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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk.net]
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ

そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV.net]
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 03:22:15.86 ID:ZNMRIOLV.net]
理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ

734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2.net]
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:50:56.61 ID:IDMGAXdk.net]
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?

736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:00:04.76 ID:z1X1qEg2.net]
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk.net]
うーんいいところに気づいてるんだけどな

ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)

参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ

itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している

itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている

なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:44:04.63 ID:x+jumInn.net]
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg

なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:56:02.42 ID:IDMGAXdk.net]
おーおっさんすげー成長するタイプだな!

胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:59:08.36 ID:IDMGAXdk.net]
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn.net]
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!

爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:59:31.76 ID:ZNMRIOLV.net]
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:16:40.60 ID:IDMGAXdk.net]
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:51:31.56 ID:IdTgRv/v.net]
爺ぃの裸体になど興味はないわ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:57:20.18 ID:x+jumInn.net]
この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg

やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:05:15.82 ID:IDMGAXdk.net]
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw

747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:18:06.79 ID:z1X1qEg2.net]
出掛けてまひた(^^

僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
https://i.imgur.com/YnttwoY.png

748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:21:53.46 ID:z1X1qEg2.net]
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:30:29.27 ID:IDMGAXdk.net]
なにがわからんか書かんと説明のしようがない



750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:44:42.07 ID:z1X1qEg2.net]
落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:00:56.74 ID:ZNMRIOLV.net]
>>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い

あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前

752 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:05:15.32 ID:z1X1qEg2.net]
なんと奇遇な!(^^

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:48:39.96 ID:x+jumInn.net]
もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg

そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう

今日はもう寝る!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:33:42.42 ID:ZNMRIOLV.net]
>>734
まず本来の完成形にしろよ
おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:34:40.95 ID:ZNMRIOLV.net]
どうせ>>706もできてないだろうからやり直し

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:27:19.07 ID:IDMGAXdk.net]
> itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^

住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと

必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん

なのでnew以下の部分がいらない

757 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:03:26.14 ID:z1X1qEg2.net]
なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:43:25.46 ID:jP0sWyTI.net]
で、どうなったんだよ?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:47:10.18 ID:MdGXQl8k.net]
デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg



760 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:54:18.59 ID:qY9pmpg5.net]
今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^

761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:55:14.24 ID:qY9pmpg5.net]
>>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:09:09.41 ID:MdGXQl8k.net]
ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5.net]
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k.net]
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC.net]
つ風来のシレン…

766 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5.net]
パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i.net]
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや

768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5.net]
New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i.net]
こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる

前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp.net]
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。

どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。

他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9.net]
>>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+.net]
プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9.net]
髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg

スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE.net]
そこでmaya ltですよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k.net]
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM.net]
>>756
Maya LTは月額制がいやどす

>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR.net]
>>758
言葉足りずすまん。髪型ね。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE.net]
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ

今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが

今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM.net]
男キャラはなんかやる気でないしもういいや

>>760
女キャラ



780 名前:作るときに参考にします []
[ここ壊れてます]

781 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/.net]
今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G.net]
今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg

このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM.net]
>>762
>>763

ええやん!頑張れ〜!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G.net]
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v.net]
チンコのおっさん筋いいよなw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN.net]
即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq.net]
>>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!

788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl.net]
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^

789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl.net]
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^



790 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl.net]
レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl.net]
進んだじゃねーか!イイネ!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r.net]
はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me.net]
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ

794 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl.net]
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^

795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl.net]
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:13:45.03 ID:PgYTvr5S.net]
ダメだ…主人公にするには地味すぎる
https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg

ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 18:18:51.49 ID:ceUB6cYM.net]
目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている

まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
o.8ch.net/10zyf.png

798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:22:16.65 ID:bXsi3c78.net]
今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:49:16.11 ID:+TTte1pq.net]
>>777
めんどいから辛口で。
おまえの当面の目標は主人公の見た目か?
そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。



800 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 03:34:09.29 ID:rYi4aIqw.net]
>>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg

>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的

801 名前:を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
[]
[ここ壊れてます]

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 03:59:19.04 ID:1lRrRJna.net]
>>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う

セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ

子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?

803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:06:18.56 ID:K72u/QPy.net]
眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:18:15.37 ID:rYi4aIqw.net]
>>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:40:29.88 ID:1lRrRJna.net]
ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか

ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる

例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:22:00.38 ID:rYi4aIqw.net]
>>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ
きっとおれには発想力が足りないんだな

さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ
ちょっと旅に出てくるぜ
ボッキングも空気になってるしなw

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:58:43.11 ID:1lRrRJna.net]
なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ

ボッキングはオワコン

808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 10:21:21.19 ID:K72u/QPy.net]
>>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^

・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^

・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^

一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^

809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 11:00:49.41 ID:K72u/QPy.net]
僕はそろそろ寝まんこ(^^



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:27:34.34 ID:rthVcX1I.net]
よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg

ウェイト付けは自動でし

811 名前:
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな

スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw

では明日に備えて僕も寝まふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 17:04:27.10 ID:D0pom3Hh.net]
おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:50:07.88 ID:mgCk3012.net]
イイヨイイヨー

814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:29:02.90 ID:V8qj051b.net]
マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^

815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:36:42.41 ID:V8qj051b.net]
スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}

void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}

816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:41:00.82 ID:V8qj051b.net]
あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^

817 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:52:04.99 ID:V8qj051b.net]
左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^

818 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 05:37:52.24 ID:V8qj051b.net]
クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^

819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:23:42.59 ID:V8qj051b.net]
今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
https://i.imgur.com/Oagowkz.png



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 17:12:51.12 ID:ETLMdbsw.net]
ドラッグアンドドロップがしたいのかい?
代わりにググッてきたよ
https://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008c

821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:00:06.99 ID:lLuKrZPm.net]
難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:11:02.22 ID:tVhYuHY1.net]
超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ

これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:42:03.14 ID:tVhYuHY1.net]
ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 07:54:55.15 ID:fBnLwM/S.net]
富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 08:18:35.19 ID:tVhYuHY1.net]
旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 09:14:21.00 ID:fBnLwM/S.net]
ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな

827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:22:51.18 ID:lLuKrZPm.net]
>>801
説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^
対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^
名前は何でもいい?(^^
う〜ん(^^

828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:28:29.96 ID:lLuKrZPm.net]
ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つ

829 名前:ヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
[]
[ここ壊れてます]



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:42:40.39 ID:4FynVvq5.net]
なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ

まあ、頑張れ!

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 21:23:18.40 ID:fBnLwM/S.net]
俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが

まあ、頑張れ!






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