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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:10:21.02 ID:XGBHx1PD.net]
書こうよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:35:29.92 ID:NiqFFIVC.net]
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 23:14:08.12 ID:DUdzRUeo.net]
Unity 2017.3出たな
https://blogs.unity3d.com/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/
https://www.youtube.com/watch?v=MwYq_YA59uQ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:32:01.94 ID:uCvAjfTB.net]
日本語でおk

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:50:45.88 ID:+WJ5DNKb.net]
英語でOK

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:00:31.02 ID:cN38cy71.net]
>>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…

結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 08:53:10.03 ID:SO1ui6W2.net]
2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね

個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 11:55:17.02 ID:Y/Z66Otb.net]
>>726
自分で使ってないなら黙っててください

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:31:46.24 ID:J5V5THu1.net]
きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:45:22.51 ID:lfhNuSSy.net]
でもアズールレーンもUnityだぞ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:55:45.63 ID:3dP8aMBL.net]
cupheadもunityだってね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 01:05:12.85 ID:6ymXHSiw.net]
日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 01:22:02.62 ID:nTmrTzOh.net]
hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・

742 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 09:50:15.80 ID:BfLuwhAI.net]
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 15:14:22.96 ID:dIMt8tTc.net]
アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 15:20:14.53 ID:XA2ozhCz.net]
>>735
お勧めのアセットは?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 22:41:50.12 ID:ReLSm08K.net]
画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 23:15:05.98 ID:LN2oAgA6.net]
>>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね

747 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 23:49:20.72 ID:XL0RGHmT.net]
下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:06:21.42 ID:o8FyQOMA.net]
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない

根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:13:46.68 ID:+WRupAox.net]
別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:15:09.88 ID:AQ4WA9iU.net]
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:24:57.34 ID:BHuKTyia.net]
unity、新しいの来てたね。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:28:01.88 ID:mTIXRlCP.net]
>>740
iOSは下位互換してないぞ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:23:18.42 ID:STU2083t.net]
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:45:37.75 ID:eVRAoDRU.net]
出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:50:30.27 ID:qQ+A0fxD.net]
道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:02:20.56 ID:42T8HaqY.net]
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:33:38.33 ID:xKEyZN2b.net]
>>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:40:33.54 ID:42T8HaqY.net]
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブ

759 名前:スで後者の方がリッチだったと思うし []
[ここ壊れてます]

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:55:34.88 ID:2OLMYgjo.net]
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:43:41.22 ID:/E5FYDWa.net]
なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:53:28.94 ID:QEPb5/KV.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20171222/L0U1RllEV2E.html
荒らしって暇なの?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:16:55.88 ID:h/3LrJIm.net]
アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/22(金) 23:51:24.60 ID:JO4rrolc.net]
>>749
ガイジ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:23:46.08 ID:OcCc6BFD.net]
PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:29:58.74 ID:0Tu0TUWQ.net]
今見たらエフェクトの作り方が気になった

単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…

シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:48:17.57 ID:IB5c3fx+.net]
UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:36:46.82 ID:8d3SIYnG.net]
うぃ〜

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:42:15.18 ID:SNogBBWg.net]
コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE

770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 14:45:44.80 ID:Ct/UkSbO.net]
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:52:05.76 ID:gSyi80mU.net]
>>758
なるほどな
その書き込みが一番しっくりした

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:01:33.56 ID:GkbRTdCW.net]
UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:10:41.92 ID:SNogBBWg.net]
何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:15:21.42 ID:GkbRTdCW.net]
やっぱUEだよね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 20:17:57.16 ID:1nUW47/2.net]
見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし

lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:49:00.49 ID:djlP3Myh.net]
うぃ〜

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 07:19:09.55 ID:D0AENR7A.net]
今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ

Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon

別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…

バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 09:58:15.17 ID:yneptrVN.net]
センスのある人間が時間をかければ…だな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:11:31.09 ID:Z0xCoX/9.net]
天才が努力したら誰も敵いませんよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:59:33.36 ID:BRqc67m5.net]
レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:02:54.31 ID:fXNwEFCW.net]
この流れ前にもあったぞ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:36:57.63 ID:TL17Cb4X.net]
speed level designとかいう動画が悪い

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 12:44:12.73 ID:KxR9JgeU.net]
頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:08:21.36 ID:JObu9O5F.net]
つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:23:54.38 ID:Z0xCoX/9.net]
積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 18:44:38.08 ID:hAmaRzaL.net]
冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 19:00:38.77 ID:Uxap8y4b.net]
>>770
心配するな
模試と一緒で今現在優秀な成績を収めてない奴が天才ってのはない



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 23:59:43.96 ID:TL17Cb4X.net]
今particle作るアセットって何があるんだろ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 00:38:25.01 ID:82JgDA29.net]
spark

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 14:03:13.94 ID:qwJTNA44.net]
>1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 14:40:55.96 ID:qwJTNA44.net]
あとGUIをグーイって呼ぶのな。ジーユーアイだと思ってたが

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:27:55.17 ID:qwJTNA44.net]
この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s

てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:41:51.72 ID:2AR7AtoJ.net]
>>783


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:43:55.32 ID:a9KBz+5+.net]
C#マスターが日本に何人居るのか
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:32:48.71 ID:1/AbyoDf.net]
見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 19:36:52.85 ID:CBn66OEY.net]
小学生レベルのプログラムやぞ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 20:12:46.73 ID:q52NIDwY.net]
>>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 20:27:04.80 ID:NEG0T5va.net]
ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 21:07:16.51 ID:a9KBz+5+.net]
初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 23:15:15.59 ID:yMLKv5s4.net]
普通にプログラムの基礎から勉強するべき
そもそもスタートライン履き違えてる

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:17:10.43 ID:E5bQDcZK.net]
だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話

「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね

あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど

802 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 10:29:19.49 ID:bvqqO6Km.net]
頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:53:28.88 ID:oGIBGXAe.net]
企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:13:52.40 ID:VN+RfQeT.net]
バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:18:46.68 ID:56LMrxWM.net]
>>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:46:07.37 ID:bVKSwsx5.net]
わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 11:59:14.94 ID:bvqqO6Km.net]
チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:10:13.63 ID:NvxCFOa3.net]
Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 13:17:43.26 ID:8SS7Yxly.net]
ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:20:27.25 ID:lG5a+Cmr.net]
プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:21:27.77 ID:56LMrxWM.net]
>>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない

812 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 13:27:40.57 ID:4PFg8V1n.net]
>>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:58:26.42 ID:S+XkLLyC.net]
スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:11:56.44 ID:VN+RfQeT.net]
>>804
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:44:56.08 ID:beWBHfQa.net]
そもそもpubgでちょっと注目されたぐらいでUEとか基本虫の息なんでしょ?w

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:15:44.22 ID:jf5dsD6f.net]
roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:45:45.60 ID:Lt+1zr0w.net]
今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:59:21.82 ID:Lt+1zr0w.net]
どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま

819 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 12:25:07.53 ID:T2d5x8pK.net]
MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 13:11:51.30 ID:ujzIIzjS.net]
VSですしおすし

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 15:35:36.31 ID:T2d5x8pK.net]
>>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:38:52.00 ID:DDyXR886.net]
落ち着けよハゲ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:43:39.71 ID:dPItswzR.net]
Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた

824 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 16:08:18.18 ID:y+EnYDHC.net]
安定してるし使いやすいからVS一本

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:20:53.45 ID:QeNXQqER.net]
VS使ってる奴は甘え

826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 17:57:24.36 ID:1g3xh5Tc.net]
MONO使ってるやつはマゾ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:43:23.72 ID:vC9tTmUq.net]
VS使え



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:47:18.95 ID:uAFPlJMy.net]
いまだにMono使ってる奴いたんだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:32:54.37 ID:vC9tTmUq.net]
マカー(笑)はMono使ってるカス多いわ






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