- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 456 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:43:34.14 ID:pkDL65rA.net]
- ポケモンは12月までお預けでふ(^^
今月虫のイベントでお金大量に使うので(^^
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:38:07.74 ID:n9g7luim.net]
- >>440
関西なら関ゲ部、関東なら東ゲ部あたりが有名 純粋にUnityだけのコミュニティじゃないけどゲーム制作者が集まってるよ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:52:44.60 ID:4TSgq/ly.net]
- >>446
横からスマン、 そんなんあったんだ。 例えば「ちょっと遊んでもらって、感想聞かせてもらう」みたいな意図で、いきなりアポ無しで飛び込んでっても問題ないんだろうか
- 459 名前:447 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:08:37.44 ID:4TSgq/ly.net]
- 「アポ無し」はさすがにまずいな(汗)
ネット情報を一通りググって、問合せフォームで聞いてみるわ
- 460 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/12(日) 16:46:08.41 ID:f1PMfOWi.net]
- 暇なのでUnityかC#の勉強しまんこ(^^
- 461 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/12(日) 17:56:19.00 ID:f1PMfOWi.net]
- いつの間にかドット絵つくってまひた(^^
僕は集中力が足りまふぇんね(^^
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:41:25.73 ID:2Cmxhpyj.net]
- こっちも一人で作ってるとそんな感じだよw
作業A飽きる作業Bやる 作業Cにも手を出してみる、やっぱり作業Aをやるみたいな
- 463 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/12(日) 21:13:18.67 ID:f1PMfOWi.net]
- 誰か一緒に作れる人がいるとモチベ保てそうなんでふけどねぇ…(^^
- 464 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/12(日) 21:42:17.73 ID:f1PMfOWi.net]
- 今の僕にできることと言ったらアイテムリスト作ることぐらいなのでそこは頑張ってまふよ(^^
https://i.imgur.com/ZexG07R.png
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 21:50:21.81 ID:dOOwgsBH.net]
- ボッキングの場合はかなり抵抗あるみたいだから
夜:10分位でよいので本読んで動かす 翌朝(寝てから):前日の内容を自力で書けるか試す(ちらカンニングあり) 気が向いた時:学習済みの内容を拾い読み ぐらいでも2週間も続ければいろんな意味でブレイクスルーするのだが 難しかろうな
- 466 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/12(日) 21:55:14.50 ID:f1PMfOWi.net]
- 10分でもいいんでふね(^^
其れなら頑張れそうでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 21:56:34.22 ID:dOOwgsBH.net]
- 一緒に作ってくれるひとってのはどういう役割を想定してるんだ?
自力で作りたいのか 作ってもらいたいのか はっきりせんな おまえの「教えてくだふぁい」は 実際には「答えをくだふぁい」だし かと思えば自分でやりたいとか言い出すしわけがわからん
- 468 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/12(日) 22:13:07.17 ID:f1PMfOWi.net]
- 作ってもらったら皆にデカい顔できまふぇんので(^^
出来れば一人で作りたいんでふ(^^ でも技術不足という壁が・・・(^^ ポッキング!(^^
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 22:17:57.34 ID:9riUJsqu.net]
- 技術力が…
と言っている時点で、答えをもらう、という事であり、でかい顔できないに繋がる。 デカイ顔したいなら、技術力が…とか一緒に…とか、言うべきじゃない。
- 470 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/12(日) 22:22:25.14 ID:f1PMfOWi.net]
- 確かにそうでふね(^^
絶対頑張って完成させてデカい顔するので見ててくらふぁい(^^
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 22:25:35.21 ID:dOOwgsBH.net]
- ボッキングよ、お前は以前
「人に教えてあげられるようになりたい」と言ってたろう なれないことはないし、苦労して学習したやつは労せずに学んだやつより 教えるのがうまくなるもんなんだ なぜわからないかを知っているからな そんでな 10分でも毎日頑張るのはとても難しいが 機械的な習慣になってしまえば頑張る必要すらない で、、、 睡眠薬がわりに勉強し終わったら 新規プロジェクトたちあげてスリープかけて寝ると習慣化に一役買ってくれる ま、そんな感じで適当にやりたまえ
- 472 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/12(日) 22:30:17.10 ID:f1PMfOWi.net]
- ふぁい(^^
勉強方法を教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
- 473 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 04:25:42.12 ID:66bFvu+x.net]
- ところで原作のチップシステム糞だと思いまふぇんか(^^
ミュータントモンスターが3級チップ落とすんでふけど(^^ 3級5枚→2級5枚→1級5枚→宝石(^^ 125体のミュータントモンスターを倒さないと宝石が作れまふぇん(^^ そこで考えたのでふが(^^ チップは3枚交換というのはどうでひょう?(^^ これなら3級を27枚集めると宝石が作れまんこ(^^ まだ現実的な数値でふね(^^
- 474 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 04:30:04.80 ID:66bFvu+x.net]
- 原作ではもっぱら原石加工
- 475 名前:とかイベントで入手がメインだった宝石も少しは手に入りやすくなると思いまふ(^^
ミュータント狩る意味も出てきまふしね(^^ 拾われずに消えていった3級チップ達の怨念は凄まじく原作ラグハイムは2013年に配信終了しまひた(^^ アイテムだって生きてるんでふ(^^ 大切にしまひょう(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 476 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 05:30:30.72 ID:66bFvu+x.net]
- すいまふぇん(^^
Sheet1ってどうやって作るんでひたっけ?(^^ 作り方を忘れてしまいまひた(^^
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 07:17:52.42 ID:CVKV/lKG.net]
- エクセルの操作ならググればなんぼでも出るだろ
自己解決できんと効率悪いぞ
- 478 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 07:42:55.59 ID:66bFvu+x.net]
- それがなんたらXLS Imぽrてrが消えちゃったんでふよ(^^
右クリックしたら一番下に出るアレが(^^ ググっても解決しなかったので聞きまひた(^^
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 09:05:56.71 ID:ekdjYdIy.net]
- アイテムシートなんて、とりあえずネット上の攻略サイトのをコピペしときゃあ、
半日で、仮データが一通り揃うんじゃないか
- 480 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 09:15:05.50 ID:66bFvu+x.net]
- その通り、ラグハイムのデータを丸パクリしてまんこ(^^
長く続いたゲームだけあってアイテムの種類は豊富でいいでふね(^^ ボッキング!(^^
- 481 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 09:25:35.53 ID:66bFvu+x.net]
- 思ったんでふけどステータス一時上昇効果って(^^
攻撃力 1.5 防御1.5とかよりも(^^ int バフ 1 バフ 1=攻撃1.5倍みたいにしたほうが良くないでふか?(^^
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 12:19:14.37 ID:ekdjYdIy.net]
- Wiki見たけど、結構まじめにやってるやん、やるな、ダークなんたら卿
ただ、過去作を念頭に、自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり、最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど、 アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで、簡単な所から徐々に肉付けしていった方がいいんじゃないか 技術的に越えなきゃいけないハードルが、きっと多いんだろう? 最初はアイテムは薬草だけ、アクセサリ無し、武装も剣とよろいだけ、状態異常なし、敵のジオメトリモデルは1種類だけ、パラメータは「HP」「攻撃力」「防御力」だけ、攻撃属性は物理のみ、魔法無し、チャット無しのMOでいいんじゃない 開発途中版を遊んでいないけど、そのくらいは完成してるのかな?
- 483 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 15:46:25.35 ID:66bFvu+x.net]
- 今の所使えるアイテムはポーションだけ、装備無し、状態異常なし
パラメータはHP、攻撃、防御だけ、属性はなし魔法無し って感じでふ(^^ 一応基本的なところはぼっこの殿やワンコのおっちゃんに手伝ってもらったおかげで完成してまんこ(^^
- 484 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/13(月) 18:08:45.19 ID:66bFvu+x.net]
- 今日は菱餅とひつじミルクをモデリングしまひた(^^
あとは みかん 鏡餅 中秋の餅 松の実 バン ナツメ を作れば原作イベントPotは全部完成でふ(^^
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 18:09:45.21 ID:ekdjYdIy.net]
- なるほど、最初は装備もなくしたものを目指すんだな
良いメンターが付いているみたいじゃない 次の目標をどこに設定するかで、天国に歩を進められるか、地獄に落ちるか、運命が分かれそうな気がするな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:27:41.96 ID:MClVUrAc.net]
- 深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17578/1500451386/6 6 アンツクの闇 2017/11/05(日) 18:39:49 Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^ ヽ(`Д)ノ ( ) ※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^ その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^ ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^ クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^ 口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^ 獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^ エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^ パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^ みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
- 487 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/14(火) 04:38:28.47 ID:0nG1qw61.net]
- Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ ( ) ※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜24時〜夜24時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^ その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^ ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^ クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^ 口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^ 獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^ エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^ パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^ みなさんプログラミング・Unityの話をしてくださいでふ(^^
- 488 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/14(火) 16:35:17.13 ID:0nG1qw61.net]
- どんどん壊れていきまんこ(^^
https://i.imgur.com/yWHItGp.png
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/14(火) 20:40:41.44 ID:bJhPeaAv.net]
- >>472
正月までに出来たらサプラ
- 490 名前:イズアイテムやな []
- [ここ壊れてます]
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 15:06:49.05 ID:g9Cem0hq.net]
- >>476
そのくらいすぐなおせる どっかに公開してないの?
- 492 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/15(水) 15:07:23.36 ID:2fDLVtUz.net]
- ワープ関連を改良しまひた(^^
https://i.imgur.com/zGPY8Db.png 前は一つのワープにつき一つのスクリプトを使ってたので一つのスクリプトで出来るようになったのは大きな改善でふ(^^ 前の僕はなぜこうしなかったのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
- 493 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/15(水) 15:08:51.67 ID:2fDLVtUz.net]
- >>478
一応デバッグから復元したら治りまひた(^^ でもアイテム関連弄るのが嫌になりまふね(^^
- 494 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/15(水) 20:42:44.32 ID:2fDLVtUz.net]
- 現在マップ関連を改良中でふ(^^
- 495 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/17(金) 02:18:44.95 ID:dqk0MT+x.net]
- 体調悪くて一日中寝てまひた(^^
進歩無し(^^
- 496 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/17(金) 13:17:51.51 ID:dqk0MT+x.net]
- ちょっとだけ弄りまひた(^^
明後日はとんぶり市でふね(^^ ヤンバルマイマイが出品されるようでふ(^^
- 497 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/17(金) 19:16:17.65 ID:dqk0MT+x.net]
- そろそろ進歩させないといけまふぇんね(^^
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 22:17:22.44 ID:B6upGX66.net]
- Twitterでいいじゃん
スレの無駄使い
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 22:17:40.46 ID:BB5JmQoa.net]
- どうするって?
まず梁にロープを掛けます
- 500 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/17(金) 22:36:14.36 ID:dqk0MT+x.net]
- そんなこと言ったらこの板のOO作る系のスレが全部ツイッターでよくなるじゃないでふか(^^
僕みたいなクソコテ化石は5chでいいんでふよ(^^ まあツイッターやしたらばも利用してアイデア募集してるんでふけどね(^^ ボッキング!(^^
- 501 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/18(土) 01:10:20.92 ID:SKB+rbsj.net]
- 作り始めてからもう4か月も経つんでふね(^^
正直かなり焦ってまふ(^^ わんこのおっちゃん、ぼっこの殿、その他有能名無し殿(^^ また僕に作り方を教えてくらふぁい(^^ 変数だの関数だの基本はわかりまひたが(^^ 積み木で組み立てて作るやり方がいまいちよくわからないんでふよね(^^ 何か設計図の作り方の本とかでオススメありまふぇんか?(^^
- 502 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/18(土) 01:11:46.81 ID:SKB+rbsj.net]
- てかなんかおかしいと思ったら僕ずっとageっぱなしじゃないでふか(^^
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 01:36:36.34 ID:xI47wEcM.net]
- さっき少し過去ログを読んだけど、最近このスレを読み始めたから流れをよく理解していない
次は何を形にする予定なんだ?方向が決まらないことには、皆も助けようがないんじゃないか もっとも俺はUnityを触ったことがないから、大した助けにはなれそうもないがな ただ少し過去ログを読んだ限りでは、複雑なリアルタイム更新処理が必要なオンラインに手を出すのは、今は避けたほうが良いように思える
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 01:44:46.09 ID:EGGEERPT.net]
- >>487
垢晒したら
- 505 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/18(土) 01:59:33.58 ID:SKB+rbsj.net]
- 大使スラング使ってない垢なので多分見たら違和感覚えまふよ(^^
- 506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/18(土) 02:00:31.96 ID:SKB+rbsj.net]
- >>490
オンラインはまだ無理でふ(^^ 次はアイテム関連を形にしたいのでふよ(^^
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:54:00.42 ID:OfG/QTN5.net]
- ダーク王鍬オンライン
- 508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:47:10.69 ID:SKB+rbsj.net]
- プログラミングをまた一から勉強してまふ(^^
いいサイトがありまひた(^^ 本なんていらなかったんでふ(^^
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 05:17:20.80 ID:a5xqeKpY.net]
- うひょーーーー!!
ポケモン楽すぃーーー!!!!
- 510 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/18(土) 05:48:45.34 ID:SKB+rbsj.net]
- 僕は今月お金かなり使うのでポケモンかえまふぇん(^^
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:40:59.28 ID:WfbZcvxN.net]
- な、なにも進歩していない…
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:04:26.38 ID:IRD0xehh.net]
- 猫に小判
馬の耳に念仏 豚に真珠 ダーク王鍬大使にUnity
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 15:48:07.13 ID:bTkV3O3Q.net]
- 言い得て妙
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:12:08.32 ID:8upDyIVJ.net]
- イエティ見よ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 01:20:00
]
- [ここ壊れてます]
- 516 名前:.77 ID:iFZn0O1N.net mailto: >>495
どこのサイト? [] - [ここ壊れてます]
- 517 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/19(日) 05:36:28.47 ID:j7lcjAdq.net]
- ここでふ(^^
此処よりいいサイトあったら教えてくらふぁい(^^ ttp://arc360.info/main/index.html
- 518 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:32:41.21 ID:j7lcjAdq.net]
- ワラジムシを35000円分お迎えしまひた(^^
チョコチョコ動いてて可愛いでふ(^^
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 00:02:28.82 ID:MeDoKIYG.net]
- おい、ダーク卿!何がワラジムシだよ!!!
君は罵倒されないと進捗を上げられないのか? バシッ!とドヤッ!と成果出したれや
- 520 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/20(月) 06:31:45.10 ID:L9bale4Q.net]
- ワラジムシも大事でふよ?(^^
効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^
- 521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/20(月) 07:21:25.48 ID:L9bale4Q.net]
- 今日の作業
イベントアイテムのモデリングをやりまひた(^^
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 14:26:52.03 ID:MeDoKIYG.net]
- よし、Unity本見つけたぜ。ちょっとやってみるか
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」 しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 20:43:17.18 ID:MeDoKIYG.net]
- タイトル正確には「ゲーム製作」じゃなくて「ゲーム制作」だったな
さて、やってみようか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:12:03.05 ID:MeDoKIYG.net]
- と思ったら、この本unrealエンジンのじゃねえか
何という詐欺。紛らわしいんだよ!!なんでカタカナ表記してねえんだよ!!許せん!!! つーか、誰か突っ込んだれや
- 525 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:26:47.99 ID:L9bale4Q.net]
- Unrealの本でもいいんじゃないでふか?(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^
- 526 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:31:29.00 ID:L9bale4Q.net]
- イベントアイテムがだいぶ製作進みまひた(^^
https://i.imgur.com/sDvHeMl.png エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒 ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱 本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ 七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ お雑煮-2019- お雑煮-2020- お雑煮-2021- お雑煮-2022- お雑煮-2023- お雑煮-2024- お雑煮-2025- お雑煮-2026- お雑煮-2027- お雑煮-2028- お雑煮-2029- お雑煮-2030- お雑煮-2031- お雑煮-2032- お雑煮-2033- お雑煮-2034- お雑煮-2035- お雑煮-2036- お雑煮-2037- お雑煮-2038- お雑煮-2039- 配信開始記念飴,節分豆,恵方巻,ひなあられ,白酒 でふ(^^
- 527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:33:40.28 ID:L9bale4Q.net]
- あっ、白酒の画像はまだありまふぇん(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:38:05.86 ID:MeDoKIYG.net]
- おいおい!
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか そこん所を忘れないでくれよな Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか
- 529 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/20(月) 22:39:13.89 ID:L9bale4Q.net]
- 感謝感謝のボッキング!(^^
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^ ttp://eternalchaos.jp/data/pot/050922-4.jpg
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 22:46:42.67 ID:v6eHy29+.net]
- >>515
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
- 531 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/20(月) 22:52:14.08 ID:L9bale4Q.net]
- なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:48:22.61 ID:30bkwuW5.net]
- よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。 まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決 クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか! Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ? 俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ
- 533 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:50:35.55 ID:SyL4vM0V.net]
- Unity 2017.1.0f3 (64-bit)でふ(^^
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:55:16.76 ID:30bkwuW5.net]
- 俺も64ビットだが、バージョンが若干違うみたいだな
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな 君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 01:01:26.73 ID:30bkwuW5.net]
- ん?VS2017はコンパイラとして使われてるのか?
じゃあ、またな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 02:03:21.02 ID:FA++9CQ1.net]
- 2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな
- 537 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 04:41:54.80 ID:SyL4vM0V.net]
- this.gameobjectの位置にアイテムを召喚するのはどうやるんでひたっけ?(^^
前にやった気がしまふが(^^ 忘れてしまいまひた(^^
- 538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 04:49:48.66 ID:SyL4vM0V.net]
- 出来まひた(^^
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 06:36:52.65 ID:cR4bTGzs.net]
- >>520
Unityは複数入るだろ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 10:27:50.00 ID:30bkwuW5.net]
- >>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
- 541 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 10:30:28.27 ID:SyL4vM0V.net]
- 僕はいつでもいまふよ(^^
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 11:04:27.58 ID:30bkwuW5.net]
- おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか? 尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
- 543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 11:42:53.81 ID:SyL4vM0V.net]
- それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^ Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^ MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^ あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^ MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^ CC3.0 BY-SAでふ(^^ ボッキング!(^^ (本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
- 544 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 11:47:00.98 ID:SyL4vM0V.net]
- あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^ 誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^ (実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 11:57:13.02 ID:30bkwuW5.net]
- ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!! まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:12:00.16 ID:30bkwuW5.net]
- >(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU >うんこってこれ以上なにをドロップするのん? > >211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai >うんこはうんこをドロップするでひょう(^^ > >212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB >おいこら >なにがうんこをドロップするでひょうだ >ドロップするようになったのか > >213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai >まだでふ(^^ > >215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB >またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・ > : ↑ 「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、 常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、 仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
- 547 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:12:49.97 ID:SyL4vM0V.net]
- ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
- 548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:15:29.27 ID:SyL4vM0V.net]
- >>532
制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^ ただ完成するかはわかりまふぇん(^^
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 15:40:43.73 ID:6xLhrBRS.net]
- 偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 18:32:05.35 ID:30bkwuW5.net]
- >CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない https://creativecommons.jp/faq/#a5 ↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/ ↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな 素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 02:47:43.70 ID:EXxSIahd.net]
- 完成しないうちに考えてもしゃーない
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 02:55:42.02 ID:lOnaI7lb.net]
- クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった! なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ! バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、 とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ) WebGLはなぜかビルドできんかった 総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな 確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。 プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか 基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな 今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
- 553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:15:22.52 ID:Ya+raxGs.net]
- 僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:39:01.97 ID:YIpcZfmw.net]
- >>538
だめよ! ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 09:56:16.39 ID:lOnaI7lb.net]
- ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ! アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな もうちょっとチュート続けるぜ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:29:15.42 ID:lOnaI7lb.net]
- >>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
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