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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 14:02:59.56 ID:isiGpJBc.net]
>>420
static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される

ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない
これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため

シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 14:59:15.28 ID:FeXNVo5K.net]
2画面使う対戦型のゲームを作ってるのですが
ボタン2つを同時にselect状態にとか出来ますか?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 15:35:13.79 ID:Ei0o9L2F.net]
>>425
if文使ったらなんでも出来る

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 16:50:48.56 ID:6io8/Hvm.net]
イノキみたいだなw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 17:13:10.27 ID:wxJXWbMz.net]
ブンキですかー!?

436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 17:24:20.32 ID:Ei0o9L2F.net]
>>428
好き

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 17:38:41.99 ID:9h29LJp4.net]
>>421
>>424
ありがとうございます


438 名前:staticの仕様とc#の基礎をもう少し学んできます []
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 19:36:32.38 ID:WBjfXanf.net]
>>416
勉強がてらに調べてみた
結構苦労した
基本的なパネルのイメージの変え方

using UnityEngine.UI;

public GameObject panel;←インスペクタで指定
public Sprite sp;

sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル
panel.GetComponent<Image>().sprite=sp;

これでパネルの画像変更はできる
あとは自分の使いたいように変形させてくれ



440 名前:名無し@キムチ [2017/09/21(木) 20:16:13.88 ID:PeDfCwWA.net]
>>431
UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。
文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。
動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか?

441 名前:名無し@キムチ [2017/09/21(木) 20:17:54.64 ID:PeDfCwWA.net]
あと、UnityEngine.UIのテキストにフォントを追加する方法を教えてください。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 20:52:05.32 ID:TN9tezrS.net]
>>432
アセットを買えばいいですよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 20:52:24.32 ID:wxJXWbMz.net]
>>410です。
昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。
エスパーの皆さんありがとうございました。

>>431
とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。
public使う理由とかもよくわからんかったです。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:05:11.89 ID:zjh1plRo.net]
>>435
プログラミングそのものを勉強した方がいい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:20:55.02 ID:qwf9eKHC.net]
>>428
笑っちまった悔しい

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:22:12.11 ID:WBjfXanf.net]
>>435
最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ
まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か
もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな
まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:34:33.54 ID:wxJXWbMz.net]
>>438
一応OnClickの中で試したんですけどダメでした。
その通りです。簡単なサンプルコード拾ってきて動くか試してなんで動いてるか見てって感じです。
インスペクタで指定 これを見た時「手動じゃんw」って思いましたし
多分意味わかってないす;
Loadの後の<>もわからなかったですし、色々と知識不足ですみません。
せっかくレス頂いたので、ちゃんとメモテキストにまとめて残してはありますので
後々見直して参考にさせてもらうつもりでいます。mm

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:37:17.18 ID:isiGpJBc.net]
>>431
panelをGameObject型で保持した意図は?
GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが?
素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:03:53.92 ID:isiGpJBc.net]
フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ

>>432
Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される
拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる
Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず

>>433
フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する
システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:08:23.96 ID:WBjfXanf.net]
>>439
わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ
クリックしたら画像変えたいなら
public Image panel;
public Sprite sp;
でインスペクタで指定して
panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる
スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね

>>440
元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:10:01.06 ID:8xJ7yrnx.net]
UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 08:00:59.70 ID:Qm6nSLaq.net]
開発中は基本的に全部別ファイル
UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする
細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 08:49:02.66 ID:6ygUAybJ.net]
>>432
TextMesh Proを使いなさい

454 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 09:19:38.94 ID:mJyaYW0c.net]
生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。
オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。
教えて偉い人

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 11:38:17.53 ID:iY9Ym9Os.net]
>>446
そんなもんリファレンス読めば一発
調べ不足

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 12:18:15.01 ID:KO05vp6z.net]
>>446
とりあえずこれ
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 12:21:43.80 ID:KO05vp6z.net]
>>448は嘘よw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 12:25:43.52 ID:KO05vp6z.net]
とりあえずこれ
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.Find.html

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 13:05:17.63 ID:cDMGvzk7.net]
とりあえず

アセット買ってみては?



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 14:50:03.13 ID:gCK0aXNa.net]
カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの?
フォーラムのやつとかどれも動かない

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 16:21:09.55 ID:cDMGvzk7.net]
>>452
VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます

462 名前:名無し@キムチ [2017/09/22(金) 18:29:10.72 ID:ERNguM30.net]
>>441
あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。
文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。
大変ためになりました!!ありがとうございました!!!
フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!!

463 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 18:36:23.69 ID:BU9S5kUY.net]
レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:59:03.51 ID:cjKEsiDw.net]
Mayaというソフトを使えばできますよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:19:36.85 ID:sShgPLQL.net]
キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:17:15.01 ID:sr4sk/qz.net]
pngで透明データ入れとけば透ける。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:28:54.15 ID:loCxxOj0.net]
なんかほんと質問のレベル下がってるよな
そりゃアセットおじさんも湧くよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:38:49.47 ID:sr4sk/qz.net]
>>459
ええやん。みんな最初はそうだろ?
君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ.net]
>>454
なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー
綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、

今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU.net]
>>459
Unityスレなんだからレベルが低いのは当然

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:41:55.14 ID:kgZSrzF0.net]
Unity2017対応版の猫本かったった
土日にしっかりやろう

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y.net]
>>453
LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:48:19.71 ID:z3PoPUId.net]
アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん

474 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 15:17:53.83 ID:chQ6tmPW.net]
アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな

475 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:02:29.41 ID:zl2OPtdH.net]
勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6.net]
まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから
荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな
荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが

477 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT.net]
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
https://www.handful.jp/curation/4207
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
nicobodo.com/archives/19131088.html

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:33:22.52 ID:qKY23s0v.net]
レス時間帯見れば判ると思うけど
このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ
寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:38:50.41 ID:luayvOTE.net]
固定の名前と演技で必死の別人アピールとか
荒らししかやってるのを見た事が無い



480 名前:名無し@キムチ [2017/09/23(土) 20:29:37.10 ID:pFqe1fmC.net]
>>466
いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw

481 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 23:09:29.79 ID:geCbzLOx.net]
GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho");
この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。
このエラーを回避するにはどうすればいいですか?

482 名前:名無し@キムチ [2017/09/24(日) 23:25:14.97 ID:TrZwQIm2.net]
皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。
え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!!
Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、
アニメーターのIKをいじる必要もなく、
単に足のボーンの子オブジェクトにするという、
実に単純明快な形で解決したわけです。
これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。
な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・
それを試したのがこの ↓ 動画です。

https://youtu.be/uOT1SlFSVtI

この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!!

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 23:25:18.71 ID:nZ9PELL6.net]
>>473
そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 23:26:06.66 ID:qd5h5M6Z.net]
>>474
どうやって解決したんですか?教えて欲しいです

485 名前:名無し@キムチ [2017/09/24(日) 23:47:30.57 ID:TrZwQIm2.net]
>>476
いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。
詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、
当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。
するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、
それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。
そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!!
すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!!
これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!!
こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか?

もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!!

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 02:25:20.50 ID:+qUdByYf.net]
>>477
すごいですね!
目から鱗です、そんな方法があったとは
どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか?

487 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/25(月) 02:31:18.54 ID:ZvBtdrOH.net]
フフフ・・・(^^
実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^
賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^
ボッキング!(^^

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 02:51:21.47 ID:2m5t4PrZ.net]
こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 03:10:06.11 ID:W/45HUI1.net]
>>473
無いときは処理しなきゃいいだけ



490 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 12:11:15.27 ID:SOAdHHRs.net]
canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 12:57:28.56 ID:odA9Kebd.net]
>>482
アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ

492 名前:名無し@キムチ [2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo.net]
先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!!
尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、
それは兎に角ありがとうございました!!
おかげさまで、作りたかった動画ができました。
この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓

https://youtu.be/TAmFcBOcvCw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic.net]
>>473
二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 09:59:54.10 ID:ChAb0H9K.net]
>>473
タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ
Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみ

495 名前: []
[ここ壊れてます]

496 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO.net]
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?

497 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K.net]
>>482
普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 12:35:17.41 ID:Aw4ZLPIS.net]
macOS High SierraでUnity使ってる人いますか?
この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp.net]
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え

モデラーとしちゃ最高の出来だからさ



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I.net]
Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、

Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、
AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、
角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN.net]
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 20:05:34.21 ID:rk+R56Gk.net]
RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 20:19:44.08 ID:9Qj6wVpN.net]
まず予算を書いてください

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:08:52.68 ID:lYjBENwt.net]
>>493
無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F.net]
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:34:35.21 ID:HH4oxGO2.net]
宗教くさい名前だな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN.net]
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:41:29.10 ID:ADBd5U9P.net]
おいくら万円?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:46:29.85 ID:9Qj6wVpN.net]
Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです
みなさん早く導入してください



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:54:51.92 ID:RGwbAnHX.net]
Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:55:20.03 ID:5NDb/vL6.net]
ARブーム来るなこれ

512 名前:名無し@キムチ [2017/09/26(火) 21:57:02.38 ID:F4+L39Aa.net]
初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。
そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか?
当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。
ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円
前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・
よろしくお願いします!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 22:04:08.67 ID:mAafh+1R.net]
何かまた番号飛んでるな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 22:46:05.07 ID:g0ZYkobz.net]
>>491

AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 22:50:42.93 ID:g0ZYkobz.net]
>>503

@$65.000 円 でググ

516 名前:ると・・・

US$ 65.00000 =
7 288.62974 円

A$65,000 円 でググると・・・

US$ 65 000 =
728.862974 万円

「.」ピリオドなら前者
「,」カンマなら後者
[]
[ここ壊れてます]

517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 23:04:37.79 ID:rk+R56Gk.net]
>>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 07:36:50.65 ID:z6CXoBDE.net]
23万円じゃないですか…

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 07:42:25.74 ID:K3DHoYiF.net]
こっちじゃね?
store.steampowered.com/app/401090/MODO_indie_10/



520 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 08:06:49.60 ID:6fDhYd/k.net]
$65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。

それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか?
やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:15:44.33 ID:b4PA++ZW.net]
>>509
インディー版って3万しないのかよw
3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし
迷うなぁセール待つか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 11:12:52.26 ID:z2iayFcH.net]
>>509
https://isthereanydeal.com/search/?q=Modo#/page:game/info?plain=modoindiei0
Price History見ると去年のセールでは224ドル
これ最初は14ドルで売ってたっぽいな
Ver上がって今の価格か?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 11:18:24.45 ID:t2lLvq/e.net]
でもmodoインディは日本語ないんだろ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 11:22:01.98 ID:SGGOBkUR.net]
blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww

525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 12:40:34.21 ID:Mv3/CKqb.net]
>>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな
でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか
たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う

526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 14:29:39.50 ID:4fFRloXc.net]
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 15:41:58.44 ID:Hl+eM8S1.net]
modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:44:36.97 ID:SGGOBkUR.net]
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ

529 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 16:45:50.60 ID:Hl+eM8S1.net]
具体的に。無理ならいいです。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:00:31.78 ID:t2lLvq/e.net]
今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。

531 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 17:34:59.57 ID:Mv3/CKqb.net]
プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある






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