- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 211 名前:だよ
俺オレ 寝るんなら寝てください [] - [ここ壊れてます]
- 212 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 19:05:08.36 ID:3T5q7q2/.net]
- 首がクッソ痛いでふ(^^
頑張って起きてまふのでぜひ教えてくらふぁい(^^
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 20:57:31.72 ID:zgtqawfd.net]
- ボッキングくん
起きていても寝ていても元気よく返事をしたまえ
- 214 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:04:37.73 ID:3T5q7q2/.net]
- 夜でふチンコがこんにチンコ(^^
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:07:34.67 ID:zgtqawfd.net]
- うむ、俺の元気がなくなった
ではさっそくだが 作業していただこう ソースの整理である
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:08:23.62 ID:zgtqawfd.net]
- あ、作業前にバックアップしたまえ
■ItemTest.cs 消す public ItemData ItemData; [SerializeField] Public int ID; //publicを消す ■ItemSlot.cs ItemManager itemManager; static つける Sprite[] itemIcon; staticつける 
static public void setItemIcon(Sprite[] icons){ staticつけて引数名修正 itemIcon = icons; 引数名直してとthis.を消す } 
static public void setItemManager(ItemManager im){ staticつけて引数名修正 itemManager = im; }
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:12:38.97 ID:zgtqawfd.net]
- ■Playerbokking.cs
以下不要になったので削除 private List<int> itemIDs = new List<int>(); public List<int> getItemIDs() { return itemIDs; } ここまで if (dis < AttackRange) { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除 int アイテム取得 = target.GetComponent<ItemTest>().ID; この行削除 itemManager.setItem(IDちんこ); 引数直す Destroy(target); } public void アイテム返すメソッド() { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除 }
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:14:01.97 ID:zgtqawfd.net]
- ■ItemManager.cs
Start内を下記に直す textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("itemSlotPrefab"); ItemSlot.setItemIcon (textures); ItemSlot.setItemManager (this); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject slot = Instantiate(slotPrefab); slot.transform.SetParent(Slots.transform); ItemSlot itemSlot = slot.GetComponent<ItemSlot> (); itemSlotList.Add(itemSlot); } 終わり
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:22:39.29 ID:zgtqawfd.net]
- 何をしているかというと
インベントリ関連の不要になったコードの削除と 効率悪い処理を直している これ終わったらインベントリ処理の説明をする 説明理解して消化できれば アイテムの配置換えはヒントぐらいでできるであろう
- 220 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:25:28.44 ID:3T5q7q2/.net]
- 終わりまひた(^^
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:29:00.20 ID:zgtqawfd.net]
- はやっ
ちゃんとうごくかね?
- 222 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:30:18.40 ID:3T5q7q2/.net]
- 動いてまふよ(^^
アイテムも消費できまふひ(^^ 特にバグはありまふぇん(^^
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:31:50.30 ID:zgtqawfd.net]
- さよか
では説明 まず、フィールド上に配置されるアイテムのスクリプト itemTest.csだっけ? この中身をみる 見た目はともかく、宣言されてるのはIDだけだな? ここにはexcelで作ったデータとか一切ない IDのみ 魂の器は空っぽなのよ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:34:42.87 ID:zgtqawfd.net]
- 次に
Playerbokking.csの アイテム取得処理をみる else if(targetTag == "Item") { Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標 Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標 float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく if (dis < AttackRange) { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Debug.Log ("IDちんこ"); itemManager.setItem(IDちんこ); Destroy(target); } 距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって bokkingはたいしたことはしない
- 225 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:37:33.92 ID:3T5q7q2/.net]
- ここまで理解出来まひた(^^
この先難しくなりまふか?(^^
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:38:22.09 ID:zgtqawfd.net]
- ちょっと寄り道して
ItemSlot.cs static ItemManager itemManager; static Sprite[] itemIcon; staticは意味わかるか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:38:43.10 ID:zgtqawfd.net]
- 難しいと思う
- 228 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:40:11.82 ID:3T5q7q2/.net]
- パブリックとプライベートならわかりまふ(^^
それの前につけると別のスクリプトから呼び出せるようになるアレでふよね?(^^
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:41:04.24 ID:zgtqawfd.net]
- というか、文法的には普通のことしかしてない
むしろボッキング向けになるべく簡単なコード選んでる ラムダはこのスレッド内で
- 230 名前:誰か説明してたからあえていれてる []
- [ここ壊れてます]
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:42:41.40 ID:zgtqawfd.net]
- staticはまぁそんな感じ
ラムダも含めて猫でも知っているので猫に尋ねたらよろしいな
- 232 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:43:33.26 ID:3T5q7q2/.net]
- ふぁい(^^
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:45:36.78 ID:zgtqawfd.net]
- そんで
ItemSlotはインベントリに100個ならべてるイメージのスクリプト public void setId(int id){ img.sprite = itemIcon [id]; this.id = id; } このメソッドが呼ばれると、渡されたIDを保存しつつ itemIconのID番目の画像を取り出して設定している
- 234 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:48:22.74 ID:3T5q7q2/.net]
- メソッド内容はいまいち理解できまふぇんが(^^
やってることはなんとなくわかりまひた(^^
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:49:52.92 ID:zgtqawfd.net]
- んでItemManager.cs
どうやってIDを処理しているか public void setItem(int id) { int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0); itemSlotList [index].setId(id); } PlayerbokkingにまるなげされたIDがここで呼ばれる 何をするかというと、itemSlotのスクリプトのリストを調べて IDが0のものを探すというラムダ ID0が設定されているスロットは要するに「空」 「空」のスロットを探して、このスロットのスクリプトのリストがなんばん目であるか indexに保存している そのindexのスロットに対して、さっきのItemSlot.setidを読んでやる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:51:23.20 ID:zgtqawfd.net]
- slotListの初期化とか飛ばして説明しているので
今は理解できないかも あとで初期化も含めて読み直してみるべし 以上で「アイテムがスロットにセットされる」
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:53:43.76 ID:zgtqawfd.net]
- 日本語で流れを整理すると
playerbokkingがアイテムをクリック アイテムIDを入手してItemMangerに渡す ItemManagerが空きスロットを探して そのスロットにIDと画像をセットする
- 238 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:53:47.10 ID:3T5q7q2/.net]
- 後半難しいでふね(^^
チンコがこんがらがってまふよ(^^
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:56:31.64 ID:zgtqawfd.net]
- ちょっと補足すると
ItemManagerはitemSlotのスクリプト100個、Startで所有しているので 空きをしらべてIDを渡すことができる itemSlotはSpriteをすべてもっているので指定IDの画像を自分自身にセットできる
- 240 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 21:58:38.46 ID:3T5q7q2/.net]
- なんとなく概念は理解出来まひた(^^
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:00:32.30 ID:zgtqawfd.net]
- 結局のところ
IDを渡して、IDに相当する画像セットしてるだけで 回復するとかなんとかまったくここまででてこない あとで自分で流れおいながらコメントつけてみな それで多分わかるようになる
- 242 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:00:47.86 ID:3T5q7q2/.net]
- ちょっと早いでふが僕は明日用事があるので22:30〜23:00には寝まふ(^^
色々教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
- 243 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:01:24.45 ID:3T5q7q2/.net]
- >>236
コメントでふか・・・(^^ 付けてみまふ(^^
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:02:54.43 ID:zgtqawfd.net]
- もうちょっとでおわるよ
こっからアイテムの使用 さっきまではクリックされたアイテムIDがスロットにセットされるという説明 今度はスロットをクリックして保存されてるIDを使う処理
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:06:25.13 ID:zgtqawfd.net]
- スロットの
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){ //右クリック対応 if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { //アイテム使用 itemManager.useItem(id); setId(0); //画像をからっぽに } } が右クリックされたときの処理 このメソッドは特殊で public class ItemSlot : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { の IPointerClickHandler これがないと機能しない インターフェイスという文法 これがついてると OnPointerClick はクリックされたときの処理の意味になる そんでこれは右クリックなら・・・という意味で if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { ItemManagerにアイテム使用を指示し //アイテム使用 itemManager.useItem(id); 使った以上は、スロットのIDと画像を0に設定している setId(0); //画像をからっぽに
- 246 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:11:31.65 ID:3T5q7q2/.net]
- んるへそなるへそ(^^
つまり左クリックなら・・・はレフトでふか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:13:18.82 ID:zgtqawfd.net]
- itemManagerは
itemManager.useItem(id); を実行するので public void useItem(int id){ funcs [id] (itemData.param[id], bokking); } が呼ばれる ここが一番難しいかも ここは文法的には
- 248 名前:デリゲートつて関数を変数に蓄えておいて呼び出すような処理
その応用編で、関数の配列にしてある [] - [ここ壊れてます]
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:14:13.22 ID:zgtqawfd.net]
- そうだなレフトだろうな
で、理解できるかはともかく、つづけると このスクリプトの一番下がその配列 ItemFunction[] funcs = { //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //1番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("しらんがな"); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("わからんがな"); } }; このデリゲートの処理で、やっとScriptableObjectにデータを問い合わせて ID1番なら1番のアイテムデータを取り出して使っている 実際の回復処理はPlayerbokkingが処理すべきなので 必要なデータを渡しつつrecoveryHPというPlayerbokkingのメソッドを 作っておいて実行している
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:15:26.74 ID:zgtqawfd.net]
- ID2番てどんな効果?
- 251 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:18:50.15 ID:3T5q7q2/.net]
- HP150回復でふ(^^
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:20:40.49 ID:zgtqawfd.net]
- なら1番のコードそのままつかえる
コピペでも多分動く
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/06(水) 22:21:43.99 ID:zgtqawfd.net]
- Debug.Log ("しらんがな");
を Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); にかえてやればおそらくそのまま動く
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:22:07.46 ID:zgtqawfd.net]
- うわあああああああああああああああ
ぎゃあああああああああああああ ぐおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 255 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:23:04.86 ID:3T5q7q2/.net]
- なるへそ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ 明日の朝試してみまふ(^^ 僕はそろそろ寝まふ(^^ おやすチンコ(^^
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:24:33.67 ID:zgtqawfd.net]
- デリゲートうんぬんとかアーキテクチャ的に理解できなくても
以降、4番5番と実装していけばアイテム増やしていくことは ボッキングでもできると思う ただこのコードを書いてるとき せいぜいアイテム数200だろうと思ってこんな風に書いたのだが 2000とかいうぶっとんだアイテムをまじで実装するなら もっと高度というかそれなりの処理をしないと無理 というか2000個もメソッド書くとか意味わからない
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 22:26:40.17 ID:zgtqawfd.net]
- あ、そうww
なんかおまいはわかりやすいなw ま、ちゃんと前半理解すればアイテム配置換えもできるよ そいじゃーな
- 258 名前:けつめん mailto:sage [2017/09/07(木) 00:12:59.24 ID:ITzlQi1k.net]
- じゃあアイテムのアイコンだな?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 19:54:52.57 ID:qFPkoae3.net]
- ボッキングが別のスレで現実逃避中、
お前が言うな的なレスが散見されるのコトヨ
- 260 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:13:44.86 ID:r8S3LUp1.net]
- >お前が言うな
こら?Unity質問スレに粘着してる相手がすべて同一人物に見える妄想性人格障害患者の悪口はやめろ?(^^ 障碍者の悪口は僕が許しまふぇんよ(^^
- 261 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/07(木) 20:38:15.14 ID:r8S3LUp1.net]
- チンコハンターポータブル(^^
チン古龍種:剥けん股ー間のデカさにビックリビックリボッキング!(^^ 皆とモンスターのチンコをはぎ取り勃起装備を作ってチンコのデカさを競い合え!(^^ オトモアナルーという強力な穴兄弟もいまふよ(^^ チンコハンターポータブル:2017/12/17日発売ボッキング!(^^
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 13:44:41.59 ID:quh04qDx.net]
- ボッキング見てみてー
https://i.imgur.com/SbSLlHI.jpg 家建てちゃった
- 263 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:01:01.01 ID:fvg2A8ca.net]
- ●ンコがデカすぎまふ(^^
ボッキング!(^^
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:16:31.05 ID:quh04qDx.net]
- 変なとこ伏せんなやw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 15:21:50.73 ID:quh04qDx.net]
- ボッキング!(^^
にも掛かっていて地味に上手く返されて悔しいですっ!!
- 266 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca.net]
- 申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^ そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^ このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^ それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:35:48.15 ID:9YewqLlN.net]
- スレタイからズレるからMMO捨てるのはお勧めしないが、最終目標はMMOであること前提でMMOに必要な技術を使ったミニゲームを作るとかするといいんじゃない?
例えばドラッグ&ドロップ操作で揃えて行くマッチ3パズルを敢えて2DではなくuGUIで組んでみるとか
- 268 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:11:57.68 ID:fvg2A8ca.net]
- 難しそうでふ(^^
スレタイからずれるのは確かに良くないでふね(^^
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:20:41.85 ID:tEAP0kYP.net]
- 別にこのままでいいんじゃね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:36:14.99 ID:6VzoSJGj.net]
- 実質ボッキングスレみたいなものだしねw
しかし大規模なもの作ろうとしてモデリングからPGまで全部一人でやる人も少ないんじゃないかね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 00:14:24.52 ID:RSbCVBCd.net]
- とりあえずなんでもいいから作れ
- 272 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 00:23:47.31 ID:VpCFTydm.net]
- 皆さんはSCPCBというゲームを御存じでふか?(^^
僕はアレのバグのない日本版を作りたいでふ(^^ そこでカメラの外にオブジェクトがあるとき動かすみたいな挙動は作れるのかを教えてほしいでふ(^^
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 06:15:39.77 ID:RSbCVBCd.net]
- アセットを買えばすべて解決すると思います
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:05:38.64 ID:08ztmGRD.net]
- >>266
質問の意図が読めないな… 今までスジノコはカメラに映っていないときは動いてなかったのかい?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:17:18.58 ID:mAhTzrBV.net]
- だるまさんがころんだってことだろう
しかしほんと全部聞いてすまそうとすんだな やる意味ねーじゃねーか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:24:20.37 ID:08ztmGRD.net]
- なんだそういうことか
ググったらできそうだぞw tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131007/1381156232
- 277 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 15:45:19.61 ID:VpCFTydm.net]
- 朝からチンコがボッキング!(^^
今日も頑張って作っていきまひょう(^^
- 278 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:01:09.84 ID:VpCFTydm.net]
- void OnBecameInvisible () もvoid OnBecameVisible () も全く機能しまふぇんよ(^^
なんででひょうか?(^^
- 279 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:09:30.03 ID:VpCFTydm.net]
- 出来まひた(^^
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:15:26.19 ID:CDDauvHb.net]
- 深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17578/1500451386/
- 281 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:28:18.05 ID:ooxRGkQM.net]
- 深夜の雑談スレ【8夜目】 ボッキング!(^^
https://www.logs●oku.com/r/2ch.net/insect/1207934325/
- 282 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:29:38.33 ID:ooxRGkQM.net]
- 王鍬大使とかがまだ生きてた頃のログでふ(^^
懐かしいでふね(^^ ●を取ってくらふぁいチンコ(^^
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:37:04.51 ID:WQEkJAsK.net]
- なんだこのスレはw
ボッキングがいっぱいじゃないかw ディープすぎるわ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 06:16:09.73 ID:Kb5CQTOh.net]
- はやく次の成果物をだしたまえ
- 285 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 06:34:06.02 ID:MLf9aX+Y.net]
- だるまさんが転んだが出来まひた(^^
- 286 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 07:55:38.18 ID:MLf9aX+Y.net]
- さて、だるコロができたところで逃げゲーはひとまず置いておいて(^^
続いては格ゲーを作りたいでふ(^^ スマブラ風のゲームが作りたいチンコ(^^ そこでEthanさんにフリーズポジションZを付けてみたのでふが(^^ なんと再生するとフリポジが外れてフリーズローテーション3つがONになるではありまふぇんか!?(^^ 解決方法教えてくらふぁい(^^
- 287 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 08:06:41.99 ID:MLf9aX+Y.net]
- あともう一つ(^^
ジャンプした後落下中に落下方向の軌道を変えるにはどこをいじればよいでふか?(^^
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 11:40:25.03 ID:9xreN3SB.net]
- 参考になるかわからんが…
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/
- 289 名前:question_detail/q11127896661 []
- [ここ壊れてます]
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 11:47:04.95 ID:9xreN3SB.net]
- 冗談は置いといて
こっちはどうだい? ttps://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=14153425659
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 14:48:29.57 ID:3bj4GS22.net]
- 知恵袋とかいうクソをソースとして出すんじゃない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:02:08.60 ID:zfojnZF2.net]
- せめて中見てから言った方がw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 17:00:18.35 ID:9xreN3SB.net]
- 建物作るなら sketchupもいいツールね
https://i.imgur.com/0P72IFR.jpg いっそこのまま日本舞台のGTAでも作ろうかしら
- 294 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:29:11.73 ID:MLf9aX+Y.net]
- 数時間粘って駄目なら聞くべし(^^
どこのzをいじればz軸移動はなくなりまふか?(^^ Ethanさんのスクリプトをコピペして入れ替えるところまでは出来まひたが(^^ z軸消去で悪戦苦闘中でふ(^^
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 02:00:53.51 ID:hu67bknB.net]
- ググって出てきたサイトを吟味せず貼り付けただけよ
もっと詳しく載ってるサイト探してみればいかが? あるか知らんけど
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 10:04:57.07 ID:CSVszro1.net]
- コピペ改変ばっかしてるけどちゃんと理解してるのか?
簡単な移動くらいなら自分でスクリプト書いたほうが早いと思うけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:50:32.61 ID:foObFj/Y.net]
- だれかいい感じのカメラのアセットしらない?
障害物をよけてくれる無料のやつ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:02:06.62 ID:tJKNzI2h.net]
- すぐ作れるだろ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 00:32:13.06 ID:pd8ZhcOj.net]
- 上手く言えないけどいい感じに障害物を避けてほしいんだよ
自分で作ったけどあまりいい感じじゃないんだ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 00:38:02.84 ID:h0/dbHP/.net]
- そのいい感じが理解できないからなんとも…w
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 01:50:34.83 ID:pd8ZhcOj.net]
- そうだよねw
例えば、カメラとキャラの間に壁があったら 壁の手前までカメラを動かしてるんだけど キャラが壁際にいたらわけがわからない視界になるのをなんとかしたかったり カメラが急に切り替わるとビックリするから 徐々にカメラをキャラを捉えつつ移動させたかったり... いろいろ煩雑になりそうなのでアセットに頼ろうかなと思ったのだ それともいっそカメラ固定で壁を透けさせようかな
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 02:16:51.72 ID:h0/dbHP/.net]
- 操作系が不明なので良いかどうかわからんが、ニンテン64の3dマリオのカメラアングルが自然でよかったよ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 02:39:33.80 ID:pd8ZhcOj.net]
- そうね
既存のゲームを参考にするのがいいよね そういえば最近ゲームやってないな 64マリオのプレイ動画とかあるのかな 家帰ったら探してみるわ 感謝感激ボッキング!(^^;)
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 17:18:46.42 ID:RmjUV+D3.net]
- ええいカメラワークなんてやってられるか!!
というわけで見下ろし視点 & 隠れてる部分黒塗りにしたワン https://i.imgur.com/WmVcecd.jpg ただシェーダー書くのもけっこう辛い…
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 19:55:52.42 ID:lWrstqYD.net]
- なぜ黒くするんね?
卑猥な以外の意味がわからんのだが 遮蔽されていてもシルエットは見せたい?
- 306 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/13(水) 23:58:01.33 ID:FcRkpjSq.net]
- そして僕は星になった(^^
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 03:54:54.07 ID:ytGho4E1.net]
- >>298
黒くしたかったんじゃない!黒にしかならないんだ!! わかったよ…妥協はよくない…シェーダー頑張るよ >>299 ボッキングはディレクター的なポジションで共同制作者を募ってみたらどうだい? FFの髭もDQのハゲもプログラム書いてないけど大作の顔みたいになってるし
- 308 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/14(木) 06:29:42.25 ID:kbwN9+p5.net]
- でもせっかくここまで作ったんだから最後まで自分で作りたいでふ(^^
ニンダイ7:00からでふ(^^ 皆さん見まふか?(^^
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 06:59:51.27 ID:ytGho4E1.net]
- ポケモンかい?楽しみだね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 07:39:33.01 ID:ytGho4E1.net]
- 半透明化に成功したが…輪郭だけ表示にしたい気がしなくもない
https://i.imgur.com/Tym1Xlb.jpg ぼっこ先生が紹介してたエフェクトのやつ楽しいね スマホじゃほぼほぼ動かないけどな
- 311 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/14(木) 10:34:15.72 ID:kbwN9+p5.net]
- そろそろMMO弄らんとスクリプト内容忘れまふよチンコ(^^
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