- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 09:10:11.57 ID:fukyqugk.net]
- マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 09:24:38.07 ID:fukyqugk.net]
- すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
- 835 名前:823 [2017/12/28(木) 16:50:12.63 ID:PRxWnitB.net]
- スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 17:18:47.15 ID:bdqePp8Y.net]
- だめ!、目を合わせちゃいけません!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 18:03:42.71 ID:RIpv57ti.net]
- ツーバイフォーだろ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 22:29:48.18 ID:yfK1iHQW.net]
- >>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 00:54:12.81 ID:uQUDzld6.net]
- そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/29(金) 05:38:50.06 ID:hJFoVE4M.net]
- >>830
雑魚乙
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:11:01.00 ID:vVekgH6v.net]
- 2世帯住宅だろ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:32:19.05 ID:DQNN6RjK.net]
- 常識だよな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:58:08.37 ID:T4IAHp2W.net]
- で、「画面レイアウトの抜粋」って何なの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 11:18:08.67 ID:uu82HRPM.net]
- わからん ガイジ語じゃねえの
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 11:53:53.60 ID:JYfTmLTk.net]
- 抜粋…?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 13:56:32.67 ID:vVekgH6v.net]
- 抜糸
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 14:00:07.62 ID:xJH1QLDI.net]
- 画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな? だとしたら知るかボケェだけど
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 15:55:48.50 ID:YuS2nQ0T.net]
- Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:18:20.06 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 S9RJ5JTO3P
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:32:49.61 ID:vdX69C9B.net]
- >>840
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら お前が今やってる行動とまったく同じ事を そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で 全然簡単じゃないとマジレスしてやろう 本当に簡単にお金を稼げる方法は 自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ ネズミ講の被害者くん
- 851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:56:31.91 ID:nP1OPHXB.net]
- >>840
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ 神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840 そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 19:35:55.01 ID:Tva8JUUZ.net]
- すげぇな
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:19:51.54 ID:vdX69C9B.net]
- たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 17:27:13.64 ID:B8zLQ0ti.net]
- 夏草や兵どもが夢の跡
人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、 ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。 知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:46:42.76 ID:6xpPpwxR.net]
- 誤爆?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:07:53.59 ID:3wCXeLJZ.net]
- 合ってるんじゃね、お前らが夏草な
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:23:21.32 ID:6xpPpwxR.net]
- 今は冬なんだが
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:25:44.29 ID:z7p1hmGm.net]
- 夢の中でしかマウント出来ないツワモノってやつだろ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:08.69 ID:k2QxAWLi.net]
- 夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:50.49 ID:tI2p1MNT.net]
- 糞どうでもいいことで伸ばすな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 14:40:37.67 ID:ZozNn4Wg.net]
- び
ろ | | | | | | | | | | | | | | | | ん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 15:47:53.33 ID:k2QxAWLi.net]
- これは重要だ!ペローーーン
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 16:10:00.71 ID:Zske/Ilq.net]
- ワロタ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:01:48.64 ID:+xLl05Oi.net]
- この後ポロリもあるよ!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 21:18:39.93 ID:m8BXRLYX.net]
- ☆5の評判いいアセットだったってのにバグてんこ盛りでげんなりなり…(´・ω・`)
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:34:08.43 ID:7o7DBEx5.net]
- おっけい直してやんよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:08:26.14 ID:RTAFulph.net]
- 世に出てる初心者本はモノデベロップを使って説明されてるので、ビジュアルスタジオに変えたら分からなくなるんじゃないかと不安なのですよ。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:29:39.27 ID:YeoYyneZ.net]
- モノデベである程度やってから移りゃいい
- 869 名前:カゃん、ただやし。 []
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 09:08:50.96 ID:RGkoxVnC.net]
- Unityってどこまで規約的にOKなんだろうな。
・Unityで作った動画を公開。 〇だよね? ・Unityで作った動画や画像を販売。 〇? ・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね? ・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 09:32:46.47 ID:SW266Np2.net]
- unityを全部または一部を改造して、開発ツールとして売るのはダメだろうな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:16:01.58 ID:yo/E0+80.net]
- あとUnityの社長を騙ったりも多分ダメだろう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:21:07.39 ID:fVYKZmnN.net]
- Unityで作ったゲームの販売がおkなのに
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか? AssetはそのAssetの規約次第
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:57:30.54 ID:6PyJnSG3.net]
- 最後の質問だけでよかったよな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:01:31.96 ID:EBOS1kFM.net]
- >>863
今ほんとそうだよな …と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。 無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。 アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。 プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?) 「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも? プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。 詳しく調べてないから答えは知らないが。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:08:11.05 ID:SgbRutHq.net]
- いっぱい売れてめについたら、シェーダーって分かる人が見たらわかるからね、調査して取れると踏んだらやってくるだろうよ。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:13:37.17 ID:Ja3UGjKC.net]
- お前がいっぱい売れるなんて一生無いから気にすんなゴミ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:22:20.39 ID:fVYKZmnN.net]
- >>865
無料で使える範囲を広くして流布を優先するビジネスモデル 多くの人が使っていることを重要視する 大企業がエンジンを採用すればごっそりライセンス料をとれる 大企業は変なリスクを背負いたがらないから当然ちゃんと購入する ちっちゃいところなんてぶっちゃけどうでも良い 監視や警告するコストに見合うかがまず疑問 >>866が言うように見せしめの可能性は否定できないけどね
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:40:00.28 ID:EBOS1kFM.net]
- おい待て。解釈がずれてるぞw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。 @「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860 A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863 ※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので 無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865 ※答えは知らない つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」 という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw 動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに 頼むよお前らw
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:47:59.41 ID:SgbRutHq.net]
- ズレてないよ。
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。 だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。 雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:58:47.46 ID:fVYKZmnN.net]
- 動画制作に利用してる事例あるのに何を気にしているのか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:01:51.70 ID:6PyJnSG3.net]
- 規約読めよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:16:31.33 ID:reHegUcX.net]
- 書いてある筈だけど、何が分からないのか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:27:50.07 ID:SgbRutHq.net]
- 英語、漢字がわからない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:46:41.97 ID:HvosTfLk.net]
- いま公式の2D Game Kitってのをインポートしてるんだけど、
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。 アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:54:32.56 ID:EBOS1kFM.net]
- >>870
ま、雑談だな。 ちなみに俺は最初の質問者じゃなくて 「言われてみれば確かに知らんな…」と興味を持った1人 >>871 知らん! >>872-873 読んだがハッキリとは明記はされてない気がする ただし「商用ゲームやコンテンツの作成はOK」と"コンテンツ"とあるので おそらくOKなんじゃないか? おそらくな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:58:54.22 ID:EBOS1kFM.net]
- >>875
遅い物もある。 後はファイルサイズとYouのネット回線速度とPC性能次第。 俺のPCで1分で解凍できる物でもYouのPCでは15分かかる場合もあるしその逆もまたしかり。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 18:14:23.32 ID:zStBptJQ.net]
- 以前もこの話題になったけど結局英語を全文解読するのは無理だからUnityJapanに問い合わせようで終わったよ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:01:47.51 ID:6PyJnSG3.net]
- 分かんねーならUnityJapanに問い合わせろよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:20:51.81 ID:LB09PanH.net]
- Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:44:44.67 ID:6PyJnSG3.net]
- UnityJapanに問い合わせろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:00:31.65 ID:EBOS1kFM.net]
- >>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ 5.6でも不可能ではないかと思う。 今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る) 例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。 そう考えると結構古く感じない?w
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:02:44.08 ID:EBOS1kFM.net]
- ただほぼ全てのCPUアーキテクチャーに致命的欠陥がある問題がニュースに出ちゃった今は
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから 1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:59:22.98 ID:8rWu4uQZ.net]
- >>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ アセット規約にそう書いてあるから ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど 例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない 映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 22
]
- [ここ壊れてます]
- 896 名前::36:01.78 ID:SgbRutHq.net mailto: >>880
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。 [] - [ここ壊れてます]
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 01:00:39.53 ID:4gXwETa2.net]
- >>884
アセットとエンジンの使用をごっちゃにして語るなバカ Unityは動画にも利用可だボケ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 02:50:47.07 ID:69DxprK2.net]
- Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:25:15.29 ID:69DxprK2.net]
- こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの? それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 06:56:09.18 ID:jhSE0u3J.net]
- Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 07:11:34.48 ID:69DxprK2.net]
- Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを 公開、販売という事なのでどうなるのかな。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 08:46:44.03 ID:G1qjVguf.net]
- Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 10:00:34.84 ID:69DxprK2.net]
- まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 10:15:50.22 ID:b/uZhfUF.net]
- UnityJapanに問い合わせろ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 11:57:17.43 ID:mr0LTxzX.net]
- バトルジャパンに聞いたけど、オー!としか教えてくれなかったよ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 12:35:58.45 ID:tSE0l+31.net]
- そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ >>892 売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 12:52:21.50 ID:69DxprK2.net]
- >>895
じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 14:17:32.77 ID:b/uZhfUF.net]
- UnityJapanに問い合わせろや
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 14:58:12.32 ID:jhSE0u3J.net]
- >>895
そんな子供じみた言い訳通じんわバカ もしそれならアセットから3Dプリンタでグッズつくって好き放題売れんぞボケ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 17:28:55.82 ID:mr0LTxzX.net]
- 言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 18:02:02.50 ID:4gXwETa2.net]
- キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:00:26.76 ID:LnNrwLY9.net]
- UnityJapanに問い合わせればいいだろ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:18:47.17 ID:69DxprK2.net]
- キズナアイがUnityにバレてない可能性がある
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:24:09.09 ID:A3po4KAZ.net]
- ギフトもプリキュアもPersonalでセーフと言う事は・・・
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:29:10.41 ID:4gXwETa2.net]
- Proくらい買え
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:50:58.44 ID:Fi2/O1lM.net]
- Personalで制作してるって明記されてるの?
Pro版で制作してるんじゃない? もしそうなら話は全然変わってくる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 20:29:13.99 ID:sIAJr2Zq.net]
- >>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか? 大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない >>898 子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ 付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない 著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:14:05.28 ID:Fi2/O1lM.net]
- >>906
横から補足 >「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」 分かりやすく言うと 10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな 継続して使う場合は有料版買おうって話しだね ↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは? >「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」 権利者が問題あると判断したら侵害にあたる 利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第 >「著作権法では私的複製は許可されてるし」 "私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって 配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ >「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」 これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり 他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:32:20.91 ID:3E8HigL7.net]
- Unityてキューブとか簡単な図形しか出せないのに
どうやってプリキュアやってんの?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/09(火) 22:13:30.22 ID:7Ji4KZFx.net]
- Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 22:39:02.08 ID:a5K8vWsc.net]
- >>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない 基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/09(火) 22:59:20.34 ID:wXXilutw.net]
- >>909
つ鏡
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 23:13:32.83 ID:4gXwETa2.net]
- >>908
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 01:51:51.64 ID:NlmUSPDm.net]
- >>912
その後 Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 04:10:47.50 ID:L9aWD4Rl.net]
- unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 08:40:18.01 ID:t5uPub4m.net]
- >>914
なれますぜ 今苦戦中
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 12:37:14.54 ID:17RGutyl.net]
- 知識豊富な皆さん、ご助力求む。
最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。 参考にしているサイト https://qiita.com/karin_tsvr/items/dddc154c893be2911a36 使用している機材とか ・Unity 5 ・oculus Rift CV1+Touch ・oculus Utilities 1.20 ・oculus Platform ・oculus Avatar ・Unityちゃん3Dモデル ・Final IK(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290) ・Playmaker 参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、 ・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない ・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる といった問題が出てきました。 positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。 現状参考画像 https://twitter.com/Lost_a_heart/status/950696542599446528
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 15:49:42.02 ID:NlmUSPDm.net]
- そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる
イチから勉強しろ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 16:46:38.67 ID:LzQwaJlj.net]
- >>917
ぐうの音も出ねぇ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:13:23.50 ID:juURI7Oy.net]
- >>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:12:26.07 ID:NlmUSPDm.net]
- 2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな 代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 02:30:01.31 ID:VOoxG92U.net]
- え?俺のForge産廃?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 08:05:12.22 ID:5E/tE301.net]
- 金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
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