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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

886 名前:明日はシェーダーやってみようかな
では寝る!
[]
[ここ壊れてます]

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:48:49.30 ID:+oPtdQVD.net]
>>860
じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない

ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン
タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし
セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで
あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね

方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから
ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし

どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う
難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:50:31.10 ID:+oPtdQVD.net]
ありゃ
やたら寝るのはえーなw
これから年に一度のthe Manzaiだってのに

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 05:10:51.56 ID:USosN4dt.net]
ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw

>>863
そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね
モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる

アイテム関連は本当に面倒臭そう
実装が、というよりバランス調整的な面でね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 08:20:35.03 ID:9xssC5B0.net]
ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ
物足りなければ後からつけられるし

そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど
Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと
面白いかどうかまでみぬけるんだってお
逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:19:03.81 ID:vc4Z0s4x.net]
ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:22:34.41 ID:USosN4dt.net]
ああダメだ、シェーダー書けない
というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ!
https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg

>>866
上でボッキングがやってたな
Open Officeでもできるんだったっけ?
今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが…
データが増えてくるとしんどそうだ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:58:13.74 ID:9xssC5B0.net]
openofficeでもgoogleスプレッドシートでも
後者がオススメ

シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ
その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 12:03:35.08 ID:9xssC5B0.net]
ああ、画像みないで書き込んじったけど
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん?
最終どうしたいかによるが
というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw



895 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE.net]
僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^

896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE.net]
リロードしてまふぇんでひた(^^
わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^
ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df.net]
>>870
これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ
スマホ版やめようかな
なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ

>>872
俺はトルネコしかやったことないよ
不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI.net]
現在もトレンドといえるかわからないし
いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど
Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った
確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ
ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df.net]
今日の成果、シェーダーと
武器:角材 を作ったぞ!

>>874
あの雰囲気オシャレでいいよね
なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや

乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます

900 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE.net]
今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:19:58.15 ID:IHEbpRgG.net]
お疲れ様

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI.net]
今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:22:55.45 ID:dA6i7pZI.net]
はいやっぱりバケンノネ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+.net]
ふう…
なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ!
ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて
ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい?



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 15:32:34.01 ID:yOQoAE2+.net]
エクセルではクラスは持てないのね
ちょっと保留しておくわ

今日は他のことをしてたから進展無し
明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ!

906 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/19(火) 16:59:58.95 ID:Gt8KxW1p.net]
レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^
もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4.net]
excelにクラスは無理かな
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと

4番のモンスターを生成するなら
4番のクラス名のプレハブ指定して
4番のデータでステを初期化するイメージ
ぐらいでおっさんには伝わるだろう

部分的にはこういう意味の処理
// プレハブを取得
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name);
// プレハブからインスタンスを生成
Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);

しかし毎回ロードなんてどうなの?
プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ?
どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4.net]
というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+.net]
ああそうかプレハブ名だけでいいのか

例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね

出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…

もっといいやり方があるのかな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4.net]
ンー
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?

野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな

ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう

実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現

911 名前:パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか []
[ここ壊れてます]

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK.net]
>>882
レベル19がどんなもんか分からないよ

>>886
正にそんな感じで組もうと思ってたのよ
でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない?
ここにモンスターのプレハブを持たせておけば
わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね

まあどちらでも動けばいいんだろうけどね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL.net]
>>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず

1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ

2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ

3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb.net]
重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb.net]
ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ!
https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg

さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18.net]
仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね

A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり

しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?

917 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:01:53.93 ID:5lyRQZ/B.net]
なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:03:18.71 ID:wLgz+nBb.net]
ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった

いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:15:50.59 ID:wHdIr2z6.net]
アセッ…

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:27:09.99 ID:S1ezan18.net]
なるほど、スケール変えてるわけか

長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:31:54.28 ID:wLgz+nBb.net]
もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw

>>892
なんか参考になる情報あるかもしれない
なんていう機能か分かるかい?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:34:09.56 ID:wLgz+nBb.net]
>>895
Unityの3Dオブジェクトよ…
地形作るやつ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:39:46. ]
[ここ壊れてます]

924 名前:63 ID:S1ezan18.net mailto: >>897
え、ああ、そう言う意味ww
ゲームの名前かと思った
よく考えたらあれはテラリアだw
[]
[ここ壊れてます]



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:41:19.77 ID:S1ezan18.net]
あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど

kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise

926 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:06:53.20 ID:5lyRQZ/B.net]
>>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:31:03.16 ID:S1ezan18.net]
あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:34:19.15 ID:wLgz+nBb.net]
>>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ

ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:38:13.02 ID:wLgz+nBb.net]
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!

今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:02:11.17 ID:S1ezan18.net]
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:40:59.68 ID:ONHWD4tn.net]
プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:37:19.22 ID:S1ezan18.net]
プロゲラミングて!!w

覚えて混ざりゃいいのに

Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 12:57:38.59 ID:qSqwcGhf.net]
これがほんとのプゲラワロス

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:52:49.05 ID:6F8hSTrY.net]
なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg
白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ

まあ、改良が必要ね



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:26:45.13 ID:8Pv4heT0.net]
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:57:45.35 ID:6F8hSTrY.net]
実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう

明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 16:09:21.57 ID:W7yqX5Op.net]
今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね

プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 16:58:32.83 ID:75+59RS8.net]
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 18:17:40.53 ID:W7yqX5Op.net]
3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ

と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 19:12:13.80 ID:75+59RS8.net]
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか

なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた

本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8.net]
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:13:33.24 ID:mhiiOCRR.net]
ワンコ何ポリよ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:27:30.92 ID:bXK9+qk8.net]
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:49:10.55 ID:mhiiOCRR.net]
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
 歯なんかいらねーでふ!!
 いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
 インプラント治療必須でふ・・」

とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど

ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:57:46.36 ID:mhiiOCRR.net]
などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了

午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:11:00.78 ID:bXK9+qk8.net]
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:16:56.59 ID:mhiiOCRR.net]
やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:25:00.80 ID:bXK9+qk8.net]
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:29:23.00 ID:iCOVbSDJ.net]
そりゃよかったね

欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである

そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや

なんか競作でもしようか

テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内

みたいな

950 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:41:54.20 ID:dNrpeqn8.net]
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:47:45.34 ID:iCOVbSDJ.net]
急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん

剣で17時までね

ライセンスとかしらんw

952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:02.95 ID:dNrpeqn8.net]
スタートチンコ(^^

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:53.21 ID:iCOVbSDJ.net]
んーおっさんがいないような気がするがいいか

参加したい人は誰でも参加してくれい

954 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:37:51.08 ID:dNrpeqn8.net]
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
https://i.imgur.com/6zj3aVj.png



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8.net]
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg

名付けてワンクリックソード!

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ.net]
ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:56:50.42 ID:iCOVbSDJ.net]
https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:57:32.93 ID:iCOVbSDJ.net]
まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:01:12.92 ID:iCOVbSDJ.net]
https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:09:18.77 ID:iCOVbSDJ.net]
なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:20:57.78 ID:bXK9+qk8.net]
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8.net]
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ

963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:28:00.99 ID:dNrpeqn8.net]
>>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^

964 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:31:01.62 ID:dNrpeqn8.net]
ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:36:35.92 ID:iCOVbSDJ.net]
ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい

966 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8.net]
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:57:42.94 ID:bXK9+qk8.net]
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg

ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:51:50.79 ID:Rgh0231r.net]
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html

極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:59:20.97 ID:Rgh0231r.net]
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな

お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず

そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと

970 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:07:20.12 ID:dNrpeqn8.net]
此処って何のスレでひたっけ?(^^

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:11:24.82 ID:Rgh0231r.net]
手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ

972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:53:58.26 ID:dNrpeqn8.net]
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 21:09:41.58 ID:nOTMOjMS.net]
https://imgur.com/OO8oVLw

一応できそうだけどな

ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな

974 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:35:29.86 ID:dNrpeqn8.net]
このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:17:33.46 ID:7bIku2wr.net]
あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる

そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱

1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7

2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39

3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB

塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は

976 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:22:26.73 ID:MNvhYXal.net]
PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:50:43.95 ID:7bIku2wr.net]
それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 03:34:31.51 ID:h490xA9j.net]
さーて今日はプログラミングがんばるぞー

15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 09:26:48.62 ID:7bIku2wr.net]
わんこのおっさん
300でいけるかね?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:48:49.23 ID:5k4UizhT.net]
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:02:39.94 ID:7bIku2wr.net]
おk
では15時に

ボッキング、参加者募っては?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:06.19 ID:7bIku2wr.net]
おっさんぼちぼちやろうか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:53.20 ID:5k4UizhT.net]
おっけーい!
宝箱でいいのかい?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:00:16.11 ID:7bIku2wr.net]
宝箱
スタート



985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:20:02.23 ID:MNvhYXal.net]
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
https://i.imgur.com/qPMBrpM.png

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT.net]
やばい!もう1時間経ってしまったのか






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