- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 07:01:41.35 ID:kc7CCS/R.net]
- >>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
- 563 名前:名無し@キムチ [2017/09/30(土) 13:23:55.91 ID:y33BJ4F4.net]
- >>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 14:16:14.53 ID:8bwD4pe0.net]
- 指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF.net]
- >>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF.net]
- 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:54:04.57 ID:kc7CCS/R.net]
- >>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 18:26:12.04 ID:oQAf9R9z.net]
- 陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?
- 569 名前:名無し@キムチ [2017/09/30(土) 19:37:55.12 ID:y33BJ4F4.net]
- public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 20:11:48.86 ID:GLCnNjkL.net]
- >>552
四角とか円型だったら簡単だろうね 円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな 四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1] 三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 22:59:33.19 ID:dXJ0EjST.net]
- キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ
- 572 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:30:21.10 ID:LjhisidP.net]
- 僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 00:31:06.27 ID:zZTDQSfv.net]
- CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:49:14.75 ID:Vb+asRai.net]
- ありますん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 01:21:11.55 ID:2kLs25hB.net]
- >>561
あります。アセットを買えば出来ます。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 02:25:32.42 ID:zZTDQSfv.net]
- >>562
どっちですか >>563 アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 06:05:20.15 ID:Q/42O0C+.net]
- アセットおじさんはbotだから
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:58:25.45 ID:4an67edi.net]
- 1 Unity
2 DXライブラリとC言語 どちらが簡単で早く作れるのでしょうか? 個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。 Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 09:10:37.81 ID:zZTDQSfv.net]
- >>565
やっぱそうですか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 09:26:34.42 ID:mKIhJcqR.net]
- DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる 早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:53:13.76 ID:O7/Cl+fm.net]
- >>566
#コンパスはUnityだったと思うけど
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 12:47:06.53 ID:VFVWLWId.net]
- >>566
ネトゲ作れるよ。 サービス売りしてる本もある。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 12:55:53.32 ID:XseqMekK.net]
- >>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:27:05.25 ID:mIWyuvRg.net]
- >>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:31:26.62 ID:mIWyuvRg.net]
- >>566
物が全然違うから比較にならない "簡単に早く"というのならUnity そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで 技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる 他で例えると カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity スパイス1個1個からカレーのルーを作り さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:34:25.06 ID:mIWyuvRg.net]
- >>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ 今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:58:40.78 ID:VFVWLWId.net]
- それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語 固形ルー…unity レトルト…RPG等ツクール系
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:59:36.31 ID:VFVWLWId.net]
- 固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 16:22:18.61 ID:ls6F7+Mc.net]
- UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 16:26:00.79 ID:4fpshc8V.net]
- いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 16:31:09.24 ID:O7/Cl+fm.net]
- アセットを使えばカレー
- 592 名前:烽キぐに食べられますよ []
- [ここ壊れてます]
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 16:58:39.29 ID:HDilRWEm.net]
- まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:21:55.40 ID:O7/Cl+fm.net]
- >>580
課金集金広告システムを作るのに必死です 2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:44:17.07 ID:4an67edi.net]
- とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 17:58:58.39 ID:6xGaSXmY.net]
- このスクリプトコードを打ち込んで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352713.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1352714.png インスペクタービューの ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて PushButtonLeftが表示されるらしいのですが 表示されません どうすればいいでしょうか? 赤字エラーの箇所の直し方がわかりません 教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org1352721.png
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 18:05:01.06 ID:Vb+asRai.net]
- 2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 18:08:03.10 ID:l9yP7rIn.net]
- おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 18:14:38.10 ID:zZTDQSfv.net]
- >>561分かる人誰もいません?
- 600 名前:名無し@キムチ [2017/10/01(日) 19:50:34.05 ID:mnvTcfWe.net]
- 神様になる方法ありますか?
アセット買えばできます。 不老不死になる方法ありますか? アセット買えばできます。 空中浮揚はできますか? アセット買えばできます。 宇宙の創始者になりたいのですが? アセット買えばできます。
- 601 名前:名無し@キムチ [2017/10/01(日) 19:53:52.10 ID:mnvTcfWe.net]
- アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 19:58:13.83 ID:ukKUoi2w.net]
- >>583
}が1個足りない。66行目に}を書こう この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない 足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ 原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね 出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:43:23.25 ID:O7/Cl+fm.net]
- >>589
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:50:53.71 ID:Spt9ETBB.net]
- 凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:11:28.38 ID:cmOQZWuw.net]
- 事実言われて辛かったんだね
- 606 名前:名無し@キムチ [2017/10/01(日) 22:27:18.05 ID:mnvTcfWe.net]
- みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。 当方は先日有料アセットを買いましたよ。 このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。 ただランタイムではちゃんと動く
- 607 名前:フですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・
それでもまあ、一応は満足しています。 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w [] - [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 22:30:57.52 ID:O7/Cl+fm.net]
- ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 00:52:38.66 ID:2mARxEYO.net]
- アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 02:48:04.62 ID:vMBhykNp.net]
- アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった 職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、 要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 03:11:44.50 ID:FvE7qMsq.net]
- 直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 06:45:18.36 ID:dG+o4Gdm.net]
- いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 07:09:10.89 ID:dMl/h8L6.net]
- 1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:08:46.20 ID:9qveVJY+.net]
- ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 12:24:25.17 ID:wy7ammn4.net]
- >>595
おうなんかようか 昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ
- 616 名前:名無し@キムチ [2017/10/02(月) 19:08:00.09 ID:f37HfW7P.net]
- アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 21:44:32.14 ID:PHGmw58K.net]
- 起動画面に領収書の画面を作るんだよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 01:55:41.23 ID:p+bXHaH6.net]
- 質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、 調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。 解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 03:07:58.42 ID:cVi1mM3Q.net]
- >>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 06:32:11.18 ID:l1M7fIxI.net]
- >>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ 敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:16:39.26 ID:X5EtGV2F.net]
- おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。
- 622 名前:名無し@キムチ [2017/10/03(火) 18:55:50.62 ID:mrs1WmJM.net]
- >>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、 どうしてよくある
- 623 名前:竄ツを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか? [] - [ここ壊れてます]
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 20:17:27.86 ID:0xXivsLp.net]
- >>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:49:19.09 ID:h0Ms80tC.net]
- >>604
空想なんだけどさ もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、 多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。 もしchildとして紐付けして生成する、 Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform) としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:54:12.58 ID:h0Ms80tC.net]
- あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 23:19:20.95 ID:DQzg5jdO.net]
- 体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?
- 628 名前:名無し@キムチ [2017/10/04(水) 18:09:16.22 ID:DbsYbytc.net]
- >.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ やだねw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 19:48:09.40 ID:e3efdQXe.net]
- やだねったら
やだねw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 21:54:20.65 ID:w2Ui2EF3.net]
- ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?
例えば、 Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、 float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 22:29:06.55 ID:wUBZRoKI.net]
- Atan2
- 632 名前:名無し@キムチ [2017/10/04(水) 23:10:24.97 ID:DbsYbytc.net]
- 当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!! キムヨナは美少年
- 633 名前:名無し@キムチ [2017/10/04(水) 23:12:21.54 ID:DbsYbytc.net]
- 当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定 でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 00:19:53.10 ID:/mgONzg9.net]
- 今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 00:30:59.83 ID:/mgONzg9.net]
- >>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな? 具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね もちろんラジアンね
- 636 名前:名無し@キムチ [2017/10/05(木) 01:31:03.43 ID:PPC0/oU1.net]
- >>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ いや、キムヨナだから流行るかもよ? 体験版はなし 代わりにデモ動画で面白そうに見せる キムヨナだから流行るかもよ? キムヨナは美少年だからね!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 06:30:08.51 ID:kWyERQYs.net]
- 基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)
- 638 名前:名無し@キムチ [2017/10/05(木) 07:12:22.10 ID:aAx97kEo.net]
- ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。 その後Web登録となる。 やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 07:34:18.84 ID:S1CCO+3w.net]
- 他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?
- 640 名前:名無し@キムチ [2017/10/05(木) 07:35:44.85 ID:aAx97kEo.net]
- 宣伝用のデモ動画はできたよ〜!
自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。 こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな? unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね? https://youtu.be/j8KjRXr7zGs
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 09:15:03.19 ID:lXwVfqWX.net]
- なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 09:34:20.76 ID:TWdIo//Y.net]
- クソゲーオブザイヤー狙えそう
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 10:22:42.01 ID:/mgONzg9.net]
- もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 10:30:09.58 ID:4fWJel7B.net]
- UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥
もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 13:35:48.38 ID:fNWnu1VK.net]
- >>629
Dockerで試してみたら?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 13:59:18.23 ID:FyoYb1Xd.net]
- 開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 15:05:39.74 ID:/mgONzg9.net]
- >>631
そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ まず補完から違うし
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:26:09.29 ID:GYYtVpSb.net]
- >>630
ありがd
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 18:18:05.66 ID:UsktfrpX.net]
- >>589さん
遅レスですが、ありがとうございました 問題は無事解決しました
- 650 名前:初心者 [2017/10/06(金) 00:11:20.63 ID:nycm3C1J.net]
- Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。
void Update(){ Vactor2 WalkDirection; ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z; WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180); WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180); transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime); オブジェクトの向いている方向に進ませたいのですが、※の部分を直接数字にしないと挙動がおかしいです。 transform.upも同じ様に変な挙動になってしまうので困っています。 原因、対策を教えていただけないでしょうか?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:52:57.15 ID:T2GVsiqc.net]
- >>616
>>620 ありがとうございます。 Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました!
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:54:25.67 ID:T2GVsiqc.net]
- Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 00:54:50.28 ID:I2eH5wYE.net]
- >>635
2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて rig.velocity = transform.up * power; でいいんじゃないの? 挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:57:08.90 ID:3TO/qGmS.net]
- >>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらか
- 655 名前:わからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…
transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速); ワールド座標で指定して動かすなら↓ transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速; [] - [ここ壊れてます]
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:27:06.38 ID:T2GVsiqc.net]
- 自己解決しました。
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、 引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、 なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。 引数5,6を省略できない!? マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、 引数5,6を省略できるはずなんですが・・・ SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔)
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 11:09:33.53 ID:yMAxkxi3.net]
- シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:15:48.18 ID:lQ0bN04u.net]
- 略して、自決。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 12:03:22.15 ID:BNwBoRQM.net]
- >>641
良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら 適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど そういうわけではない?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 12:07:43.80 ID:i6/czA/u.net]
- あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 12:14:24.10 ID:nycm3C1J.net]
- >>638
>>639 解決しました。ありがとうございます! あと、小文字のキャメルケースっていうのは スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか? WalkDirectionからwalkDirectionという感じで
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 12:45:19.47 ID:i6/czA/u.net]
- >>645
はい、詳しくはこんな感じです https://qiita.com/Ted-HM/items/67eddbe36b88bf2d441d
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