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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:49:11.21 ID:hJerLLKt.net]
>>80

→2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな←

ゲ製に特定しての話しじゃないよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:49:29.55 ID:bGncSIOp.net]
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 03:02:58.59 ID:zI/Jz6Yi.net]
んな馬鹿な

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 08:47:07.40 ID:i0tug6eJ.net]
facebookなら見てるっぽいよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:10:48.04 ID:wqCxthb1.net]
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:33:29.66 ID:HyPsCNk5.net]
Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 12:30:50.78 ID:cq2iS3Ad.net]
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る

90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 15:34:55.67 ID:zF/d/PA6.net]
Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:16:47.20 ID:OKbaYN+a.net]
>>32
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:56:56.05 ID:HyPsCNk5.net]
間違いもそのままd

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:35:47.27 ID:yBIEN42i.net]
>>90
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:52:15.13 ID:wqCxthb1.net]
ゴミ本のステマ辞めろカスども

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:10:08.52 ID:lt9isZ/C.net]
Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
 この本の中にいるバグを見つけられるかな?
 見つけれた人には金一封プレゼント。
 あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw

96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 12:09:27.57 ID:LMsHxGF2.net]
大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 14:10:33.31 ID:mIxqImoK.net]
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い

著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい

とはいえ1度目は運だからどうしようもないね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 14:55:49.26 ID:9nhE8JXP.net]
>>95
インド人を右に!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:18:23.97 ID:nZ9PELL6.net]
本は買わずにアセットを買いましょう

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:18:26.27 ID:4d/W9kMi.net]
入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 02:31:34.97 ID:E0TJ0ZAo.net]
初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした



102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 02:36:25.87 ID:E0TJ0ZAo.net]
ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 03:12:33.47 ID:W/45HUI1.net]
>>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 08:18:08.43 ID:nXhAGYhi.net]
そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 10:34:11.52 ID:odA9Kebd.net]
>>102
アセット買えばいいと思います

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:26:54.65 ID:F6N77uGI.net]
>>101
それを人から言われて自分で考えて実現させて提出するのがプログラマーの仕事
それを自分で考えず誰かに聞いたり丸投げするのがプランナーの仕事

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:29:31.98 ID:F6N77uGI.net]
>>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう

以上、ご検討くださいませ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:43:52.60 ID:odA9Kebd.net]
>>101
アセットを買えば簡単にできますよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 13:35:12.45 ID:y65wMySc.net]
https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 15:36:26.33 ID:N9W3R974.net]
n点からなる多角形の面積を求める
imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/

111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 08:53:57.35 ID:4NegtyaZ.net]
公式のチュートリアルの方がいいよ

日本支部はなんであれを翻訳せんかね?



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 08:58:33.44 ID:SGGOBkUR.net]
日本支部に英語よめる人材がいないんだろ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 09:47:05.98 ID:R8GB9Ya0.net]
英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:51:18.01 ID:iJdxljnQ.net]
>>113
ちゃんとやっても無駄な奴
→コピペだけで理解していない奴

115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 12:49:19.80 ID:Mv3/CKqb.net]
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 13:09:28.29 ID:SGGOBkUR.net]
>>115
海外ではシェア激減でUE4にボロ負けだものな
日本のソシャゲマネーに期待するしかないんだよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:25:49.39 ID:uLsakh3Z.net]
2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万

相変わらずダブルスコアだよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:28:10.16 ID:uLsakh3Z.net]
>ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:25:03.42 ID:jzjbVBks.net]
Unityをひとこて言い表すとチンポだな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:04:00.06 ID:iJdxljnQ.net]
2016年かよw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:31:45.05 ID:vTYtjokG.net]
Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:33:18.61 ID:vTYtjokG.net]
ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か

123 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 17:36:56.09 ID:Mv3/CKqb.net]
UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:41:58.07 ID:jBvcnnZS.net]
>>123
そんなことはないと思う
ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い

125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 18:34:45.76 ID:4NegtyaZ.net]
>>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 18:38:42.17 ID:SGGOBkUR.net]
日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:04:32.50 ID:EEDAAYZY.net]
敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:11:22.72 ID:aJQF1JrX.net]
ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 22:51:36.79 ID:5PT4gYCf.net]
UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:08:58.87 ID:z2iayFcH.net]
>>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw

131 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 23:14:52.09 ID:4NegtyaZ.net]
>>126
エリートなら英語できるし
なおさら日本支部いらねーじゃん



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:34:30.73 ID:R9fa217O.net]
てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:26:41.79 ID:7MiBQBg4.net]
こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな

まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw

要はスタジオの規模によるんだよ

規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 10:23:22.68 ID:EgojPIvD.net]
>>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:00:36.51 ID:WWa6XXsA.net]
Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:52:51.63 ID:6moBGH6I.net]
FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:16:07.68 ID:DX1KSzzR.net]
FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:23:15.82 ID:zkGMndAe.net]
むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 01:57:45.67 ID:FUAW9Rmy.net]
C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…

140 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/ ]
[ここ壊れてます]

141 名前:29(金) 05:13:26.34 ID:7wFOf4kn.net mailto: >>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
[]
[ここ壊れてます]



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 07:06:05.42 ID:zoMLwjOW.net]
WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある

143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 08:50:31.30 ID:Tq4UZM0c.net]
そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:56:55.36 ID:vEFJueZC.net]
game.watch.impress.co.jp/docs/news/751963.html

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:31:30.26 ID:yYEnqZVH.net]
>>140
スカイボックスの感じでわかる

146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 09:51:05.73 ID:7wFOf4kn.net]
そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして

147 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 10:39:40.39 ID:rvFPbNny.net]
>>91
この人、若いのに優秀なんだな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 22:04:19.90 ID:fQggXW+K.net]
>>145
わかる
まぁポストエフェクトとかパーティクル、被破壊メッシュとかの感じで大体バレるけど…

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:45:08.46 ID:gDALM0cW.net]
お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです

150 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:46:20.01 ID:gDALM0cW.net]
すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 01:36:54.43 ID:cN1zLEEQ.net]
できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 17:17:00.48 ID:kc7CCS/R.net]
>>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:17:39.14 ID:8pN/DJcF.net]
Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:55:35.17 ID:/U+RFm2o.net]
>>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 22:56:05.96 ID:dXJ0EjST.net]
マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:05:23.57 ID:ZuVu1JNN.net]
>>138
アプリってPC版も指すの?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:27:11.33 ID:ttaXphJu.net]
ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:02:35.31 ID:O7/Cl+fm.net]
FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:50:25.04 ID:KawZucGp.net]
モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:05:09.33 ID:RO3TmRm7.net]
動作が軽いからね

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:56:30.60 ID:r5DBgRI9.net]
重いしよく落ちるんだが



162 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 21:59:18.52 ID:ukKUoi2w.net]
UE4はスマホ環境に向いてないの?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 22:00:45.78 ID:O7/Cl+fm.net]
UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね

164 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 00:13:45.02 ID:GEqDPFKp.net]
CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 00:59:58.13 ID:O/3m7moe.net]
UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:59:48.82 ID:uaZuoyNU.net]
海外版アセットおじさんがSteamから排除される
jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:00:13.98 ID:WGs7j+kc.net]
逆転て、負けてるの?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:30:51.54 ID:js9Hy+eL.net]
>>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:34:58.81 ID:ga0enK2B.net]
低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 10:04:09.16 ID:11RKRsWH.net]
アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 14:23:49.01 ID:t9HU0ZPJ.net]
アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:01:36.09 ID:/dxFBGQS.net]
ワロタw

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 15:44:21.48 ID:Vyw/Ki68.net]
>この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました

工夫もせず本当に置き換えてただけなのか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:56:51.70 ID:w ]
[ここ壊れてます]

175 名前:CXZRcK8.net mailto: アセット買うとbanされます []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 22:13:33.47 ID:e6k6a1VL.net]
アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 22:37:49.45 ID:t9HU0ZPJ.net]
UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:17:41.28 ID:HpBKROmK.net]
Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ

それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:32:12.75 ID:PHGmw58K.net]
で、お前の作ったゲームは?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:34:54.29 ID:HpBKROmK.net]
>>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:10:10.04 ID:9H2MSgk0.net]
>>176
当たり前



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:25:24.99 ID:WmJXYS33.net]
>>176
当たり前
ゲーム作りを何だと思ってるんだ?
新しい遊び方を提案することだぞ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:26:20.54 ID:OQlCv00u.net]
金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない






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