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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 04:38:04.59 ID:nSaatuIV.net]
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん

コピー元の名前(

262 名前:Clone)になってないかい? []
[ここ壊れてます]

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 04:40:07.02 ID:SbMft1zc.net]
双方向の依存は出来たら避けようね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 05:11:01.85 ID:nSaatuIV.net]
おっとそういうことね
>>259は見なかったことにして!
日本語って難しいのね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 05:33:59.50 ID:SbMft1zc.net]
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的

266 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 06:12:39.21 ID:C26q+BLT.net]
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 06:15:30.74 ID:iOHegvL1.net]
ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 06:26:27.34 ID:nSaatuIV.net]
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね

269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 06:54:15.60 ID:A1FS0ZQf.net]
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:33:51.47 ID:ljSh3Meh.net]
findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:42:29.59 ID:QIHrIV1t.net]
>>267
Unity

272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 07:44:07.45 ID:gJgWfBBj.net]
>>267
C#

273 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT.net]
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK.net]
>>267
PhysX
Coroutine

275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU.net]
>>270
レベルエディタ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU.net]
>>272
ググレカス

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU.net]
安価ミス>>270

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl.net]
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge.net]
祈れ



280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN.net]
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO.net]
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1.net]
>>277
それは不運だったね
C#一本に絞った方がいいよ

俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので
最初UnityもJavascriptでやってた
だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた
資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。

結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき
そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに)
C#の知識増えていくw
そしてC#だけでコードかけるようになった

C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは
C#の方がかなり楽だよ
Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする
そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって
Unityの70%くらいしか使えないという差もある
ちょいうろ覚えだが
構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする

Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい
むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ
直前に修正した位置を色分けで表示されてたり
スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし
打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ

あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので
新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから
UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ
わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:42:48.20 ID:qpbJCWM1.net]
>>278
おー、完全に動かなくなるのか
それはもう使い続ける意味はないね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:50:44.16 ID:tetkTc3Q.net]
C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:56:40.30 ID:qpbJCWM1.net]
Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね

HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ
Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある
先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…)
Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね
そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利

というスレチなお話しでしたw

286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 12:08:03.63 ID:A1FS0ZQf.net]
Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 12:36:25.80 ID:ljSh3Meh.net]
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO.net]
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい

今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈

289 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 16:14:45.21 ID:A1FS0ZQf.net]
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 17:00:59.33 ID:rBbGvDYl.net]
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの

291 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/15(金) 17:39:45.72 ID:rXRQ3Q8A.net]
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 17:58:23.36 ID:rBbGvDYl.net]
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 18:24:17.22 ID:ljSh3Meh.net]
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 18:34:52.80 ID:ljSh3Meh.net]
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?

295 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 19:14:17.54 ID:De0ciDZn.net]
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:27:40.79 ID:QldMjzQw.net]
>>292
あなたが神か

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 20:09:28.76 ID:tx8BdG0F.net]
>>267
Transformにアクセスは遅いから気をつけろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 20:14:33.94 ID:SbMft1zc.net]
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 20:22:00.43 ID:QldMjzQw.net]
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 20:24:58.91 ID:d8EgtC2H.net]
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT.net]
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 22:50:54.56 ID:qpbJCWM1.net]
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 23:24:13.90 ID:QIHrIV1t.net]
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 23:41:26.06 ID:QldMjzQw.net]
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 23:47:54.89 ID:QIg5/SFr.net]
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 23:51:31.22 ID:ur8q49Ve.net]
まぁ今更だね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 23:54:43.68 ID:oE1j8NEt.net]
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 00:04:59.17 ID:aOoreRBX.net]
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい

309 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 00:18:37.80 ID:IPdOKTte.net]
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 00:18:42.41 ID:qpAebaTQ.net]
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜

https://i.imgur.com/N4z7UPs.jpg

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 00:26:07.33 ID:qpAebaTQ.net]
前スレのこの画像は今までで89人が見てる

https://i.imgur.com/JW1tO2G.jpg

デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな


933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg

赤い矢印のように移動させたいということです

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 00:49:51.03 ID:w9Ci7wvR.net]
画像はブラクラなので見ない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 01:09:20.27 ID:yUQqvWRL.net]
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 01:09:56.94 ID:yUQqvWRL.net]
板×
スレ○

315 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 01:55:08.90 ID:IPdOKTte.net]
その89人のうち全員が人間とは限らない

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l.net]
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。

RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。

また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR.net]
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 02:06:21.07 ID:xjx1BwRX.net]
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 02:14:36.13 ID:W8jyPVnq.net]
>>313
ここで聞けばいい
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
巣に帰れよ



320 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/16(土) 02:45:14.40 ID:DAuZrUsc.net]
まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 02:53:21.02 ID:tQk3moFh.net]
同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ

322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 04:06:40.74 ID:rW/5esPP.net]
ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな?
でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 06:53:43.25 ID:g68g8TJp.net]
>>305
facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 07:00:00.46 ID:g68g8TJp.net]
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 07:24:54.21 ID:1NLFo/IM.net]
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM.net]
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 09:42:42.15 ID:chhHptvk.net]
というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 09:54:17.99 ID:w9Ci7wvR.net]
ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 11:15:39.09 ID:WGmeRCqA.net]
>>319
プレイしてみればわかるよ
俺はプレイしていたので分かってる



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 11:28:35.48 ID:WGmeRCqA.net]
ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。
配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので
オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。

RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし
オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 11:52:58.83 ID:xjx1BwRX.net]
>>319
中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 11:54:25.83 ID:xjx1BwRX.net]
スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 12:07:14.58 ID:WGmeRCqA.net]
作り慣れてればね
プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 12:15:55.63 ID:WGmeRCqA.net]


335 名前:Xロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様

・乱数の使い方
・配列の管理(場合によっては多次元配列も)
・画像と配列の連動のやり方
・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね)
・IFおよびSwicthなど条件分岐制御
・ForおよびWhileなどのループ制御
・配列を使った当たり判定

これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合)

ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ
・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定
・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方
[]
[ここ壊れてます]

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 12:28:57.84 ID:xjx1BwRX.net]
>>330
ああ、初心者か、悪い。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 13:30:34.89 ID:2ybUXrK0.net]
危険な自民党の言論弾圧. 

www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/

↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!

blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0

↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!

https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8

↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言!

xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687

↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権
無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者!

www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html

↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった!

blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489

↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。

https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3
blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674

↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。
国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 13:40:26.55 ID:TvmUwMi0.net]
スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 13:45:30.23 ID:chhHptvk.net]
>>334
金出してやるから作ってみろよ



340 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 16:50:40.94 ID:arWKcTpn.net]
Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて
ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど
全然むずかしい。。みんなよく作れるね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:16:30.66 ID:P+CsP+eE.net]
実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、
いちいち
 Debug.Log(a);
と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば
 a.log();
みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。
C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:58:51.34 ID:2DLLXxc3.net]
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:11:41.84 ID:TvmUwMi0.net]
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:42:15.10 ID:8MYRR37r.net]
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 19:25:15.16 ID:zs8KNl1l.net]
>>323
ご回答ありがとうございます
Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね

ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、
マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね
unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^;

>>327
他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、
unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした...
お騒がせいたしました。

346 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 21:12:25.30 ID:rW/5esPP.net]
velocityで移動してる時って重力入ってないんですか?
目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね
移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 22:35:22.26 ID:WQNaT+YS.net]
>>342
そりゃそうなるだろ
velocityには重力で落下する速度が含まれている
velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる
静止すると上書きされなくなる=自由落下となる

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:05:27.93 ID:arWKcTpn.net]
>>339
できねえわ。バカ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:36:44.67 ID:w9Ci7wvR.net]
>>344
バカにはできねえわなw



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 07:20:59.38 ID:v0IuXC3y.net]
アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 08:42:55.97 ID:yrgP8S4j.net]
>>325
ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ
全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気?

352 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 08:58:37.31 ID:fkVvAvFY.net]
コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか?

353 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 09:02:09.45 ID:fkVvAvFY.net]
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう

354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 09:17:01.07 ID:fkVvAvFY.net]
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です

数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です

もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 09:34:13.09 ID:XtmQgXSQ.net]
no thank you

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 09:45:48.58 ID:9RQxd2jw.net]
こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 09:53:17.98 ID:fkVvAvFY.net]
公開するつもりは無いのでステマではないです
ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、
より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが

特に公開する予定などはありません

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 10:31:29.84 ID:Qb48kEnD.net]
どうしたいの? 構って欲しいの?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 10:50:40.29 ID:fkVvAvFY.net]
>>354
>>348



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 10:56:56.95 ID:rGVzOUxW.net]
>>347
何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 11:09:09.00 ID:Qb48kEnD.net]
>>355
どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか?
気持ち悪いです






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