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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^
- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:16:44.95 ID:/KlSbyLc.net]
- う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
- 650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:36:23.99 ID:/KlSbyLc.net]
- Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
- 651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:48:44.44 ID:/KlSbyLc.net]
- ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
- 652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:01:56.62 ID:/KlSbyLc.net]
- こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png ここからやりたいことは(^^ ・0番のアイテムでは非表示に ・アイテムに合わせて名前や説明を変更 これくらいでひょうか(^^
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:17:06.00 ID:SaR2USWn.net]
- おーそれっぽくなってきてる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:31:47.04 ID:/qcljCLn.net]
- 変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:01:23.97 ID:pXCX8EA3.net]
- 命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:36:50.32 ID:fpXXriro.net]
- このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:43:41.37 ID:qg45Wal1.net]
- どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
- 658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:12:15.68 ID:zd54c6Bd.net]
- >>639
応援ありがとうでふ(^^
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:16:06.35 ID:3Ecjr5bI.net]
- >>639
貴様正気か!
- 660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:19:32.78 ID:zd54c6Bd.net]
- ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:20:35.46 ID:K8T1j9f7.net]
- >>639
独習c#で勉強なう 文字ばかりで難しいゾイ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:00:30.83 ID:jUnGiS6N.net]
- >>643
切りが良くて良い事だ 作業に集中汁
- 663 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:26:25.38 ID:zd54c6Bd.net]
- やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
- 664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 00:06:05.85 ID:roPy8Ycz.net]
- このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy.net]
- 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。 C# static 呼び出し で検索してみて
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:24:11.89 ID:mlD4sN2a.net]
- 新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
- 667 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:12.15 ID:roPy8Ycz.net]
- う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^ どうやってもエラー吐きまんこ(^^
- 668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:52.12 ID:roPy8Ycz.net]
- >>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^
- 669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:46:18.16 ID:roPy8Ycz.net]
- ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:12:24.14 ID:mlD4sN2a.net]
- >>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
- 671 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:25:51.23 ID:roPy8Ycz.net]
- 結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:29:19.71 ID:cJe/kyr+.net]
- >>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 15:52:00.54 ID:1wfaBkUD.net]
- itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなの
- 674 名前:ノ根本的に間違ってると思う []
- [ここ壊れてます]
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy.net]
- 静的メンバー
csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html エラー文にすべての答えあり。 けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:34:09.94 ID:UAVjN0XN.net]
- ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
- 677 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:11:08.16 ID:SZ+SJe5X.net]
- 無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^ 関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
- 678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:18:35.81 ID:SZ+SJe5X.net]
- if(ID==1)
{ アイテムの名前、説明書き換え } ... ↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^ 流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 01:04:18.33 ID:qQHgVoh1.net]
- ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:41:18.16 ID:SMoLWdGN.net]
- せめてcase使え
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:52:01.82 ID:ImBWOp07.net]
- 色違いも作っちゃったぜ
https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg >>660 前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 05:16:08.07 ID:ImBWOp07.net]
- ほれ、>>230の辺りじゃよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:54:15.98 ID:qQHgVoh1.net]
- わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね ペンギンポリ数どんくらい?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:58:47.97 ID:qQHgVoh1.net]
- coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ 3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/ 前書いたかなあ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 10:41:05.63 ID:1o1QcSyw.net]
- まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい 手動リトポを覚えればもっと減らせるはず! 二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:20:43.48 ID:1o1QcSyw.net]
- >>666
なんか独特な世界観ね 俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ さて、次はモーションか… 3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:36:04.96 ID:iGp4XfXv.net]
- >>666
バロックみたいだw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 13:58:50.22 ID:qQHgVoh1.net]
- 1000ポリなら実用レベルだね
- 689 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:23:39.54 ID:SZ+SJe5X.net]
- う〜ん難しいでふね(^^
>>664 とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^
- 690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:44:17.65 ID:SZ+SJe5X.net]
- Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
- 691 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:45:13.86 ID:SZ+SJe5X.net]
- 正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:54:48.16 ID:wVVyZJUk.net]
- おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
- 693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 15:01:18.43 ID:SZ+SJe5X.net]
- チンコショボーン(^^
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:13:05.61 ID:qQHgVoh1.net]
- 未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ 答えはソースの中にあるじゃん? だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん? なぜにほんのわずかな努力すらできないかね 3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
- 695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:41:44.05 ID:SZ+SJe5X.net]
- >>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^ でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^ 現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^ 完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:47:49.52 ID:wVVyZJUk.net]
- さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
- 697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:19:10.63 ID:SZ+SJe5X.net]
- ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^ 必要なプログラムってどこでふか?(^^
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:38:28.96 ID:pZij/jcf.net]
- とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:46:09.73 ID:RhH8/Eul.net]
- 参考になるかな?
https://qiita.com/aka0x0/items/9ad420704af48ea0cd5b
- 700 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:12:22.00 ID:SZ+SJe5X.net]
- 参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:36:31.44 ID:wVVyZJUk.net]
- なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
- 702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:40:17.00 ID:SZ+SJe5X.net]
- ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 04:40:42.41 ID:lHSVUkg7.net]
- シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26] 正体は僕でふた(^^ 1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^ ボッキング!(^^
- 704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 12:03:42.67 ID:xua3StZy.net]
- トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:22:40.16 ID:RKru+mpk.net]
- 今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg 先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな >>685 ボッキングが覚醒したのかと思った
- 706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:26:00.43 ID:xua3StZy.net]
- >>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
- 707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:32:30.43 ID:xua3StZy.net]
- Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:40:57.73 ID:RKru+mpk.net]
- >>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね やっぱ2次元は苦手だわ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:22:57.62 ID:OSgXo0ed.net]
- わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、 ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが 鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う 今は顔下半分に詰まっている 目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも 耳の上付け根は目の高さ あとは胴から腕が伸びるのではなく、 肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると かなりらしくなると思われる
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:39:50.29 ID:V9F0/jHo.net]
- ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:42:37.23 ID:RKru+mpk.net]
- なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ もうちょっと頑張ろうかな
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 17:03:24.65 ID:RKru+mpk.net]
- >>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って 頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ Matcapというらしいわ 軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:13:18.73 ID:OSgXo0ed.net]
- ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや 気が向いたら補足説明すっから 既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ あと今日はM1グランプリだから見たまえ
- 714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:33:15.52 ID:xua3StZy.net]
- 僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^ チュモン?でひたっけ?(^^ あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^ 現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^ 話し戻しまふ(^^ 僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^ 分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^ あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^ ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2.net]
- なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
- 716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:11:55.04 ID:xua3StZy.net]
- Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2.net]
- そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:04:08.06 ID:RgS4LDi2.net]
- lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが 正常に機能するようなコードじゃないぞ とりあえず使われてもいないし これを解説しても意味がない気もするが どうしたい?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:15:19.42 ID:RgS4LDi2.net]
- あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
- 720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:16:50.87 ID:xua3StZy.net]
- Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2.net]
- [SerializeField]
// この行は必要ない // GameObject gameob; public ItemData itemdata; public ItemData.Param itemReturn(int itmid) { //アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成) ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); //パラメータの指定インデックスをitmに保管 itm = itemdata.param[itmid]; //対象のアイテムパラメータを返す return (itm); } void Start() { ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); // このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。 // itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定 //指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す //5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管 itm = itemReturn(5); //itmに入っているアイテム名を取り出して表示 Debug.Log(itm.アイテム名); }
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:46.62 ID:RgS4LDi2.net]
- あーあ
いつも通り化けばけだな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2.net]
- とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう このコメント読んでピンとこないなら 入門書レベルの基礎が足りない
- 724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:13:35.64 ID:xua3StZy.net]
- つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:19:40.29 ID:/gHvH1cw.net]
- できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ 理解してから次いけよ
- 726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:24:09.73 ID:xua3StZy.net]
- ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:38:16.65 ID:/gHvH1cw.net]
- どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
- 728 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:41:58.58 ID:xua3StZy.net]
- それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
- 729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:00:55.39 ID:xua3StZy.net]
- ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:45:06.05 ID:V9F0/jHo.net]
- 師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね? うわっ!師匠すげーありがとう~! その人師匠じゃ無いんだよな…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk.net]
- >>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ 完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか 吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ そもそもコード理解のための説明だつってんのに 「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン そりゃ動くだろうよと
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV.net]
- こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 03:22:15.86 ID:ZNMRIOLV.net]
- 理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
- 734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2.net]
- 分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^ スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^ そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^ 頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:50:56.61 ID:IDMGAXdk.net]
- おー
よく気づいたな どのnewがいらんと思うよ?
- 736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:00:04.76 ID:z1X1qEg2.net]
- う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^ って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^ 難しいでふ(^^
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk.net]
- うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ) 参照が住所なら、実体は家みたいな関係 newされた家はからっぽ itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない どのスクリプトから見ても住所は同じ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:44:04.63 ID:x+jumInn.net]
- 先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg なぜか爺になってしまったけど… まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:56:02.42 ID:IDMGAXdk.net]
- おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、 股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる) 見栄えよくなる、 足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ 日本人にはなかなかいない頭身になるが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:59:08.36 ID:IDMGAXdk.net]
- あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn.net]
- やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜! 爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:59:31.76 ID:ZNMRIOLV.net]
- >>716
クソ雑魚 別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな だから同じnewが2つもあるんだよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:16:40.60 ID:IDMGAXdk.net]
- じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも 細かいこというといろいろあるけど 猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:51:31.56 ID:IdTgRv/v.net]
- 爺ぃの裸体になど興味はないわ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:57:20.18 ID:x+jumInn.net]
- この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:05:15.82 ID:IDMGAXdk.net]
- 声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
- 747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:18:06.79 ID:z1X1qEg2.net]
- 出掛けてまひた(^^
僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^ https://i.imgur.com/YnttwoY.png
- 748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:21:53.46 ID:z1X1qEg2.net]
- >>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:30:29.27 ID:IDMGAXdk.net]
- なにがわからんか書かんと説明のしようがない
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