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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

616 名前:名無し@キムチ [2017/10/02(月) 19:08:00.09 ID:f37HfW7P.net]
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 21:44:32.14 ID:PHGmw58K.net]
起動画面に領収書の画面を作るんだよ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 01:55:41.23 ID:p+bXHaH6.net]
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 03:07:58.42 ID:cVi1mM3Q.net]
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 06:32:11.18 ID:l1M7fIxI.net]
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:16:39.26 ID:X5EtGV2F.net]
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。

622 名前:名無し@キムチ [2017/10/03(火) 18:55:50.62 ID:mrs1WmJM.net]
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、

どうしてよくある

623 名前:竄ツを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか?
[]
[ここ壊れてます]

624 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 20:17:27.86 ID:0xXivsLp.net]
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:49:19.09 ID:h0Ms80tC.net]
>>604
空想なんだけどさ

もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。

もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:54:12.58 ID:h0Ms80tC.net]
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk

627 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 23:19:20.95 ID:DQzg5jdO.net]
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?

628 名前:名無し@キムチ [2017/10/04(水) 18:09:16.22 ID:DbsYbytc.net]
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ

やだねw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 19:48:09.40 ID:e3efdQXe.net]
やだねったら


やだねw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 21:54:20.65 ID:w2Ui2EF3.net]
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?

例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、

float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 22:29:06.55 ID:wUBZRoKI.net]
Atan2

632 名前:名無し@キムチ [2017/10/04(水) 23:10:24.97 ID:DbsYbytc.net]
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年

633 名前:名無し@キムチ [2017/10/04(水) 23:12:21.54 ID:DbsYbytc.net]
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;

634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 00:19:53.10 ID:/mgONzg9.net]
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ



635 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 00:30:59.83 ID:/mgONzg9.net]
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね

636 名前:名無し@キムチ [2017/10/05(木) 01:31:03.43 ID:PPC0/oU1.net]
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ

いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!

637 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 06:30:08.51 ID:kWyERQYs.net]
基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)

638 名前:名無し@キムチ [2017/10/05(木) 07:12:22.10 ID:aAx97kEo.net]
ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。
その後Web登録となる。
やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・

639 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 07:34:18.84 ID:S1CCO+3w.net]
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?

640 名前:名無し@キムチ [2017/10/05(木) 07:35:44.85 ID:aAx97kEo.net]
宣伝用のデモ動画はできたよ〜!
自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。
こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな?
unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね?

https://youtu.be/j8KjRXr7zGs

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 09:15:03.19 ID:lXwVfqWX.net]
なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 09:34:20.76 ID:TWdIo//Y.net]
クソゲーオブザイヤー狙えそう

643 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 10:22:42.01 ID:/mgONzg9.net]
もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 10:30:09.58 ID:4fWJel7B.net]
UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥
もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。



645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 13:35:48.38 ID:fNWnu1VK.net]
>>629
Dockerで試してみたら?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 13:59:18.23 ID:FyoYb1Xd.net]
開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど
Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 15:05:39.74 ID:/mgONzg9.net]
>>631
そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど
てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ
まず補完から違うし

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:26:09.29 ID:GYYtVpSb.net]
>>630
ありがd

649 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 18:18:05.66 ID:UsktfrpX.net]
>>589さん
遅レスですが、ありがとうございました
問題は無事解決しました

650 名前:初心者 [2017/10/06(金) 00:11:20.63 ID:nycm3C1J.net]
Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。
void Update(){
Vactor2 WalkDirection;
ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z;

WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180);
WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180);

transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime);

オブジェクトの向いている方向に進ませたいのですが、※の部分を直接数字にしないと挙動がおかしいです。

transform.upも同じ様に変な挙動になってしまうので困っています。
原因、対策を教えていただけないでしょうか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:52:57.15 ID:T2GVsiqc.net]
>>616

>>620

ありがとうございます。

Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:54:25.67 ID:T2GVsiqc.net]
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・

653 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 00:54:50.28 ID:I2eH5wYE.net]
>>635
2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて
rig.velocity = transform.up * power;
でいいんじゃないの?
挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ
これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか
あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:57:08.90 ID:3TO/qGmS.net]
>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらか



655 名前:わからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…

transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい
transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速);
ワールド座標で指定して動かすなら↓
transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;
[]
[ここ壊れてます]

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:27:06.38 ID:T2GVsiqc.net]
自己解決しました。

Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、
引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、

なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。
引数5,6を省略できない!?

マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、
引数5,6を省略できるはずなんですが・・・

SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔)

657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 11:09:33.53 ID:yMAxkxi3.net]
シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:15:48.18 ID:lQ0bN04u.net]
略して、自決。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 12:03:22.15 ID:BNwBoRQM.net]
>>641
良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら
適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど
そういうわけではない?

660 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 12:07:43.80 ID:i6/czA/u.net]
あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?

661 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 12:14:24.10 ID:nycm3C1J.net]
>>638
>>639
解決しました。ありがとうございます!

あと、小文字のキャメルケースっていうのは
スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか?
WalkDirectionからwalkDirectionという感じで

662 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 12:45:19.47 ID:i6/czA/u.net]
>>645
はい、詳しくはこんな感じです
https://qiita.com/Ted-HM/items/67eddbe36b88bf2d441d

663 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 01:12:18.64 ID:w2pgpild.net]
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 02:34:10.85 ID:GHh5HHI1.net]
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 03:09:20.24 ID:XqiUKaa3.net]
>>647
アセットを買えば簡単ですよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 08:01:21.18 ID:A9LLhlAg.net]
俺もパーソナルだわ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 12:08:06.32 ID:SrLx+be7.net]
パーソナルに人権ねーから
バカなの?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 15:05:02.70 ID:TeF81YhT.net]
マジか
UE4に乗り換えるか

669 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 15:21:06.76 ID:dzctdnB9.net]
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。

そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 16:49:16.29 ID:YlWrx7jf.net]
スレ違い

671 名前:名無し@キムチ [2017/10/07(土) 23:22:45.55 ID:O1AxI6IY.net]
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 23:30:50.87 ID:xU5whUJj.net]
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 02:36:01.38 ID:3KN5gkpL.net]
最低期間が1年以上だから無理です

674 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 07:49:29.71 ID:mMnsnx53.net]
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された



675 名前:時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

https://imgur.com/a/WuRYD

コードの内容
moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation)

Aを回転させた後

AのTransform.rotation * moveQuaternion
[]
[ここ壊れてます]

676 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 08:11:16.56 ID:xYSPz4bh.net]
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 08:13:34.40 ID:s4UEAkq4.net]
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、

まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK

678 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 08:33:10.46 ID:mMnsnx53.net]
>>660
早速のご回答ありがとうございます。

追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。

BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 09:26:32.81 ID:s4UEAkq4.net]
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform-parent.html

これで設定すればいいんじゃない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 13:02:56.37 ID:fTBqzW3p.net]
>>658

こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
prev = target.rotation;
}
}
void Update () {
if (target != null) {
var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev);
transform.rotation = rot*transform.rotation;
prev = target.rotation;
}
}
}
重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。
まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。
transform.rotation = rot*transform.rotation;
↑この行を
transform.rotation *= rot;
に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 18:16:13.79 ID:mMnsnx53.net]
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 19:00:08.41 ID:xYSPz4bh.net]
なんのゲーム作ればいいか教えてください
大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:17:28.47 ID:1ixu1ebV.net]
なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい
エンジニアならいい経験になる

684 名前:名無し@キムチ [2017/10/08(日) 20:51:40.76 ID:Zd7VJgjo.net]
初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・
これは如何なる原因によるものでしょうか?
そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。
あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・
当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・
よろしくご教授のほどをお願いいたします!!



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:02:16.64 ID:3RdzddUk.net]
Vistaとかオワコンすぎだろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:09:09.90 ID:+rBL//iT.net]
>>667
アセットを買ってみては?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 22:09:40.04 ID:aF1WkCX3.net]
ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが
色は白、黒、+4色であっていますか?
あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか?
よろしくお願いします

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:37:05.27 ID:l/tDjgq8.net]
ゲームボーイはスケルト

689 名前:ンカラーとか色々出てますよ。 []
[ここ壊れてます]

690 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 22:39:36.85 ID:aF1WkCX3.net]
>>671
すいません
画面のドットの色です

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:43:04.53 ID:1ixu1ebV.net]
ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:11:27.72 ID:IO5RzQR5.net]
ゲームボーイは白と黒の2色だろ
あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 00:09:52.84 ID:4u7U8EuZ.net]
ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 00:30:33.73 ID:jrZs5SME.net]
>>674
違うよ



695 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 00:39:05.24 ID:EWQSuqYr.net]
緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね
それとも作る側が自由に決めているのか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 00:51:31.07 ID:4u7U8EuZ.net]
>>677
ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥)

基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 01:02:06.48 ID:EWQSuqYr.net]
>>160
そうですか…うーん
あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします
ありがとうございました

698 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 01:02:34.78 ID:EWQSuqYr.net]
安価ミス
>>678さんです

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 06:36:41.34 ID:JO7bZ5hc.net]
>>679
アセットを買えば良いと思いますよ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 07:30:38.46 ID:OV+5xZ9t.net]
jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの?

701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 07:31:54.89 ID:OV+5xZ9t.net]
steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 13:33:58.51 ID:eiw+9Azy.net]
アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 13:39:41.22 ID:2pvgwHH5.net]
ドラクエイレブンはUEで作ったからUE使えばいんじゃねーの

704 名前:名無し@キムチ [2017/10/09(月) 17:50:50.06 ID:n9l35rTn.net]
アセット買えば総理大臣になれますか?
当方、以前アセット買ったけど、まだなれてませんが・・・?



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 18:16:39.22 ID:OF59v/cU.net]
jrpgは今ならhumbleでRPGツクールが100円ちょいで買えるから
それ買ってjrpgつくるのがお得
たかだか100円程度ならすぐに元もとれるやろ

706 名前:名無し@キムチ [2017/10/09(月) 23:58:36.19 ID:n9l35rTn.net]
unity川柳

世界遺産
今後の登録
ボロばかり

707 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 12:23:49.08 ID:ZxyXwSEr.net]
ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って
売ってもいいんだっけ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 13:51:34.50 ID:qLDwYzxx.net]
>>689
アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない
アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと

709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 13:55:58.69 ID:sZBu7RSZ.net]
何を作ればいいかわからない
パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 14:51:30.45 ID:6GDlv4tA.net]
パズル作れパズル

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 17:16:10.69 ID:TUB+Lhyk.net]
自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい
ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ

712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 17:30:49.79 ID:ftFtoRof.net]
何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの?
作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた

713 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 17:33:25.31 ID:sZBu7RSZ.net]
作りたいものはある
でも

714 名前:完成させられるかどうかがわからない []
[ここ壊れてます]



715 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 19:29:09.71 ID:+qKhd3Pt.net]
作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 19:42:17.11 ID:iEh7rB9H.net]
>>696
あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる






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