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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:13:18.82 ID:zgtqawfd.net]
itemManagerは

itemManager.useItem(id);
を実行するので

public void useItem(int id){
funcs [id] (itemData.param[id], bokking);
}
が呼ばれる

ここが一番難しいかも

ここは文法的には

248 名前:デリゲートつて関数を変数に蓄えておいて呼び出すような処理
その応用編で、関数の配列にしてある
[]
[ここ壊れてます]

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:14:13.22 ID:zgtqawfd.net]
そうだなレフトだろうな

で、理解できるかはともかく、つづけると

このスクリプトの一番下がその配列
ItemFunction[] funcs = {
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
};

このデリゲートの処理で、やっとScriptableObjectにデータを問い合わせて
ID1番なら1番のアイテムデータを取り出して使っている

実際の回復処理はPlayerbokkingが処理すべきなので
必要なデータを渡しつつrecoveryHPというPlayerbokkingのメソッドを
作っておいて実行している

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:15:26.74 ID:zgtqawfd.net]
ID2番てどんな効果?

251 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:18:50.15 ID:3T5q7q2/.net]
HP150回復でふ(^^

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:20:40.49 ID:zgtqawfd.net]
なら1番のコードそのままつかえる
コピペでも多分動く

253 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/06(水) 22:21:43.99 ID:zgtqawfd.net]
Debug.Log ("しらんがな");

Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);

にかえてやればおそらくそのまま動く

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:22:07.46 ID:zgtqawfd.net]
うわあああああああああああああああ

ぎゃあああああああああああああ

ぐおおおおおおおおおおおおおおおおお

255 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:23:04.86 ID:3T5q7q2/.net]
なるへそ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
明日の朝試してみまふ(^^
僕はそろそろ寝まふ(^^
おやすチンコ(^^



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:24:33.67 ID:zgtqawfd.net]
デリゲートうんぬんとかアーキテクチャ的に理解できなくても
以降、4番5番と実装していけばアイテム増やしていくことは
ボッキングでもできると思う

ただこのコードを書いてるとき
せいぜいアイテム数200だろうと思ってこんな風に書いたのだが
2000とかいうぶっとんだアイテムをまじで実装するなら
もっと高度というかそれなりの処理をしないと無理
というか2000個もメソッド書くとか意味わからない

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:26:40.17 ID:zgtqawfd.net]
あ、そうww
なんかおまいはわかりやすいなw
ま、ちゃんと前半理解すればアイテム配置換えもできるよ

そいじゃーな

258 名前:けつめん mailto:sage [2017/09/07(木) 00:12:59.24 ID:ITzlQi1k.net]
じゃあアイテムのアイコンだな?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 19:54:52.57 ID:qFPkoae3.net]
ボッキングが別のスレで現実逃避中、
お前が言うな的なレスが散見されるのコトヨ

260 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:13:44.86 ID:r8S3LUp1.net]
>お前が言うな
こら?Unity質問スレに粘着してる相手がすべて同一人物に見える妄想性人格障害患者の悪口はやめろ?(^^
障碍者の悪口は僕が許しまふぇんよ(^^

261 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:38:15.14 ID:r8S3LUp1.net]
チンコハンターポータブル(^^
チン古龍種:剥けん股ー間のデカさにビックリビックリボッキング!(^^
皆とモンスターのチンコをはぎ取り勃起装備を作ってチンコのデカさを競い合え!(^^
オトモアナルーという強力な穴兄弟もいまふよ(^^
チンコハンターポータブル:2017/12/17日発売ボッキング!(^^

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 13:44:41.59 ID:quh04qDx.net]
ボッキング見てみてー
https://i.imgur.com/SbSLlHI.jpg

家建てちゃった

263 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:01:01.01 ID:fvg2A8ca.net]
●ンコがデカすぎまふ(^^
ボッキング!(^^

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:16:31.05 ID:quh04qDx.net]
変なとこ伏せんなやw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:21:50.73 ID:quh04qDx.net]
ボッキング!(^^
にも掛かっていて地味に上手く返されて悔しいですっ!!



266 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca.net]
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:35:48.15 ID:9YewqLlN.net]
スレタイからズレるからMMO捨てるのはお勧めしないが、最終目標はMMOであること前提でMMOに必要な技術を使ったミニゲームを作るとかするといいんじゃない?

例えばドラッグ&ドロップ操作で揃えて行くマッチ3パズルを敢えて2DではなくuGUIで組んでみるとか

268 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:11:57.68 ID:fvg2A8ca.net]
難しそうでふ(^^
スレタイからずれるのは確かに良くないでふね(^^

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:20:41.85 ID:tEAP0kYP.net]
別にこのままでいいんじゃね

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:36:14.99 ID:6VzoSJGj.net]
実質ボッキングスレみたいなものだしねw

しかし大規模なもの作ろうとしてモデリングからPGまで全部一人でやる人も少ないんじゃないかね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 00:14:24.52 ID:RSbCVBCd.net]
とりあえずなんでもいいから作れ

272 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 00:23:47.31 ID:VpCFTydm.net]
皆さんはSCPCBというゲームを御存じでふか?(^^
僕はアレのバグのない日本版を作りたいでふ(^^
そこでカメラの外にオブジェクトがあるとき動かすみたいな挙動は作れるのかを教えてほしいでふ(^^

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 06:15:39.77 ID:RSbCVBCd.net]
アセットを買えばすべて解決すると思います

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:05:38.64 ID:08ztmGRD.net]
>>266
質問の意図が読めないな…
今までスジノコはカメラに映っていないときは動いてなかったのかい?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:17:18.58 ID:mAhTzrBV.net]
だるまさんがころんだってことだろう

しかしほんと全部聞いてすまそうとすんだな
やる意味ねーじゃねーか



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:24:20.37 ID:08ztmGRD.net]
なんだそういうことか
ググったらできそうだぞw
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131007/1381156232

277 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 15:45:19.61 ID:VpCFTydm.net]
朝からチンコがボッキング!(^^
今日も頑張って作っていきまひょう(^^

278 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:01:09.84 ID:VpCFTydm.net]
void OnBecameInvisible () もvoid OnBecameVisible () も全く機能しまふぇんよ(^^
なんででひょうか?(^^

279 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:09:30.03 ID:VpCFTydm.net]
出来まひた(^^

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:15:26.19 ID:CDDauvHb.net]
深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17578/1500451386/

281 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:28:18.05 ID:ooxRGkQM.net]
深夜の雑談スレ【8夜目】 ボッキング!(^^
https://www.logs●oku.com/r/2ch.net/insect/1207934325/

282 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:29:38.33 ID:ooxRGkQM.net]
王鍬大使とかがまだ生きてた頃のログでふ(^^
懐かしいでふね(^^
●を取ってくらふぁいチンコ(^^

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:37:04.51 ID:WQEkJAsK.net]
なんだこのスレはw
ボッキングがいっぱいじゃないかw
ディープすぎるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 06:16:09.73 ID:Kb5CQTOh.net]
はやく次の成果物をだしたまえ

285 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 06:34:06.02 ID:MLf9aX+Y.net]
だるまさんが転んだが出来まひた(^^



286 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 07:55:38.18 ID:MLf9aX+Y.net]
さて、だるコロができたところで逃げゲーはひとまず置いておいて(^^
続いては格ゲーを作りたいでふ(^^
スマブラ風のゲームが作りたいチンコ(^^
そこでEthanさんにフリーズポジションZを付けてみたのでふが(^^
なんと再生するとフリポジが外れてフリーズローテーション3つがONになるではありまふぇんか!?(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^

287 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 08:06:41.99 ID:MLf9aX+Y.net]
あともう一つ(^^
ジャンプした後落下中に落下方向の軌道を変えるにはどこをいじればよいでふか?(^^

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 11:40:25.03 ID:9xreN3SB.net]
参考になるかわからんが…
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/

289 名前:question_detail/q11127896661 []
[ここ壊れてます]

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 11:47:04.95 ID:9xreN3SB.net]
冗談は置いといて
こっちはどうだい?
ttps://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=14153425659

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 14:48:29.57 ID:3bj4GS22.net]
知恵袋とかいうクソをソースとして出すんじゃない

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:02:08.60 ID:zfojnZF2.net]
せめて中見てから言った方がw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 17:00:18.35 ID:9xreN3SB.net]
建物作るなら sketchupもいいツールね
https://i.imgur.com/0P72IFR.jpg

いっそこのまま日本舞台のGTAでも作ろうかしら

294 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:29:11.73 ID:MLf9aX+Y.net]
数時間粘って駄目なら聞くべし(^^
どこのzをいじればz軸移動はなくなりまふか?(^^
Ethanさんのスクリプトをコピペして入れ替えるところまでは出来まひたが(^^
z軸消去で悪戦苦闘中でふ(^^

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 02:00:53.51 ID:hu67bknB.net]
ググって出てきたサイトを吟味せず貼り付けただけよ
もっと詳しく載ってるサイト探してみればいかが?

あるか知らんけど



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 10:04:57.07 ID:CSVszro1.net]
コピペ改変ばっかしてるけどちゃんと理解してるのか?
簡単な移動くらいなら自分でスクリプト書いたほうが早いと思うけど

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:50:32.61 ID:foObFj/Y.net]
だれかいい感じのカメラのアセットしらない?
障害物をよけてくれる無料のやつ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:02:06.62 ID:tJKNzI2h.net]
すぐ作れるだろ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 00:32:13.06 ID:pd8ZhcOj.net]
上手く言えないけどいい感じに障害物を避けてほしいんだよ

自分で作ったけどあまりいい感じじゃないんだ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 00:38:02.84 ID:h0/dbHP/.net]
そのいい感じが理解できないからなんとも…w

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 01:50:34.83 ID:pd8ZhcOj.net]
そうだよねw

例えば、カメラとキャラの間に壁があったら
壁の手前までカメラを動かしてるんだけど
キャラが壁際にいたらわけがわからない視界になるのをなんとかしたかったり

カメラが急に切り替わるとビックリするから
徐々にカメラをキャラを捉えつつ移動させたかったり...
いろいろ煩雑になりそうなのでアセットに頼ろうかなと思ったのだ

それともいっそカメラ固定で壁を透けさせようかな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 02:16:51.72 ID:h0/dbHP/.net]
操作系が不明なので良いかどうかわからんが、ニンテン64の3dマリオのカメラアングルが自然でよかったよ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 02:39:33.80 ID:pd8ZhcOj.net]
そうね
既存のゲームを参考にするのがいいよね
そういえば最近ゲームやってないな

64マリオのプレイ動画とかあるのかな
家帰ったら探してみるわ

感謝感激ボッキング!(^^;)

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 17:18:46.42 ID:RmjUV+D3.net]
ええいカメラワークなんてやってられるか!!

というわけで見下ろし視点 & 隠れてる部分黒塗りにしたワン
https://i.imgur.com/WmVcecd.jpg

ただシェーダー書くのもけっこう辛い…

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 19:55:52.42 ID:lWrstqYD.net]
なぜ黒くするんね?
卑猥な以外の意味がわからんのだが
遮蔽されていてもシルエットは見せたい?



306 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/13(水) 23:58:01.33 ID:FcRkpjSq.net]
そして僕は星になった(^^

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 03:54:54.07 ID:ytGho4E1.net]
>>298
黒くしたかったんじゃない!黒にしかならないんだ!!
わかったよ…妥協はよくない…シェーダー頑張るよ

>>299
ボッキングはディレクター的なポジションで共同制作者を募ってみたらどうだい?
FFの髭もDQのハゲもプログラム書いてないけど大作の顔みたいになってるし

308 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/14(木) 06:29:42.25 ID:kbwN9+p5.net]
でもせっかくここまで作ったんだから最後まで自分で作りたいでふ(^^
ニンダイ7:00からでふ(^^
皆さん見まふか?(^^

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 06:59:51.27 ID:ytGho4E1.net]
ポケモンかい?楽しみだね

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 07:39:33.01 ID:ytGho4E1.net]
半透明化に成功したが…輪郭だけ表示にしたい気がしなくもない
https://i.imgur.com/Tym1Xlb.jpg

ぼっこ先生が紹介してたエフェクトのやつ楽しいね
スマホじゃほぼほぼ動かないけどな

311 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/14(木) 10:34:15.72 ID:kbwN9+p5.net]
そろそろMMO弄らんとスクリプト内容忘れまふよチンコ(^^

312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/14(木) 10:34:47.29 ID:kbwN9+p5.net]
ということでそろそろ続き作りまふ(^^

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 13:25:44.29 ID:sGg+IWIJ.net]
そろそろ触ってないと忘れるだろうなーとおもってたけど
まだあきらめてなかったか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 14:23:19.21 ID:ZoA1ijLt.net]
理解してないのに
忘れるもなにもないような

315 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/14(木) 16:18:06.19 ID:kbwN9+p5.net]
なんか思うように作れないとやる気なくなりまふね(^^



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 16:24:09.00 ID:cizXnMcm.net]
思うように作れそうなゲーム目指せと

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:54:49.65 ID:8WSQvtYG.net]
ひらがな読み書きできないのに
長編小説書こうみたいな話だから
普通以上に苦痛で難解はず

やる気なくしてる原因自分
わかってるだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:08:56.30 ID:a41oDvc7.net]
続きってそもそもなに作ろうとしてるんだい?

319 名前:けつめん mailto:sage [2017/09/14(木) 22:39:54.24 ID:dGAroTvm.net]
簡単な2Dゲー作ろうよ!なんか描くから!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:40:43.50 ID:KOW1wSP8.net]
マスでもかいてろ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 23:22:29.61 ID:sGg+IWIJ.net]
一回一人でも完結できる範囲のゲーム作ればいいのにね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 12:42:20.30 ID:6KComfQk.net]
そもそもそれすらできないような

モチーフかえたところで
ノーコーディングとかコピペで
わけもわからず動いた動かないでは
これまでと変わらず
この先必要な技術向上につながらないから意味なし

ボッキングくん、正直にいいたまえ
君はc#のお勉強とかプロジェクト内のソース読んで理解するとか
苦痛なだけで実際手つかないだろう?
スクリプトみてると足ムズムズすんのか?

323 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:49:08.96 ID:rXRQ3Q8A.net]
僕は一つのことに集中できないタイプなので好きじゃないお勉強は苦手でふチンコ(^^
Unityは楽しいのでふが(^^
C#は苦行でふ(^^
ボッキング!(^^

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:20:18.19 ID:TMXhMTqk.net]
そんで何したいって?

325 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/15(金) 14:27:48.74 ID:rXRQ3Q8A.net]
今したいことはありまふぇん(^^
休憩期間中でふ(^^



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 17:44:15.41 ID:1MsNNb7k.net]
久しぶりに見たけど止めたのか?

まぁプログラミングって得意不得意あるし、無理な人には無理だろ
地頭が悪いと理解できないのは仕方がないし、そこは叩いてもどうしようもない部分だろ

327 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/15(金) 17:46:37.60 ID:rXRQ3Q8A.net]
忘れてまひたが(^^
ミニゲーム集のksgが一つ出来まひた(^^
敵が画面外に出るとこちらに接近
7秒おきの瞬きでも接近
これからどんどん改良しまひょう(^^
https://www.axfc.net/u/3845090/%EF%BD%93%EF%BD%83%EF%BD%90

328 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/15(金) 18:07:35.46 ID:rXRQ3Q8A.net]
今やりたいこと(MMO)(^^
・アイテムの入れ替え(ぼっこの殿がヒントをくれたので頑張りたい)(^^
・装備
・アイテムスロットにアイテムをセットしてキーで消費
・オンライン化
オンライン化後にやりたいこと
・PT
・ギルド
・別のフィールドへ移動

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 20:09:01.85 ID:Jh57wzL4.net]
ボッキングはいいなあ
時間がいっぱいあってさ
煽りとかじゃなくて、ほんとに羨ましい

330 名前:

日常生活に支障はないけど仕事に支障が出る
そんな病気を誰かおれに移してくれ
[]
[ここ壊れてます]

331 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 21:12:53.88 ID:IsucribT.net]
社会人になって解る時間の大切さ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 23:40:23.21 ID:n9sHLu1r.net]
unity飽きてきたのでUE4に手を出してみようかとおもったけどめんどくさくなった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 06:37:21.36 ID:LYbBIqHp.net]
就職したら40年も自分の人生が拘束されるんだもんな
しかもストレスだらけ

まともに仕事してる方が頭おかしいわ

334 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/17(日) 04:01:22.13 ID:d7GTuAQy.net]
久々にBB劇場でも作ってみまひょうか(^^
ということでゲーム作りはしばらくお休みチンコ(^^

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 14:31:21.55 ID:q3iV1ANB.net]
>>320
なんか怖い

やっぱりカメラワーク頑張ることにしたわ
https://i.imgur.com/75pH6G4.jpg

見下ろし視点では臨場感がなさすぎるのよ



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 17:58:42.21 ID:q17l6AQ+.net]
内容にもよるがその方がよか

337 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/17(日) 22:20:41.64 ID:d7GTuAQy.net]
僕は今日BOに行ってきまひた(^^
カタツムリを購入しまひたよチンコ(^^
ボッキング!(^^

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 22:28:14.71 ID:fe1j8tNX.net]
Blue Ocean

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 22:43:30.56 ID:6JTrhWkx.net]
black

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 23:08:46.18 ID:iLF0Kg9w.net]
けちんぼの匂いがするぞ...

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 06:13:12.71 ID:8Zqi1ZZQ.net]
>>329
お?ボッキングはカタツムリもいける口かい?
なんという種類のカタツムリを買ったんだい?

342 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/18(月) 07:47:22.46 ID:6e/gP041.net]
クチベニマイマイとヒダリマキマイマイでふ(^^

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:46:57.93 ID:nXRBNf0+.net]
ヒダリマキマイマイは昔神奈川でつかまえたよ
9割方コハクオナジマイマイしかいなかったけどね

クチベニマイマイは地元にいるらしいけどついぞ見たことがないね

てかカタツムリって売れるんだね
小銭稼ぎでもしようかしら

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:01:11.66 ID:Ikfw3VwP.net]
敵に出てくるのかね
クチベニマイマイとヒダリマキマイマイは

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:23:03.31 ID:nXRBNf0+.net]
おいおい、調べたら数千円とかで売られてるじゃないかよ
カタツムリは日本だけで800種いる上に地域固有種が多いから
コレクターが多いのかもしれんね



346 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/19(火) 02:11:16.77 ID:W6N9z5tW.net]
数千円で売られてるけど極端に購入者が少ないから小銭稼ぎにはならないと思いまふよ(^^
今の奇虫界隈のトレンドは外国産ワラジムシでふよ(^^

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 11:39:37.43 ID:iO8A6ggx.net]
なんだ奇虫界隈て…
俺はカタツムリに少し詳しいだけで虫には興味ないんだからね!
そして敢えていわなくても知ってるだろうけどカタツムリは虫じゃないんだからね!






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