- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 00:11:19.18 ID:Vt+0UCDq.net]
- ポッナルポ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 00:52:53.30 ID:R1tBITJq.net]
- >>36
岩とか木とか建物とかを他で作ってunityにそれぞれインポート 配置はunityでやるって感じかなー 地形はunityのterrainとか
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:07:55.56 ID:R1tBITJq.net]
- >>26>>45
この辺を参考にどうぞ https://gametukurikata.com/ui/hpui
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 01:43:10.53 ID:wqJGs6lU.net]
- 「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか?
- 81 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:46:54.83 ID:fvg2A8ca.net]
- 試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^
- 82 名前:80 [2017/09/08(金) 01:52:49.92 ID:wqJGs6lU.net]
- >>81
おお、ありがとうございます。 つか、 Unity (ゲームエンジン) https://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3) (ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、 「Unityはゲームに特化したコンパイラである」 って認識でいいんですよね?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:01:17.70 ID:OkwzJdCC.net]
- レベルデザインに続きまたおかしな事言いたした基地外が涌いてる
自分勝手に認識しないで書いてある意味を理解しろ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:03:06.31 ID:R1tBITJq.net]
- 統合開発環境を内蔵し、
と書いてある 統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう
- 85 名前:80 [2017/09/08(金) 02:04:56.23 ID:wqJGs6lU.net]
- じゃ、
「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」 これは正しい、正しくない、どっちですか?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:07:08.93 ID:OkwzJdCC.net]
- 聞けばなんでも教えて貰えると思ってる基地外か
やれば即判ることや自分でやってみろ これ以上スレ汚すな
- 87 名前:80 [2017/09/08(金) 02:08:37.64 ID:wqJGs6lU.net]
- あと
「Unityの気になるお値段は無料!」 であってますか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:18:33.16 ID:tEAP0kYP.net]
- つべこべいいわずにさっさとインストールしろ
- 89 名前:80 [2017/09/08(金) 02:31:18.08 ID:wqJGs6lU.net]
- >>88
ありがとうございます。 では、 「Unityはコンパイラで無料」だと。 で、さらに教えて欲しいのですが、 実は、 「
- 90 名前:アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」
が私の希望なのですが、 この場合、UnityのチョイスでOKでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:36:04.31 ID:R1tBITJq.net]
- >>85はい
>>87条件付きで無料 キーワードがわかっているならググりたまへ でないといい加減俺まで怒られそう
- 92 名前:80 [2017/09/08(金) 06:48:05.16 ID:wqJGs6lU.net]
- ちなみに、
「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」 ってないんですかね?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 08:10:38.30 ID:vMOGLEmW.net]
- omnia.wp-x.jp/wp-content/uploads/2016/05/20160509matomeA.jpg
- 94 名前:80 [2017/09/08(金) 08:35:42.36 ID:wqJGs6lU.net]
- >>92
君はプログラミングやり過ぎで病んでるねw つか、俺が、求めているのは、ARメガネだわ。 アンドロイドとベストの組み合わせのARメガネはどんなのがあるんですかね?
- 95 名前:80 [2017/09/08(金) 08:44:59.80 ID:wqJGs6lU.net]
- 俺がとりあえずやりたいのは、
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」 なんだけど、 それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 08:54:49.96 ID:bTW1KWz5.net]
- 知らない事も出来ない事もやらなくていい
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:16:25.29 ID:fKdA3zIf.net]
- そうだね、調べる事すら出来ないならやめた方がいい。ずっと質問で問題解決してたら、ちょっとした物作るのにも100年ぐらいかかるぞ。
- 98 名前:80 [2017/09/08(金) 09:25:30.05 ID:wqJGs6lU.net]
- ちなみに、
今持ってるアンドロイドの環境は、 Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、 これに、ARメガネを付けられるものでしょうか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:27:34.04 ID:bTW1KWz5.net]
- スレチ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:29:42.06 ID:fKdA3zIf.net]
- >>97
こういう時にこそ アセットを買えば出来ますよ。
- 101 名前:80 [2017/09/08(金) 09:44:11.38 ID:wqJGs6lU.net]
- >>99
アセットって何でしょうか? 検索したけどわかりません。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:51:57.47 ID:bTW1KWz5.net]
- お前わざとやってんな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:54:12.57 ID:hSNDH9ao.net]
- 今更かよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:56:03.62 ID:LanDRwuL.net]
- 怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw
- 105 名前:80 [2017/09/08(金) 10:02:48.64 ID:wqJGs6lU.net]
- 「Unity実践技術大全」
この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。
- 106 名前:80 [2017/09/08(金) 10:05:15.59 ID:wqJGs6lU.net]
- >>101
いや、アセットってまじで知らんよ。
- 107 名前:80 [2017/09/08(金) 10:08:07.05 ID:wqJGs6lU.net]
- Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 10:22:08.95 ID:OVq6lnfh.net]
- ヘッドショットが決まり過ぎて発狂してしまったんやなw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 10:57:10.51 ID:gTNjG49j.net]
- >>79
遅くなっちゃいましたが>>45です。情報ありがとうございます!
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:29:20.84 ID:yDL9j7q3.net]
- ゲームの一般的な話になっちゃうけど、
ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの? 例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに ボタンの画像は1倍速か2倍速か?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:30:19.34 ID:M/d4D3P9.net]
- ボタンそのものならその通りだろう。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:32:13.55 ID:yDL9j7q3.net]
- >>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です
今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:42:55.74 ID:quh04qDx.net]
- >>109
後者の方がいいと思うね 例えば俺が100倍速になるボタンだと勘違いしてたとして 押しても2倍速にしかならなかったら ショックで寝込むね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:52:42.05 ID:yDL9j7q3.net]
- >>112
thanks! 自分もそう思うので、後者にします
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 14:08:55.41 ID:y8gvUIBq.net]
- アセットを買えばいいと思いますよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 14:31:31.13 ID:86A1U+Ly.net]
- 親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:30:06.27 ID:kgBkv1C7.net]
- >>115
親を動かした後に子を元の位置に動かす 親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す お好きな方で
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:48:29.33 ID:y8gvUIBq.net]
- >>115
アセットを購入したらいいのでは?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:28:42.14 ID:gTNjG49j.net]
- 初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です
・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない ・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない 特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです
- 120 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:31:12.55 ID:fvg2A8ca.net]
- 上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^
- 121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:31:53.82 ID:fvg2A8ca.net]
- 下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:43:24.40 ID:gTNjG49j.net]
- >>119-120
改行はできたよ、ありがとう でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・
- 123 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:52:58.54 ID:fvg2A8ca.net]
- Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^ static public int チンコ; みたいに付けるんでふ(^^ 覚えておいて損はないでふよ(^^ でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:57:36.46 ID:22cMYaPQ.net]
- staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない
- 125 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 17:00:25.58 ID:fvg2A8ca.net]
- 僕も初心者でふからね(^^
誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 17:06:04.27 ID:22cMYaPQ.net]
- なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか
- 127 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 17:10:07.92 ID:fvg2A8ca.net]
- 質問スレでいうことでふかそれ(^^
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 17:46:19.82 ID:M/d4D3P9.net]
- >>118
変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。 それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。 staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:14:18.09 ID:quh04qDx.net]
- >>118
回答します GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:16:44.88 ID:yDL9j7q3.net]
- ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:24:48.55 ID:quh04qDx.net]
- 今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 18:52:49.12 ID:Hf13DpFm.net]
- 何作ればいいか教えてくれだい
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:08:28.95 ID:22cMYaPQ.net]
- ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
- 134 名前:名無し@キムチ [2017/09/08(金) 19:34:41.80 ID:07vsNVvE.net]
- キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね? IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。 よろしくお願いします!!!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:39:30.54 ID:M/d4D3P9.net]
- 具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。
- 136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:40:09.26 ID:fvg2A8ca.net]
- Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^ Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^ 詳しくはないでふけど(^^ 応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^ ボッキング!(^^
- 137 名前:名無し@キムチ [2017/09/08(金) 20:28:22.50 ID:07vsNVvE.net]
- >>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。 要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。 あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。 あっ、これは非常に参考になりました!!!!! その線でちょっと検討してみます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:30:54.96 ID:yDL9j7q3.net]
- >>133
blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、 足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw ボッキング!(^^
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:12:27.77 ID:8W6weiZF.net]
- ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな
ダメさ加減を感じるw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/09(土) 10:49:07.72 ID:Z4IULhM+.net]
- 何つくればいいですか?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:05:16.33 ID:dNi/PXmm.net]
- 子供
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:22:12.06 ID:aB5hPstE.net]
- Half-Life 3
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:04:04.56 ID:E/Gm+Ou5.net]
- まずは彼女からだろJK
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:49:41.62 ID:ROftRvbO.net]
- 無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:59:10.14 ID:4XR4Bc/I.net]
- とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 14:31:00.24 ID:cqWKEkW3.net]
- >>118
オブジェクト名「A」 スクリプト名「TestSC」 A └TestSC オブジェクト名「B」 スクリプト名「Test2SC」 B └Test2SC TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は Test2SCで次のようにすればできる TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">(); Debug.Log( ScriptObj.a ); いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a ); これが>>128さんが言ってる事。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 14:35:22.75 ID:xrVAqMkr.net]
- みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 14:41:45.78 ID:cqWKEkW3.net]
- 最近素朴な疑問があるんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? GameObject a; GameObject b; void Start(){ a = GameObject.Find("a"); b = GameObject.Find("b"); } サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて 同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる そこで static class tmp { static GameObject a; static GameObject b; } を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ tmp.a = GameObject.Find("a"); tmp.b = GameObject.Find("b"); と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな? これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 14:43:32.87 ID:cqWKEkW3.net]
- あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる
static public class tmp { static public GameObject a; static public GameObject b; }
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 14:45:36.51 ID:xrVAqMkr.net]
- >>147
そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 14:50:04.23 ID:Cyro586X.net]
- つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ
相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 15:57:59.97 ID:aB5hPstE.net]
- >>147
そういうのはシングルトンパターンを使うといい デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 個人が独自に変な実装するよりもね 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 16:06:25.69 ID:aB5hPstE.net]
- >>147
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 16:59:19.44 ID:cqWKEkW3.net]
- >>151-152
シングルトンか 言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ いい機会だから調べて見るわ ありがとう
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:18:52.72 ID:t0thFTHv.net]
- staticおじさん1号 キムチ
staticおじさん2号 ボッキング こいつらしかstatic使ってねーだろw
- 156 名前:名無し@キムチ [2017/09/09(土) 18:16:35.54 ID:QqudmR60.net]
- みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。
いろいろヒントをあいがとうございました!!!! 今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか? これらはみなUnityのAPIでできますか? よろしくお願いします!!!!!!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:19:11.53 ID:AWl4uxKh.net]
- ね、簡単でしょう?
- 158 名前:名無し@キムチ [2017/09/09(土) 18:19:12.34 ID:QqudmR60.net]
- あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。
それはもうすでにやっています。 ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。 よろしくお願いします!!!!!!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:23:32.52 ID:BhT6lDKt.net]
- できま
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:29:01.15 ID:bmzk9K/A.net]
- そんな難しい質問に答えられる奴はいない
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:34:55.17 ID:dNi/PXmm.net]
- >>157
お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:46:29.22 ID:/sJonMWa.net]
- >>155
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/922 結局MP3の再生はどうなった?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:49:29.80 ID:xrVAqMkr.net]
- シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:54:10.60 ID:z9lkoVMf.net]
- >>155
Unityが買収したEveryplayでも使っとけ https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md
- 165 名前:名無し@キムチ [2017/09/09(土) 19:17:07.15 ID:QqudmR60.net]
- >>161
MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。 それは人違いと思われますw
- 166 名前:名無し@キムチ [2017/09/09(土) 19:19:43.39 ID:QqudmR60.net]
- >>163
EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。 つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。 それはちょっと問題があります・・・
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 19:20:15.24 ID:+jid2U8i.net]
- oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 19:27:32.26 ID:z9lkoVMf.net]
- >>165
は?何言ってんのか理解不能だわ UnityなんだからiOSでもAndroidでもビル
- 169 名前:hできるし
Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ [] - [ここ壊れてます]
- 170 名前:名無し@キムチ [2017/09/09(土) 19:40:19.58 ID:QqudmR60.net]
- >>166
あっ、その件でしたか!! いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 21:15:38.09 ID:Q+JmhCe7.net]
- 質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、 UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:00:29.91 ID:xrVAqMkr.net]
- >>169
アセットをカウとできると思います
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:22:45.87 ID:E/Gm+Ou5.net]
- 俺なんてチーズケーキのAA創るので精一杯だってのに
._ ./ /| | ̄|/ . ̄
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:42:09.16 ID:dNi/PXmm.net]
- >>169
お前には無理かな。。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/10(日) 08:53:27.26 ID:hVWKJtHw.net]
- レベルデザインってどこからやればいいんだよ
解説サイトとかないか? 地図を作るの?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 08:55:25.49 ID:iD3E4/yA.net]
- >>173
検索すればなんぼでも出てくるよ
- 177 名前:名無し@キムチ [2017/09/10(日) 09:31:33.41 ID:ZxIOOhE7.net]
- >>173
レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか? あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか? 勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・ 弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw
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