- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 02:25:20.50 ID:+qUdByYf.net]
- >>477
すごいですね! 目から鱗です、そんな方法があったとは どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか?
- 487 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/25(月) 02:31:18.54 ID:ZvBtdrOH.net]
- フフフ・・・(^^
実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^ 賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^ ボッキング!(^^
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 02:51:21.47 ID:2m5t4PrZ.net]
- こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1.net]
- >>473
無いときは処理しなきゃいいだけ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs.net]
- canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd.net]
- >>482
アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ
- 492 名前:名無し@キムチ [2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo.net]
- 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!!
尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic.net]
- >>473
二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 09:59:54.10 ID:ChAb0H9K.net]
- >>473
タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみ
- 495 名前:ろ []
- [ここ壊れてます]
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO.net]
- メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K.net]
- >>482
普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 12:35:17.41 ID:Aw4ZLPIS.net]
- macOS High SierraでUnity使ってる人いますか?
この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp.net]
- >>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ せめてmodo位買え モデラーとしちゃ最高の出来だからさ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I.net]
- Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、 Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、 AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、 角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN.net]
- >>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 20:05:34.21 ID:rk+R56Gk.net]
- RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 20:19:44.08 ID:9Qj6wVpN.net]
- まず予算を書いてください
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:08:52.68 ID:lYjBENwt.net]
- >>493
無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F.net]
- 聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。 メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:34:35.21 ID:HH4oxGO2.net]
- 宗教くさい名前だな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN.net]
- modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです みんなmodoを使いましょう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:41:29.10 ID:ADBd5U9P.net]
- おいくら万円?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:46:29.85 ID:9Qj6wVpN.net]
- Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです
みなさん早く導入してください
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:54:51.92 ID:RGwbAnHX.net]
- Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:55:20.03 ID:5NDb/vL6.net]
- ARブーム来るなこれ
- 512 名前:名無し@キムチ [2017/09/26(火) 21:57:02.38 ID:F4+L39Aa.net]
- 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。
そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ よろしくお願いします!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 22:04:08.67 ID:mAafh+1R.net]
- 何かまた番号飛んでるな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 22:46:05.07 ID:g0ZYkobz.net]
- >>491
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 22:50:42.93 ID:g0ZYkobz.net]
- >>503
@$65.000 円 でググ
- 516 名前:ると・・・
US$ 65.00000 = 7 288.62974 円 A$65,000 円 でググると・・・ US$ 65 000 = 728.862974 万円 「.」ピリオドなら前者 「,」カンマなら後者 [] - [ここ壊れてます]
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 23:04:37.79 ID:rk+R56Gk.net]
- >>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 07:36:50.65 ID:z6CXoBDE.net]
- 23万円じゃないですか…
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 07:42:25.74 ID:K3DHoYiF.net]
- こっちじゃね?
store.steampowered.com/app/401090/MODO_indie_10/
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 08:06:49.60 ID:6fDhYd/k.net]
- $65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。
それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか? やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:15:44.33 ID:b4PA++ZW.net]
- >>509
インディー版って3万しないのかよw 3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし 迷うなぁセール待つか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 11:12:52.26 ID:z2iayFcH.net]
- >>509
https://isthereanydeal.com/search/?q=Modo#/page:game/info?plain=modoindiei0 Price History見ると去年のセールでは224ドル これ最初は14ドルで売ってたっぽいな Ver上がって今の価格か?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 11:18:24.45 ID:t2lLvq/e.net]
- でもmodoインディは日本語ないんだろ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 11:22:01.98 ID:SGGOBkUR.net]
- blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 12:40:34.21 ID:Mv3/CKqb.net]
- >>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 14:29:39.50 ID:4fFRloXc.net]
- tile map editorの3d番みたいなのあるですか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 15:41:58.44 ID:Hl+eM8S1.net]
- modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:44:36.97 ID:SGGOBkUR.net]
- >>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 16:45:50.60 ID:Hl+eM8S1.net]
- 具体的に。無理ならいいです。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:00:31.78 ID:t2lLvq/e.net]
- 今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。 あとレンダリング早いし綺麗だわ。 買おうかな、高いけど。 セールってあるよね。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 17:34:59.57 ID:Mv3/CKqb.net]
- プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 18:45:55.73 ID:LQvpLosf.net]
- ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる?
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。
- 533 名前:名無し@キムチ [2017/09/27(水) 19:10:18.90 ID:JtROzSlQ.net]
- >>510
$65.000は65ドルで
- 534 名前:ヤ違いないですか?7280円なんですね?
ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・ もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ? [] - [ここ壊れてます]
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 19:11:27.90 ID:Z6/VGg4d.net]
- >>521
これ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 19:21:24.74 ID:iJdxljnQ.net]
- >>523
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 19:42:43.11 ID:Mv3/CKqb.net]
- >>522
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:42:27.04 ID:0H5SqdYA.net]
- Unityでトゥイッター作りたいんですけど
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:59:43.53 ID:8LfRImvN.net]
- 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 22:50:50.01 ID:5PT4gYCf.net]
- >>527
アセットを買えばどうですか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 01:43:42.82 ID:EbBuhP27.net]
- >>528
そんな現実世界にもバグはあるんだよな たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:48:47.95 ID:+QWwyEcz.net]
- >>523
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:57:31.52 ID:WqKe3dao.net]
- modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止
スマホゲームには使えない 3dnchu.com/archives/modo-steam-edition/
- 544 名前:名無し@キムチ [2017/09/28(木) 18:08:42.96 ID:vsP7VJyq.net]
- $65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか? 当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね? やはりJCBではダメなのでしょうか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 19:13:46.59 ID:lxphnPwh.net]
- $65.50なら、
$65¢50の意味 100セントで1ドルだから \65.50なら、 65円50銭でしょう 100銭で1円だから 日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、 セントは普通に流通している補助通貨だし
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 19:18:20.35 ID:lxphnPwh.net]
- >505
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意 angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、 単位が合わなくておかしくなる b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK
- 547 名前:名無し@キムチ [2017/09/28(木) 20:21:35.06 ID:vsP7VJyq.net]
- いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・
メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・ 一体どうなっているのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします!!!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 20:47:41.23 ID:Og8WcFN8.net]
- >>536
Paypal使ってるの?
- 549 名前:名無し@キムチ [2017/09/28(木) 21:27:51.90 ID:vsP7VJyq.net]
- >>537
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。 良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。 購入は終わり無事ダウンロードできました。 まあ何とかありがとうございました!!
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 22:11:03.89 ID:BophFm70.net]
- >>535
どおりで合わないはずだ・・・
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 07:28:31.13 ID:fxdxPwWc.net]
- なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 07:32:33.10 ID:QRm/Zbtp.net]
- 頭じゃない?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 08:25:39.36 ID:fxdxPwWc.net]
- >>541
頭悪そう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:37:30.99 ID:Mu3TduiV.net]
- アンチウイルスソフトに例えると
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 08:55:23.49 ID:fxdxPwWc.net]
- >>543
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、 プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:15:54.11 ID:OsLeNScd.net]
- そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、
- 557 名前:
class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に [] - [ここ壊れてます]
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 12:42:22.11 ID:To9PJjwn.net]
- >>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?
- 559 名前:名無し@キムチ [2017/09/29(金) 17:40:08.42 ID:Fe3PaGNz.net]
- unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか? もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします!!
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 17:52:50.78 ID:p6xa9KNX.net]
- >>547
頭可笑しい
- 561 名前:名無し@キムチ [2017/09/30(土) 05:48:23.67 ID:y33BJ4F4.net]
- あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 07:01:41.35 ID:kc7CCS/R.net]
- >>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
- 563 名前:名無し@キムチ [2017/09/30(土) 13:23:55.91 ID:y33BJ4F4.net]
- >>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 14:16:14.53 ID:8bwD4pe0.net]
- 指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF.net]
- >>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:17:13.70 ID:yp1thuTF.net]
- 例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。 計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:54:04.57 ID:kc7CCS/R.net]
- >>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 18:26:12.04 ID:oQAf9R9z.net]
- 陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?
- 569 名前:名無し@キムチ [2017/09/30(土) 19:37:55.12 ID:y33BJ4F4.net]
- public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 20:11:48.86 ID:GLCnNjkL.net]
- >>552
四角とか円型だったら簡単だろうね 円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな 四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1] 三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 22:59:33.19 ID:dXJ0EjST.net]
- キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ
- 572 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:30:21.10 ID:LjhisidP.net]
- 僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 00:31:06.27 ID:zZTDQSfv.net]
- CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:49:14.75 ID:Vb+asRai.net]
- ありますん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 01:21:11.55 ID:2kLs25hB.net]
- >>561
あります。アセットを買えば出来ます。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 02:25:32.42 ID:zZTDQSfv.net]
- >>562
どっちですか >>563 アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 06:05:20.15 ID:Q/42O0C+.net]
- アセットおじさんはbotだから
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:58:25.45 ID:4an67edi.net]
- 1 Unity
2 DXライブラリとC言語 どちらが簡単で早く作れるのでしょうか? 個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。 Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 09:10:37.81 ID:zZTDQSfv.net]
- >>565
やっぱそうですか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 09:26:34.42 ID:mKIhJcqR.net]
- DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる 早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:53:13.76 ID:O7/Cl+fm.net]
- >>566
#コンパスはUnityだったと思うけど
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 12:47:06.53 ID:VFVWLWId.net]
- >>566
ネトゲ作れるよ。 サービス売りしてる本もある。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 12:55:53.32 ID:XseqMekK.net]
- >>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:27:05.25 ID:mIWyuvRg.net]
- >>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:31:26.62 ID:mIWyuvRg.net]
- >>566
物が全然違うから比較にならない "簡単に早く"というのならUnity そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで 技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる 他で例えると カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity スパイス1個1個からカレーのルーを作り さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 15:34:25.06 ID:mIWyuvRg.net]
- >>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ 今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後
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