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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 19:12:13.80 ID:75+59RS8.net]
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか

なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた

本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8.net]
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:13:33.24 ID:mhiiOCRR.net]
ワンコ何ポリよ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:27:30.92 ID:bXK9+qk8.net]
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:49:10.55 ID:mhiiOCRR.net]
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
 歯なんかいらねーでふ!!
 いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
 インプラント治療必須でふ・・」

とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど

ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:57:46.36 ID:mhiiOCRR.net]
などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了

午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:11:00.78 ID:bXK9+qk8.net]
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:16:56.59 ID:mhiiOCRR.net]
やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:25:00.80 ID:bXK9+qk8.net]
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:29:23.00 ID:iCOVbSDJ.net]
そりゃよかったね

欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである

そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや

なんか競作でもしようか

テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内

みたいな

950 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:41:54.20 ID:dNrpeqn8.net]
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:47:45.34 ID:iCOVbSDJ.net]
急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん

剣で17時までね

ライセンスとかしらんw

952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:02.95 ID:dNrpeqn8.net]
スタートチンコ(^^

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:53.21 ID:iCOVbSDJ.net]
んーおっさんがいないような気がするがいいか

参加したい人は誰でも参加してくれい

954 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:37:51.08 ID:dNrpeqn8.net]
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
https://i.imgur.com/6zj3aVj.png

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8.net]
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg

名付けてワンクリックソード!

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ.net]
ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:56:50.42 ID:iCOVbSDJ.net]
https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:57:32.93 ID:iCOVbSDJ.net]
まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:01:12.92 ID:iCOVbSDJ.net]
https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:09:18.77 ID:iCOVbSDJ.net]
なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:20:57.78 ID:bXK9+qk8.net]
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8.net]
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ

963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:28:00.99 ID:dNrpeqn8.net]
>>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^

964 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:31:01.62 ID:dNrpeqn8.net]
ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:36:35.92 ID:iCOVbSDJ.net]
ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい

966 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8.net]
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:57:42.94 ID:bXK9+qk8.net]
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg

ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:51:50.79 ID:Rgh0231r.net]
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html

極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:59:20.97 ID:Rgh0231r.net]
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな

お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず

そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと

970 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:07:20.12 ID:dNrpeqn8.net]
此処って何のスレでひたっけ?(^^

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:11:24.82 ID:Rgh0231r.net]
手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ

972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:53:58.26 ID:dNrpeqn8.net]
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 21:09:41.58 ID:nOTMOjMS.net]
https://imgur.com/OO8oVLw

一応できそうだけどな

ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな

974 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:35:29.86 ID:dNrpeqn8.net]
このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:17:33.46 ID:7bIku2wr.net]
あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる

そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱

1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7

2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39

3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB

塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は

976 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:22:26.73 ID:MNvhYXal.net]
PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:50:43.95 ID:7bIku2wr.net]
それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 03:34:31.51 ID:h490xA9j.net]
さーて今日はプログラミングがんばるぞー

15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 09:26:48.62 ID:7bIku2wr.net]
わんこのおっさん
300でいけるかね?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:48:49.23 ID:5k4UizhT.net]
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:02:39.94 ID:7bIku2wr.net]
おk
では15時に

ボッキング、参加者募っては?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:06.19 ID:7bIku2wr.net]
おっさんぼちぼちやろうか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:53.20 ID:5k4UizhT.net]
おっけーい!
宝箱でいいのかい?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:00:16.11 ID:7bIku2wr.net]
宝箱
スタート

985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:20:02.23 ID:MNvhYXal.net]
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
https://i.imgur.com/qPMBrpM.png

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT.net]
やばい!もう1時間経ってしまったのか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:24:03.32 ID:7bIku2wr.net]
一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも

箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8

パカ
https://imgur.com/ArUQlG7

300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU

988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:30:21.37 ID:MNvhYXal.net]
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:53:43.35 ID:5k4UizhT.net]
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr.net]
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
https://imgur.com/a/kH8AA
もうつかれて限界でした

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:02:41.55 ID:7bIku2wr.net]
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:06:16.11 ID:5k4UizhT.net]
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr.net]
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:22.24 ID:5k4UizhT.net]
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:12:28.51 ID:7bIku2wr.net]
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ

もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT.net]
まあ、その辺はおいおいということで

今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱

寝る!

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 05:04:16.45 ID:DC5Fm8ED.net]
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg

これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 13:56:52.76 ID:M97vwo/Z.net]
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg

しかしこの上から色の塗り方がわからない



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:22:33.00 ID:M97vwo/Z.net]
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg

もうブログでやろうかなw

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:46:30.63 ID:82JgDA29.net]
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z.net]
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね

でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw

1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:56:39.74 ID:W3xzaULE.net]
今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:57:15.86 ID:sykVlyQ4.net]
>>975
さりげなく1000万人減少させたな

3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ
レイヤーって手もありそうだが

>>973てシェーダにNormal指定できてる?
たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 02:43:36.24 ID:Lj79+JRp.net]
ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか

ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 03:29:01.77 ID:Lj79+JRp.net]
試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg

宝箱の作りが甘かっただけかな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 05:05:31.29 ID:NUjxvGJ6.net]
unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが

細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:56:29.36 ID:wFC6hAlB.net]
木を植えてカラフルにしてみたぞ!
https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg

今日はずっとバグで苦しんでいました
拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:47:41.11 ID:MbovJOiE.net]
ポップな感じでいいね
俺は好き



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 06:51:51.69 ID:7D3gzgoO.net]
うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか

なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう

よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ
先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ
さて、今日中にどこまでいけるか

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 10:22:08.67 ID:7D3gzgoO.net]
アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ
最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ
次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ
アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:56:20.09 ID:7D3gzgoO.net]
よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ
といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ
ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳
デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ
さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ
純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:20:19.43 ID:BYqRFLDs.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:18:33.12 ID:TVrhpmt6.net]
>>986
白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:32:59.68 ID:Pf6K+x1b.net]
今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ!
https://i.imgur.com/zyA9wcs.jpg
障害物のランダム生成もできるようになったし
同じ要領でアイテムも配置できるぞ!

なんか新キャラが続々登場ね
負けてられないわ!

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:11:08.46 ID:gUjHkqL2.net]
ワンコのおっさんいい感じじゃないか

ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:16:35.08 ID:7D3gzgoO.net]
新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい
こっからが(コピペ作業の)本番だぜ

>>988
トゥーンシェーダ、滑らか

1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:19:42.17 ID:TVrhpmt6.net]
ここからやりたいことは(^^
・アイテムの入れ替え
・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように
・装備の防御力を反映
・スロットのアイテムをショートカットキーで消費
これくらいでふか(^^

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:24:55.86 ID:gUjHkqL2.net]
>>983
とりあえずお前のあだ名は失恋くんな
つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ?

しかしlightwaveとはまたレガシーだのう
おっさん確定ではないか



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:41:17.68 ID:Pf6K+x1b.net]
>>989
徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw

>>991
おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから
先に完成させておいてくれよ!
Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ!

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:44:55.06 ID:7D3gzgoO.net]
>>992
おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ!
失礼だぞ!
つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ
ところでLWは更新続いてるぞ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:09:14.39 ID:gUjHkqL2.net]
ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw

lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが
modoをご検討ください

ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠
俺たちの雑談用に作りたまえ

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:20:25.67 ID:7D3gzgoO.net]
ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった
オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな
閑話休題。作業に戻るぜ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:07:36.35 ID:Pf6K+x1b.net]
じゃあ俺も便乗して一句

おっさんと
呼ばれはじめる 歳だけど
心は十代 あそこは醜態

ワンコのおっさん、寝ます!
ボキちゃん次のスレよろしくね

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:31:33.83 ID:r/aALPt5.net]
おいボッキング、次スレは?

1025 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:38.75 ID:TVrhpmt6.net]
勃ちまひた(^^
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

1026 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:50:55.64 ID:TVrhpmt6.net]
>>1000
ボッキング!(^^

1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 117日 19時間 24分 21秒

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