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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

632 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 04:16:22.22 ID:stYgvc9B.net]
スタンドを発現しまひた(^^
https://i.imgur.com/BE6XZ4U.png
ゴールデンエザンいいでふね(^^

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 09:29:42.97 ID:eFZ/NBli.net]
まじめにやれよ

634 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 19:14:47.62 ID:stYgvc9B.net]
マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^

635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 19:30:12.61 ID:stYgvc9B.net]
上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^

考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^

636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:32:53.04 ID:stYgvc9B.net]
ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:37:51.01 ID:SaR2USWn.net]
今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで

638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:03:22.67 ID:/KlSbyLc.net]
友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^

639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:09:18.74 ID:/KlSbyLc.net]
最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^

640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:22:46.43 ID:/KlSbyLc.net]
かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^



641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:39:40.11 ID:/KlSbyLc.net]
グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^

642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:49:42.97 ID:/KlSbyLc.net]
人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:05:21.96 ID:uRMuwkzl.net]
うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする

644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:26:39.96 ID:/KlSbyLc.net]
>>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^

645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:38:11.87 ID:/KlSbyLc.net]
出来た

646 名前:にはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
[]
[ここ壊れてます]

647 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:47:28.29 ID:/KlSbyLc.net]
自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^

648 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:48:26.27 ID:/KlSbyLc.net]
聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^

649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:16:44.95 ID:/KlSbyLc.net]
う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png

650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:36:23.99 ID:/KlSbyLc.net]
Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^



651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:48:44.44 ID:/KlSbyLc.net]
ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^

652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:01:56.62 ID:/KlSbyLc.net]
こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:17:06.00 ID:SaR2USWn.net]
おーそれっぽくなってきてる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:31:47.04 ID:/qcljCLn.net]
変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:01:23.97 ID:pXCX8EA3.net]
命令と変数でカナキー毎度押してるのか…

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:36:50.32 ID:fpXXriro.net]
このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:43:41.37 ID:qg45Wal1.net]
どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?

658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:12:15.68 ID:zd54c6Bd.net]
>>639
応援ありがとうでふ(^^

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:16:06.35 ID:3Ecjr5bI.net]
>>639
貴様正気か!

660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:19:32.78 ID:zd54c6Bd.net]
ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:20:35.46 ID:K8T1j9f7.net]
>>639
独習c#で勉強なう
文字ばかりで難しいゾイ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:00:30.83 ID:jUnGiS6N.net]
>>643
切りが良くて良い事だ
作業に集中汁

663 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:26:25.38 ID:zd54c6Bd.net]
やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^

664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 00:06:05.85 ID:roPy8Ycz.net]
このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy.net]
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。

クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。

C# static 呼び出し で検索してみて

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:24:11.89 ID:mlD4sN2a.net]
新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg

667 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:12.15 ID:roPy8Ycz.net]
う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^

668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:52.12 ID:roPy8Ycz.net]
>>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^

669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:46:18.16 ID:roPy8Ycz.net]
ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:12:24.14 ID:mlD4sN2a.net]
>>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?



671 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:25:51.23 ID:roPy8Ycz.net]
結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:29:19.71 ID:cJe/kyr+.net]
>>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ
その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 15:52:00.54 ID:1wfaBkUD.net]
itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなの

674 名前:ノ根本的に間違ってると思う []
[ここ壊れてます]

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy.net]
静的メンバー
csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html

エラー文にすべての答えあり。
けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:34:09.94 ID:UAVjN0XN.net]
ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん

677 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:11:08.16 ID:SZ+SJe5X.net]
無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^

678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:18:35.81 ID:SZ+SJe5X.net]
if(ID==1)

 アイテムの名前、説明書き換え

...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 01:04:18.33 ID:qQHgVoh1.net]
ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:41:18.16 ID:SMoLWdGN.net]
せめてcase使え



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:52:01.82 ID:ImBWOp07.net]
色違いも作っちゃったぜ
https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg

>>660
前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 05:16:08.07 ID:ImBWOp07.net]
ほれ、>>230の辺りじゃよ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:54:15.98 ID:qQHgVoh1.net]
わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:58:47.97 ID:qQHgVoh1.net]
coatxじゃなくてcoat

3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 10:41:05.63 ID:1o1QcSyw.net]
まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!

二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:20:43.48 ID:1o1QcSyw.net]
>>666
なんか独特な世界観ね
俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ

さて、次はモーションか…
3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:36:04.96 ID:iGp4XfXv.net]
>>666
バロックみたいだw

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 13:58:50.22 ID:qQHgVoh1.net]
1000ポリなら実用レベルだね

689 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:23:39.54 ID:SZ+SJe5X.net]
う〜ん難しいでふね(^^
>>664
とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^

690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:44:17.65 ID:SZ+SJe5X.net]
Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^



691 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:45:13.86 ID:SZ+SJe5X.net]
正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:54:48.16 ID:wVVyZJUk.net]
おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ

693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 15:01:18.43 ID:SZ+SJe5X.net]
チンコショボーン(^^

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:13:05.61 ID:qQHgVoh1.net]
未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ

答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?

なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw

695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:41:44.05 ID:SZ+SJe5X.net]
>>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:47:49.52 ID:wVVyZJUk.net]
さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ

697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:19:10.63 ID:SZ+SJe5X.net]
ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:38:28.96 ID:pZij/jcf.net]
とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと

いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:46:09.73 ID:RhH8/Eul.net]
参考になるかな?


https://qiita.com/aka0x0/items/9ad420704af48ea0cd5b

700 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:12:22.00 ID:SZ+SJe5X.net]
参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:36:31.44 ID:wVVyZJUk.net]
なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ

702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:40:17.00 ID:SZ+SJe5X.net]
ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 04:40:42.41 ID:lHSVUkg7.net]
シネ

587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^

704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 12:03:42.67 ID:xua3StZy.net]
トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:22:40.16 ID:RKru+mpk.net]
今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg

先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな

>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った

706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:26:00.43 ID:xua3StZy.net]
>>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^

707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:32:30.43 ID:xua3StZy.net]
Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:40:57.73 ID:RKru+mpk.net]
>>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:22:57.62 ID:OSgXo0ed.net]
わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている

目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ

あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:39:50.29 ID:V9F0/jHo.net]
ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:42:37.23 ID:RKru+mpk.net]
なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ

もうちょっと頑張ろうかな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 17:03:24.65 ID:RKru+mpk.net]
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ

Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:13:18.73 ID:OSgXo0ed.net]
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから

既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ

あと今日はM1グランプリだから見たまえ

714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:33:15.52 ID:xua3StZy.net]
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^

話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2.net]
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ

というか今のUnityのバージョンいくつだ?

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:11:55.04 ID:xua3StZy.net]
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2.net]
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:04:08.06 ID:RgS4LDi2.net]
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ

とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:15:19.42 ID:RgS4LDi2.net]
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?

720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:16:50.87 ID:xua3StZy.net]
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2.net]
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;

public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();

//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];

//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定

//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);

//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:46.62 ID:RgS4LDi2.net]
あーあ
いつも通り化けばけだな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2.net]
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう

このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない

724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:13:35.64 ID:xua3StZy.net]
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:19:40.29 ID:/gHvH1cw.net]
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ

726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:24:09.73 ID:xua3StZy.net]
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:38:16.65 ID:/gHvH1cw.net]
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる

728 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:41:58.58 ID:xua3StZy.net]
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^

729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:00:55.39 ID:xua3StZy.net]
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:45:06.05 ID:V9F0/jHo.net]
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!

その人師匠じゃ無いんだよな…



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk.net]
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ

そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV.net]
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる






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