 ID:D9CEhGcF.net] >>515 攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/25(水) 16:31:54.87 ID:aUko8vEl.net] >>515 うわーーーーーーやっと終わった! きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった 本当ありがとう!
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 17:19:31.51 ID:vds9Ul/z.net] 僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 18:20:16.57 ID:QHG7cf9X.net] 体格が1回で20上がると面白いね
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 11:
] [ここ壊れてます]
529 名前:00:31.28 ID:6AGmiILy.net mailto: 各キャラのダメージモーションがほしいです 誰か描いてくれませんか? [] [ここ壊れてます]
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 17:35:28.11 ID:tgkfDSRo.net] すごい無茶振り
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 17:43:51.89 ID:SASGMC0c.net] 特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい スクリプトじゃないとできないかな
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 18:52:18.01 ID:+tU5Qrib.net] 武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:19:58.32 ID:hyLLE4Y1.net] そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:48:39.67 ID:juZumR7Q.net] ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね? echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:56:38.15 ID:by1UtuOX.net] 触っちゃだめ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 20:46:50.39 ID:fVhigSKH.net] エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど これもスクリプトじゃないとできないのかな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 21:46:35.27 ID:wf+gEVS1.net] >>525 武器でガードとかは?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:35:39.06 ID:RQ76ytKR.net] >>525 いらないです ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです
539 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/27(金) 00:42:43.94 ID:aQGU4ajo.net] ____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ(>>529 ) / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:27:51.64 ID:DwjmLEGJ.net] サイコパス
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:51:30.88 ID:WlA/0aC2.net] 死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト 店と高い山が敵ユニットになるスクリプト フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト 俺がほしいのはこんなもん
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 02:26:04.81 ID:RsRVl42f.net] キチガイばかりやな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:02:00.55 ID:o91A3ev1.net] 前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:28:18.37 ID:/o9BOXnX.net] かまうな ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:40:21.92 ID:DwjmLEGJ.net] 72が好きなのか
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 07:58:42.59 ID:gJOCEU4i.net] 中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 08:05:10.24 ID:/o9BOXnX.net] 72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね 今考えるとヤラセだったのかもしれん
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:15:34.58 ID:Ik2A8YQH.net] 半分は72.5だから72 だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:46:09.81 ID:Wgts9yAq.net] >>539 145が何?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 12:54:31.02 ID:nfqisd0i.net] こうやって発想力の高い人達が案を出せば 発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです 過去にもそういうことは何度かありました かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 14:55:49.91 ID:d+xw4wfK.net] あれが発想力高く見えるのかやべえな
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 15:29:16.48 ID:yeAOIYR7.net] 発想力?脳カタワの間違いだろ? おもにてめぇ自身が
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 17:30:13.46 ID:VlPzJdEj.net] 発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ
554 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 19:45:32.84 ID:ggvBIau/.net] ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/ 「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ! blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html 〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜 gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/ 「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜 https://boardgame-blog.com/dorasure/ こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも 今ボドゲ界はかなり熱い ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能 さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:12:35.08 ID:WGkavQri.net] なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる? 一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて 味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:14:48.59 ID:BUL9/FU+.net] 指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:12:33.61 ID:r4VJxD59.net] 広いマップならかなりやりやすくなる 狭いマップなら大して変わらない
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:18:20.78 ID:WI4a3jCP.net] さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:26:30.02 ID:BUL9/FU+.net] エディット時のマップ縮小機能はほしいな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:49:19.51 ID:WGkavQri.net] >>547-548 そういうことか。ありがと 広いマップもあるから更新のしどきか・・・
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 00:47:28.63 ID:qK4xOGWG.net] なんか勘違いしているのがいるけど スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 02:31:09.88 ID:EglwfAGL.net] 半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 08:48:07.68 ID:yrBU+2Or.net] 体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。 時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは 現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな? 昔のアイテムやりくりするのが好き
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 13:20:57.79 ID:EE+h+Htt.net] >>553 作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 13:31:17.35 ID:BZxnIiPS.net] >>555 俺がSRPGの常識を説明してやろう 月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する 俺は防御半減がいい 天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ 抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ 頼んだぞ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:00:51.26 ID:v2A+TTDl.net] 場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう 宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:02:26.15 ID:vaNbg5Bq.net] 同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:07:59.92 ID:4qrg7UkB.net] 条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:24:12.80 ID:6RcfwjlG.net] >>558 有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:38:55.04 ID:ocluZv7f.net] 最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに 徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ 荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:40:00.44 ID:qK4xOGWG.net] アイデアマンに戻ったんだろ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:52:52.55 ID:Ov8OnC5u.net] >>561 全然そんなふうに見えないんだけど むしろターゲットが広くなってうざくなったわ まさか本人か?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:32:07.78 ID:64b1Yclw.net] 変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理? アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:59:37.13 ID:1eyUJgiY.net] 2行目で答え出てないか?
575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 01:58:14.42 ID:ZTAbXsiW.net] eurs.blog65.fc2.com/page-103.html ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:03:11.01 ID:nlCryW5/.net] 利用規約読めばわかるだろう
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:11:43.72 ID:bVjx7KKW.net] そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s.net] 素材探すとそこに行きつく事が多いし 使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 02:57:29.44 ID:ZTAbXsiW.net] だめかー 絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 03:33:29.65 ID:DAs6Bjdy.net] RTPいじればいいだろ https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 04:58:58.96 ID:IDVoPp8p.net] >>570 有名どころでは↓あたりの素材がオススメ 王国興亡記 makapri.web. えふしー2.com/top.html 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ とりのすみか。 tori.aikotoba.jp/ 三日月アルペジオ roughsketch.en-grey.com/ 森の奥の隠れ里 fayforest. さくら.ne.jp/resource.html 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
582 名前:572 mailto:sage [2017/10/31(火) 05:06:33.42 ID:IDVoPp8p.net] あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ ゆうひな blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff8247
583 名前:66d539 碧玉日記(仮) http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html [] [ここ壊れてます]
584 名前:572 mailto:sage [2017/10/31(火) 05:11:04.99 ID:IDVoPp8p.net] 有料でいいならDLsiteで購入する手もある 例えばこんなの www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 08:07:50.66 ID:7HnLEyXA.net] >>565 いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 09:07:35.83 ID:EJBBqiB8.net] またいつものか
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 12:14:29.04 ID:7HnLEyXA.net] いつものとは違うよ 説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 13:35:14.91 ID:KZOycOhz.net] >>575 だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど 変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 13:40:29.45 ID:sCysAHmv.net] w
590 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 13:46:56.51 ID:XCetppiA.net] >>572-574 ぐう有能
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 16:43:40.54 ID:TXlR9AnB.net] >>578 スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった 原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい とりあえず公式に要望出してくるよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 16:56:04.62 ID:KZOycOhz.net] 確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね? 装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:05:19.59 ID:PEMEiC2s.net] >>582 武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:31:43.91 ID:PEMEiC2s.net] >>582 ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても 出力させようと思えばできるはず
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:21:27.89 ID:TXlR9AnB.net] >>582-584 確かにその通りだった、ありがとう でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし 原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした 結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:08:59.90 ID:yRRiwF+0.net] 「レベルアップウィンドウにLV表示」 「Lvup1つずつ」 上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に Lv1 → 2 と表示されるはずが LvNaN → undefined と表示されてしまいます 一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:12:10.93 ID:bVjx7KKW.net] >>586 うちは両方使ってるけど普通に動くよ バージョンが古いとか?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:39:15.34 ID:yRRiwF+0.net] >>587 それぞれ対応しているバージョンは 「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145 「Lvup1つずつ」が1.071です
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:45:19.99 ID:bVjx7KKW.net] >>588 うちは LV表示が1.108 一つずつが1.094だなぁ うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ 問題なく動くけども
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:48:45.95 ID:bVjx7KKW.net] うちのLV表示を最新にしてみても動いたから 多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 22:21:00.09 ID:yRRiwF+0.net] 一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません 他にはスクリプトを入れてない状態です 本体を更新してみます……
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s.net] ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね 二つのファイルに書かれている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 23:12:11.52 ID:PEMEiC2s.net] 両者に記載されている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は このメソッドを消す レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は 最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して "//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) { /////↓ここからコピペ//////////////////////////// var i; var count = growthArray.length; var arr = []; for (i = 0; i < count; i++) { arr[i] = growthArray[i]; } this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this); this._scrollbar.enableStatusBonus(true); this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit); this._scrollbar.setStatusBonus(arr); ///↑ここまでコピペ////////////////////////////// // ユニットのレベルを退避 ... };
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 10:34:47.06 ID:ml7Pki5I.net] ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの? どこかで使い方とか解説されてる?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 10:38:11.88 ID:sbzCsMi/.net] このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから 別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 10:47:12.70 ID:ml7Pki5I.net] なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ… じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応 ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 11:43:18.25 ID:IHeV4bcF.net] いやそのまんまじゃね?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 12:00:28.92 ID:64W1U0Jx.net] >>596 言葉通りでしょ ブックマークから一々貼りつけなくてもいい
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 12:14:29.78 ID:ElT3xUS3.net] 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの? それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 12:35:11.97 ID:64W1U0Jx.net] だから 元々出来なかったから対応なんでしょ?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:12:35.48 ID:KFa4/Ens.net] >>586 です >>592-593 そのやり方で正常に表示されました! ありがとうございました
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:15:34.64 ID:ElT3xUS3.net] いや、だから今現在普通の人は出来るの? 出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:27:42.31 ID:KeWiwcNA.net] コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:34:45.72 ID:ElT3xUS3.net] いや言わせてくれ、正しくそれだったわ サンキュ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:59:27.13 ID:IHeV4bcF.net] そういやこのツール色々とできるけど 今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ 凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3.net] >>605 ツイッター見ていると スキル周りで凝ってそうなのは見かけた
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 19:46:30.26 ID:
] [ここ壊れてます]
618 名前:T9+/JT+w.net mailto: >>573 > ゆうひな > http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539 この素材、いいね! 160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか? http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png [] [ここ壊れてます]
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 20:59:40.25 ID:IHeV4bcF.net] 不自然な宣伝やめいw >>606 ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ あんがと
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:00:33.40 ID:VzxIm1+S.net] なぜここに貼った
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:31:47.91 ID:UG93l69P.net] 素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 22:15:48.29 ID:Ah3GyAXR.net] >>607 クオリティ高いしキャラも可愛いな オッサンキャラが少ないのが残念だけど
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:44:27.47 ID:mTC5rbfq.net] おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR.net] SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 00:42:05.57 ID:f9yCbSrK.net] オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 01:49:25.00 ID:58SP9Fhw.net] 流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな 良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP.net] サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:15:23.15 ID:i6FZO1OA.net] おっさんだけじゃなく子供を描こう
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:54:44.32 ID:YqHOih/+.net] 登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 08:42:29.51 ID:58SP9Fhw.net] >>616 ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC.net] ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 12:36:40.45 ID:wrlug5U8.net] ラグズってなんねん
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX.net] >>605 スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが 攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから 実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから その辺も調整しないと、そもそも防御側
634 名前:フスキル発動が演出させても無駄どころか スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない? [] [ここ壊れてます]
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li.net] >>622 そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う できないわけじゃないみたい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:27:28.28 ID:fRpKf2lD.net] 改造必要なんか〜い もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL.net] >>622 これすごいわかるわ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8.net] たぶん俺の事なんだろうけど 一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある 色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:56:06.13 ID:AxEBii6s.net] 思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな 自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても 自分で報告するまで直らないこと多いし
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:13:11.39 ID:/oZwGPj8.net] スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある 自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:15:46.98 ID:DTbd/Cip.net] >>376 遅レスなのですが>>376 の中の ロスト戦役が打ち切りになったのは 制作者がゲーム会社に就職したためらしい あまり知られていないようなので情報として書き込み 過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した グラフィック全自作だったので惜しい
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD.net] >>626 要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな 俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし >>627 まさしくこれ すげぇわかる つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど 素人考え的には まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br.net] ほぼ毎週アプデしてるしなぁ バグ修正やらなにやら いたれりつくせり
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw.net] >>582 このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな ちょうどいい項目ないけど 他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw.net] あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw.net] なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか? って、それだとwikiにもあるな あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5.net] >>634 633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな 結果は800×600のサイズが一番だった
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE.net] ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど 他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA.net] CCでも
650 名前:激xル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか [] [ここ壊れてます]
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7.net] 俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W.net] >>636 データ設定のコンフィグのどっかに 上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから そこで上下での差は出せる 後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる 俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる 撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA.net] 出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから 好きな数値入れて試してみたら良いと思う 思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og.net] >>629 >ロスト戦役が打ち切りになったのは >制作者がゲーム会社に就職したためらしい なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww ストーカーかよwwwww
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K.net] >>641 本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA.net] >>641 普通にTwitterに書いていたからだよ 作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度 有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk.net] SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった 個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv.net] ほう良いこと聞いた ちょっと触ってみるかなあ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE.net] あれ良さそうだよなぁ 俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど 少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:11:27.79 ID:A+fJnJ58.net] そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど 少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:23:00.10 ID:UEusL8cp.net] >>642-643 https://www.freem.ne.jp/brand/5822 ↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件 たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 11:49:43.32 ID:inVPXrTl.net] MVなのが惜しいな VXとかなら乗り換えたのに
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 13:28:29.51 ID:eEbABhhK.net] >>648 うるせー
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:40:39.07 ID:2MtihICk.net] ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね しかし過去のツイート見ると業が深いな… あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 20:55:49.69 ID:WDpQNsDE.net] なんかキモいな、君…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 21:56:54.36 ID:2MtihICk.net] すまん。気になったこと調べたくなる質なんで
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 03:52:49.03 ID:6oSiaUol.net] MV自体がちょっと…だな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:50:48.34 ID:+m0mYzjx.net] >>651 林先生:もしかしてそのツイッターというのは あなたの幻覚なのではないでしょうか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:07:22.75 ID:PlyJ+MpG.net] 怖いわなんか
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:05:38.42 ID:nM4+mkWR.net] リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 15:24:37.48 ID:+lt3Qt1X.net] >>644 スレ違いすまんがどれ?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:41:50.32 ID:RCzrRRNK.net] ストーカー怖すぎワラタw
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 01:57:31.89 ID:CQCxZZ4M.net] R・グループさんもアリスソフトに入って TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 02:36:28.25 ID:hNlQ0jro.net] なんか変なのがわいているな
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 02:41:17.58 ID:uIVMTyac.net] 就職おめでとうの一言で終わる話
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 03:35:17.14 ID:6REx4RUb.net] >>660 あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 03:51:19.23 ID:mpUGSbze.net] まーた陰口か 作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ いいかげんにしろよ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 03:52:23.41 ID:gmbW6Alb.net] アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから 小さいメーカーを目指そう
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 07:07:24.11 ID:stUgeGfR.net] >>664 向こうのスレで言うといいぞwww
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 09:05:07.17 ID:VeTdQF1t.net] 即座に反応するあたりはさすがだなあ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 09:47:47.70 ID:Ixuz/q22.net] 自演ってことかな
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:20:38.71 ID:FRm8JhRk.net] 他人のふりして憤るにしても もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:35:44.61 ID:Ixuz/q22.net] 荒らしと荒らしの争い
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 12:17:41.33 ID:stUgeGfR.net] スレは荒れ地となった
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:14:40.80 ID:nxFIEuBz.net] >>663 気難しそうだよねw 差し入れにコーヒーをあげようとしても 「俺は紅茶派だから」と断られそうだw
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:29:28.06 ID:U+i3oAUT.net] ヤンかよ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 16:35:58.86 ID:6d6QcowX.net] あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 17:12:36.49 ID:OSkSerDj.net] これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 17:25:49.43 ID:qwQPz2Gw.net] >>658 ↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく! SRPGコンバータMV https://www.freem.ne.jp/win/game/16140
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 18:18:55.10 ID:qnTQ46Al.net] >>676 おお、サンクス これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな これは楽しみだ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 18:33:10.82 ID:Ixuz/q22.net] 戦闘計算式ちがくない?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:15:58.24 ID:SBO4ZtdW.net] >>675 毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 00:58:57.83 ID:Npu3r37/.net] ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 08:01:35.14 ID:KuAe5gFN.net] SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう ツクールと比べるなら マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな もう諦めてるけど
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:16:43.86 ID:HttGxXm3.net] >>679 作ってくれとは言ってねーよ もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 23:43:52.53 ID:MriT5WoV.net] >>680 Sスタでもできるだろ?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:20:06.34 ID:smKzqUOe.net] ツクールみたいにデフォではできないよ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:34:04.08 ID:ZbUmKWwn.net] たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 03:48:47.25 ID:NEAXcjqS.net] むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 08:12:12.33 ID:c5y1oOw1.net] でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 17:50:36.30 ID:Np0G2uT+.net] 近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 17:51:44.84 ID:qlZ/teLf.net] 正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か 誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:15:29.32 ID:1k1erY1z.net] いちいち他人を巻き込もうとしないで サッサと自分で公式に要望を出せよw
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:26:02.03 ID:qlZ/teLf.net] 1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:31:23.04 ID:R1snmIR1.net] 俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 18:58:55.75 ID:ZbUmKWwn.net] >>691 どう見ても荒らしっぽいぞw ID変わってたのと その一つ前の荒しっぽい >>688 と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い 疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな つか情報不足で直接指定の意味がわかんね 上から何番目で選ぶのは 同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:13:50.95 ID:Oa+yOphM.net] 口が悪い
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:23:29.48 ID:t2j+4lQw.net] アイテムを直接指定って簡単に言うけど 複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ 実装されてもあーだこーだ要望が溢れて それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:29:33.96 ID:He1tmk8n.net] >>691 何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi.net] 弓回避が捗るな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:00:45.31 ID:R1snmIR1.net] 念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:28:40.67 ID:j+shENKq.net] >>696 なんだ、火病か
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:56:15.96 ID:1k1erY1z.net] お前がなw
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq.net] これにはマサヒトもニッコリ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:59:15.94 ID:He1tmk8n.net] >>699 自己紹介ですか
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6.net] このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 12:02:03.58 ID:QFsi8th0.net] >>703 荒らしが書き込んでるだけ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:22:15.18 ID:y3NQwYWT.net] 口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:48:56.01 ID:CBnKulVm.net] だから全員コテハンで書き込めばいいんだって ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:51:07.84 ID:SKup0Xip.net] それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 19:35:01.69 ID:ZOoEoSpc.net] >>705 見ていると荒らしかどうかというより 荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:52:55.24 ID:6NUI9oVi.net] 荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 22:30:01.54 ID:lXrHmJ5P.net] 自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態 自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 22:31:37.23 ID:lXrHmJ5P.net] あぁ、コテハンについて言ってんのかな アンカないとわかりづらいな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 23:55:40.13 ID:n5XDeoDe.net] >>710 誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 06:59:26.63 ID:wI4On7UD.net] 見えない敵
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 21:59:17.83 ID:v1mwN3tt.net] アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。 ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:13:51.73 ID:cCCJbrDX.net] OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:05:54.46 ID:v1mwN3tt.net] あーアクティブってそういう意味もあるか ありがとうちょっと調整してみるわ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 01:27:29.37 ID:Xjatl7lL.net] 俺の作品をやれ
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 02:06:58.63 ID:Xjatl7lL.net] 俺の作品は50万DLされている
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 02:34:02.84 ID:pZ59CHVH.net] じゃあ俺は100万DLされている
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 02:43:37.04 ID:SFVScnHV.net] え、じゃあ俺も
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 03:19:29.19 ID:xrJJdVVC.net] あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ いや〜まいったわ 有料で出すべきだったは
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 06:20:50.93 ID:yUF5b3kc.net] 俺の作品の名前を教えておいてやる ギャランドウ 暗黒の血と光の翼
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 06:24:43.48 ID:yUF5b3kc.net] 今日も既に3000DLされてる
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 08:20:32.96 ID:ONWCclBe.net] クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ いや、ゲームとして何が面白いの?っていう まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 08:30:44.16 ID:xrJJdVVC.net] ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ アプデが多いほど増えるんだし まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 10:18:33.49 ID:pZ59CHVH.net] どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 10:33:42.36 ID:m0Ir5Hf7.net] ギャランドウって腹毛…?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 12:03:01.86 ID:r+rHFyrg.net] >>724 嫉妬か?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 12:09:35.88 ID:+lEvdb1K.net] レベルの低い荒らしだなぁ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 13:51:47.95 ID:7jdByFrs.net] 数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:08:31.76 ID:ExFg779Y.net] それは妬みってやつですよ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 19:47:22.43 ID:D2+c6lsV.net] >>726 未完成品と短編は伸びないって 統計学的に結論が出てたよなw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 19:53:15.39 ID:M7Xrgt1S.net] その統計のサンプル数はいくつなの?w
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 21:32:15.46 ID:6yqknFbM.net] 統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 00:17:40.84 ID:DA/QsfUN.net] 統計学とか笑わせないで
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 01:27:07.06 ID:74WXmRVL.net] 統計学のとの字もねえわ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 02:52:29.11 ID:kIyI/GRt.net] にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 02:55:47.49 ID:23Hwd0Gp.net] にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 08:36:54.78 ID:cMhj+vh9.net] お前らいい加減にしとうけいよ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 08:56:27.83 ID:XV+y/a9F.net] >>739 くそわろwwwww
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 15:23:39.02 ID:Dasno8qL.net] 短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 16:30:51.26 ID:gfRCTzQO.net] お前は短編すら作れないエア作者だろ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 17:01:45.13 ID:uqlzbN/X.net] 嫉妬って便利な単語だなあ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 07:04:47.85 ID:HZOsY+Zj.net] 敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 07:06:00.09 ID:qEMf+wHw.net] 設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 07:15:08.74 ID:kUbZKDlK.net] そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 07:36:27.15 ID:HZOsY+Zj.net] なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 08:29:33.58 ID:8YfptAfg.net] 所属マーカーつけてないの?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 08:37:11.05 ID:HZOsY+Zj.net] 所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか? もしかして実装されてるんですか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 08:40:44.43 ID:kUbZKDlK.net] ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 08:45:35.18 ID:HZOsY+Zj.net] 追加スクリプトですかね? ありがとうございます探してみます
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 08:53:21.17 ID:kUbZKDlK.net] ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある デフォでついてる機能だよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 09:10:49.38 ID:QE438NKB.net] ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 09:15:35.06 ID:qEMf+wHw.net] あれは多分ステート
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 23:00:38.72 ID:EnqTvS3R.net] ワイもステートでボスマーク付けてるで
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 23:41:19.36 ID:kUbZKDlK.net] 俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな 他のステートついた時にかぶるのがなぁ… キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 23:42:19.25 ID:I5hEZHeB.net] 昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 23:52:38.54 ID:kUbZKDlK.net] アプデでデータ条件に役割ついたけど あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば 表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ 要望出すかな…
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 01:13:05.92 ID:TP5tmcIt.net] >>758 敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか? リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 01:45:33.14 ID:+cnkJJjW.net] >>757 初出はヴェスタリアだよばか
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 08:14:46.81 ID:C/RITzTP.net] ヴェスタリアがパクったんだよな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 09:06:10.10 ID:meqPqHk4.net] パクったんじゃなくてキャリブレーション
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 07:25:29.13 ID:/Ptjq+Q7.net] 名軍師は名将ではないの? 仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 07:55:27.02 ID:Xwyw4VWK.net] 唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな 諸葛亮は名政治家って感じだけど 兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで 説得力を出せないと却ってアレだと思う
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 08:02:38.47 ID:orkY7xv4.net] 某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 17:39:02.33 ID:O1Bz5wzo.net] seesaawiki.jp/aigis/d/class_%b1%f3%b5%f7%ce%a5%b7%bf_%b0%ec%cd%f7 >また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。 >ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。 大作からパ(ry
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:18:18.61 ID:/Ptjq+Q7.net] >>764 アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 05:37:44.25 ID:uURaofab.net] 突然失礼します。 srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、 何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。 少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。 自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 05:39:04.17 ID:uURaofab.net] このゲームのスクリプト作るのに適した言語とかあるのかしら
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 09:31:30.70 ID:m1hlfJUG.net] まずは公式サイトのマニュアル読もう
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 23:29:21.24 ID:3vwTlFda.net] 質問です。 移動前にしか攻撃できない武器ってスクリプトなしで作れますか?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 23:35:34.91 ID:0LOAzOZb.net] 無理です
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 02:54:35.71 ID:+nsa+jpQ.net] >>768-769 JavaScriptだよ まずはネット上の初心者向け講座でも見てみたら? そのあとは公式サイトとネット上の数少ない情報でなんとかするしかない
787 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 04:21:09.05 ID:CbWNzkko.net] >>770 >>773 レスありがとう!
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:45:17.88 ID:s+GQTeI8.net] >>763 名軍師と名将は重複することもあるが、必ずしも一致するとは限らない。 名軍師かつ名将 李靖薬師、楠木正成、高師直、片倉景綱 名軍師だが名将ではない 張良子房、諸葛亮孔明、足利直義、秋山真之 名軍師ではないが名将 霍去病、岳飛鵬挙、北畠顕家、島津義弘 名軍師でも名将でもない つまりは凡将
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 14:05:58.09 ID:jzEIkjC5.net] studioだと大それた事できないから JavaScriptの勉強自体はそんなにいらないけど コードを抵抗無くがりがり読めないときつい
790 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 14:28:25.80 ID:jxOTmORC.net] 分からない事があるなら積極的にここで聞いてもいいかもね 最近荒らしが幅効かせてるけどあいつは専門的な話はできないからコード系の質問なら割と真摯に答えてくれる
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 14:46:54.01 ID:CtoBt+fD.net] それ系の質問ならワッチョイありの総合スレ行くのもありかな お堅い話ばっかで少し雑談とかしにくくなってるけどその分質問には結構レスある
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 14:58:33.73 ID:jxOTmORC.net] 何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 16:26:14.38 ID:CmldqfXZ.net] そんなのどっちでも一緒だよw 続くとだいたいわかるからなあ 最初から他人任せ全開なのは初回でもパスしやすいし 逆に自分である程度頑張ってみた人なら何回でも答えるけどな。自分がわかる範囲なら
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 16:49:33.35 ID:au/Gp1Fn.net] ドイツ語で書かれた文章があるけどドイツ語の読み方が分からないからコツを教えてくださいってくらいなら教えてやるべきだと思うがな この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 17:42:00.34 ID:fS6YQfIS.net] 明らかに他人任せでも可能な限り答えるようにしてる
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 17:43:19.52 ID:fS6YQfIS.net] 些細な質問でも同じような疑問を持ってる人が他にもいるかもしれないから。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:33:37.72 ID:/gfYM0Nr.net] 再攻撃とかクリティカルの戦闘許可系のスキルに発動率つける方法ってないですかね Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 22:09:18.78 ID:AlPhzCpB.net] 村から2人一緒に逃げてくるシーンは、移動が低速だと1人目と2人目の間に6フレームのウェイトがちょうどいいな
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 22:25:56.24 ID:7sPQ8lRV.net] うるせーぞサンジュスト
800 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 23:16:00.57 ID:AlPhzCpB.net] サンジュストってこの人の事? www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:39:32.75 ID:9JknCiB2.net] 俺の作品主人公の アーダンの影アーダイてやつなんだけど アーマーナイトのほうがいいかな? クラスチェンジしたらアーマー捨てて格闘家になるよ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:57:01.90 ID:oCXEdL/I.net] 好きにしろや
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 05:00:44.63 ID:U7iWlVio.net] アーダイはアーマー特効の怪人拳を使う 元アーマーがアーマーに強い? アーダイって何者かな?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 05:16:49.49 ID:9nGhptDp.net] アーダンは武器無しでもエルトシャンを全力パンチしたら倒せるよね?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 05:36:49.86 ID:vgwDNg4J.net] すごくフォルセティぼい
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 10:25:56.08 ID:ewGcuQgy.net] 素手での戦いならアーダンが最強だろ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 11:18:42.81 ID:9nGhptDp.net] ガンドルフもかなりのもんだと思うぜ https://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/seisen/character/images/04chara02.jpg
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 14:57:49.42 ID:Yudw/Eao.net] 安定版がなんちゃって安定版すぎる件について
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:44:47.99 ID:x88TCXUW.net] アーダイの前に現れる敵の名はアーダヲ アーダンに似たジェネラルの正体は?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:53:33.69 ID:U7iWlVio.net] ネタバレ注意 アーダンは言った アーダイさんあなたはなんですか アーダイは言った 俺の真の名はアーダア・アーダアです 最初のアーダンだ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:57:54.55 ID:oCXEdL/I.net] 誰か早く病院連れて行ってやれよ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:16:25.87 ID:4W9JM4vx.net] 全く面白くないしな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:47:54.50 ID:9nGhptDp.net] ザ・ジェネラル(ネイキッド・アーダンの師匠) ネイキッド・アーダン(ビッグ・ジェネラルと呼ばれる伝説の将軍) ヴェノム・アーダン(ビッグ・ジェネラルの影武者。元ハイプリースト) ソリダス・アーダン(バロンとなり一国を支配するネイキッド・アーダンのクローン) ソリッド・アーダン(ソリダス・アーダンの圧政に立ち向かうロードアーマー)
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:19:44.97 ID:Yudw/Eao.net] 最近は3Dモデルから簡単に2Dエフェクト作れるツールがあるんだな 絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:15:14.16 ID:A8mvbbnv.net] こんなスレに複数回線と飛行機飛ばしとかどんだけ暇なんだよ <
816 名前:br> 頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか [] [ここ壊れてます]
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 01:31:04.74 ID:RonFwslx.net] 第一章 アーダイという男 ここのボス伝説戦士アーダZはラスボスの2倍のステータスで普通にやってはクリアできません 3ターン目に森に待機すると伝説の武器ドーガが手にはいるんだ 使用回数は1回だが攻撃力99命中率99の最高武器 これをボスにぶつければ楽勝楽勝?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 08:09:35.24 ID:hQH+9Ckc.net] ガチでやばいのがいるな そら皆Twitterに移住するわな
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 09:00:04.43 ID:tsnDU95h.net] >>803 面白そうです
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 10:09:49.87 ID:koXow9Dp.net] >>802 >>804 ずっと前からだよ だからゲームサロンの方に移住したんだけど結局こっちも立っててループしてるだけ まあ別にたてるなとは言わないけど、次もたてるなら>>1 にここは荒らしが常駐してるから推奨しないって書いとけばいんじゃ? たててるのが荒らしならガン無視するだろうけど そもそもサイコパスが何を考えてるのかなんて常人じゃわからんし
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 12:30:40.19 ID:A86H0BOD.net] これは荒らしとかじゃなくて真性だろうね
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 12:52:47.37 ID:5dmFccK2.net] お前らほんとスルースキル無いよな
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 12:53:10.46 ID:XRQ2n/LY.net] 登場人物が全員アーダンのゲーム、ちょっとプレイしてみたいw どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 13:37:17.07 ID:DSYmA087.net] ゴミとゴミを比較してちょっとましなゴミってだけだろ
825 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/20(月) 15:13:50.43 ID:QM7fc+jP.net] 雄牛の下痢便の臭いと使用済みタンポンの臭いを比べる程度のレベルだな
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 16:13:36.07 ID:A86H0BOD.net] >>811 流石に発想に引く
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 23:31:08.15 ID:m7IrWdWY.net] ジェイガンドルフのクラスは何がいいかな? ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる 移動力25はほしいし力は2だな
828 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 00:04:32.09 ID:8HcttmNI.net] 移動力25で力2なら蚊でいいな ついでに速さも25にして技は吸血にしよう
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:37:32.80 ID:wHLEdbmf.net] 蚊わろた
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:51:40.06 ID:UqdyNiNy.net] 聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとだシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:52:42.34 ID:UqdyNiNy.net] 聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:54:41.34 ID:wHLEdbmf.net] だからなんなの
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 01:27:53.10 ID:D6ndVXXq.net] 彼は人から聞いた話をさも自分で経験したかのように語ることで自我を保ってるんだ そっとしといてやれ
834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 01:33:50.17 ID:PaOmJwBe.net] >>813 もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 09:15:54.30 ID:cDGoIyP0.net] アーダイスキル 大盾。発動率は技。攻撃無効。 亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。 作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。 催眠術。発動率は62%。相手は混乱。 どうかな?
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 09:58:41.12 ID:u/T+gfRv.net] >>821 二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない? HP60でも3以下にしないと行けない これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ 個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 11:53:05.51 ID:uJiRyMjv.net] >>822 7と11には大いなる意味があるのですよ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:16:11.45 ID:uJiRyMjv.net] 7と11を足し算すると18 5と2を足し算すると7 つまり7時18分にアーダイは誕生した 62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:30:58.93 ID:u/T+gfRv.net] いやそこはゲームバランスに合わせて誕生日を変えてしまおう イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね ゲーム製作の基本だよ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:33:38.79 ID:uJiRyMjv.net] 3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/11/21(火) 18:26:42.19 ID:YsYs28Gq.net] >>822 >これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ アーダイのHPが140より遥かに大きい可能性もあるよw
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 22:03:35.44 ID:iZxgHeXC.net] 味方キャラ全員アーダンのゲームを早くプレイしたい スクショや動画でもいからアップしてくれよ!
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 22:37:47.69 ID:RPzxQrGG.net] 味方全員アーナルのゲームはやってみたい HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 00:50:53.77 ID:k58VJs4A.net] アッーーーー!
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 09:06:03.71 ID:30pM9431.net] アーダイよおまえは偉大だな わたしはアーダイだがイーダイなのだよ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 09:20:11.78 ID:ToIWgVR2.net] このツール、イベントのループ処理ってできない? 選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようや
847 名前:ツ [] [ここ壊れてます]
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 10:57:11.93 ID:Tu3SHNe9.net] >>832 ゲサロ板の方でその話題が出てた 「ループ」でレス検索するとよろし
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:54:21.40 ID:30pM9431.net] おれの名前を言ってみろ アーダイ マンフロイ ジェイガンドルフレ ジェイガンドルフレを選ばないとループする
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:58:23.70 ID:G3f3e5HG.net] ワッチョイスレには出没しないんだなw
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 12:02:23.62 ID:jM/17N70.net] 分かりやすい小物よね
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 12:08:41.46 ID:ToIWgVR2.net] >>833 参考になりました ありがとう
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 12:21:36.33 ID:udWupAYD.net] 最後のレってなんや
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 13:10:55.47 ID:trP/UF/Z.net] ジェイガンドルフレイリアは ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 14:14:13.79 ID:sAG8EFNv.net] このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 14:15:12.22 ID:sAG8EFNv.net] アーダン「おびえて眠れ。お前たちに明日はない。」 ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:40:41.42 ID:tab5Vusb.net] 武器は持てないけどコマンドで攻撃できるっていうキャラは作れないの?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:57:00.28 ID:pgRPM+8j.net] コマンドというていの武器を作る
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 16:04:28.40 ID:tab5Vusb.net] やっぱそれしかないのか 見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:02:51.53 ID:uAM9CX+Y.net] あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:05:17.15 ID:CZdBCPkA.net] ジェイガンドルフレイリアリアオージェイガンにはコマンド技を使えるようにしてるよ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:07:43.09 ID:CsoAzlss.net] ユニットコマンド使えばマップ上で敵キャラ選んでダメージ与えるくらいはできる アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば リアル戦闘もできなくもないかも
863 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 18:23:21.65 ID:d92YfYQh.net] 魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな 魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:28:58.51 ID:G3f3e5HG.net] ラングリッサーみたいな感じ?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:32:53.88 ID:uDWF+FLS.net] 魔法と武器使い分けるのは簡単だな ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:35:00.92 ID:uDWF+FLS.net] ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:43:49.98 ID:d92YfYQh.net] >>849 ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:49:41.00 ID:CsoAzlss.net] そんなんでいいならイベントで作ればいいじゃん ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 22:50:08.89 ID:iUa6d0Kt.net] アーダイアーダイアーダイ 君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な イダーアイダーアイダーア 君にはアイダーをやろう アイダーを手にいれた
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 22:54:17.83 ID:iUa6d0Kt.net] アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ 技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない 画期的なシステムに違いない
871 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 00:36:58.86 ID:HwgZR4PT.net] もう構想は分かったから早く完成させろやw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 01:00:07.85 ID:cqPKvY/s.net] こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 03:20:27.50 ID:np2L1R0m.net] アーダカ アーダンの偽物 アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 05:06:00.26 ID:ODH1C8/N.net] ヒーローズでアーダンが出て狂喜乱舞する気持ちは俺も分かるけどなー だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:31:58.66 ID:U/rlM0y1.net] 最近アプデ来ないな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:41:25.21 ID:jukIq1zy.net] 世界広しは鉄の剣を6こもったフリーナイトがいいだろう 運では誰にも負けないし空中浮遊ができる
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 13:03:35.11 ID:HvhUlpS+.net] ゲーム作ってるわけでもないのに、そんな妄想の垂れ流しやってて虚しくならんの?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 17:36:25.13 ID:G5jQquMb.net] 鉄の剣は強い方がいい? 命中率は10にしようかな?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 17:59:55.21 ID:PL/zf7x9.net] IDもころころ変えてウザイ はよ失せろや
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:14:00.76 ID:M/Oyxa1F.net] このクソのせいで純粋に質問しても荒らしとみなされて質問が帰ってこなくなった
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:24:00.16 ID:j/kO+8fH.net] それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:04:32.18 ID:L0tTWnbA.net] なんであのスレだけ荒らさないんだろうな スマホ持ってりゃノーダメージだろうに
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:23:01.93 ID:wZ3Aja0E.net] 書いても完全スルーされるから
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:39:57.55 ID:NN5qhXJb.net] >>851 形態変化という選択肢もあるぞ 俺は使ってないから勝手が分からないけど
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:15:12.02 ID:cqPKvY/s.net] あのスレはガチ制作者がいるんで エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:15:20.52 ID:JwImMnqM.net] アーダイも形態変化するといいかもね アーダイマスターに進化だ!?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:18:54.44 ID:xcLx1nzK.net] ゲサロの方でも何回か質問がスルーされてる事があるし このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:46:10.65 ID:GkLTPcjN.net] というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い 自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ なんで急にこんな質問が増えたんだ?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:49:49.42 ID:pQ3vJFtH.net] その辺のイロハが分かってる人は今更ここで聞いたりとかしないだろうし してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 01:37:38.40 ID:+6wGLYXN.net] 同じ人が何度も聞いている節ある 大体情報量足りてない
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 06:18:09.69 ID:3qT402ip.net] スルーっていうけど答えられないものは仕方ないじゃん 別に意地悪してるわけじゃないんだよ。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 07:36:05.97 ID:m7/tF5pu.net] このソフトは素人がいじりにくい 計算式変更をプラグインでやれとかなめてる
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:15:06.01 ID:7t90XObi.net] 計算式変えるのはまだ簡単なほうじゃない? ツクールに比べたら不便かもしれないけど
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:34:29.19 ID:9Exeqkyt.net] ダメージをアーダイ式に変えるのは簡単でした あなたたちも楽勝でしょう?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 11:47:30.16 ID:rExZB/aX.net] もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:10:36.88 ID:9Exeqkyt.net] アーダインよ俺の名を知ってる? 俺はアーダイだアホーめー 間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:08:19.18 ID:qnETbFNN.net] 煽りとか抜きにしてマジで制作中のテストプレイ画面を見たい件
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:11:09.64 ID:3qT402ip.net] 製作してないでしょ 永遠と妄想垂れ流してるだけ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:22:18.31 ID:pQ3vJFtH.net] たぶん誰一人として本当に作ってるなんて思ってないよw
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:28:47.30 ID:9Exeqkyt.net] アーダイよ神の力を見せてやろう 髪の力を思いしれピカーン なんやて!?
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:51:14.41 ID:1Ns6PtiF.net] 寒すぎて見てらんない ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 20:59:25.63 ID:NnYNkzm3.net] 典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ 狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:00:44.30 ID:zxmYb+Jf.net] むしろここはキチガイと違って俺たちはきっちり作ってるんだぜって所を皆見せてやろうぜ 俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して 公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:27:15.25 ID:1Ns6PtiF.net] それいいかもね 俺もシステムメインの3〜5マップ程度の短編でも作ってみようかな メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど 思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:47:29.57 ID:Kzst+hMm.net] アーダイとその仲間たちは今3%ぐらいできてますよ あならたちを熱くさせます どうだ?盛り上がってこないか??
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:05:35.54 ID:7t90XObi.net] お前のせいでスレが滅茶苦茶 この盛り下がりをなんとかしてくれ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:27:31.59 ID:+6wGLYXN.net] おまえらこういうのに対するスルースキルないんだな
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:29:14.50 ID:IYl9g2VW.net] 信じられないかもしれないけどこれ1人がID変えまくりながら書きこんでるんですよ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 23:28:49.70 ID:QwGWuhbm.net] アーダンの流れを切ってすまん 3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど 敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 01:08:15.22 ID:3jKGqUuG.net] >>893 それは流石に妄想乙
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 01:36:47.65 ID:xPc5z8Kh.net] 今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ 敵将は使い回しでいいか スターシステム的な
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 02:08:57.98 ID:NLh2Sf6A.net] アーダイ、アーダウ、アーダエ、アーダオ、アーダカ、アーダヲ 彼らはみんなアーダンの影だよ だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ? ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 04:40:18.00 ID:MJ71p+du.net] マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:29:23.16 ID:5BznsUEI.net] >>894 ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:50:54.58 ID:Dw6mxGy9.net] ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:43:00.68 ID:MJ71p+du.net] 回復アイテムは武器ではないから
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 17:49:53.42 ID:X+lk2v4q.net] 回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 18:34:16.32 ID:X+lk2v4q.net] 俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ 小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ ばかなあおああ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 22:21:04.97 ID:kw/dIM3U.net] >>896 >>572-574 で挙がってるような フリー素材を使えばええやんけ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 10:32:28.94 ID:/vvsSkvp.net] >>574 は有料素材だけどなw フレイムなんちゃらでも使われてる
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:16:17.11 ID:drfkurui.net] ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 12:00:46.67 ID:JeBfnSt6.net] >>896 は顔グラ自作派なんだろ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 12:34:33.92 ID:JqSj7dyV.net] >>905 有料だったのか ただの宣伝じゃねーかw
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 15:50:38.53 ID:IuB5ws+K.net] >>574 微妙…
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 19:04:31.43 ID:SbZCaVEh.net] ジェイガンドルフの顔グラほしいですか? 有料なら12000円にしてくれると嬉しい
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 21:13:46.65 ID:DoU8/k8N.net] 1000DLはいきそうだよね 億万長者だ!
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 23:47:20.29 ID:lvU+S0Jn.net] >>574 って1行目に有料って書いてあるのになんで読み飛ばされてるんだ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:04:14.04 ID:ch8OiG80.net] アーダイは有料コンテンツにしたい フルプライスで9800円にしてはどうかな? 子供は買ってくれないかもしれないけど 金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:41:47.10 ID:s132MvgW.net] >>912 素材=無料 という固定観念があって現実が見えなかったとか
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:43:37.15 ID:Zkdw0K24.net] 改変は無料が基本だけど 普通素材って有料イメージだなぁ フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 00:51:24.85 ID:BMrN9naw.net] ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな 改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを 敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 02:02:29.39 ID:6Kbzj0PH.net] アーダルス王 アーダイよおまえに王位をやろう アーダイ いらん俺の胃袋は宇宙だ アーダルス王 おまえは男だったのか
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 02:56:28.73 ID:slOcEsTR.net] はよ制作中のスクショ晒せや無能
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 12:10:50.13 ID:qDySQ2Ja.net] 第2の主人公ダミアン 鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した 娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです 私はダミアンにありません アーダイだ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 12:55:20.03 ID:5ho5BGn7.net] すまんが魔法武器の作り方教えてくれ アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って 武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:04:57.76 ID:+rym+1Pn.net] 多分アニメのループ設定できてないのが原因 魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX.net] >>916 死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして 〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな?
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:23:53.38 ID:+rym+1Pn.net] コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする 違ってたらごめん
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:30:21.07 ID:5ho5BGn7.net] >>921 その通りだった ありがとう
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:32:13.88 ID:Zkdw0K24.net] >>923 あるね
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 13:55:20.13 ID:yiAFvUbR.net] ダミアンとアーダイ 宿命の対決が始まる!? わたしがアーダイだ おまえはダミアンだろ わたしはダミアンではないアーダイだ おまえは体が黒色アーダンじゃない わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:47:02.99 ID:VMEgZyem.net] おまえもアーダイだというのか わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは なんと10章のボスです
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw.net] >>922 できたわ、ありがとよ >>923 それは試したが武器の時だけで アイテムは貰えちゃう奴だったよ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:05:33.29 ID:befs9Mlt.net] 昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな! って言ってたじいさんを思い出すな 外から見てると時代についていけない古い人間でしかない
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:06:09.15 ID:befs9Mlt.net] おお スレを間違えたぞよ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:11:58.40 ID:kOPmv+l7.net] ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:14:01.03 ID:KQO3cexs.net] 画像素材について意見貰うのってここでいいのかな? 女の子ばっかりのゲーム作ってたら RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ! でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ! せめてfaceだけは数揃えてぇ! ってことで、コラ画像つくる要領で 鎧の着せ替えして遊んでたんだけども 実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:14:42.09 ID:Zkdw0K24.net] とりあえず晒してみたら良いよ
949 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:20:28.17 ID:KQO3cexs.net] >>933 お言葉に甘えてロダに上げてみたよー。 https://www.axfc.net/u/3866326?key=srpg ロダとか圧縮とか不慣れだからなんか不備があったらごめん。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:23:19.10 ID:NTUnHsj1.net] 若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:37:23.37 ID:Zkdw0K24.net] >>934 良いと思うよ 欲を言えば髪の毛の色のバリエーションが増えると良いかもね
952 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:53:13.75 ID:KQO3cexs.net] >>935 意見サンクス、ちょっと自信がついたよ。 作ってる最中は 「首長くなっちゃう!肩幅広くなっちゃう!」 ってぐるぐるしてたけど、 その辺の違和感がなければうれしい。
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m.net] くっさ
954 名前:932 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs.net] >>936 ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、 色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。 やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。 邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U.net] >>932 >>904 を読め。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 03:46:48.28 ID:FdvIjmZj.net] 絵柄を統一したいんじゃないの
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 10:43:55.51 ID:biusYg4z.net] アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:08:58.43 ID:IldVzsC9.net] アンジャラって何? アンジャラ・アキ?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:52:25.69 ID:peFKxcBP.net] アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ
960 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/28(火) 19:45:45.22 ID:mlfiP7bJ.net] スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど (つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する) これはスクリプト組まなきゃ無理かな?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 20:38:54.01 ID:K2vtkvYm.net] アーダイ波で8倍攻撃作れた
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm.net] アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう そうしなさい?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:44:41.98 ID:K2vtkvYm.net] 誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm.net] アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう チップ書くのに便利なソフト何がいい
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm.net] イーネフのほうがよくない?考え直せ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0.net] >>948 楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH.net] 構ってもらいたいだけだから触るなよ 学習するぞ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG.net] 顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN.net] 僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7.net] アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ ダークマージ戦隊5ーネフ!
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs.net] いやいや僕が本気出すよ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7.net] ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい 性格はどうしたほうがいいかな? 悪人だと面白い?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp.net] 早く本気出して次スレ立てろオラァ!
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ.net] 僕がスレをたててもいいのですか?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs.net] 立てていいよ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7.net] >>960 立てられないと言われました
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae.net] 次スレとかいらないよ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy.net] いいですよ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs.net] 960踏んだから代わりに立てとく 製作者スレ SRPG Studio 27章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T.net] >>964 乙〜
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE.net] >>964 有能
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k.net] アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ あっちのスレに比べればはるかに平和だ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs.net] 誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253.net] >>968 SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる あいつらロプト教団かよ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk.net] 総合スレは全く荒れてないからまだそこまで 質問したら結構の頻度で返ってくるし 自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい 初心者さんも見てね
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB.net] FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253.net] たぶんFE関係ない
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c.net] 一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR.net] 戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF.net] わしも引退した身じゃ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5.net] アプデで反撃が選択制になったけど そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk.net] 何が競合してるかな こっちでもちょっと調べてみる
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR.net] プラグインのsingleton-calculatorを削除して 新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL.net] 気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e.net] 時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな 聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT.net] 前に確率反撃について色々討論されてたけど 今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG.net] 「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時 Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って まずプラグインにこう記述して↓ (function(){ var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus; BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){ var value = alias.call(this, unit, weapon); if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){ value * weapon.custom.Special(); } return value; }; })(); それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが 該当の処理が働いてない 何か記述ミスがある?
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v.net] なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv.net] せやな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL.net] これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの? カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG.net] >>985 「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ 細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから 切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL.net] だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような 攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ 武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY.net] DamageCalculator.calculateAttackPower のところでやれい 統合CALに参考になるところあるぞ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR.net] 村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k.net] 文章が長すぎてぱっとみわかり辛い
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5.net] 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね 特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi.net] 埋めましょ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0.net] うまるーん
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM.net] >>988 統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた (function () { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }, }; でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW.net] 俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね? 最後は>>982 みたいに }; })(); じゃダメなん?
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7.net] }, じゃなくて }; じゃないと駄目やろ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt.net] },を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM.net] >>996 >>997 アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ (function () { var alias = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias.call(this, unit, weapon); // 武器の威力 + (力 or 魔力) if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){ Math.floor(pow * weapon.custom.Special); return Math.floor(pow); } };
1014 名前: })(); でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって ダメージの倍増処理が行われないみたいだ [] [ここ壊れてます]
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW.net] いや待てそれはやばい カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return Math.floor(pow); }; })(); これでいいと思うよ いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7.net] Math.floor(pow * weapon.custom.Special); ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん 1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態
1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 87日 10時間 50分 33秒
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