- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 09:52:17.68 ID:kleZK8qr.net]
- アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^ 作るのに楽しさを感じまふから(^^ 苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^ 今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^ ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:10:19.30 ID:KvLlh3Gk.net]
- >>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
- 590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:19:23.97 ID:kleZK8qr.net]
- アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:36:05.27 ID:XMTfoDSv.net]
- >>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね >>571 Animator ControllerのTransitionのプロパティを 弄ってみてはどうか https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
- 592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:04:01.14 ID:kleZK8qr.net]
- 棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:21:26.51 ID:XMTfoDSv.net]
- >>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…? まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック インスペクターでプロパティが設定できるから HasExitTimeのチェックを外す Transition Durationを0.1とか小さい数字にする これでいけると思う
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:23:26.40 ID:XMTfoDSv.net]
- クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
- 595 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:58:26.53 ID:kleZK8qr.net]
- >>579
出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 596 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 12:00:53.33 ID:kleZK8qr.net]
- >>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^ 地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^ 原因がわかるといいのでふが(^^
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:04:22.06 ID:XMTfoDSv.net]
- NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
- 598 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:12:47.47 ID:kleZK8qr.net]
- 確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
- 599 名前:4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^ []
- [ここ壊れてます]
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:26:03.88 ID:XMTfoDSv.net]
- >>584
う〜ん… まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ
- 601 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:43:22.33 ID:kleZK8qr.net]
- 滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:59:29.39 ID:elnBU2ds.net]
- 3D-Coatどうよ?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:15:35.15 ID:XMTfoDSv.net]
- >>587
まだあまり触ってないのよ ポケモンに社畜に大忙しだからね だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる! 待ってろよ〜ボッキング〜!! おやすみ
- 604 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:25:33.74 ID:kleZK8qr.net]
- 僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^ チンコショボーン(^^
- 605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:54:01.51 ID:kleZK8qr.net]
- 現状だとこうなってまふが(^^
//0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //1番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("しらんがな"); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("わからんがな"); } 間を飛ばしまひて(^^ //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //101番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
- 606 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:57:21.06 ID:kleZK8qr.net]
- というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
- 607 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:04:20.50 ID:kleZK8qr.net]
- あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:52:31.51 ID:elnBU2ds.net]
- もはや懐かしいレベルだな
0番の上ってどうなってんだっけ?
- 609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:57:00.63 ID:kleZK8qr.net]
- https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
- 610 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:57:25.04 ID:kleZK8qr.net]
- エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
- 611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:17:26.90 ID:kleZK8qr.net]
- 治りまひた(^^
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:21:37.79 ID:elnBU2ds.net]
- ああdelegate配列か
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ おまえが答えを言っとるがな
- 613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:23:15.77 ID:kleZK8qr.net]
- 単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^
- 614 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 22:34:37.52 ID:kleZK8qr.net]
- 色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^
(効果は未実装)(^^ https://i.imgur.com/TYMKO7j.png
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:09:58.54 ID:W7srNneG.net]
- 主役はUFOマン一択?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:12:22.12 ID:XezgF/UL.net]
- 床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな
- 617 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/26(日) 12:50:50.72 ID:x1U0ju9A.net]
- >>600
主人公は4種族から選べるようにする予定でふ(^^ >>601 主人公でふよ(^^
- 618 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/26(日) 18:14:13.72 ID:x1U0ju9A.net]
- バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
- 619 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:42:19.83 ID:gE0i3iwj.net]
- 12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
- 620 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:13:26.71 ID:gE0i3iwj.net]
- 今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^
- 621 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:26:19.30 ID:gE0i3iwj.net]
- 今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え ・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示 が作りたいでふ(^^
- 622 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:12:11.67 ID:gE0i3iwj.net]
- とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^
- 623 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:32:47.05 ID:gE0i3iwj.net]
- スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:12:58.99 ID:i8L/BGtZ.net]
- 魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
- 625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:19:47.97 ID:gE0i3iwj.net]
- 元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさ
- 626 名前:なくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^ 特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 627 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:34:44.92 ID:gE0i3iwj.net]
- なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^
- 628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:43:11.40 ID:gE0i3iwj.net]
- 助けてくらふぁい(^^
ビルドするとエラー吐いてスクリプトが外れちゃいまふ(^^ https://i.imgur.com/zNosTe8.png
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 01:28:37.77 ID:71icjZgM.net]
- 165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど 完成すれば爆発的な布教効果ありそう でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
- 630 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 01:42:51.48 ID:stYgvc9B.net]
- Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ ( ) ※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^ その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^ ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^ クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^ 口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^ 適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^ ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^ Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^ みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
- 631 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 02:06:47.77 ID:stYgvc9B.net]
- ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
- 632 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 04:16:22.22 ID:stYgvc9B.net]
- スタンドを発現しまひた(^^
https://i.imgur.com/BE6XZ4U.png ゴールデンエザンいいでふね(^^
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 09:29:42.97 ID:eFZ/NBli.net]
- まじめにやれよ
- 634 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 19:14:47.62 ID:stYgvc9B.net]
- マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^ 難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
- 635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 19:30:12.61 ID:stYgvc9B.net]
- 上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^ 考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^ 地道に製作が進んでまふ(^^
- 636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:32:53.04 ID:stYgvc9B.net]
- ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^ MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:37:51.01 ID:SaR2USWn.net]
- 今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで
- 638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:03:22.67 ID:/KlSbyLc.net]
- 友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
- 639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:09:18.74 ID:/KlSbyLc.net]
- 最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
- 640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:22:46.43 ID:/KlSbyLc.net]
- かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^ 困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
- 641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:39:40.11 ID:/KlSbyLc.net]
- グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^
- 642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:49:42.97 ID:/KlSbyLc.net]
- 人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:05:21.96 ID:uRMuwkzl.net]
- うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする
- 644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:26:39.96 ID:/KlSbyLc.net]
- >>627
無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ 次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^ これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^ ボッキング!(^^
- 645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:38:11.87 ID:/KlSbyLc.net]
- 出来た
- 646 名前:にはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 647 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:47:28.29 ID:/KlSbyLc.net]
- 自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^
- 648 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:48:26.27 ID:/KlSbyLc.net]
- 聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
- 649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:16:44.95 ID:/KlSbyLc.net]
- う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
- 650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:36:23.99 ID:/KlSbyLc.net]
- Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
- 651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:48:44.44 ID:/KlSbyLc.net]
- ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
- 652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:01:56.62 ID:/KlSbyLc.net]
- こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png ここからやりたいことは(^^ ・0番のアイテムでは非表示に ・アイテムに合わせて名前や説明を変更 これくらいでひょうか(^^
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:17:06.00 ID:SaR2USWn.net]
- おーそれっぽくなってきてる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:31:47.04 ID:/qcljCLn.net]
- 変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:01:23.97 ID:pXCX8EA3.net]
- 命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:36:50.32 ID:fpXXriro.net]
- このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:43:41.37 ID:qg45Wal1.net]
- どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
- 658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:12:15.68 ID:zd54c6Bd.net]
- >>639
応援ありがとうでふ(^^
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:16:06.35 ID:3Ecjr5bI.net]
- >>639
貴様正気か!
- 660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:19:32.78 ID:zd54c6Bd.net]
- ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:20:35.46 ID:K8T1j9f7.net]
- >>639
独習c#で勉強なう 文字ばかりで難しいゾイ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:00:30.83 ID:jUnGiS6N.net]
- >>643
切りが良くて良い事だ 作業に集中汁
- 663 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:26:25.38 ID:zd54c6Bd.net]
- やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
- 664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 00:06:05.85 ID:roPy8Ycz.net]
- このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy.net]
- 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。 C# static 呼び出し で検索してみて
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:24:11.89 ID:mlD4sN2a.net]
- 新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
- 667 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:12.15 ID:roPy8Ycz.net]
- う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^ どうやってもエラー吐きまんこ(^^
- 668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:52.12 ID:roPy8Ycz.net]
- >>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^
- 669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:46:18.16 ID:roPy8Ycz.net]
- ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:12:24.14 ID:mlD4sN2a.net]
- >>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
- 671 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:25:51.23 ID:roPy8Ycz.net]
- 結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:29:19.71 ID:cJe/kyr+.net]
- >>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 15:52:00.54 ID:1wfaBkUD.net]
- itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなの
- 674 名前:ノ根本的に間違ってると思う []
- [ここ壊れてます]
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy.net]
- 静的メンバー
csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html エラー文にすべての答えあり。 けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:34:09.94 ID:UAVjN0XN.net]
- ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
- 677 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:11:08.16 ID:SZ+SJe5X.net]
- 無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^ 関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
- 678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:18:35.81 ID:SZ+SJe5X.net]
- if(ID==1)
{ アイテムの名前、説明書き換え } ... ↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^ 流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 01:04:18.33 ID:qQHgVoh1.net]
- ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:41:18.16 ID:SMoLWdGN.net]
- せめてcase使え
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:52:01.82 ID:ImBWOp07.net]
- 色違いも作っちゃったぜ
https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg >>660 前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 05:16:08.07 ID:ImBWOp07.net]
- ほれ、>>230の辺りじゃよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:54:15.98 ID:qQHgVoh1.net]
- わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね ペンギンポリ数どんくらい?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:58:47.97 ID:qQHgVoh1.net]
- coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ 3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/ 前書いたかなあ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 10:41:05.63 ID:1o1QcSyw.net]
- まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい 手動リトポを覚えればもっと減らせるはず! 二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:20:43.48 ID:1o1QcSyw.net]
- >>666
なんか独特な世界観ね 俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ さて、次はモーションか… 3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:36:04.96 ID:iGp4XfXv.net]
- >>666
バロックみたいだw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 13:58:50.22 ID:qQHgVoh1.net]
- 1000ポリなら実用レベルだね
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