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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:29:55.96 ID:lOHSAQTP.net]
>>926
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?

943 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 19:11:10.42 ID:Sm09eFpX.net]
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:12:10.98 ID:M2951czs.net]
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:19:17.00 ID:k7zSPa4/.net]
jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:25:04.70 ID:MzAULHKN.net]
そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな

947 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 21:47:21.08 ID:Sm09eFpX.net]
>>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 12:04:54.11 ID:V2YsZ9Z0.net]
でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 17:12:11.23 ID:Kb/qVrwK.net]
使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:12:06.24 ID:HQU2ZQKF.net]
riderは?



951 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 19:05:09.52 ID:UBAKT8Qr.net]
VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 19:14:32.08 ID:XffMO1gP.net]
仮面?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 20:29:20.19 ID:V2YsZ9Z0.net]
xamarinってどう?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 21:36:34.55 ID:Y2MtuZXn.net]
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:39:03.30 ID:FKGK2hWV.net]
俺はVScodeだいすき

956 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 23:02:41.32 ID:A79RoQfz.net]
つかざまりんスタジオはディスコンだろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:43:50.07 ID:qXN/hRqg.net]
bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:04:12.59 ID:tMvwsxtj.net]
>>943
酷いなそれw
Office For Macだと思ったらOpenOfficeでしたくらいの名前詐欺

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 10:40:19.91 ID:iwTGcGGD.net]
よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある

まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 11:03:54.39 ID:tMAWoHDr.net]
>>933
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 05:23:33.40 ID:KN16TgRZ.net]
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 06:18:35.47 ID:opA54yt9.net]
ブランド()

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:13:46.91 ID:G6+phZfa.net]
クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 12:56:39.20 ID:pt8M+LRX.net]
ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:12:50.15 ID:RgjF4TZ1.net]
>>878
ソレが正解だな。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:32:56.95 ID:AT3//Bkx.net]
>>952
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 02:40:16.33 ID:QQ8JZ6B6.net]
90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 10:14:28.63 ID:HgCBoZPU.net]
クロノトリガーはスクエニの有力なIPの一つだが

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 10:39:33.05 ID:QkMDGyJJ.net]
そうなのか?
そんなにプッシュしてるようには見えんけど

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/16(火) 11:58:59.44 ID:ZjuVBpl1.net]
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:02:45.92 ID:gzx4+VKD.net]
>>959
脳内にいれとけば?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:12:27.95 ID:QQ8JZ6B6.net]
>>957
有力なIPの一つなら
FFやドラクエのように
今頃はクロノトリガー15とか発売してないと話しの整合性がとれないぞ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:33:39.19 ID:mO+kfJ3f.net]
それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/16(火) 15:03:07.18 ID:ZjuVBpl1.net]
>>960
だまれハゲ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 15:31:15.64 ID:QQ8JZ6B6.net]
>>962
ドラクエも鳥山

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 16:08:55.99 ID:gzx4+VKD.net]
>>963
ハゲちゃいまんねん パーでんねん

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 17:07:13.59 ID:QkMDGyJJ.net]
ハゲとパーは互いに相反するものではないだろう

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:54:01.51 ID:mO+kfJ3f.net]
>>963
じゃあ違うか、何でだろうな

979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/17(水) 19:36:55.08 ID:dpBCvjAp.net]
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:03:47.18 ID:vCXrWc0f.net]
>>968
なんで質問スレ行かないの?
なんでファイルとフォルダの違いもわかんないの?
なんでこんな短期間で2回も質問したの?
なんでunity prefab resourcesでググらないの?



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:28:07.28 ID:qeBtO190.net]
どいつもこいつも質問多すぎ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:33:20.70 ID:HakItF9q.net]
ファイルとフォルダの区別が付いてないようなレベルの人が
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか

そこが知りたい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:40:43.53 ID:8xP1FC89.net]
>>969
質問は質問スレで

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:36:27.52 ID:qQR9YMuB.net]
>>968
消えろカス

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:31:17.14 ID:ETQYiYBV.net]
質問スレ機能してないからここで質問したいけどしたらスレ違いじゃいないかという葛藤

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 09:05:00.53 ID:T2Xm/Tnr.net]
存在してないならまだしもスレあるんだからどう考えても向こうに書くべき
機能してないってのは書き込めないとか毎時数十レベルでスパム投稿があるとかそういう状況
確かに脱線した話題が延々と続く状況はあれど機能してないわけじゃない
実際、この質問者は回答レス来てんじゃん
回答の質はまた別問題だけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:19:05.81 ID:xufuxtiU.net]
お前の都合がどうかは知らない
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:49:45.41 ID:mQ6Gc0G2.net]
>>974
正しい場所に書かないとコンパイルエラーになるぞ!気をつけよう

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 03:42:59.33 ID:eL0gtOCm.net]
NEURONが売り切れで困ってるんだけど
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 12:22:10.04 ID:+k89HyCc.net]
まじか、そんなん売ってるんだ
小規模制作の可能性がどんどん広がるな



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 14:22:24.80 ID:b8pOtOQ6.net]
アセットで十分

992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 16:24:50.25 ID:lv7tQel+.net]
なんかニューロンじゃないモーキャプのやすい仕組み昨日あたりタイムラインで見た気がするんだが…

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:59:24.61 ID:nRmoicgf.net]
仕組みだけならディズニーとか色々出してるけどなかなか一般に出回らんからどれのことやら
一番安いデバイスならNotchでしょうな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:39:51.81 ID:pO34MKjf.net]
4万か、なかなかいい値段するね。
俺はもう暫く、手付治虫で頑張るよ。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:43:25.09 ID:+k89HyCc.net]
そういや、昔この板にもモーションキャプチャーのスレがあったみたいだけど、過去ログ倉庫に落ちてるな
FF10-2で巫女お嬢ちゃんとは似ても似つかぬ倖田來未がやってたの思い出す

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 01:05:08.92 ID:274bxgm7.net]
イベントシーンなんかモーキャプの方が良さそうだな
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:13:37.41 ID:w0Pmj0zc.net]
バーチャルYoutuberで二匹目のドジョウ狙おうと必死だなw
自分で調べて自分でやれよバーカ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:16:07.10 ID:X1zOr9HW.net]
バーチャルユーチューバーの真のエンディング見ました!

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 17:18:50.01 ID:7DlFUx6z.net]
へえ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:06:18.20 ID:n6OrZu4U.net]
ふわー、やっとコースウェア終わった。
内容としては入門として全体見渡せるので悪くないと思。
コンテンツプレイヤーとかが色々クソだけど。
しかしなんつーかゲーム作る作業とか果てしなくめんどくさいな。自分はVRなどで生産性ツールを作りたくてUnity触りだしたけど、1人でゲームとかムッサ大変そう。たくさんでも大変そう(´・ω・`)



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 23:12:02.75 ID:SDXi2ccD.net]
コースウェアって何でしょうか?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 23:23:28.56 ID:SDXi2ccD.net]
>>980が建ててなかったから次スレ建てた

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 23:46:29.71 ID:QRf5ufUN.net]
コースウェア調べたけど、
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/29(月) 01:39:23.26 ID:BCNVkrz7.net]
認定試験のための動画レクチャー。
試験もUnity一通り出来ますよって奴なので動画も一通り抑えてる。
そこまで長くなくかつゲームに関するところ一通り抑えてるので初心者がやるには良さげな気がする。
けどその分端折ってるとこは端折ってる。
モデリングとかリグは作成ツールで作ったのをこんな風に使うんですよーって感じだし、スクリプトはその中身はあまり説明してない。まあでもその辺は後で追えばいいし。

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 04:35:56.43 ID:QQQbqk6Z.net]
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 07:56:44.14 ID:1Ia5JOyC.net]
もう早くウメちまえよ
↓次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 08:06:11.57 ID:ibTWjQRw.net]
すまん総合スレいらなくね?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 10:42:13.86 ID:hkuOIyjd.net]
総合スレだけ置いといて

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 10:54:16.48 ID:YP/m/N/d.net]
とっとと生めよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 11:08:22.16 ID:unsGcxtV.net]
オギャー



1011 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 11:33:52.08 ID:bYWZGD/C.net]
>>996
お前が決める事じゃない

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 156日 13時間 30分 54秒

1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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