- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 14:21:49.90 ID:irVkXMtQ.net]
- 失礼
efkprojでした
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:41:10.62 ID:nYBjzv5P.net]
- そのツールはよく知らんが
外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから 読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな 斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど
- 381 名前:名無し@キムチ [2017/09/18(月) 21:01:56.36 ID:kMYi+lkR.net]
- キミたちは、ゲームにキムヨナは登場させないの?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 23:58:20.72 ID:nPLNMG45.net]
- >>377
端的な文かつ軽度のしつこさを持った韓国ネタが小気味よく人をイラっとさせる 一度まじめな話に話題が移り一段落したところに放るというタイミングも良く、 嫌韓でないものも煽りの対象となっているのはプラスポイント また、なぜ使ったか分からない
- 383 名前:艪フ読点によって無意識レベルのストレスを与えている
しかし名前をキムチにしたことがややくどいのと、せいぜい苛つきを与える程度で煽るというレベルまで達していないという欠点はある 後者は人を煽るという目的そのものを果たせていないということであり大幅な減点 62点 [] - [ここ壊れてます]
- 384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/19(火) 02:20:58.35 ID:W6N9z5tW.net]
- そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/19(火) 05:57:38.66 ID:oEW2ZNy5.net]
- キャラにカーソル乗せたり選択されている状態にキャラの縁取りが強調されるアレってどうやるんですか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 06:21:59.34 ID:lyF+fBvt.net]
- >>380
あれは皆さんアセットをかって実現させてるようですよ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/19(火) 15:33:19.02 ID:O4sJtbDm.net]
- >>380
自力でできないこともないoutline shaderでググるといい アセットおじさんじゃないけど、これ系のアセットもそんな高くないし探してみるといい
- 388 名前:名無し@キムチ [2017/09/19(火) 19:12:07.14 ID:sqN+rImQ.net]
- >>379
>そもそもキムヨナのモデルがないでひょう(^^ アセットおじさーん、アセットストアにキムヨナのモデルってありますかぁーーーーー?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:01:17.67 ID:JZsjtZ19.net]
- >>337
拡張メソッド使えばいいんでね?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 01:14:45.74 ID:x6n8KR83.net]
- アセット買いまくって回収できるんですかぁ?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 03:32:54.53 ID:/A2Oc0pu.net]
- >>379
内容が煽るにしてはまともな言い分でなんの感情も湧かない中身のない文章である まともなことを半分混ぜるというのは確かに効果的な手法だが、このレスにはまともな成分しかない 煽り方に以前のような飄々さやしつこさがまるでない 明らかに手を抜いているのがわかり非常に残念 今後はもっと気合を入れて煽ってほしいものだ 8点
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 03:34:45.04 ID:/A2Oc0pu.net]
- >>381
本文はこれといって強調すべき点はなく、いつも通りのアセット万能論で苛つかせるという内容 ただしアセットおじさんについて特筆すべきはその書き込み時間にある アセットを買えばいいというレスの多くは深夜を挟んだものを除いて安価先の書き込みから1,2時間のうちに書き込んでいるのである アセットアドバイスはその内容の特性上どうしても質問レスに対しての使用となる その質問の答えを待っているであろう内にアセットアドバイスをすることで質問者により確実にストレスを与えることができるのだ ただ、このようなひたすら長期間同じことを繰り返すことによる煽りはどうしてもマンネリ化しがちであり、その効力は薄くなってしまう 慣れが繰り返しによるストレスを上回ってきてからある程度時間が経っているので、そろそろ変化を付けて欲しいところである 33点
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 03:36:04.15 ID:/A2Oc0pu.net]
- >>383
短いながら苛つく文章を書けるという点では、やはり他のコテハンやアセットおじさんより頭一つ抜きんでている 今回は>>365のような冗長さなしに適度な数の音引きを入れており好印象 ただ惜しむらくは煽りのメイン対象がアセットおじさんであることだ 荒らし同士のレスというのは傍からみて特にストレスを感じるものではなく、せっかくの高レベルな煽りが生かせていない 強力な武器も銃口があらぬ方を向いていては意味がないのだ キムチには今までのレスからもこの傾向が見て取れ、荒らし同士の馴れ合いを求めているように感じられる 64点
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 03:36:31.72 ID:/A2Oc0pu.net]
- >>385
煽り、荒らしというよりは煽られて釣られてしまったようにも見えたので、少し悩んだが未
- 395 名前:採点とする []
- [ここ壊れてます]
- 396 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/20(水) 10:14:42.10 ID:y9pd2zap.net]
- そういえば昔オカ板にも書き込みに採点したがる評論家気取りがいまひたね(^^
懐かしい気持ちになりまひた(^^ 煽りガー煽りガーってやたらといってまふけど煽ってる文章にもイラつく文章にも見えまふぇん(^^ このスレ、前の自分以外が全部同一人物に見える糖質君と合わせてキチ率高すぎでひょう(^^
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 11:15:53.69 ID:IJ4P1STh.net]
- なにこのクソスレ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:21:17.09 ID:bDMtMQg+.net]
- >>390
>>137で盛大に自演失敗しといてどの口が言うんだよ、ほんと恥知らず
- 399 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:55:18.76 ID:y9pd2zap.net]
- まず大使スラングで草は生やさない(^^
次に「ひゅ」なんてスラングも使われてない(^^ 偽大使を見極められないとか物事の判断ができない発達障害餅でふか?(^^ 自演大使なんてどこにもいまふぇんが・・・(^^ この人やっぱり自分のこうだったらいいなをまき散らすネトウヨパヨクと同類の人間でふね(^^ すっげぇ頭悪そうでふ(^^ ボッキング!(^^
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:58:07.45 ID:mr3eZX6L.net]
- ギャグでもお前の様な基地外だと思われるのはご免被るわ
人類としてのアイデンティティの崩壊じゃないか 基地外の騙りとか洒落になってねえぞw
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 13:05:17.72 ID:AZd/BJhh.net]
- 基地外にちょっとでも理性が残ってるなら
相手にせずにスルーしとけばそのうちアホらしくなって消えるんじゃね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 13:21:26.44 ID:j3ZxwqyF.net]
- 1mmでも理性あるなら何役も演じながら
独りで1日300レス近く書いたりしないでしょ コイツによく似た基地外も同じことしてたからな そういう生物なんだと思うわ
- 403 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/20(水) 14:28:04.83 ID:y9pd2zap.net]
- 結局いつもの糖質君まで湧いてきちゃったじゃないでふか(^^
キチガイがキチガイを呼ぶ魔の精神病院でふか此処は(^^
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 15:04:18.85 ID:xD7MVD8e.net]
- 誰かさんがRock57規制喰らったり、ダウナー入ってると平和が訪れる不思議
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 15:44:01.22 ID:x6n8KR83.net]
- 初歩的な質問なんですが、
Texture2D texture = Resources.Load("image path") as Texture2D; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent<Image>(); img.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); これでpanelのSorceImageを変えようとしてるのですが 3行目でNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object とエラーが出てできません どこが問題なのでしょうか。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 16:39:04.02 ID:yiJ9HCsf.net]
- M+フォント等の日本語フォント同梱しないで、日本語のゲーム作るのは無謀でしょうか
あんまり容量大きくしたくない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 17:03:55.34 ID:IUSnNb2O.net]
- >>399
十中八九GameObject.Findがnullを返してる。***という名前のオブジェクトが存在するのか? >>400 システムフォントを使うことは可能だし実際それでリリースしてる ただしシステムに日本語フォントが入っていない場合当然
- 408 名前:文字化けるので多言語対応して、最低限英語版リソースもぶっ込んでおくべき
それでも日本語フォント同梱するよりは軽いはずだ [] - [ここ壊れてます]
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 18:02:43.95 ID:x6n8KR83.net]
- >>401
そのオブジェクトやスプライトのパス****は合ってると思う何回も見直した 仮にそれが間違ってた場合は二行目に注意来るんじゃないんですか?わからんけど この文よりオブジェクトとかの方に問題ありそうな気もするんですがわからんです
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 18:51:44.11 ID:Zi6RRNcu.net]
- >>399
そのpanelはゲーム中に動的にインスタンス化されるもの? そうでないなら、静的に解決できるものは静的に解決した方がいいよ Findを使う代わりにpublicフィールドかSerializeFieldでゲームオブジェクトを静的に参照した方がいいよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 19:42:15.87 ID:yiJ9HCsf.net]
- >401
システムフォントもありなんですね、ありがとうございます
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 19:48:53.59 ID:53gjRVkv.net]
- >>399
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("名前"); GetCommponent<Image>.sprite = sprite; で自分の場合は変えられたよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:00:37.84 ID:IUSnNb2O.net]
- >>402
すまん、スマホで見てて行が折り返してたんで勘違いした 改めて3行目見るとnullである可能性があるのはimgかtextureのいずれかだろう textureならパスが間違ってるとか、Resourcesからの相対パスになってないとか、読み込み時の失敗だろう imgならFindしたGameObjectにImageコンポーネントがアタッチされてないとかの可能性が濃厚 どっちがnullか特定するには、3行目にブレークポイント入れてデバッグ実行して、止まったらimg,textureのそれぞれにカーソル当てればいい デバッガが使えないなら、3行目にDebug.Log(〜);とかしとけばいいがデバッガ使えないのは不便過ぎるから使える様になっておくことを推奨しとく
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:08:04.52 ID:x6n8KR83.net]
- >>403
>>405 >>406 レスありがとうございます。 初心者すぎてどこがどうだという返事すらまともにできないのですが、 これから皆さんがくれたレスを見ながら検索しつつ試してみようと思います。 一応でも感謝の意だけは伝えようと思いレスしました。 またしょーもない質問するかもしれませんが宜しくお願いします。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:42:24.27 ID:SV5ZilHg.net]
- UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
https://www.amazon.co.jp/dp/4873118107/ref=cm_sw_r_cp_api_9pLWzbA4F2F0K これ読んだやつおる?
- 416 名前:名無し@キムチ [2017/09/20(水) 20:54:51.19 ID:+uMwl9Ux.net]
- >>408
実験的なものが好きな人間にはいいだろうな。 当方は興味ない。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:43:09.81 ID:x6n8KR83.net]
- ダメだ全然わかんねえええあえ
基本の基本から聞いていいすか? @ >>309の一行目 Texture2D texture = Resources.Load("image path") as Texture2D; これは textureに指定したパスのリソース(projectタブのフォルダに入れてあるなんやかや)を読み込んで入れる。スプライトとして。 でいいんですよね? そもそもこの冒頭のTexture2D textureはなんですの?下でも出てくるけど Texture2Dをtextureと呼ぶ みたいに読んでたけど(変数の宣言みたいな)違う? A Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent<Image>(); これも上と同様にImageをimgと呼ぶから入って、 Canvas/Panel/にある***というゲームオブジェクト? (弄ろうとしてるのはpanel だから実際***パスは入れてないけど) を探し、 そのオブジェクトのコンポーネントであるImage←(デフォのスクリプトコンポーネントでしょ?)をimgに格納?する? B img.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); Aのimgに格納されてるコンポーネントのspriteに以下の処理を代入する? @のtextureに読み込んでる画像を入れる。座標は0 とりあえずunity触りはじめて3日程度だからボタン押したら背景が切り替わる って感じでサンプルコード探して試してたんだけど最初からこんなに躓くと思わなんだ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:54:39.74 ID:x6n8KR83.net]
- あ、>>309じゃなくて
>>399でした
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:57:13.88 ID:Z6HUDHZY.net]
- アフィカス市ね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 23:37:10.11 ID:OogVTLLt.net]
- >>410
言ってることは大体そう 多分image pathファイルをResourcesフォルダに入れていないか名前が間違ってるんじゃないの? Resources.Loadはファイルが見つからんときnullを返すからtextureが空っぽのまま下まで行って 3行目でtextureやその幅を引っ張り出すときにNullReferenceExceptionが出てる
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 23:43:37.40 ID:IUSnNb2O.net]
- >>410
さすがにちょっとC#の基礎を覚えた方がいいかもしれない…と前置きしといてざっくり解説 @は色々間違ってる。ちょっと正しく書くと… 1. Texture2Dという型の変数textureを宣言し(左辺) 2. リソースフォルダ以下から指定したリソースをTexture2D型として読み込み(右辺) 3. 宣言した変数に入れる(代入演算子=) という事をしている この際注意しなければならないのは、Resources.Loadはプロジェクト内に作成したResourcesという名前のフォルダの中からしか読み込めず 引数に指定するのもResourcesフォルダからの相対パスとなるということと、拡張子はつけないことだ プロジェクト(正確にはプロジェクトディレクトリのAssetsフォルダ)から見て Resources/Hoge/Fuga.pngというパスのファイルがあった場合、 Resources.Load<Texture2D>("Hoge/Fuga");とすると読み込める 書き込みを見る限り、この辺理解せずにAssetsフォルダからの相対パスで指定してるとエスパーできる Aは@同様変数宣言の認識がやや怪しいが、概ね正しい。 ただしGameObject.Find()も、GetComponent<T>()も、探した結果見つからなかったらnullを返す事に注意しないと今回同様のエラーを頻発して苦労するだろう Bはかなり間違ってる 1. Aのimgに格納されてるコンポーネントのspriteに以下の処理を代入する(左辺+代入演算子) 2. @のtextureに読み込んでるTexture2Dから、指定した矩形(Rect)の範囲を切り出し、回転軸を左下隅(Vector2.zero)に指定してSpriteを生成する って感じだ スプライトとテクスチャはどちらも画像を元にしたオブジェクトだが、用途が違うため違う型として扱われる Imageのsprite変数はSprite型として宣言されているためわざわざtextureからSprite型のオブジェクトを生成して代入しているという点に注意
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 00:05:29.47 ID:L7Ez3IFe.net]
- >>410
クラスや型、と、インスタンスや変数名の識別がまず出来てない コピペだけで動かそうとせずにちゃんとプログラミング言語の概念を最低限学ばないと C#は良い言語だから腰を据えて入門書を読むなりしたほうがいいですわよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 01:04:04.59 ID:wxJXWbMz.net]
- >>413
いきなり確信っぽいこと言われて驚きました 確かにResoucesフォルダには入れてなくて、 2Dシューティングチュートリアルの真似まま、Materialフォルダを作ってそこにBackgroundフォルダを作り、そこに画像を入れてました まだ確認してませんが、もしかするとそれかもしれません Resources.Loadはプロジェクトタブ?にあるファイル全体に検索をかけるものだと思ってました。 >>414 その通りです。知識まったくなく、これから入れていこうという段階です。 Texture2Dという型があるのですね…。変数の型というのはintやstringとかのイメージで、Texture2Dというような型があるとは想像もできなくてこれが変数であるという確信が持てませんでした。 Resource.Loadに関しては>>413さんにも指摘していただいて、それも今知りました。ありがとうございます エスパーその通りです。 B難しいですね。なんというか直感的にわからないです 単語の意味を覚えないとダメですね。 ちょっとレスを何回か読んでちゃんと理解して頭に入れます 今何も言えないです。すみません理解が遅くてちゃんとレスできなくて。 >>415 そうですね。これから徐々にそういった知識を入れていこうと思っています。 レス遅くなって申し訳ないです。 皆様ありがとうございました。とりあえず今日は寝て、また明日レス見ながら色々試してみます。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 06:22:18.10 ID:s8GogDjV.net]
- コーディング無しでブループリント使えるUE4行ったほうが幸せになりそう
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 07:29:14.69 ID:OhQghky2.net]
- AとBという全く同じオブジェクトを生成してプレイヤーと敵としてどちらもHP10、当たり判定で「接触したらHPを-1」という最低限の処理をしてみたんだけど、
Aはプレイヤーとして操作して動かし敵Bは動かないことくらいしか違いないはずなのに、操作して単純に接触するということを何度やっても毎回プレイヤーが圧勝してしまうのはなんでなんだぜ? 処理される順序の違いとか同時だと何かが処理できなかったりとかしますか? 武器で殴るとか弾を当てるとかいう一方的な当たり判定ではなく、双方に対して公平に処理する場合は普通はどんな感じでやるんでしょうか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 07:59:45.42 ID:Ei0o9L2F.net]
- ログ出してみたら解決すんじゃない?
debag.log(ゲームオブジェの名前+"にダメージ") みたいに
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 10:16:04.64 ID:BkQgrtlh.net]
- 初歩中の初歩だとは思うんですが
調べるとstaticで宣言すればシーン跨いでも変数が保持されると出てくるんですが スクリプトがオブジェクトに紐づいてるので保持されてもアクセスできないように思えます 別のシーンでも適当なオブジェクトに紐づけたら良いんでしょうか? それはそれで変数が別物扱いされそうですが…
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 11:27:07.80 ID:vct7J7zt.net]
- >>420
基本的に(型名).(変数名) staticのリファレンス確認しなよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 11:29:27.77 ID:w2odxgQJ.net]
- ちょっとUnity触わんの早いんじゃね
C#一通り覚えてからやれば
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 13:37:29.51 ID:TN9tezrS.net]
- >>420
アセットを購入すれば簡単にできますよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 14:02:59.56 ID:isiGpJBc.net]
- >>420
static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 14:59:15.28 ID:FeXNVo5K.net]
- 2画面使う対戦型のゲームを作ってるのですが
ボタン2つを同時にselect状態にとか出来ますか?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 15:35:13.79 ID:Ei0o9L2F.net]
- >>425
if文使ったらなんでも出来る
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 16:50:48.56 ID:6io8/Hvm.net]
- イノキみたいだなw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 17:13:10.27 ID:wxJXWbMz.net]
- ブンキですかー!?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 17:24:20.32 ID:Ei0o9L2F.net]
- >>428
好き
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 17:38:41.99 ID:9h29LJp4.net]
- >>421
>>424 ありがとうございます
- 438 名前:staticの仕様とc#の基礎をもう少し学んできます []
- [ここ壊れてます]
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 19:36:32.38 ID:WBjfXanf.net]
- >>416
勉強がてらに調べてみた 結構苦労した 基本的なパネルのイメージの変え方 using UnityEngine.UI; public GameObject panel;←インスペクタで指定 public Sprite sp; sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル panel.GetComponent<Image>().sprite=sp; これでパネルの画像変更はできる あとは自分の使いたいように変形させてくれ
- 440 名前:名無し@キムチ [2017/09/21(木) 20:16:13.88 ID:PeDfCwWA.net]
- >>431
UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。 文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。 動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか?
- 441 名前:名無し@キムチ [2017/09/21(木) 20:17:54.64 ID:PeDfCwWA.net]
- あと、UnityEngine.UIのテキストにフォントを追加する方法を教えてください。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 20:52:05.32 ID:TN9tezrS.net]
- >>432
アセットを買えばいいですよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 20:52:24.32 ID:wxJXWbMz.net]
- >>410です。
昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。 エスパーの皆さんありがとうございました。 >>431 とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。 public使う理由とかもよくわからんかったです。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:05:11.89 ID:zjh1plRo.net]
- >>435
プログラミングそのものを勉強した方がいい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:20:55.02 ID:qwf9eKHC.net]
- >>428
笑っちまった悔しい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:22:12.11 ID:WBjfXanf.net]
- >>435
最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:34:33.54 ID:wxJXWbMz.net]
- >>438
一応OnClickの中で試したんですけどダメでした。 その通りです。簡単なサンプルコード拾ってきて動くか試してなんで動いてるか見てって感じです。 インスペクタで指定 これを見た時「手動じゃんw」って思いましたし 多分意味わかってないす; Loadの後の<>もわからなかったですし、色々と知識不足ですみません。 せっかくレス頂いたので、ちゃんとメモテキストにまとめて残してはありますので 後々見直して参考にさせてもらうつもりでいます。mm
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:37:17.18 ID:isiGpJBc.net]
- >>431
panelをGameObject型で保持した意図は? GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが? 素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:03:53.92 ID:isiGpJBc.net]
- フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ
>>432 Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される 拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず >>433 フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:08:23.96 ID:WBjfXanf.net]
- >>439
わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ クリックしたら画像変えたいなら public Image panel; public Sprite sp; でインスペクタで指定して panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね >>440 元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:10:01.06 ID:8xJ7yrnx.net]
- UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 08:00:59.70 ID:Qm6nSLaq.net]
- 開発中は基本的に全部別ファイル
UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする 細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 08:49:02.66 ID:6ygUAybJ.net]
- >>432
TextMesh Proを使いなさい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 09:19:38.94 ID:mJyaYW0c.net]
- 生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。
オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。 教えて偉い人
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 11:38:17.53 ID:iY9Ym9Os.net]
- >>446
そんなもんリファレンス読めば一発 調べ不足
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 12:18:15.01 ID:KO05vp6z.net]
- >>446
とりあえずこれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 12:21:43.80 ID:KO05vp6z.net]
- >>448は嘘よw
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 12:25:43.52 ID:KO05vp6z.net]
- とりあえずこれ
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.Find.html
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 13:05:17.63 ID:cDMGvzk7.net]
- とりあえず
アセット買ってみては?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 14:50:03.13 ID:gCK0aXNa.net]
- カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの?
フォーラムのやつとかどれも動かない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 16:21:09.55 ID:cDMGvzk7.net]
- >>452
VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます
- 462 名前:名無し@キムチ [2017/09/22(金) 18:29:10.72 ID:ERNguM30.net]
- >>441
あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。 文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。 大変ためになりました!!ありがとうございました!!! フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/22(金) 18:36:23.69 ID:BU9S5kUY.net]
- レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:59:03.51 ID:cjKEsiDw.net]
- Mayaというソフトを使えばできますよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:19:36.85 ID:sShgPLQL.net]
- キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:17:15.01 ID:sr4sk/qz.net]
- pngで透明データ入れとけば透ける。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:28:54.15 ID:loCxxOj0.net]
- なんかほんと質問のレベル下がってるよな
そりゃアセットおじさんも湧くよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:38:49.47 ID:sr4sk/qz.net]
- >>459
ええやん。みんな最初はそうだろ? 君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 20:41:23.01 ID:6ygUAybJ.net]
- >>454
なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー 綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、 今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU.net]
- >>459
Unityスレなんだからレベルが低いのは当然
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:41:55.14 ID:kgZSrzF0.net]
- Unity2017対応版の猫本かったった
土日にしっかりやろう
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:46:10.01 ID:zzLpkw6y.net]
- >>453
LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:48:19.71 ID:z3PoPUId.net]
- アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 15:17:53.83 ID:chQ6tmPW.net]
- アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな
- 475 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:02:29.41 ID:zl2OPtdH.net]
- 勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6.net]
- まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから
荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT.net]
- ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 nicobodo.com/archives/19131088.html
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:33:22.52 ID:qKY23s0v.net]
- レス時間帯見れば判ると思うけど
このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ 寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:38:50.41 ID:luayvOTE.net]
- 固定の名前と演技で必死の別人アピールとか
荒らししかやってるのを見た事が無い
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