- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:53.20 ID:5k4UizhT.net]
- おっけーい!
宝箱でいいのかい?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:00:16.11 ID:7bIku2wr.net]
- 宝箱
スタート
- 985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:20:02.23 ID:MNvhYXal.net]
- 出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^ これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^ https://i.imgur.com/qPMBrpM.png
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT.net]
- やばい!もう1時間経ってしまったのか
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:24:03.32 ID:7bIku2wr.net]
- 一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも 箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん) https://imgur.com/oupjSA8 パカ https://imgur.com/ArUQlG7 300ポリ https://imgur.com/XOsJQqU
- 988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:30:21.37 ID:MNvhYXal.net]
- 300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:53:43.35 ID:5k4UizhT.net]
- パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr.net]
- また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで https://imgur.com/a/kH8AA もうつかれて限界でした
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:02:41.55 ID:7bIku2wr.net]
- わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:06:16.11 ID:5k4UizhT.net]
- ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr.net]
- 俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:22.24 ID:5k4UizhT.net]
- >>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw これからの課題ね 最悪アセットでなんとかするわ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:12:28.51 ID:7bIku2wr.net]
- ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった お疲れ様でした
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT.net]
- まあ、その辺はおいおいということで
今日の成果 Terrainでランダムダンジョンは諦めた アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善 変な宝箱 寝る!
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 05:04:16.45 ID:DC5Fm8ED.net]
- ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 13:56:52.76 ID:M97vwo/Z.net]
- こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg しかしこの上から色の塗り方がわからない
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:22:33.00 ID:M97vwo/Z.net]
- 形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg もうブログでやろうかなw
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:46:30.63 ID:82JgDA29.net]
- Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z.net]
- 2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね でもやっぱりSNSって苦手 こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
- 1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:56:39.74 ID:W3xzaULE.net]
- 今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^ これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^ 計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^ これを30個以上設置しまひた(^^
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:57:15.86 ID:sykVlyQ4.net]
- >>975
さりげなく1000万人減少させたな 3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ レイヤーって手もありそうだが >>973てシェーダにNormal指定できてる? たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 02:43:36.24 ID:Lj79+JRp.net]
- ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 03:29:01.77 ID:Lj79+JRp.net]
- 試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg 宝箱の作りが甘かっただけかな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 05:05:31.29 ID:NUjxvGJ6.net]
- unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが 細かいとこが得意 あくまでもインチキ手品
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:56:29.36 ID:wFC6hAlB.net]
- 木を植えてカラフルにしてみたぞ!
https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg 今日はずっとバグで苦しんでいました 拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:47:41.11 ID:MbovJOiE.net]
- ポップな感じでいいね
俺は好き
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 06:51:51.69 ID:7D3gzgoO.net]
- うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか 今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや! LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ 先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ さて、今日中にどこまでいけるか
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 10:22:08.67 ID:7D3gzgoO.net]
- アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ
最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ 次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:56:20.09 ID:7D3gzgoO.net]
- よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ
といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳 デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ 純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:20:19.43 ID:BYqRFLDs.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:18:33.12 ID:TVrhpmt6.net]
- >>986
白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:32:59.68 ID:Pf6K+x1b.net]
- 今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ!
https://i.imgur.com/zyA9wcs.jpg 障害物のランダム生成もできるようになったし 同じ要領でアイテムも配置できるぞ! なんか新キャラが続々登場ね 負けてられないわ!
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:11:08.46 ID:gUjHkqL2.net]
- ワンコのおっさんいい感じじゃないか
ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:16:35.08 ID:7D3gzgoO.net]
- 新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい こっからが(コピペ作業の)本番だぜ >>988 トゥーンシェーダ、滑らか
- 1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:19:42.17 ID:TVrhpmt6.net]
- ここからやりたいことは(^^
・アイテムの入れ替え ・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように ・装備の防御力を反映 ・スロットのアイテムをショートカットキーで消費 これくらいでふか(^^
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:24:55.86 ID:gUjHkqL2.net]
- >>983
とりあえずお前のあだ名は失恋くんな つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ? しかしlightwaveとはまたレガシーだのう おっさん確定ではないか
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:41:17.68 ID:Pf6K+x1b.net]
- >>989
徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw >>991 おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから 先に完成させておいてくれよ! Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ!
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:44:55.06 ID:7D3gzgoO.net]
- >>992
おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ! 失礼だぞ! つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ ところでLWは更新続いてるぞ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:09:14.39 ID:gUjHkqL2.net]
- ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが modoをご検討ください ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠 俺たちの雑談用に作りたまえ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:20:25.67 ID:7D3gzgoO.net]
- ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった
オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな 閑話休題。作業に戻るぜ
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:07:36.35 ID:Pf6K+x1b.net]
- じゃあ俺も便乗して一句
おっさんと 呼ばれはじめる 歳だけど 心は十代 あそこは醜態 ワンコのおっさん、寝ます! ボキちゃん次のスレよろしくね
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:31:33.83 ID:r/aALPt5.net]
- おいボッキング、次スレは?
- 1025 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:38.75 ID:TVrhpmt6.net]
- 勃ちまひた(^^
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
- 1026 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:50:55.64 ID:TVrhpmt6.net]
- >>1000
ボッキング!(^^
- 1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 117日 19時間 24分 21秒
- 1028 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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