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製作者スレ SRPG Studio 26章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 23:30:25.99 ID:oiUssRvZ.net]
イベントの中に選択肢を仕込んで選択肢用スイッチで飛ばすようにすればいい
具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして
Aを選んだ時しか発動しないようにすれば

11 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/10(日) 23:33:15.96 ID:XjE1PPzl.net]
>>10
いや、コマンドスキルとして使いたいんだ
イベントだと選択肢使えるけど、ユニットイベントだと使えないのが不便

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 23:35:51.91 ID:zLBMrJaB.net]
>>9
どのバージョンで作っているのか分からないけど
アプデで確認メッセージっていう項目が追加されたから
そこにテキストが入ってるとユニットコマンド使用時に確認メッセージとはい、いいえの選択肢が出る

13 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/10(日) 23:44:08.06 ID:XjE1PPzl.net]
>>12

バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?)
更新すると

14 名前:Xクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね
他に方法なさそうだし更新してくるわ
[]
[ここ壊れてます]

15 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/10(日) 23:49:45.52 ID:XjE1PPzl.net]
>>12
最新のにしてみたけどやっぱり確認メッセージでないわ
新しいデータで試したらちゃんと出てきたから、入れてるスクリプトとの兼ね合いが悪いのかも……

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 23:54:17.27 ID:zLBMrJaB.net]
1個1個スクリプト外して確認していくしかないね
原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 00:42:20.70 ID:RWIZEdUp.net]
Wikiの毎ターン周囲のフニットのHP回復スキルが
スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので
見ていましたら修正をお願いします

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:43:39.92 ID:XIbWAXxC.net]
>>16
直しましたぜ
https://www.axfc.net/u/3843792?key=srpg



19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 23:10:04.21 ID:PcgMbIVt.net]
やるじゃん!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 09:11:45.19 ID:XAnapw3p.net]
これはコンフィグで設定させてほしいなって思う項目ってある?
例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 09:42:51.36 ID:0q8Ex8/Q.net]
ちょっと褒められたからって調子に乗らないでほしい

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 09:51:23.09 ID:iaVBKrRB.net]
スクリプト書けない口先野郎は調子に乗らないでほしい

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 10:07:35.78 ID:LXdTrchU.net]
行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 10:30:03.50 ID:3td29k5k.net]
キャラチップアニメーション有無

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 10:45:34.99 ID:0q8Ex8/Q.net]
案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね

26 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/12(火) 16:06:09.39 ID:HPhCc1uS.net]
騎乗兵→重装兵みたいな感じでクラスチェンジで別のクラスになるとバグるんだけど、同じ症状のひと居る?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 16:13:23.05 ID:3td29k5k.net]
どのようにバグるのか書かないと…

28 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/12(火) 16:30:18.75 ID:HPhCc1uS.net]
>>26
あーすまん
クラスチェンジ自体はちゃんとできるんだけど、ステータス画面を開くとゲームが停止する
同じクラスにクラスチェンジした場合は問題無し



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:43:12.26 ID:XAnapw3p.net]
プラグイン全部引っこ抜いた?
ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも
クラスグループ設定がミスってる可能性も

30 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/12(火) 18:26:02.22 ID:HPhCc1uS.net]
>>28
スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた
でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ……

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:36:28.34 ID:3pNrzvQy.net]
最近別の人がバグ修正やってたみたいだから
そっちの最新版使うとか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:49:11.37 ID:HPhCc1uS.net]
>>30
新しいの入れてみたけどダメっぽい……

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 19:02:00.35 ID:LipFgYED.net]
俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ
別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 19:45:47.95 ID:FUvtFZpf.net]
>>31
各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから
変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない

その重装クラスのスキル設定に心当たりない?
それらのスキルのカスパラがおかしいのかも

35 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/12(火) 19:49:18.97 ID:HPhCc1uS.net]
>>32
>>33
解決した。CalBとスキル:○○装備.jsのスクリプトが競合していた模様
スキル:○○装備.jsの方を更新したら問題なく動いたわ。アドバイスありがとう

36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/12(火) 20:29:50.54 ID:i4QNOCyh.net]
自作でグラを作ると地獄だからRTPの顔だけ差し替えてグラ作ろうとしたけどこれでも地獄だな
RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない
ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 10:56:57.81 ID:/e1mD/QN.net]
そこで改変素材や外注の出番ですよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 13:20:41.07 ID:6BKO97a1.net]
>>7
最初のマップで盗賊から逃げ回ってみると、
扉が勝手に開けられておかしなことになるw



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 05:46:21.50 ID:qzlcbKeB.net]
ヴェスタリアサーガ、炎魔法に歩兵系特効持たせたのおかしいよな?
ただでさえ騎兵に比べて不利なのに

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 05:58:04.92 ID:dFVxzY3n.net]
馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か…

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 06:53:26.22 ID:0JQuE/bB.net]
人は燃やされれば死ぬ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 07:32:19.77 ID:qzlcbKeB.net]
バランス的に、歩兵系に特効な武器は1つだけあるくらいがちょうどいいと思う
魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 08:12:23.13 ID:Uuv5yESe.net]
ステレオタイプなアンチうざ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 08:20:44.31 ID:/1HqvHyA.net]
FEの改造でそういうのあったな
風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 08:50:26.99 ID:qzlcbKeB.net]
FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 09:00:26.64 ID:0JQuE/bB.net]
改造FEだと
炎=騎馬or重装特効
風=飛行特効
雷=重装特効
なのがほとんどだったと思う

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 09:12:24.26 ID:/1HqvHyA.net]
すまん属性の組み合わせはうろ覚え
三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 09:13:04.76 ID:/1HqvHyA.net]
ああ歩兵がなくて飛行が入ってたのか



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 14:39:17.44 ID:3aUzD2yl.net]
特効が多すぎると詰将棋みたいにガチガチになって面倒になる

最適解以外は全部ダメってのはつまらん

50 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 14:50:17.63 ID:ciFpw1QY.net]
特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 14:55:51.21 ID:EEnqrfZ5.net]
SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて
コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど
大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 15:01:36.86 ID:qzlcbKeB.net]
特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ

53 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 17:30:13.81 ID:PtzbcKKf.net]
>>37
ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。
該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。

https://www.axfc.net/u/3844850

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:41:07.15 ID:saGI4ZyZ.net]
計算式にもよるけど確かに1.5倍はちょうどいいかも
2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:46:28.08 ID:pRy4j9Lv.net]
うちも1.5にしてるな
クリティカルは2.5にしてた

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:55:42.85 ID:zcRmsZNX.net]
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:59:21.26 ID:pRy4j9Lv.net]
クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:22:40.23 ID:rHK1YTv2.net]
特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:32:18.92 ID:A2ozIlqR.net]
>>56
知らんかった

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:36:54.40 ID:A2ozIlqR.net]
>>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ
たしかに特効だらけは面倒

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 20:01:49.28 ID:pRy4j9Lv.net]
ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:08:35.28 ID:4P90xYCr.net]
アーマー以外の全員に特攻の武器

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:20:12.88 ID:Q9VlSZfJ.net]
意地でもアーマー活躍させるマン

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:25:06.19 ID:r/BwtZ3d.net]
アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:55:20.08 ID:74JhBbOY.net]
アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか
アーマー系専用武器を作るとか

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 03:12:18.38 ID:ikdRTMjG.net]
アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 04:01:02.97 ID:Q9VlSZfJ.net]
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 05:07:47.24 ID:4P90xYCr.net]
結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 10:44:22.23 ID:ikdRTMjG.net]
ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:46:43.79 ID:z6rBnDvA.net]
ところでふりーむのコンテスト参加する?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:08:43.68 ID:OFvgUB99.net]
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで

序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:03:41.49 ID:2v5jixtk.net]
特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:07:19.49 ID:2v5jixtk.net]
特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで
終盤の強敵として使いやすいぜ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:08:46.08 ID:2v5jixtk.net]
連投すまぬ恥ずかしい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 15:17:52.94 ID:8/EbQt//.net]
敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:28:28.73 ID:ikdRTMjG.net]
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:58:55.29 ID:r/BwtZ3d.net]
そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 18:42:16.27 ID:sJG65sQe.net]
持ってるとカウンターが発動する黒い盾



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:01:16.81 ID:7WAkdf2Z.net]
>>75
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 21:57:11.38 ID:suEqFseK.net]
そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 22:14:20.69 ID:abxipV91.net]
やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366431.png

勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 00:35:07.11 ID:YrvW6hZf.net]
馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 01:30:07.54 ID:gol8yljv.net]
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 09:01:10.09 ID:KS/67ZbW.net]
>>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 10:25:14.25 ID:7mGj7Gyy.net]
合計6つもあれば十分では

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 11:35:28.34 ID:TsdaaxiG.net]
多くね?w

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 13:19:11.90 ID:TtmCpecx.net]
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:24:58.90 ID:wkXokPEW.net]
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?

初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:04:58.97 ID:zybr/ugj.net]
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい


StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:15:41.59 ID:TsdaaxiG.net]
>>88
すげぇ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 20:09:56.87 ID:RdDurod7.net]
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ

まぁ氏が改編するの気長に待とうや

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 20:15:47.98 ID:ipYn9wPq.net]
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ

93 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 21:06:12.40 ID:ipYn9wPq.net]
最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 21:45:10.55 ID:RdDurod7.net]
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 21:47:55.76 ID:hxtq6Qz+.net]
倫理観の薄い個人が法人名

96 名前:謔チて作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る []
[ここ壊れてます]

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 22:02:57.83 ID:JZ8Y27g4.net]
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:03:11.45 ID:wy0Gk9UL.net]
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:06:04.58 ID:UQ0s/oq9.net]
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:14:55.66 ID:7mGj7Gyy.net]
今のとこ、そういう声援は無いけどな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:59:34.65 ID:UQ0s/oq9.net]
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:10:36.91 ID:eoYQoTk7.net]
それは君がそうなって欲しいって願望でしょ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:25:21.25 ID:zQoU9tui.net]
同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:32:16.81 ID:9ZZ15lwX.net]
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 01:01:38.60 ID:n4UFMq/3.net]
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 01:37:04.58 ID:O8dvjtwa.net]
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 07:18:17.08 ID:JovD66yu.net]
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?

108 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 09:24:58.37 ID:5c3aaJrm.net]
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 11:21:13.50 ID:WNlVCeoI.net]
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 12:27:19.64 ID:nS0PNHDD.net]
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw

mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14






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