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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

687 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 17:49:50.56 ID:o5kV6Dpq.net]
↓の「将棋ソフト」の部分を「ゲーム作成」に置き換えて読んで、我がふりを直そう
mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1512640556/904
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 17:58:13.51 ID:Ho8bZZfl.net]
>>663
アセットを買えばどうぶつタワーも作れると思いますよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 18:54:56.35 ID:FzfImPSV.net]
何かこれオススメっていうアセットがあったらおしえて。
ジャンルは問わない。ただ興味本位で聞きたい。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:18:00.12 ID:Ho8bZZfl.net]
Playmaker Shaderforge Dotween
こいつらは習得しとくとどこで働いても無駄にはならない

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:47:51.79 ID:PmaYfuPX.net]
>>680
ケイブ並シューティングが作れるアセットありますか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:49:40.39 ID:ZNIEx/jk.net]
いまさらPlaymaker買う気になれないなぁ
FlowCanvas+NodeCanvasやBoltのほうが気になる

693 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 19:57:07.67 ID:yhZ5+nBa.net]
>>684
それらよく知らんけど、PlayMakerに比べてどの辺が利点なん

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:03:55.27 ID:ZNIEx/jk.net]
>>685
ここ見たりして購入検討してるだけだからよくわかんないw
ごめんね

https://support.ludiq.io/forums/4-bolt-manual/topics/222-compare-visual-scripting-tools-for-unity/

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:25:51.83 ID:Ho8bZZfl.net]
Playmakerは日本の企業での採用が多いから慣れておくと入社した後楽



696 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 00:06:45.15 ID:wtUioFVM.net]
ビジュアルスクリプティングツールを買うぐらいならUE4に行ったほうがよくね?
みんな同じ環境を使っていて習得しやすいわ、多くの個人ゲーの場合タダですむわ、良いことづくめじゃん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 00:33:54.57 ID:lY33qbq3.net]
ロースペ乙なんじゃね?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:22:32.01 ID:ttDBRzWh.net]
>>688
大手以外ではUE4採用してないよ
モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:24:06.05 ID:tCSmLOgQ.net]
なんでだろう

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:42:15.48 ID:zXf8WiDH.net]
Unity Web Player の復活はまだか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:21:34.13 ID:Dmp7n48h.net]
Unity の方が普及が早かったし軽いのが要因じゃないのかな
グラフィック性能の差が開き続けていたらUEに乗り換えたかもしれんが縮まる一方で不都合が無いから。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:41:54.69 ID:tCSmLOgQ.net]
グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:45:50.00 ID:ttDBRzWh.net]
>>694
UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:16:18.35 ID:dOUobyoT.net]
>速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし

俺は比べた事ないから憶測になるが
同じ表現をした時Unityの方が軽い動作で快適ってことなんじゃないかな?
UE4だと重すぎてモバイルゲームとしてプレイできたもんじゃないとか
例えばUE4だと仮にライト1つで激重な場合でもUnityだと10個までいけるとか

705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 12:37:31.73 ID:IZNR0wZa.net]
フォトリアルはUEの方がまだ上なのかなと思ってたけどArchVisのものでUnityでも遜色ないもの結構あって、デフォルトの設定が違うだけで表現としてはできることどっちも同じようなものなのかね
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:40:09.54 ID:lFfVqyXR.net]
少なくとも2DではUnityとUnrealのパフォーマンス比較にならんし
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
スマホ2DでUnity外せない中じゃ、さらにUnrealのバッドノウハウまでカバーする体力ないだろ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:30:01.99 ID:Dmp7n48h.net]
>>694
指摘している部分はどれも外的な要因だろう
それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。
そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:34:44.33 ID:+03bwi7y.net]
こんなスレでUEがどうとか言ってる奴が一番のアホ
スレタイさえ読めない池沼かと

709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 13:39:14.93 ID:IZNR0wZa.net]
類似の環境との比較はスレタイにあった話だろ。馬鹿なの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:52:11.31 ID:MPKxHq38.net]
>モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用


次スレは1にこれをいれとけ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:58:07.13 ID:DE23aeSP.net]
>>701が俺らとは違うものが見えてる件

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:02:58.18 ID:ATjiAzz1.net]
他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:17:14.48 ID:e8mbJA/Z.net]
でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね

714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:04:20.71 ID:anR5KCUn.net]
比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:08:13.21 ID:FYODS8Mk.net]
UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は



716 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 15:12:46.76 ID:IZNR0wZa.net]
>>703
多分お前の目が節穴なだけ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:57:37.15 ID:Zr3IEPOM.net]
でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 16:43:07.03 ID:e8mbJA/Z.net]
お前らでもモグラ叩きゲームぐらいなら作れるの?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:10:09.96 ID:t1KUF/Z9.net]
おうよ!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:34:04.33 ID:AeJ2lP7F.net]
>>636
おいおい
Octane正式はEXRで16bit Float保存できるやんw

結構凄いことだぞこれ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:50:07.85 ID:AeJ2lP7F.net]
Octaneは基本機能はフリーか

追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル

ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender

-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ

個人的にやRedShift for Unityが良かったが…

まぁこっちが先発だし仕方ないよね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:00:01.42 ID:Q8gBiaXs.net]
>>710
アセットを買って作りました!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:42:59.19 ID:SgBucwVM.net]
>>714
見せてっ!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 12:23:38.28 ID:Ih0Nk694.net]
知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 12:24:56.89 ID:so45qvo0.net]
>>716
ダメな理由は考えてみたかね?



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:21:18.03 ID:ayt4/7Hs.net]
何気に716が新しい商売を伝播してしまった件
俺もやろうかなw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:22:40.54 ID:+zd5QGTP.net]
お前には無理

728 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 17:46:29.18 ID:u3vU5DCE.net]
UniRxって調べれば調べるほど強いぜ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:10:21.02 ID:XGBHx1PD.net]
書こうよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:35:29.92 ID:NiqFFIVC.net]
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 23:14:08.12 ID:DUdzRUeo.net]
Unity 2017.3出たな
https://blogs.unity3d.com/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/
https://www.youtube.com/watch?v=MwYq_YA59uQ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:32:01.94 ID:uCvAjfTB.net]
日本語でおk

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:50:45.88 ID:+WJ5DNKb.net]
英語でOK

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:00:31.02 ID:cN38cy71.net]
>>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…

結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 08:53:10.03 ID:SO1ui6W2.net]
2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね

個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 11:55:17.02 ID:Y/Z66Otb.net]
>>726
自分で使ってないなら黙っててください

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:31:46.24 ID:J5V5THu1.net]
きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:45:22.51 ID:lfhNuSSy.net]
でもアズールレーンもUnityだぞ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:55:45.63 ID:3dP8aMBL.net]
cupheadもunityだってね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 01:05:12.85 ID:6ymXHSiw.net]
日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 01:22:02.62 ID:nTmrTzOh.net]
hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・

742 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 09:50:15.80 ID:BfLuwhAI.net]
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 15:14:22.96 ID:dIMt8tTc.net]
アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 15:20:14.53 ID:XA2ozhCz.net]
>>735
お勧めのアセットは?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 22:41:50.12 ID:ReLSm08K.net]
画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 23:15:05.98 ID:LN2oAgA6.net]
>>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね

747 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 23:49:20.72 ID:XL0RGHmT.net]
下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:06:21.42 ID:o8FyQOMA.net]
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない

根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:13:46.68 ID:+WRupAox.net]
別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:15:09.88 ID:AQ4WA9iU.net]
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:24:57.34 ID:BHuKTyia.net]
unity、新しいの来てたね。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:28:01.88 ID:mTIXRlCP.net]
>>740
iOSは下位互換してないぞ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:23:18.42 ID:STU2083t.net]
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:45:37.75 ID:eVRAoDRU.net]
出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:50:30.27 ID:qQ+A0fxD.net]
道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:02:20.56 ID:42T8HaqY.net]
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:33:38.33 ID:xKEyZN2b.net]
>>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:40:33.54 ID:42T8HaqY.net]
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブ

759 名前:スで後者の方がリッチだったと思うし []
[ここ壊れてます]

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:55:34.88 ID:2OLMYgjo.net]
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:43:41.22 ID:/E5FYDWa.net]
なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:53:28.94 ID:QEPb5/KV.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20171222/L0U1RllEV2E.html
荒らしって暇なの?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:16:55.88 ID:h/3LrJIm.net]
アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/22(金) 23:51:24.60 ID:JO4rrolc.net]
>>749
ガイジ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:23:46.08 ID:OcCc6BFD.net]
PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:29:58.74 ID:0Tu0TUWQ.net]
今見たらエフェクトの作り方が気になった

単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…

シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:48:17.57 ID:IB5c3fx+.net]
UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:36:46.82 ID:8d3SIYnG.net]
うぃ〜

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:42:15.18 ID:SNogBBWg.net]
コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE

770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 14:45:44.80 ID:Ct/UkSbO.net]
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:52:05.76 ID:gSyi80mU.net]
>>758
なるほどな
その書き込みが一番しっくりした

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:01:33.56 ID:GkbRTdCW.net]
UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:10:41.92 ID:SNogBBWg.net]
何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:15:21.42 ID:GkbRTdCW.net]
やっぱUEだよね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 20:17:57.16 ID:1nUW47/2.net]
見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし

lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:49:00.49 ID:djlP3Myh.net]
うぃ〜

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 07:19:09.55 ID:D0AENR7A.net]
今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ

Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon

別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…

バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 09:58:15.17 ID:yneptrVN.net]
センスのある人間が時間をかければ…だな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:11:31.09 ID:Z0xCoX/9.net]
天才が努力したら誰も敵いませんよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:59:33.36 ID:BRqc67m5.net]
レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:02:54.31 ID:fXNwEFCW.net]
この流れ前にもあったぞ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:36:57.63 ID:TL17Cb4X.net]
speed level designとかいう動画が悪い

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 12:44:12.73 ID:KxR9JgeU.net]
頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:08:21.36 ID:JObu9O5F.net]
つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:23:54.38 ID:Z0xCoX/9.net]
積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 18:44:38.08 ID:hAmaRzaL.net]
冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 19:00:38.77 ID:Uxap8y4b.net]
>>770
心配するな
模試と一緒で今現在優秀な成績を収めてない奴が天才ってのはない






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