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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:55:14.24 ID:qY9pmpg5.net]
>>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:09:09.41 ID:MdGXQl8k.net]
ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5.net]
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k.net]
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC.net]
つ風来のシレン…

766 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5.net]
パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i.net]
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや

768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5.net]
New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i.net]
こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる

前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp.net]
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。

どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。

他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9.net]
>>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+.net]
プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9.net]
髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg

スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE.net]
そこでmaya ltですよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k.net]
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM.net]
>>756
Maya LTは月額制がいやどす

>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR.net]
>>758
言葉足りずすまん。髪型ね。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE.net]
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ

今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが

今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM.net]
男キャラはなんかやる気でないしもういいや

>>760
女キャラ



780 名前:作るときに参考にします []
[ここ壊れてます]

781 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/.net]
今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G.net]
今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg

このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM.net]
>>762
>>763

ええやん!頑張れ〜!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G.net]
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v.net]
チンコのおっさん筋いいよなw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN.net]
即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq.net]
>>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!

788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl.net]
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^

789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl.net]
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^



790 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl.net]
レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl.net]
進んだじゃねーか!イイネ!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r.net]
はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me.net]
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ

794 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl.net]
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^

795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl.net]
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:13:45.03 ID:PgYTvr5S.net]
ダメだ…主人公にするには地味すぎる
https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg

ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 18:18:51.49 ID:ceUB6cYM.net]
目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている

まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
o.8ch.net/10zyf.png

798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:22:16.65 ID:bXsi3c78.net]
今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:49:16.11 ID:+TTte1pq.net]
>>777
めんどいから辛口で。
おまえの当面の目標は主人公の見た目か?
そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。



800 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 03:34:09.29 ID:rYi4aIqw.net]
>>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg

>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的

801 名前:を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
[]
[ここ壊れてます]

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 03:59:19.04 ID:1lRrRJna.net]
>>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う

セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ

子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?

803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:06:18.56 ID:K72u/QPy.net]
眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:18:15.37 ID:rYi4aIqw.net]
>>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:40:29.88 ID:1lRrRJna.net]
ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか

ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる

例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:22:00.38 ID:rYi4aIqw.net]
>>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ
きっとおれには発想力が足りないんだな

さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ
ちょっと旅に出てくるぜ
ボッキングも空気になってるしなw

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:58:43.11 ID:1lRrRJna.net]
なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ

ボッキングはオワコン

808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 10:21:21.19 ID:K72u/QPy.net]
>>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^

・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^

・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^

一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^

809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 11:00:49.41 ID:K72u/QPy.net]
僕はそろそろ寝まんこ(^^



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:27:34.34 ID:rthVcX1I.net]
よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg

ウェイト付けは自動でし

811 名前:
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな

スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw

では明日に備えて僕も寝まふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 17:04:27.10 ID:D0pom3Hh.net]
おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:50:07.88 ID:mgCk3012.net]
イイヨイイヨー

814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:29:02.90 ID:V8qj051b.net]
マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^

815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:36:42.41 ID:V8qj051b.net]
スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}

void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}

816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:41:00.82 ID:V8qj051b.net]
あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^

817 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:52:04.99 ID:V8qj051b.net]
左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^

818 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 05:37:52.24 ID:V8qj051b.net]
クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^

819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:23:42.59 ID:V8qj051b.net]
今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
https://i.imgur.com/Oagowkz.png



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 17:12:51.12 ID:ETLMdbsw.net]
ドラッグアンドドロップがしたいのかい?
代わりにググッてきたよ
https://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008c

821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:00:06.99 ID:lLuKrZPm.net]
難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:11:02.22 ID:tVhYuHY1.net]
超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ

これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:42:03.14 ID:tVhYuHY1.net]
ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 07:54:55.15 ID:fBnLwM/S.net]
富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 08:18:35.19 ID:tVhYuHY1.net]
旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 09:14:21.00 ID:fBnLwM/S.net]
ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな

827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:22:51.18 ID:lLuKrZPm.net]
>>801
説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^
対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^
名前は何でもいい?(^^
う〜ん(^^

828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:28:29.96 ID:lLuKrZPm.net]
ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つ

829 名前:ヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
[]
[ここ壊れてます]



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:42:40.39 ID:4FynVvq5.net]
なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ

まあ、頑張れ!

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 21:23:18.40 ID:fBnLwM/S.net]
俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが

まあ、頑張れ!

832 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 07:26:22.58 ID:dehNY7T5.net]
頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^

火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
https://i.imgur.com/9PV0KGA.png
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 08:22:36.96 ID:4C2mgxQ7.net]
足痛ぇ
アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね
でもバイクではなかなか楽しそうだったよ

>>810
二つ目うまいじゃないか

834 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 08:54:35.15 ID:dehNY7T5.net]
二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:11:32.91 ID:4C2mgxQ7.net]
ああそうなのw
これは失敬!

ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:32:40.51 ID:IotT1rVx.net]
家賃安いエリアは地雷だぞ
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街
安い所には罠がある

837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:48:00.43 ID:dehNY7T5.net]
>>813
Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^
なんというツールを使えばいいんでふか?(^^

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:17:11.16 ID:SXNy1Bdc.net]
>>814
大丈夫だ、その辺は抜かりない
過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね

>>815
一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな…
Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ
ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:48:19.51 ID:h6e9QrEj.net]
糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:06:07.15 ID:iOzBv3zp.net]
>>817
やめてあげて!
彼は繊細なのよ!!

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:13:39.37 ID:cvA1MGwn.net]
聞かせてもらおうか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 19:56:24.65 ID:h6e9QrEj.net]
曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った
でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった
理由は以下の通り

・グラが下手糞かつ雑
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
・BGMが単調でうるさい
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう

たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う
俺もこのゲームを見るまでは3Dモデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:17:52.89 ID:3s8cOYpS.net]
なんか初めてまともな意見が出たな

844 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 20:33:06.23 ID:0ap8Tz2v.net]
いつものアセットガイジじゃねーかよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:37:10.64 ID:Kxr7McTA.net]
>>820
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット

846 名前:Gまでプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。
んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。
ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。
[]
[ここ壊れてます]

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:42:58.36 ID:h6e9QrEj.net]
>>823
フリーの奴を使えばいいじゃん

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:53:22.91 ID:FxVJbGXK.net]
>>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:53:59.59 ID:Kxr7McTA.net]
>>824
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw



850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 21:04:41.50 ID:dehNY7T5.net]
・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^

・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^

・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^

・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^

実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^
モーションとか(^^

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 00:11:46.56 ID:JTwf6dBw.net]
モデリングはなんとかなる
モーションが素人にゃきつい

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 03:29:38.71 ID:g7NVFfLO.net]
>>825
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね
でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね

そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ
直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね

ほんと嫌い

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:12:08.83 ID:bpRztYYt.net]
モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ

独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:40:16.66 ID:fpuqjDVR.net]
blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 11:11:09.38 ID:g7NVFfLO.net]
>>831
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは
ポリゴンモデルを避けてたからなんだな

Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって
俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 12:36:58.60 ID:1eRfBT0Y.net]
美術解剖の本があるとどの方向へ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:47:37.91 ID:UpL4hlr5.net]
エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです
https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg

やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ
かといってトゥーン調にしたくないし…
シェーダー書くしかないのか…

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 13:08:18.48 ID:AEDpNpky.net]
よーし!ひとまずど突きあいの完成だ!
https://i.imgur.com/PzFOmzm.jpg

今日の感想:Animatorってけっこうクソなんじゃないの?って思いました

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:13:36.16 ID:UUZf3u8w.net]
ほほう、といいますと?

んで、結局シェーダどうしたんだね?



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:47:03.35 ID:AEDpNpky.net]
武器はさすがにスカルプトでは難しいな
https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg

>>836
ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ

ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 19:27:41.21 ID:AEDpNpky.net]
シェーダーは後まわしよ
なにかいいフリーアセットがあればいいけど






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