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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 02:47:43.70 ID:EXxSIahd.net]
完成しないうちに考えてもしゃーない

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 02:55:42.02 ID:lOnaI7lb.net]
クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!

バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった

総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか

基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか

しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか

553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:15:22.52 ID:Ya+raxGs.net]
僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:39:01.97 ID:YIpcZfmw.net]
>>538
だめよ!
ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 09:56:16.39 ID:lOnaI7lb.net]
ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!

アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな

もうちょっとチュート続けるぜ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:29:15.42 ID:lOnaI7lb.net]
>>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか

557 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:33:25.12 ID:Ya+raxGs.net]
起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:45:14.26 ID:lOnaI7lb.net]
よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな

559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:48:43.78 ID:Ya+raxGs.net]
インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:28:16.46 ID:CCVZ+aL9.net]
>>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/

あくまで参考だからね!

561 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 17:21:44.59 ID:Ya+raxGs.net]
>>546
感謝感謝のボッキング!(^^
でも今は装備欄を作っててそこは後回しにしまんこ(^^
すぐそっちに取り掛かるので待っててくらふぁい(^^

562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:08:48.44 ID:Ya+raxGs.net]
https://i.imgur.com/9yzD2uA.png
装備欄出来まひた(^^
こんなもんでどうでひょう(^^

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:36:16.42 ID:rjHqZ4vo.net]
>>545の回答は漠然としていてよく分からない
>>548の画像の左下の12個のスロットに即時利用可能なアイテムを表示して、対応するキーボードの数字キーで利用させているのか?
そして当面、>>548の画像の左下の12個のスロットと、右側アイテム欄の間でのアイテムの移動を実現するということかな?

さて、今夜もチュートの脳内ダウンロードはじめるか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 00:01:45.79 ID:eZQu8LQF.net]
今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな

ダーク卿、仕様は固まったかい?

565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 04:12:03.33 ID:kxAjmUVB.net]
まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 05:41:35.30 ID:KgDCdD6L.net]
>>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:22:57.63 ID:eZQu8LQF.net]
おう、起きてるか

>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?

ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか

また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる

568 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:15:43.19 ID:kxAjmUVB.net]
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^

569 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:39:19.94 ID:kxAjmUVB.net]
詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^

そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^



570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:44:26.40 ID:kxAjmUVB.net]
ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:52:56.60 ID:eZQu8LQF.net]
ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ

572 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:58:09.38 ID:kxAjmUVB.net]
2chはもうないんでふよ…(^^

573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:34:45.09 ID:yq8JuT6H.net]
そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^

574 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:54:11.87 ID:yq8JuT6H.net]
マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:21:11.44 ID:QXO1AVFr.net]
酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか

576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:34:03.10 ID:yq8JuT6H.net]
バグで詰んでまんこ(^^

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:40:16.37 ID:QXO1AVFr.net]
そういやレスしてない部分があったな

>>534
>制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
おう楽しみにしてるぜ

>>535
>偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
wうっせーよ

ダーク卿よ、君の回答は部分的なので、俺はまだ状況をよく理解できてない
俺がチュートを進めるのと平行して、問題点を洗い出せれば、別の人の巻き込みもはかれるんじゃないかと思っていたんだがな
アイテムパネルはUIのImageで実現できそうな気がするが、もう少しチュートを進めないと心許ない

578 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 15:53:48.37 ID:yq8JuT6H.net]
>>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^
このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^

579 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 15:55:01.41 ID:yq8JuT6H.net]
ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:01:37.77 ID:PLQjq9rY.net]
UE4に浮気をしようとぼっきんぐ

581 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:29:03.97 ID:yq8JuT6H.net]
僕はUnity一筋でふ(^^

582 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:34:03.33 ID:yq8JuT6H.net]
クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^

583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:39:31.05 ID:yq8JuT6H.net]
調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:53:45.15 ID:XMTfoDSv.net]
>>564
だからそこを伏せるなや

ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg

585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:55:58.83 ID:kleZK8qr.net]
棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^

586 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:56:40.82 ID:kleZK8qr.net]
>>570
これ半分狼でひょう…(^^

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 09:44:44.55 ID:QXdw1Vt3.net]
流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう

588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 09:52:17.68 ID:kleZK8qr.net]
アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^

今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:10:19.30 ID:KvLlh3Gk.net]
>>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ



590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:19:23.97 ID:kleZK8qr.net]
アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:36:05.27 ID:XMTfoDSv.net]
>>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね

>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html

592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:04:01.14 ID:kleZK8qr.net]
棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:21:26.51 ID:XMTfoDSv.net]
>>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?

まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする

これでいけると思う

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:23:26.40 ID:XMTfoDSv.net]
クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか

595 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:58:26.53 ID:kleZK8qr.net]
>>579
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

596 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 12:00:53.33 ID:kleZK8qr.net]
>>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^
地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^
原因がわかるといいのでふが(^^

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:04:22.06 ID:XMTfoDSv.net]
NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな

598 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:12:47.47 ID:kleZK8qr.net]
確かにフィールドはかなり広いでふ(^^


599 名前:4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^ []
[ここ壊れてます]



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:26:03.88 ID:XMTfoDSv.net]
>>584
う〜ん…
まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ

601 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:43:22.33 ID:kleZK8qr.net]
滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:59:29.39 ID:elnBU2ds.net]
3D-Coatどうよ?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:15:35.15 ID:XMTfoDSv.net]
>>587
まだあまり触ってないのよ
ポケモンに社畜に大忙しだからね

だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる!
待ってろよ〜ボッキング〜!!

おやすみ

604 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:25:33.74 ID:kleZK8qr.net]
僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^

605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:54:01.51 ID:kleZK8qr.net]
現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}

間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^

606 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:57:21.06 ID:kleZK8qr.net]
というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^

607 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:04:20.50 ID:kleZK8qr.net]
あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:52:31.51 ID:elnBU2ds.net]
もはや懐かしいレベルだな

0番の上ってどうなってんだっけ?

609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:57:00.63 ID:kleZK8qr.net]
https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^



610 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:57:25.04 ID:kleZK8qr.net]
エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^

611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:17:26.90 ID:kleZK8qr.net]
治りまひた(^^

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:21:37.79 ID:elnBU2ds.net]
ああdelegate配列か

そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:23:15.77 ID:kleZK8qr.net]
単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^

614 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 22:34:37.52 ID:kleZK8qr.net]
色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^
(効果は未実装)(^^
https://i.imgur.com/TYMKO7j.png

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:09:58.54 ID:W7srNneG.net]
主役はUFOマン一択?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:12:22.12 ID:XezgF/UL.net]
床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな

617 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/26(日) 12:50:50.72 ID:x1U0ju9A.net]
>>600
主人公は4種族から選べるようにする予定でふ(^^
>>601
主人公でふよ(^^

618 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/26(日) 18:14:13.72 ID:x1U0ju9A.net]
バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^

619 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:42:19.83 ID:gE0i3iwj.net]
12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^



620 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:13:26.71 ID:gE0i3iwj.net]
今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^

621 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:26:19.30 ID:gE0i3iwj.net]
今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^

622 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:12:11.67 ID:gE0i3iwj.net]
とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^

623 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:32:47.05 ID:gE0i3iwj.net]
スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:12:58.99 ID:i8L/BGtZ.net]
魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?

625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:19:47.97 ID:gE0i3iwj.net]
元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさ

626 名前:なくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
[]
[ここ壊れてます]

627 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:34:44.92 ID:gE0i3iwj.net]
なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^

628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:43:11.40 ID:gE0i3iwj.net]
助けてくらふぁい(^^
ビルドするとエラー吐いてスクリプトが外れちゃいまふ(^^
https://i.imgur.com/zNosTe8.png

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 01:28:37.77 ID:71icjZgM.net]
165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…



630 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 01:42:51.48 ID:stYgvc9B.net]
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^

みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^

631 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 02:06:47.77 ID:stYgvc9B.net]
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^

632 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 04:16:22.22 ID:stYgvc9B.net]
スタンドを発現しまひた(^^
https://i.imgur.com/BE6XZ4U.png
ゴールデンエザンいいでふね(^^

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 09:29:42.97 ID:eFZ/NBli.net]
まじめにやれよ

634 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 19:14:47.62 ID:stYgvc9B.net]
マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^

635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 19:30:12.61 ID:stYgvc9B.net]
上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^

考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^

636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:32:53.04 ID:stYgvc9B.net]
ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:37:51.01 ID:SaR2USWn.net]
今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで

638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:03:22.67 ID:/KlSbyLc.net]
友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^

639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:09:18.74 ID:/KlSbyLc.net]
最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^



640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:22:46.43 ID:/KlSbyLc.net]
かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^

641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:39:40.11 ID:/KlSbyLc.net]
グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^

642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:49:42.97 ID:/KlSbyLc.net]
人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:05:21.96 ID:uRMuwkzl.net]
うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする

644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:26:39.96 ID:/KlSbyLc.net]
>>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^

645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:38:11.87 ID:/KlSbyLc.net]
出来た

646 名前:にはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
[]
[ここ壊れてます]

647 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:47:28.29 ID:/KlSbyLc.net]
自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^

648 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:48:26.27 ID:/KlSbyLc.net]
聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^

649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:16:44.95 ID:/KlSbyLc.net]
う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png



650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:36:23.99 ID:/KlSbyLc.net]
Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^

651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:48:44.44 ID:/KlSbyLc.net]
ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^






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