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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^
- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 77 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:05:27.21 ID:yu7yNMO4.net]
- なるへそ(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^ 重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^
- 78 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:13:24.87 ID:yu7yNMO4.net]
- アップロード時間かかりすぎでふ(^^
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:16:56.78 ID:qt3lwd/d.net]
- そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ
ついでに モデルエクスポートするときに CameraとかLampはずさんと こんなの何も機能しないぞ
- 80 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:18:55.12 ID:yu7yNMO4.net]
- モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^
- 81 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:22:22.86 ID:yu7yNMO4.net]
- 体験版チンコ(^^
https://www.axfc.net/u/3840870/MMO
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:26:46.68 ID:qt3lwd/d.net]
- 231めがて
- 83 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:28:37.42 ID:yu7yNMO4.net]
- 何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^
僕のチンコでふか?(^^
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:30:27.69 ID:qt3lwd/d.net]
- というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:32:04.54 ID:qt3lwd/d.net]
- 何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました
- 86 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:33:14.81 ID:yu7yNMO4.net]
- 恐竜は倒せまふぇんよ(^^
主人公の攻撃力が1で(^^ 一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^ スジノコを狩ってくらふぁい(^^
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:34:17.15 ID:qt3lwd/d.net]
- スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね
- 88 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:34:29.24 ID:yu7yNMO4.net]
- まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^
- 89 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:34:59.99 ID:yu7yNMO4.net]
- >>86
あとは装備さえできれば・・・(^^
- 90 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:36:55.81 ID:yu7yNMO4.net]
- 本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:38:08.11 ID:qt3lwd/d.net]
- これAmbientOcclusionかかってる?
- 92 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:39:45.74 ID:yu7yNMO4.net]
- かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^ 恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sae [2017/09/02(土) 10:42:34.61 ID:qt3lwd/d.net]
- AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感 モーションはなあ へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが 表示名スジノコってのは意図的なのか
- 94 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:44:18.23 ID:yu7yNMO4.net]
- そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:46:22.04 ID:fcguUE0B.net]
- 金のスジノコに瞬殺された(汗
- 96 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:47:39.97 ID:yu7yNMO4.net]
- 金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:51:39.81 ID:qt3lwd/d.net]
- つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか? 裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ ぱっと思いつくのは ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる うごきのある雲とかほしい 曲にだまされているような気もするがw 作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる へたうま感はあえて狙うといいかも
- 98 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:58:15.43 ID:yu7yNMO4.net]
- デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^ ミュータントも湧きまふ(^^
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:59:15.12 ID:fcguUE0B.net]
- 確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう 少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある 草原ではそういった事象ないのだけど パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:59:51.76 ID:qt3lwd/d.net]
- あーちいさい方はバージってつくわけか
- 101 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:02:04.30 ID:yu7yNMO4.net]
- >>98
こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^
- 102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:03:28.37 ID:yu7yNMO4.net]
- >>96
ポーションの効果音良いでふね(^^ 自然的になるように木でもうえまひょうか(^^ >雲 そういうアセットがあるといいのでふが
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:05:28.89 ID:qt3lwd/d.net]
- 木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
- 104 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:07:50.91 ID:yu7yNMO4.net]
- 実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^ 高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:08:13.34 ID:qt3lwd/d.net]
- まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが
遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから やることないっちゃないな レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:08:48.06 ID:YuRRRotI.net]
- 日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
- 107 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:09:42.07 ID:yu7yNMO4.net]
- どこで見れまふか?(^^
- 108 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:10:50.52 ID:yu7yNMO4.net]
- >>104
武器防具と武器の強化さえできれば格段に面白くなりそうでふ(^^
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:11:29.82 ID:qt3lwd/d.net]
- 逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して 強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか それだけでもRPGの基本押さえられるし
- 110 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:13:34.54 ID:yu7yNMO4.net]
- 強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^ 流石に強すぎまふけど(^^ マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
- 111 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:14:53.82 ID:yu7yNMO4.net]
- ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ 防具 アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費 シーンチェンジ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:16:09.48 ID:YuRRRotI.net]
- >>105
あった 開発休止してるけどゲームサーバは生きてるか知らん ninelives.smokymonkeys.com
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:17:37.33 ID:qt3lwd/d.net]
- そうだなあ
やるなら ・機能してないレベルアップコードをなんとかする ・見た目は無視して装備を実装する 結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:18:27.21 ID:YuRRRotI.net]
- ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:19:38.74 ID:fcguUE0B.net]
- >>103
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの? 極端に言うと モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地 みたいな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:19:44.59 ID:qt3lwd/d.net]
- >>111
ああ、名前が思い出せなかったけど それだと思った モンキーしか思い出せなかったw 今みてもすっげーな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:21:24.75 ID:qt3lwd/d.net]
- はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
- 118 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:21:41.13 ID:yu7yNMO4.net]
- >>114
そうなのでふか?(^^ >>113 でも制作の参考にはなりそうでふ(^^
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:25:00.64 ID:qt3lwd/d.net]
- つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か 意味ないだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:32:09.43 ID:qt3lwd/d.net]
- 奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
- 121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:34:51.03 ID:yu7yNMO4.net]
- ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^ まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
- 122 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:39:48.51 ID:yu7yNMO4.net]
- その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:53:48.24 ID:D6CNWxbj.net]
- スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて… 近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 12:09:54.02 ID:D6CNWxbj.net]
- あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html ずっとNavMeshAgentで探してたわ この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず 使ったことないけどねー
- 125 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:08:49.07 ID:NSsdsC9z.net]
- おはようございまふ(^^
- 126 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:14:43.93 ID:NSsdsC9z.net]
- >>123
使い方がいまいちわかりまふぇんね(^^ AIスクリプトにぶち込むんでふか?(^^
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:02:40.46 ID:SRoLP0iC.net]
- 起きなさい
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。 今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。 この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。
- 128 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:19:38.90 ID:NSsdsC9z.net]
- 起きてまふよ(^^
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:23:21.19 ID:SRoLP0iC.net]
- で、できたのかね
- 130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:27:47.12 ID:NSsdsC9z.net]
- 出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:28:21.85 ID:sUUTpFzY.net]
- ボッキングのオヤジは裸に覆面マント
NavMeshPositionのことはいったん忘れて! ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:30:04.96 ID:sUUTpFzY.net]
- 間違えた
>>123のことね
- 133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:35:22.11 ID:NSsdsC9z.net]
- ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^ マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:45:44.42 ID:SRoLP0iC.net]
- なんで急にそこにいく
レベルアップあとまわしかい 正確にいうと 管理上、更新上マスタ化しておきたいが 単にそれをやるとチートされやすい という感じだが チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
- 135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:51:28.96 ID:NSsdsC9z.net]
- なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^ 安心してレベルうp作れまふ(^^
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:02:25.08 ID:SRoLP0iC.net]
- んーと
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが とりあえずMOならありっちゃあり なお、俺だったら少なくともマスタ化はする 必要ならインベントリの説明したるので 理解できれば自力でできるだろう
- 137 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:06:06.53 ID:NSsdsC9z.net]
- してほしいでふ(^^
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:08:15.55 ID:SRoLP0iC.net]
- まぁまて
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ そっち先やってみれや
- 139 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:08:42.03 ID:NSsdsC9z.net]
- ふぁい(^^
- 140 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:16:31.24 ID:NSsdsC9z.net]
- エラーチンコ(^^
http
- 141 名前:://i.imgur.com/AChLcI4.png
これじゃ駄目なんでふか?(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:20:26.78 ID:SRoLP0iC.net]
- 書いてる場所がだめだろうな
targetはその時点できまってるんかね
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:24:54.44 ID:SRoLP0iC.net]
- だいたいExpなるメソッドもないし
めちゃくちゃか!!
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 05:28:46.64 ID:SRoLP0iC.net]
- そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ
- 145 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 06:01:50.42 ID:NSsdsC9z.net]
- 奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^
- 146 名前:けつめん mailto:sage [2017/09/03(日) 06:23:27.32 ID:cRRuX0tu.net]
- 書き込みしたの忘れてたわ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 11:26:11.67 ID:CnZ6EQes.net]
- >>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp(); じゃないとだめだな target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:01:50.34 ID:zoSvTsjP.net]
- 二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:03:42.22 ID:lun6KX4Q.net]
- 俺はファッキングと違って
もともと早起きです ()もないのか、全て間違ってんじゃん メソッドであることすら未だに理解してませんと やはり見込みないか もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 15:34:11.56 ID:zoSvTsjP.net]
- せっかく時間を費やしてもこれではなあ…
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:23:58.08 ID:VLwwi732.net]
- いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう 言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
- 152 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:58:52.96 ID:NSsdsC9z.net]
- ただいまんこ(^^
奥多摩から無事帰国しまひた(^^ >>147 ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^ クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^ ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^ >>148 もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^ やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^ 思考力がどんどん下がってまふ(^^ 頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^ 本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^
- 153 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 17:03:14.75 ID:NSsdsC9z.net]
- >>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^ まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^ アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^ ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^ サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 18:07:07.33 ID:lun6KX4Q.net]
- 響かない・・・w
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 18:57:38.21 ID:VLwwi732.net]
- 精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
- 156 名前:けつめん mailto:sage [2017/09/03(日) 19:56:04.31 ID:cRRuX0tu.net]
- 俺のpc
- 157 名前:古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは
妄想でいい? [] - [ここ壊れてます]
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 20:08:38.70 ID:Fstip4xz.net]
- 自分専用のアプリが完成
このスレもなにかと参考になる
- 159 名前:けつめん mailto:sage [2017/09/03(日) 20:20:16.45 ID:cRRuX0tu.net]
- なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か
https://imgur.com/a/R2gv3 使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど
- 160 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:28:27.46 ID:YJsMFnXX.net]
- あーよく寝た
>>156 いい感じでふ(^^ まだ使わない(というよりスキル実装してない)ので急がなくてもいいでふよ(^^
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 07:36:39.64 ID:GWT5Y0ia.net]
- 上から目線でワロタ
- 162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/04(月) 12:13:30.68 ID:YJsMFnXX.net]
- そこまで上から目線でふか?(^^
今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^ チンコとチンコがこんにチンコ(^^ ボッキング!(^^
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:18:45.03 ID:7XP53dT7.net]
- >>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの 目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:02:43.49 ID:7DZT1B1b.net]
- デコワロタ
- 165 名前:けつめん mailto:sage [2017/09/04(月) 16:33:25.67 ID:YC6VxdJh.net]
- 使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー
アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 17:38:07.03 ID:UImSNmUX.net]
- おや?
意外と…ありだぞ!? https://imgur.com/3FPPvjj バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ いやあ感謝感謝のボッキング!(^^ クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ
- 167 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:02:26.71 ID:YJsMFnXX.net]
- 僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^ チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^ いまがその時でふ(^^ このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:20:47.33 ID:605zdZF8.net]
- まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな
ちょっと離れて見ると 急に見通せるようになったりもするもんなので
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:39:31.10 ID:xOmVgfOz.net]
- どう考えてもクスリの副作用やんけ!
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:00:39.95 ID:HabfzDmL.net]
- 煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね
途中からしか見てないけど C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって 今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。
- 171 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:09:29.08 ID:YJsMFnXX.net]
- なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 22:30:21.96 ID:605zdZF8.net]
- ところでよう、作ってみた
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357630.png ギコですがなにか
- 173 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:25:04.70 ID:YJsMFnXX.net]
- ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:37:01.42 ID:605zdZF8.net]
- ちぇ
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:39:10.51 ID:8TL4S2uZ.net]
- その持病治るらしいから
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?
- 176 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/05(火) 04:08:23.94 ID:J1+HrhUO.net]
- とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 07:31:36.58 ID:If3z2zJc.net]
- なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ
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