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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

25 名前:怒りのツインテール mailto:sage [2017/09/05(火) 18:46:17.17 ID:uK+0XnSH.net]
unityで製作されたと思われるAndroidアプリを間違って消してしまったのですがセーブデータをソフトで復活させようと思っています
この場合セーブデータはどのようなファイル形式か分かる方いらっしゃいますか

26 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/05(火) 18:58:55.93 ID:9veMy2pE.net]
3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね?
canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:05:43.77 ID:VO8vD/yk.net]
いとおかし

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:18:19.47 ID:eLajxY09.net]
>>26
3D座標を画面座標に変換してその場所にUIを表示

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 20:15:48.91 ID:hP0oMnob.net]
>26
まずネイティブプラグインをつくります

30 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/06(水) 08:08:00.45 ID:t8Evl2qP.net]
勢いが大事なんじゃよ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:39:57.82 ID:F5yNJWIt.net]
Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`)

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:04:38.19 ID:juiUNqyf.net]
Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:25:43.91 ID:3LMCRx4o.net]
お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 00:17:04.85 ID:g39u5+1+.net]
言葉巧みに冷静さを失わせ、現実を直視しないように誘導されると
天文学的な可能性でもワンチャンあると信じてしまうんやなw

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 02:51:37.88 ID:EscXlU1U.net]
>>31
多分統合だろうな
それぐらい必須やもん

新規でノードベースマテリアルエディター開発するより
買収しちゃったほうが楽だしw

36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/07(木) 13:43:45.49 ID:Zqe0C9Xt.net]
結局レベルデザインってモデリングソフト上である程度完成させてから持ってく感じですか?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 13:49:47.32 ID:P44Wd99b.net]
ツール作ってそこでやる

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:03:39.37 ID:tHWL4xLm.net]
アセットを買えばいいだけですね

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:09:56.04 ID:wUVNid0H.net]
レベルデザインはMayaじゃないと出来ません

40 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/07(木) 14:15:50.99 ID:FTu0OnbR.net]
DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して
エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな

最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:22:34.06 ID:v+DEK0Cb.net]
レベルデザインまた涌いたのか
基地外だから触るな、前スレ最後参照

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:29:25.79 ID:k26T0FPP.net]
レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:30:19.02 ID:e1E+p57E.net]
分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな
英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:32:58.93 ID:V1Ta7dr4.net]
Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:33:08.80 ID:2Dg0/vtz.net]
質問なのですが、
uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas
これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると
何かしらの不都合って出てくるんでしょうか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:34:05.37 ID:z+KnhciY.net]
レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ?
なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない
むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:37:56.13 ID:e1E+p57E.net]
ついにレベルデザインの秘密が明かされてしまったかw

48 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:43:43.02 ID:r8S3LUp1.net]
このスレって変人奇人が多いでふね(^^
僕もいつかこのスレに飲まれて変人になってしまうのでひょうか?(^^
恐ろしいでふ(^^

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:45:49.92 ID:e1E+p57E.net]
糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが
無能知恵遅れがw

50 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:53:49.47 ID:r8S3LUp1.net]
このスレ自分以外はすべて同一人物に見える精神病患者が住み着いてまふね(^^
やっぱり変人ばっかりでふチンコ神(^^

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:55:24.24 ID:Lwis8oNe.net]
自己紹介乙

52 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 14:58:48.50 ID:r8S3LUp1.net]
乙って久々に見まひた(^^
専門板って時が止まってまふね(^^
昨日捻った首が痛くてチンコがもげまふよ(^^
ボッキング!(^^

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 16:49:27.32 ID:Jcb7SkCg.net]
ボッキング!ボッキング!ボッキング!


Unityちゃんでボッキング!



54 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/07(木) 17:34:48.51 ID:Zqe0C9Xt.net]
勢いが必要 どうしたらいいの

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 17:50:34.88 ID:Jcb7SkCg.net]
Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 18:59:02.70 ID:cwAn5D+2.net]
>>50
別々の2人のアスペが2時間で偶然同じスレに同時に現れる確率は1/4万
これは宝くじの3等以上の当選確率と同等で、別人と断定する根拠が全くない

57 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 19:42:27.50 ID:r8S3LUp1.net]
何を根拠にアスペだと思ったのか(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 19:46:45.67 ID:cwAn5D+2.net]
アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ

宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ

59 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:19:38.23 ID:r8S3LUp1.net]
アセットを買えばただの計算で相手が同一人物に見えるかもしれまふぇんよ(^^

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:21:11.29 ID:cwAn5D+2.net]
こんな簡単な計算も出来ないで、何をプログラミングすんだよ

61 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:28:26.36 ID:r8S3LUp1.net]
ただの統計でドヤ顔、(しかも計算結果の相手が同一人物という間違った答えを求める)(^^
障碍者の相手をするととても疲れまふね(^^
なんかもうどうでもいいや(^^
アセットおじさん、キムチ、相手が全部同一人物に見える精神病患者、実はこれ全部僕の自演でふ(^^
今まで荒らしてごめんなふぁいチンコ(^^
ボッキング!(^^

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:32:22.68 ID:cwAn5D+2.net]
はいはいワロスw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:06:03.83 ID:z8tsnTK+.net]
>>56
1/20860になったぞ



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:07:41.74 ID:cwAn5D+2.net]
>>61
あ、一応指摘しておくと同一人物の話じゃないよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:43:54.13 ID:cwAn5D+2.net]
>>63
再計算しても
2449/100000000=40832.99になるけどな
1/40832かな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:46:22.56 ID:cwAn5D+2.net]
式だと書き方が逆か
100000000/2449=40832.99

67 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:52:16.05 ID:r8S3LUp1.net]
いつまでもスレチな話題引っ張ってて楽しいでふか?(^^
僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^
こう思ってればいいじゃないでふか(^^
もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^
出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:55:06.27 ID:cwAn5D+2.net]
分かったから巣に帰れよ

69 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:59:00.00 ID:r8S3LUp1.net]
話題逸らししてないで君が消えれば解決するんでふよ(^^
次からはムキになってレスしないでメモ帳に書いてくらふぁいね(^^
僕はいい加減君に飽きてきたので(^^
つ、つまんねー!(^^

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:02:32.78 ID:cwAn5D+2.net]
お前は専用の糞スレがあるだろw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw

71 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:08:33.04 ID:r8S3LUp1.net]
スレ違い、次からはメモ帳に書け→わかった→メモ帳に書け→話題逸らし
うーんこの何もわかってない感(^^
そうやって何でもかんでもその場しのぎでやってきたんでひょう(^^
何でも理解してないのに分かった、小学生の時の僕みたいでふチンコ(^^
小学生から精神年齢成長してないんでふか?(^^
日本語読めるなら下記の分も読めるよな?(^^
  メ  モ  帳  で  や  れ  (^^

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:10:40.94 ID:cwAn5D+2.net]
これが噂の投影性同一視って奴かな?

73 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:12:05.02 ID:r8S3LUp1.net]
デスクトップで新規作成>テキストドキュメント
作られたアイコンをダブルクリック
これでメモ帳が使えまふよ(^^
あとはメモに好きなように書き殴ってくらふぁい(^^
僕はこれにて失礼ドロンチンコ(^^



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:34:40.79 ID:unSX6mxR.net]
macじゃ出来ないんだけど

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:45:25.19 ID:z8tsnTK+.net]
>>66
P = 360000/127000000
1 / (P^2 * (1-P)^2 * 6) = 20860.12124

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 23:08:33.12 ID:9RcciMOg.net]
Windowsなんですねぇ・・・

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 00:11:19.18 ID:Vt+0UCDq.net]
ポッナルポ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 00:52:53.30 ID:R1tBITJq.net]
>>36
岩とか木とか建物とかを他で作ってunityにそれぞれインポート
配置はunityでやるって感じかなー

地形はunityのterrainとか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:07:55.56 ID:R1tBITJq.net]
>>26>>45
この辺を参考にどうぞ
https://gametukurikata.com/ui/hpui

80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 01:43:10.53 ID:wqJGs6lU.net]
「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか?

81 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:46:54.83 ID:fvg2A8ca.net]
試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^

82 名前:80 [2017/09/08(金) 01:52:49.92 ID:wqJGs6lU.net]
>>81
おお、ありがとうございます。

つか、
Unity (ゲームエンジン)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3)

(ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、

「Unityはゲームに特化したコンパイラである」
って認識でいいんですよね?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:01:17.70 ID:OkwzJdCC.net]
レベルデザインに続きまたおかしな事言いたした基地外が涌いてる
自分勝手に認識しないで書いてある意味を理解しろ



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:03:06.31 ID:R1tBITJq.net]
統合開発環境を内蔵し、
と書いてある

統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう

85 名前:80 [2017/09/08(金) 02:04:56.23 ID:wqJGs6lU.net]
じゃ、
「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」
これは正しい、正しくない、どっちですか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:07:08.93 ID:OkwzJdCC.net]
聞けばなんでも教えて貰えると思ってる基地外か
やれば即判ることや自分でやってみろ
これ以上スレ汚すな

87 名前:80 [2017/09/08(金) 02:08:37.64 ID:wqJGs6lU.net]
あと
「Unityの気になるお値段は無料!」
であってますか?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:18:33.16 ID:tEAP0kYP.net]
つべこべいいわずにさっさとインストールしろ

89 名前:80 [2017/09/08(金) 02:31:18.08 ID:wqJGs6lU.net]
>>88
ありがとうございます。
では、
「Unityはコンパイラで無料」だと。

で、さらに教えて欲しいのですが、
実は、


90 名前:アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」
が私の希望なのですが、
この場合、UnityのチョイスでOKでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 02:36:04.31 ID:R1tBITJq.net]
>>85はい
>>87条件付きで無料

キーワードがわかっているならググりたまへ
でないといい加減俺まで怒られそう

92 名前:80 [2017/09/08(金) 06:48:05.16 ID:wqJGs6lU.net]
ちなみに、
「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」
ってないんですかね?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 08:10:38.30 ID:vMOGLEmW.net]
omnia.wp-x.jp/wp-content/uploads/2016/05/20160509matomeA.jpg



94 名前:80 [2017/09/08(金) 08:35:42.36 ID:wqJGs6lU.net]
>>92
君はプログラミングやり過ぎで病んでるねw

つか、俺が、求めているのは、ARメガネだわ。
アンドロイドとベストの組み合わせのARメガネはどんなのがあるんですかね?

95 名前:80 [2017/09/08(金) 08:44:59.80 ID:wqJGs6lU.net]
俺がとりあえずやりたいのは、
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」
なんだけど、
それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 08:54:49.96 ID:bTW1KWz5.net]
知らない事も出来ない事もやらなくていい
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:16:25.29 ID:fKdA3zIf.net]
そうだね、調べる事すら出来ないならやめた方がいい。ずっと質問で問題解決してたら、ちょっとした物作るのにも100年ぐらいかかるぞ。

98 名前:80 [2017/09/08(金) 09:25:30.05 ID:wqJGs6lU.net]
ちなみに、
今持ってるアンドロイドの環境は、
Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、
これに、ARメガネを付けられるものでしょうか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:27:34.04 ID:bTW1KWz5.net]
スレチ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:29:42.06 ID:fKdA3zIf.net]
>>97
こういう時にこそ
アセットを買えば出来ますよ。

101 名前:80 [2017/09/08(金) 09:44:11.38 ID:wqJGs6lU.net]
>>99
アセットって何でしょうか?
検索したけどわかりません。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:51:57.47 ID:bTW1KWz5.net]
お前わざとやってんな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:54:12.57 ID:hSNDH9ao.net]
今更かよ



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:56:03.62 ID:LanDRwuL.net]
怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw

105 名前:80 [2017/09/08(金) 10:02:48.64 ID:wqJGs6lU.net]
「Unity実践技術大全」
この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。

106 名前:80 [2017/09/08(金) 10:05:15.59 ID:wqJGs6lU.net]
>>101
いや、アセットってまじで知らんよ。

107 名前:80 [2017/09/08(金) 10:08:07.05 ID:wqJGs6lU.net]
Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 10:22:08.95 ID:OVq6lnfh.net]
ヘッドショットが決まり過ぎて発狂してしまったんやなw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 10:57:10.51 ID:gTNjG49j.net]
>>79
遅くなっちゃいましたが>>45です。情報ありがとうございます!

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:29:20.84 ID:yDL9j7q3.net]
ゲームの一般的な話になっちゃうけど、
ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの?
例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに
ボタンの画像は1倍速か2倍速か?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:30:19.34 ID:M/d4D3P9.net]
ボタンそのものならその通りだろう。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:32:13.55 ID:yDL9j7q3.net]
>>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です
今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:42:55.74 ID:quh04qDx.net]
>>109
後者の方がいいと思うね
例えば俺が100倍速になるボタンだと勘違いしてたとして
押しても2倍速にしかならなかったら
ショックで寝込むね



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:52:42.05 ID:yDL9j7q3.net]
>>112
thanks!
自分もそう思うので、後者にします

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 14:08:55.41 ID:y8gvUIBq.net]
アセットを買えばいいと思いますよ

116 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 14:31:31.13 ID:86A1U+Ly.net]
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:30:06.27 ID:kgBkv1C7.net]
>>115
親を動かした後に子を元の位置に動かす
親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す
お好きな方で

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:48:29.33 ID:y8gvUIBq.net]
>>115
アセットを購入したらいいのでは?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:28:42.14 ID:gTNjG49j.net]
初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です
・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない
・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない

特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが
nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです

120 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:31:12.55 ID:fvg2A8ca.net]
上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^

121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:31:53.82 ID:fvg2A8ca.net]
下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:43:24.40 ID:gTNjG49j.net]
>>119-120
改行はできたよ、ありがとう
でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・

123 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:52:58.54 ID:fvg2A8ca.net]
Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^
static public int チンコ;
みたいに付けるんでふ(^^
覚えておいて損はないでふよ(^^
でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:57:36.46 ID:22cMYaPQ.net]
staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない

125 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 17:00:25.58 ID:fvg2A8ca.net]
僕も初心者でふからね(^^
誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^






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