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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:43:28.72 ID:4R6NCQui.net]
UNITYはPC用のゲームもつくれるの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:36:22.77 ID:iGp4XfXv.net]
>>508
できる。
プレステだって、ペケ箱だって、アイフォンだーってー、みんなみんな、移植するんだ、お手軽なんだ〜♪

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:01:52.99 ID:sTVSVgS6.net]
>>509
そうなんだ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:27:36.34 ID:JwxKAk4p.net]
ドリキャスは?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:33:42.23 ID:WFrK8vcA.net]
>>509が替え歌てわかったらおっさん
もちろん私はわからなかったです

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:47:15.27 ID:A/tOs1pc.net]
手のひらを太陽にって教科書に載ってた気がするけど今は無いんか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:54:21.60 ID:qvMYo18f.net]
ここ数年で変わったならともかくまだ載ってるはずだよ
自己紹介なんだろ、可哀想だからほっといてやれよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:04:46.76 ID:WFrK8vcA.net]
512だけど、特に他意は無かったんだけどスマソ
ついでだけど、AdamのEP2が配信されてた

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 07:41:38.11 ID:R1aC9MyI.net]
プレステはピクセルシェーダ動かないから無理だろ



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 03:46:15.54 ID:y1kuw0Zl.net]
攻殻見てない雑魚か?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 06:41:18.78 ID:IQkAL5zI.net]
>>515
E2どころかE3配信されてるぞw
ttps://www.youtube.com/watch?v=tSDsi2ItktY

しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…

これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 07:15:42.48 ID:M/uDXtMo.net]
いや、そもそもUnityで映像作るならレンダラーとしてしか使い道ないだろ
高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 20:16:23.11 ID:x+bvrrgl.net]
たしかにそうだなw

にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた
全体的に省力化したCG映像だなとは思った

モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む
アニメはモーキャプ
フェイシャルもモーキャプ
シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力

アーティストが作業するトコは
ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな

528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/07(木) 17:02:15.69 ID:jsIpT409.net]
Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:521 [2017/12/07(木) 19:35:56.26 ID:jsIpT409.net]
自己解決しました。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:25:07.65 ID:oxqTCZ+G.net]
自己解決したなら、それはそれでかいてけよ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:30:27.84 ID:3WIZy7aJ.net]
質問ですが自己解決しました

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:30:51.86 ID:ijSWB+A6.net]
書くわけないだろ
人に聞きたがる面倒くさがりなんだし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:02:37.86 ID:0bWlgHGP.net]
ここは質問スレじゃねーし



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:56:57.21 ID:JQ9V6p2b.net]
そのうちMayaですらHoudiniに取って代わられるだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:07:51.44 ID:unMexUcc.net]
まさに伝説の魔術師、ユーザーをサブスク抜けさせるマジックか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:24:42.92 ID:rqy8qw6w.net]
>1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん

本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:47:02.64 ID:ZLAa246R.net]
こんぐらいの英語分かるやろ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 13:23:15.82 ID:ijb+WWY+.net]
それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:16:31.24 ID:NIRxaomi.net]
公式フォーラムの情報にアクセスできるし英語は読めた方が良いな
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:23:04.17 ID:rqy8qw6w.net]
んじゃ日本支部自体がいらねえじゃん。アホじゃねこいつらw >530-531

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:58:10.36 ID:ZLAa246R.net]
規約、購入契約絡みのセンシティブな説明は日本語があった方が勘違いがなくていいだろ
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 15:21:03.06 ID:4Q4db0mC.net]
常識的な知的水準未満の土人は切り捨てられてる事に気付けばいいのに

543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 15:47:22.21 ID:ijb+WWY+.net]
>>533
なんで日本支部が至れり尽くせりで日本語かもやってくれるところと思ってんのw
まあ無能は翻訳されるまで待ってたら



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:09:19.82 ID:yWI4yO+J.net]
MS日本支部も大概だぞ。ろくな邦訳リソース提供しやがらねえ
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:12:21.17 ID:yWI4yO+J.net]
付加価値ゼロのごく潰しが専門の集団wwww

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:15:59.05 ID:Pb7X2x0o.net]
大学が入試で落ちた奴の面倒みるなんて聞いた事ないし同じ事
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界

547 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 20:34:47.09 ID:IVqbbxR9.net]
日本語で技術的な記事を書くと、その記事を読むレベルに合わないバカが押し寄せて収集がつかなくなるよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 23:32:33.14 ID:eDRXcJQZ.net]
だがニーズがあるから金にはなる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 23:34:05.14 ID:oOD9NLJB.net]
収拾

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:18:47.02 ID:KdGUWPrj.net]
アホしかいねえw

公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ

ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:21:15.49 ID:KdGUWPrj.net]
> ID:ZLAa246R
> ID:ijb+WWY+

とくにこの二匹w

「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:24:02.70 ID:EjISiaov.net]
>>543
言ってることは正しいけど他人に正当性を求めてばかりだと何も得られないよ
むしろ日本語化されてない内がチャンスくらいに思わないと

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:24:12.57 ID:aZfamG33.net]
日本市場もターゲットにしてるのは事実だろうけど基本英語も出来ないような奴まではターゲットにしてないだろ
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 10:22:46.81 ID:KuRaW49r.net]
英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 10:32:03.10 ID:T5FsQip0.net]
>>547
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 10:43:31.03 ID:UrHbrcxR.net]
こんなとこで管巻いてるより英語勉強したほうがいいですよ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 11:21:43.80 ID:ed7ugTj8.net]
>>547
なんか自己紹介乙って感

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 11:26:17.33 ID:aZfamG33.net]
ゆとりなんだろうな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:11:39.78 ID:6+Y8HxUO.net]
日本語で書いてあろうが英語で書いてあろうが所詮プログラミングなんて只の数学
頭の悪い奴には無理だよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:14:57.59 ID:UrHbrcxR.net]
まともなプログラマならプログラムはただの数学なんて雑なまとめする訳ないと思うんだが
設計とか可読性とかどうしてるの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:31:10.55 ID:IotT1rVx.net]
お前らUnityの話しろww

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:34:09.28 ID:Prk7kfWP.net]
つ「デザインパターン」

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:36:08.80 ID:66eePkK4.net]
>>547
普通のプログラマは英語の資料に慣れ親しんでる
日本語に対応してても齟齬が生まれるから英語圏のソフトは英語のまま使うとか普通だしよくいる

プログラムコードとやらを理解できない無能には英語は難しいかもしれないけど
コードがわかる人間にとってはその解説が英語でも日本語でも大して変わらない

>>548
意味がわからん
話題にもならない誰も知らないクソゲーが大量にあることとunityの評価に何の相関があるんだ
シェアが高いことが何よりの強みなのに素人がクソゲーすら作れないようなゲームエンジンになったらむしろ評価下がるだろ



564 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 12:47:49.80 ID:L2chAliP.net]
英語はあんまりできないけど・・・・
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:02:55.91 ID:aZfamG33.net]
変数名も日本語なんだろうな

566 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 13:07:57.26 ID:13aaDdoz.net]
>>552
数学の要素を含むところはあるが、プログラムが数学だってのは草

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:09:26.24 ID:iYhTOS0U.net]
libgdxでゲーム作ろうと思ってたけど、英語のドキュメントしか無い+ドキュメントの量が少ないので
unityに移行します。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:26:07.28 ID:aZfamG33.net]
libgdxってオープンソースやん
ソース読めばいいだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:33:28.81 ID:aZfamG33.net]
ゲームエンジンって表向きは一見誰でもウエルカムの雰囲気醸し出してるけど、実際は素人がゲームを作れるようにするもんじゃなくて、
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:53:39.67 ID:Kw9TLxi6.net]
素人ウエルカムは、出版関係が自社の本売るのに作った風潮で
unity technologiesはあくまで沈黙を守ってた筈

この温度差はいつ見ても面白いんだよなぁw

571 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 13:57:03.18 ID:13aaDdoz.net]
そりゃ、ゲームツクールじゃないしな。
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:58:42.37 ID:AzO2qXOd.net]
>>559
俺はそういう考え方もあるんだなと面白く感じた
数学という表現が正しいかは分からないが
全て二進数の数字の羅列なのは確かだし

>>562
俺もそう思う。
本屋に置いてある初心者でも簡単にゲームが作れるUnityみたいな参考書みたいのが一番罪作り。
出版社も売上あげないと食っていけないから仕方ないんだろうけどさ。
この手のおだてに乗せられてしまった初心者がしばらく進めていった結果
肝心な部分は全部英語やんけー!初心者じゃむりやんけー!とお怒りになる気持ちもわかるっちゃーわかる

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:02:45.77 ID:AzO2qXOd.net]
>>563
今だから話せる話し。

unityが登場したばかりの時は、嘘だろ…素人でも簡単に3Dゲームが作れる時代になっただと?
と正直危機感があった。
でも実際に触ってみて、あーこれなら大丈夫だわ素人には無理だわって安心したゲームスクール出身者の俺ガイル
こちとら高い授業料払って毎日真面目に通ったんですからー!



574 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 14:02:50.22 ID:iYhTOS0U.net]
2チャンネラーはunityだと簡単に作れると言ったりunityでも簡単には作れないと言ったり、
詐欺師とドリームキラーだらけですね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:06:51.27 ID:Kw9TLxi6.net]
>>566
デスヨネーw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:09:27.42 ID:pxi8q7+M.net]
米AmazonでUnity本探したら5冊くらいしかなくて噴いたw

577 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 14:16:13.28 ID:iYhTOS0U.net]
嘘つけ。ものすごい沢山有るだろ。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:19:26.63 ID:MTWm+6P3.net]
本じゃなく海外のネット上で学び、より現実的なソフトウェアとしての動作ができるようになって <-ここまで数年
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:21:31.24 ID:pxi8q7+M.net]
unity game developmentにしたら関係ないのが消えて一杯出て来たw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 15:13:23.08 ID:cK9jhuci.net]
>>556
そうでもないかな。
低レベルが増えると当然低レベルの質問が押し寄せる。基本無料だから、低レベルは多いっしょ?
するとそうじゃない人へのサービスか悪くなるよね。
この辺りは課金の人優先とか中で采配してると思うから、英文のままとかあり得るのかなぁと。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 15:53:43.96 ID:zxxOpkOe.net]
花火みたいにパッと散る低レベルはカウントに入らないでしょう

582 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 16:19:53.62 ID:L2chAliP.net]
でもまあ、初心者大歓迎の雰囲気だけは維持してもらいたいな
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:13:18.04 ID:IotT1rVx.net]
低レベルはさっさと淘汰されて
まあハイレベルな質問や話題はここでは答えられないからスルーされるが



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 19:02:57.42 ID:MTWm+6P3.net]
日本語化への期待は諦めた方がいい。もしくは初めから国産のゲームエディタだけを選択肢にすればいい
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 21:26:26.12 ID:FxVJbGXK.net]
>>573
基本無料じゃないゲームエンジンなんて今時ほぼないから無料かどうかは関係ないし
unityがどんな質問にでも答えるサービスでも提供してるならともかく低レベルな質問が多くてもunityのサービスは変わらないだろうし
むしろ自力でゲームを作れない利用者が増えればアセットの売り上げは増えてunityもアセット開発者もサービス向上を目指せるようになる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 21:37:09.12 ID:Kxr7McTA.net]
>>578
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 22:44:23.31 ID:KuRaW49r.net]
英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 22:48:25.54 ID:izje/xLX.net]
日本語でおk

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 22:52:53.93 ID:aZfamG33.net]
ローカライズは、翻訳より、翻訳したあとのメンテが大変だからな
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 00:02:04.17 ID:9tWShtdo.net]
>>578
オンゲの無課金と一緒で、まともに作れない奴がいくら増えてもアセットの売り上げにはほとんど寄与しない
Unity自体もそうだが、アセットも作れる奴が手間を減らすために使うものだから

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 06:59:47.03 ID:VUBDIldN.net]
シェアが増えるとユーザーのレベルに差が出るのは必然的だからな。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 08:29:24.60 ID:fpuqjDVR.net]
どうせすぐそういう奴しかいなくなるんだよなあ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 08:53:18.29 ID:0RQxom0C.net]
レベルの低い奴をターゲットにしたカテゴリは他にあるんだよな
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 09:40:23.89 ID:mxsyfVB4.net]
寄生虫の分際でお前らも宿主チューチューしてんだろ?とか
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 09:44:11.75 ID:bpRztYYt.net]
>>583
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる

アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない

それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み

596 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/14(木) 13:55:39.39 ID:qZ99LNdG.net]
高卒大国ニッポンらしいわ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 15:57:19.86 ID:UIHENBZT.net]
まあまあ、皆さん落ち着いて
アセットを購入すればみんなハッピーになれますよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:09:28.02 ID:pC0gV8nN.net]
>1
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら

初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う

ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:20:23.68 ID:UIHENBZT.net]
>>591
アセットを買えばいいですよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:21:03.55 ID:pC0gV8nN.net]
たとえばしれっとStart関数内にrb = GetComponent<RigidBody>();とか書いてるけども、
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ

「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:21:31.14 ID:knImhvvX.net]
お前の勝手な願望とリアルは違うって事だよw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:33:17.08 ID:On7lkIBu.net]
>>591
元々Unityは初心者用ゲーム制作ツールじゃないよ
>これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
まさにその指摘通りの代物だよ最初から

603 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/14(木) 16:38:41.68 ID:/q2rzebX.net]
>>591
別にUnityはズブの素人でもゲームが簡単に作れますよって事は唄ってないと思うけど



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:45:41.85 ID:On7lkIBu.net]
話しをぶった切るが
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ

@→A→B、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は@→B→A、みたいになり期待した結果にならない感じ

具体的には
「親Object(AScript)→子Object(BScript)→孫Object(CScript)」という構成のプレハブを
リソースからInstantiateしたと同時に、親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数を呼び出し
その関数内で孫に対する色々な初期化やってるんだが
Visible類の初期化がうまくいかないわ

おそらくコード上のInstantiateを実行した段階では、実際にまだフィールドにはPrefabが生成されていなくて
先に親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数の処理が、生成されていないPrefabのvisible系に対し
実行されてるから変化しないんだと憶測している。


やっぱりこの手のタイミング部分はUnity信用しきってやらず
今まで通り気を遣ってプログラミングするべきだったのね・・・( ^ω^)
大きくやり方変えないといけなくなったチクショウ!・・・orz

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:53:58.16 ID:mHno5vPA.net]
変だと思ったら即デバッグが正解

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 16:54:13.98 ID:+skae71K.net]
ミドルウェアってのは慣用的な処理を担ってくれるってだけでプログラミングすら出来ないトーシローが触るもんじゃないだろ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:25:54.24 ID:fpuqjDVR.net]
>これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか

一発で本質見抜いてて笑うしかない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:28:22.49 ID:0RQxom0C.net]
UnityにしろUE4にしろ、使うのに少なくともDirectXとかOpenGLの経験は必要だろ
何甘えたこと言ってんだよ
素人が手を出して簡単にゲームつくれるようなもんじゃねーから

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:31:26.26 ID:+skae71K.net]
まあぶっちゃけプログラミング出来なくてもゲーム作る方法があって、その中でも一番いい方法あるぞ
それはズバリ金を与えて他人にゲームを作らせることだ
こんな楽勝ゲーないだろ?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:32:06.39 ID:UIHENBZT.net]
アセットを買えばプログラムも知識もいりませんけどね

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:32:11.46 ID:fPXWlDku.net]
分からない点をググって調べる程度の学習意欲もなく5chに文句を書き込みに来る人間なんて優しくしてもクレーマーにしか育たないんだから

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:19:14.77 ID:p1I9JT0+.net]
>>602
信用できるPM(とか、その他必要な人材)を見つけないと
いけないから結構難易度高いと思うよ。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:22:09.95 ID:fpuqjDVR.net]
>>605
自分がPMになるのが一番早い
コミケ出すレベルで良いならそこまで要求能力も高くないし



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:28:35.77 ID:On7lkIBu.net]
確かに金は全て解決してくれる魔法力

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:34:09.00 ID:fPXWlDku.net]
そんなことはないんだな

元メジャーリーグ投手、設立したゲーム会社38 Studiosの破産で一文無しに
https://m.japan.cnet.com/amp/story/35018610/

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:47:23.35 ID:p1I9JT0+.net]
>>606
素人がPMとか無理ゲーでは。。。

>>607
特許庁、みずほ銀行、FF、etc

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:50:27.75 ID:On7lkIBu.net]
「金だけ」では当然ダメだよw
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:00:22.67 ID:mHno5vPA.net]
56億ぽっちじゃなぁ・・・
400人雇うとか無計画過ぎるし大味な人だったんじゃね?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:06:34.50 ID:On7lkIBu.net]
うみょー直った
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:07:04.95 ID:TmZDkWZX.net]
ローカライズって翻訳だけじゃないからなあ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:08:46.71 ID:TmZDkWZX.net]
>>612
コルーチンで1フレーム待てよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:09:32.05 ID:On7lkIBu.net]
というような事がちらほらあるから
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:13:48.60 ID:On7lkIBu.net]
>>614
そういう方向性も考えてはいたが今後トラブッた時にさらに複雑になりそうなので採用せんかった
シンプルに直して先を急ぎたかった



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:16:40.03 ID:UIHENBZT.net]
完成プロジェクトアセットを購入すればプログラムは不要ですよ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/14(木) 19:20:13.25 ID:/q2rzebX.net]
>>597
アップデートの呼び出し順は確か保証されてないんだよね?
生成もそういう話かの

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:22:20.31 ID:fpuqjDVR.net]
>>609
プロレベルのゲームを完成させて運営するならな
コミケ頒布レベルのゲームを作るなら難しくも無いよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:25:05.29 ID:qp9QOnez.net]
何というか、複製して起動したら勝手に設定とかxmlロードするように出来んの?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:37:03.92 ID:VUBDIldN.net]
どんなスポーツでもそれなりに楽しめるには理解して慣れる時間が必要だからなー
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな

629 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/14(木) 21:45:30.27 ID:qZ99LNdG.net]
誰でも出来ることならそれこそね、時給1000円出して高卒を連れてくれば良いんだから

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:04:42.30 ID:0RQxom0C.net]
ことゲーム開発に関しては何故かずぶの素人も俺でも出来るかもって根拠のない期待感持っちゃうよね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:28:37.68 ID:mPqkXT+P.net]
勉強さえすれば誰でもできる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 23:45:13.38 ID:On7lkIBu.net]
>>618
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理

void func(){
@
 for(〜){
  Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
 }
A
 for(〜){
  Instantiateで新しいアイテムをフィールドにばら撒く
 }
B
 for(〜){
  新しくばら撒いたアイテムの中にあるスクリプトをGameObject.Findで呼び出しながら
 アイテムを初期化していく
 }
}

この処理がうまく機能していなかった。
原因は
・@のDestoryはvoid func(){}が終了しないと実際にゲームオブジェクトは削除されていない。
・AのInstantiateも@と同じくこの時点で完了していないようだった
・結果Bでの検索はAで生成されたものではなく@で削除予定だったものが参照されていた

これで新しいアイテムは全部正しく初期化されてなかった。
ゲームオブジェクト名でアイテムを識別して
GameObject.Findの検索に使ってるという不幸も重なってのバグ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 23:49:28.76 ID:UIHENBZT.net]
有料アセットで勉強いらず



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 23:49:50.26 ID:On7lkIBu.net]
上の処理は
@→A→B
の予定で動くはずなのに
実際には
B→@→A
みたいに動くわけよ

次からは気を付けるぞーっと

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 23:52:18.21 ID:N8/aZDnG.net]
ぶっちゃけゲームを制作するなんて実際にやってみるに越したことはない プログラムがダメでも普通に日本製のRPGツクールやウディタやアクエディも有るしわざわざUnityでやる必要もないしなー‥

沢山の人に見てもらうならともかく配信サイトとか大量だし環境は整っていると思うんだけどもね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 00:14:58.24 ID:RKufAXlJ.net]
その通り
考えるより行動
行動しない奴は一生無理

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 01:04:40.44 ID:cZlrc8Ac.net]
後、制作することの何処かが楽しい、と思えるならゲーム制作にかぎらず創

638 名前:作は向いているだろうなぁ すべての過程が辛いと考えるならば辛いけど無理そうだとしか言えない []
[ここ壊れてます]

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 01:06:45.28 ID:SnxYHSnm.net]
>>627
それってgetcomponentの後の行に取得済み前提のコード書くとたまに「ありましぇん」エラーが出ちゃうのもそれか>順序不定
でIfでゲットできてるの確認してから取得前提のコードを実行するようにすればおkという
Unityはきまぐれなのかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 02:26:58.18 ID:ZeNW5Loz.net]
script Execution Orderを使えばいい
順序を設定しなければ予定されてもいない予定通りにプログラムが動かないのは当たり前
気まぐれなのはunityじゃなく動くかわからないプログラムを作る人間

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 02:36:10.08 ID:isaWg6wg.net]
Script Execution Orderに依存する作りなんてクソだろ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 11:38:03.18 ID:GfHyeVdP.net]
順序不定っていうけどdestoryとinstantiateがどういう動作を行うものかを理解してないだけじゃ?
unity初級の内容だと思うけどリファレンスに明記されてなかったっけ?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:15:42.13 ID:KHDtIX5X.net]
リアルタイムゲーだけど、そこまで苦労した覚えないなぁ。そこを考えずにヤラレタたら消す、押されたら連産とかしてるが。



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:29:33.28 ID:bl7EbMaM.net]
octane来るみたいだけどどうなん?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:52:57.40 ID:SsN/OcfA.net]
ですとろーい
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop,
but will always be done before rendering.
実際のオブジェクト破壊はいつも遅れる、現在のUpdateループの後まで
しかしいつもレンダリングの前には終わる

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 14:01:12.76 ID:7hJ7rjh+.net]
>>633
あれ使わずに作るにはどうすりゃいいの?俺ももううんざりしてるよ
何か気をつけたりしてることある?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 14:01:21.76 ID:H2gZStUL.net]
>>636
もうアレはオワコン
時代はRedshiftに移りますた

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 14:22:56.16 ID:bO73tzHJ.net]
>>631
気まぐれというよりは見落としがちな仕様の1つって感じかな?
他の不親切な開発環境だと、マニュアルの車運転んしてるみたいに最初からその辺り注意して作るが
Unityは変に親切設計でオートマ車みたいな感じなのもあり
意識しないで作れるようになってるから俺には落とし穴だった。
その割には詳しく説明してるサイトは少ない気がした。

>>634
漠然とは明記されてたようだよw漠然とね >>637

説明みてても初心者向きではないわなw

>>637
サンクス!
この説明分に俺なりの補足いれると
こうなる

実際のオブジェクト破壊は瞬時には行われません。
Destoryを記述した同一フレームのUpdateの最期に実行されます。

この動きはinstantiateも同じです。
よってFindでオブジェクトを検索する時は注意してください。
Findは同一フレームのUpdateの最初に実行されます。
Start()でinstantiateした場合Findを使用しても検索できない事になります。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 15:15:47.33 ID:oUFFIJn/.net]
>>640
そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない

Destroyに関しては一応DestroyImmediateという即時削除メソッドが定義されているが、エディタ拡張を作る目的以外の使用は推奨されない
素直にDestroyを呼んで待つべき

Instantiateに関しては、Instantiateを実行した時点でインスタンスは存在する。ただしこれがヒエラルキーツリーに組み込まれるまでに遅延がある
よって生成されたオブジェクトを即時初期化したい場合にはInstantiateの戻り値に対して操作を行うと良い
また更に、AwakeやStartの処理が終わっていないオブジェクトのメソッドの呼び出しは推奨されない
Awakeでの参照関係の解決やStartによる初期化が終わっていないと正しく動作しない可能性があるから

プレハブ内で完結する操作ならInstantiateの戻り値に対して行えばいいが、それ以外は1フレーム待つのがいいと思う

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 15:20:26.78 ID:GfHyeVdP.net]
>>640
オブジェクトの生成破棄は時間かかる処理だからupdateの中でやられちゃ困る
だからフラグだけ立てて処理を次に回すような処理を取ってる
どこまでを初級者とするかってところはあるけども日本語で解説してる記事なんか山ほどある
scriptでオブジェクトの生成破棄を操作するならよく引っかかる内容
コレが初級者向けじゃないってなると、初級者は自分でscriptをほとんど使わずに組み上げるレベルになるね

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 15:41:36.02 ID:DzxyY709.net]
アセットを購入すれば初級者も簡単!
UNITYサイコーですね!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 16:18:25.78 ID:ZhbSlRFS.net]
ドラクエXみたいなMMOを簡単につくれるアセットありますか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 16:40:10.63 ID:bO73tzHJ.net]
>>641
まさにおっしゃりとおり

ちなみに
>そもそもGameObject.Find()に依存した作りはお勧めしない
これも当然承知の上で物は使い様でケースバイケースで使ってる

例えば俺の場合ステージ移管の時の初期化はFindが多い。
Updateみたいに毎フレーム呼び出すような頻繁にやるものではないため処理速度を要求していないのと
変数に格納してメモリー圧迫したくないという点からFindの方が向いてるわけよ。
その場限りの使い捨てみたいな感じの場所でFindは重宝してる。
俺の場合ね。



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 16:52:10.28 ID:bO73tzHJ.net]
>>642
そうそうまさに初心者の定義は人によるから何とも言い難いところだわな。

フラグ立てて非同期っぽく遅延処理かけるやり方は結構制御に気をつかうので
中級者レベルかな〜と勝手に思ってる。
なんとなくネットワークプログラムのタイムアウト処理とか
外部ファイルの非同期読み込み処理に似てるものがあるしね。

初心者には結構難しい所だとおもうわけよ。
俺が最初そうだったからさwあくまで俺基準だけどなw

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 17:15:47.42 ID:GfHyeVdP.net]
>>646
まぁ人それぞれだけどプログラムとして見れば非同期処理となると中級なのかもしれん
が、俺はunityを使う上では初級だと思うよ
scriptでオブジェクト生成破棄を扱うなら前提知識になるわけだし
対応策は色々あってその対応方法によっては中級とかに値するかも知れんが
それはその方法が中級なのであって知識は初級だと思う、ってことね

656 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/15(金) 17:49:04.73 ID:3n3Olf7j.net]
Unityはまだこれからなんだけど、他のプログラムの作りから考えるとオブジェクトのデータはModelにあって、GameObjectは単にそのビューとして生成、表示、消滅が行われるべきって感じがするけど間違ってる?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:05:03.18 ID:isaWg6wg.net]
UnityはModelもViewもControllerもGameObjectだよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:05:06.82 ID:bqplhpp6.net]
>>639
マジかよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:08:36.33 ID:VAIxtI2p.net]
コンポーネント指向だからMVCとかない

660 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/15(金) 18:13:55.80 ID:3n3Olf7j.net]
>>649
だから分離したほうがいいんじゃって話なんだが。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:32:56.28 ID:isaWg6wg.net]
Modelの挙動自体がフレーム単位にしかしようがないんだからGameObjectから分離してそこまでメリットがあるかなあ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 21:00:03.54 ID:o5X2W6SU.net]
>>646
へえ、Unityのアクター階層への動的登録には、そういう問題があるんだな。シェア、サンクス
もっとも自前エンジンでアクターやタスク要素の登録管理基盤までスクラッチする場合でも、当然ついて回る問題だが。
安定動作のために(FixedUpdateを?)1フレーム待つべし、という書き込みがあるが、本当に1フレームで良いのかな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 21:30:45.47 ID:UNIt6IER.net]
UnityにMVC持ち込んだら破門するわ



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 22:49:25.54 ID:GfHyeVdP.net]
>>655
企業でmvcやってるとこ知ってる
ソースじっくり読んだわけじゃないから上手く行ってるかは知らんが
web上がり、ってかブラウザソシャゲでphp使ってた会社だから設計思想をそのままunityに応用したっぽい
こういうとこ多そうな気がする

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 22:50:39.33 ID:GfHyeVdP.net]
>>654
1フレームで良いよ
安定動作のためじゃなくて、そういう仕様

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 23:12:41.83 ID:UNIt6IER.net]
>>656
発狂しそうw

667 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/15(金) 23:20:31.26 ID:bMBvfMPS.net]
UniRX入れたらどうなんの

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 23:47:50.34 ID:UHM9Ls75.net]
上の方の神クラスみたいなのとかUniRXでやったほうが楽そう

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 00:22:33.99 ID:cmGLmMLb.net]
アセットを買えば簡単ですよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 00:36:55.77 ID:WmGcpWaH.net]
>>632
それもそうだw
もっと勉強しないと・・・
Unityちゃん、気まぐれとか言ってごめんなさい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 00:45:49.02 ID:zgsa9dPV.net]
Unity制作初心者です。検索して調べても知りたい内容にどうしても辿り着けないので質問させていただきます。



いま、PCゲームでどうぶつタワーバトルと落ちてくる動物以外は全く同じものを作ろうとしているのですが初歩的なところで詰まっています。

プロジェクトは2Dで作成しました。


画像を取り込んでRigibody 2DやPolygon collider2Dを使って下に落ちるようにしたんですがそれからわからなくて詰まっています。


どうぶつタワーバトルのように回転させるボタンがあって画面をクリックすると動物が落ちる(それまでは動物は画面上に固定されている)という仕様にして,動物が落下したら次の動物が出てくる。というような仕様にしたいのですがプログラムが書けなくて実現できません。
上記の解決策が思いつかないのでどうかご教授お願い致しますm(__)m

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 00:59:12.80 ID:yLYJJXWm.net]
せめて質スレだろうな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 01:07:27.66 ID:fmqmdkMD.net]
Unityはゲーム制作経験者用のツールだと何度言えば…



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 01:13:29.29 ID:zgsa9dPV.net]
>>664
すいません、、、、。質問スレにカキコしたつもりだったのですが間違えてしまっていました。。。

>>665
そうなのですか?友人にプログラム書けなくても作れるよと勧められて制作を始めてるのですが経験者じゃないと厳しいのですかね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 01:23:19.59 ID:fmqmdkMD.net]
その友人は超適当だな。

プログラム書けなくても作れる物も多少あるよ。
ゲームと呼べないただ動くだけの何かになるだけだけど。
例えば灰色の箱を矢印キーだけで動かすだけの物とか。

市販されてるようなゲームを作るには100%プログラム書けないと無理。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:12:00.44 ID:Mi/8HWNW.net]
アセットがあればプログラムなんて不要ですよ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:16:33.17 ID:vGUIo4ib.net]
>>666
初心者なら、もっと簡単なものからつくるべきだったかも。
まだプログラムしたいなら、一度本屋でそれなりの一冊を買ってやってみればいいよ。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:30:12.46 ID:Tf0EvNgZ.net]
Unity関連の本いろいろ立ち読みしたけどロクなの無かったよ
オンラインドキュメントと公式チュートリアルの方が10000倍マシ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 09:50:22.99 ID:vGUIo4ib.net]
出足を挫くなら、HPなり教えてやれ。
初心者の足引っ張んな。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 09:59:16.48 ID:yLYJJXWm.net]
友人が責任取ってplaymaker買ってくれるよ

681 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 10:29:50.21 ID:RTTPmOFv.net]
PlayMaker何も無いところからある程度のレベルのゲーム作るチュートリアルなりサンプルって転がってん?

682 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 10:30:48.62 ID:RTTPmOFv.net]
アセット作成とかはいらないけど、それらをどうPlaymaker で組み上げてゲームに仕立て上げるかまでの。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:26:48.14 ID:9kgnid5q.net]
質問スレじゃないのに答えるやつのせいで、質問がどんどん増えるよ



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:19:37.59 ID:I9Wuwr4y.net]
好きな食べ物は何ですか?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:25:32.61 ID:UqrCvgzF.net]
>>676
うけーるー

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:28:38.75 ID:SKznADR7.net]
うけーるーは俺も大好物だわ

687 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 17:49:50.56 ID:o5kV6Dpq.net]
↓の「将棋ソフト」の部分を「ゲーム作成」に置き換えて読んで、我がふりを直そう
mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1512640556/904
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 17:58:13.51 ID:Ho8bZZfl.net]
>>663
アセットを買えばどうぶつタワーも作れると思いますよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 18:54:56.35 ID:FzfImPSV.net]
何かこれオススメっていうアセットがあったらおしえて。
ジャンルは問わない。ただ興味本位で聞きたい。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:18:00.12 ID:Ho8bZZfl.net]
Playmaker Shaderforge Dotween
こいつらは習得しとくとどこで働いても無駄にはならない

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:47:51.79 ID:PmaYfuPX.net]
>>680
ケイブ並シューティングが作れるアセットありますか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:49:40.39 ID:ZNIEx/jk.net]
いまさらPlaymaker買う気になれないなぁ
FlowCanvas+NodeCanvasやBoltのほうが気になる

693 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 19:57:07.67 ID:yhZ5+nBa.net]
>>684
それらよく知らんけど、PlayMakerに比べてどの辺が利点なん



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:03:55.27 ID:ZNIEx/jk.net]
>>685
ここ見たりして購入検討してるだけだからよくわかんないw
ごめんね

https://support.ludiq.io/forums/4-bolt-manual/topics/222-compare-visual-scripting-tools-for-unity/

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:25:51.83 ID:Ho8bZZfl.net]
Playmakerは日本の企業での採用が多いから慣れておくと入社した後楽

696 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 00:06:45.15 ID:wtUioFVM.net]
ビジュアルスクリプティングツールを買うぐらいならUE4に行ったほうがよくね?
みんな同じ環境を使っていて習得しやすいわ、多くの個人ゲーの場合タダですむわ、良いことづくめじゃん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 00:33:54.57 ID:lY33qbq3.net]
ロースペ乙なんじゃね?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:22:32.01 ID:ttDBRzWh.net]
>>688
大手以外ではUE4採用してないよ
モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:24:06.05 ID:tCSmLOgQ.net]
なんでだろう

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:42:15.48 ID:zXf8WiDH.net]
Unity Web Player の復活はまだか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:21:34.13 ID:Dmp7n48h.net]
Unity の方が普及が早かったし軽いのが要因じゃないのかな
グラフィック性能の差が開き続けていたらUEに乗り換えたかもしれんが縮まる一方で不都合が無いから。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:41:54.69 ID:tCSmLOgQ.net]
グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:45:50.00 ID:ttDBRzWh.net]
>>694
UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:16:18.35 ID:dOUobyoT.net]
>速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし

俺は比べた事ないから憶測になるが
同じ表現をした時Unityの方が軽い動作で快適ってことなんじゃないかな?
UE4だと重すぎてモバイルゲームとしてプレイできたもんじゃないとか
例えばUE4だと仮にライト1つで激重な場合でもUnityだと10個までいけるとか

705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 12:37:31.73 ID:IZNR0wZa.net]
フォトリアルはUEの方がまだ上なのかなと思ってたけどArchVisのものでUnityでも遜色ないもの結構あって、デフォルトの設定が違うだけで表現としてはできることどっちも同じようなものなのかね
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:40:09.54 ID:lFfVqyXR.net]
少なくとも2DではUnityとUnrealのパフォーマンス比較にならんし
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
スマホ2DでUnity外せない中じゃ、さらにUnrealのバッドノウハウまでカバーする体力ないだろ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:30:01.99 ID:Dmp7n48h.net]
>>694
指摘している部分はどれも外的な要因だろう
それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。
そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:34:44.33 ID:+03bwi7y.net]
こんなスレでUEがどうとか言ってる奴が一番のアホ
スレタイさえ読めない池沼かと

709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 13:39:14.93 ID:IZNR0wZa.net]
類似の環境との比較はスレタイにあった話だろ。馬鹿なの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:52:11.31 ID:MPKxHq38.net]
>モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用


次スレは1にこれをいれとけ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:58:07.13 ID:DE23aeSP.net]
>>701が俺らとは違うものが見えてる件

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:02:58.18 ID:ATjiAzz1.net]
他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:17:14.48 ID:e8mbJA/Z.net]
でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね



714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:04:20.71 ID:anR5KCUn.net]
比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:08:13.21 ID:FYODS8Mk.net]
UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は

716 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 15:12:46.76 ID:IZNR0wZa.net]
>>703
多分お前の目が節穴なだけ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:57:37.15 ID:Zr3IEPOM.net]
でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 16:43:07.03 ID:e8mbJA/Z.net]
お前らでもモグラ叩きゲームぐらいなら作れるの?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:10:09.96 ID:t1KUF/Z9.net]
おうよ!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:34:04.33 ID:AeJ2lP7F.net]
>>636
おいおい
Octane正式はEXRで16bit Float保存できるやんw

結構凄いことだぞこれ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:50:07.85 ID:AeJ2lP7F.net]
Octaneは基本機能はフリーか

追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル

ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender

-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ

個人的にやRedShift for Unityが良かったが…

まぁこっちが先発だし仕方ないよね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:00:01.42 ID:Q8gBiaXs.net]
>>710
アセットを買って作りました!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:42:59.19 ID:SgBucwVM.net]
>>714
見せてっ!



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 12:23:38.28 ID:Ih0Nk694.net]
知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 12:24:56.89 ID:so45qvo0.net]
>>716
ダメな理由は考えてみたかね?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:21:18.03 ID:ayt4/7Hs.net]
何気に716が新しい商売を伝播してしまった件
俺もやろうかなw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:22:40.54 ID:+zd5QGTP.net]
お前には無理

728 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 17:46:29.18 ID:u3vU5DCE.net]
UniRxって調べれば調べるほど強いぜ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:10:21.02 ID:XGBHx1PD.net]
書こうよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:35:29.92 ID:NiqFFIVC.net]
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 23:14:08.12 ID:DUdzRUeo.net]
Unity 2017.3出たな
https://blogs.unity3d.com/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/
https://www.youtube.com/watch?v=MwYq_YA59uQ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:32:01.94 ID:uCvAjfTB.net]
日本語でおk

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:50:45.88 ID:+WJ5DNKb.net]
英語でOK



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:00:31.02 ID:cN38cy71.net]
>>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…

結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 08:53:10.03 ID:SO1ui6W2.net]
2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね

個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 11:55:17.02 ID:Y/Z66Otb.net]
>>726
自分で使ってないなら黙っててください

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:31:46.24 ID:J5V5THu1.net]
きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:45:22.51 ID:lfhNuSSy.net]
でもアズールレーンもUnityだぞ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:55:45.63 ID:3dP8aMBL.net]
cupheadもunityだってね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 01:05:12.85 ID:6ymXHSiw.net]
日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 01:22:02.62 ID:nTmrTzOh.net]
hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・

742 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 09:50:15.80 ID:BfLuwhAI.net]
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 15:14:22.96 ID:dIMt8tTc.net]
アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 15:20:14.53 ID:XA2ozhCz.net]
>>735
お勧めのアセットは?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 22:41:50.12 ID:ReLSm08K.net]
画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 23:15:05.98 ID:LN2oAgA6.net]
>>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね

747 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/21(木) 23:49:20.72 ID:XL0RGHmT.net]
下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:06:21.42 ID:o8FyQOMA.net]
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない

根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:13:46.68 ID:+WRupAox.net]
別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 00:15:09.88 ID:AQ4WA9iU.net]
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:24:57.34 ID:BHuKTyia.net]
unity、新しいの来てたね。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:28:01.88 ID:mTIXRlCP.net]
>>740
iOSは下位互換してないぞ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:23:18.42 ID:STU2083t.net]
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:45:37.75 ID:eVRAoDRU.net]
出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:50:30.27 ID:qQ+A0fxD.net]
道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:02:20.56 ID:42T8HaqY.net]
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:33:38.33 ID:xKEyZN2b.net]
>>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:40:33.54 ID:42T8HaqY.net]
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブ

759 名前:スで後者の方がリッチだったと思うし []
[ここ壊れてます]

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 14:55:34.88 ID:2OLMYgjo.net]
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:43:41.22 ID:/E5FYDWa.net]
なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:53:28.94 ID:QEPb5/KV.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20171222/L0U1RllEV2E.html
荒らしって暇なの?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:16:55.88 ID:h/3LrJIm.net]
アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。



764 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/22(金) 23:51:24.60 ID:JO4rrolc.net]
>>749
ガイジ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:23:46.08 ID:OcCc6BFD.net]
PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:29:58.74 ID:0Tu0TUWQ.net]
今見たらエフェクトの作り方が気になった

単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…

シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:48:17.57 ID:IB5c3fx+.net]
UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:36:46.82 ID:8d3SIYnG.net]
うぃ〜

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:42:15.18 ID:SNogBBWg.net]
コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE

770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 14:45:44.80 ID:Ct/UkSbO.net]
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:52:05.76 ID:gSyi80mU.net]
>>758
なるほどな
その書き込みが一番しっくりした

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:01:33.56 ID:GkbRTdCW.net]
UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:10:41.92 ID:SNogBBWg.net]
何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:15:21.42 ID:GkbRTdCW.net]
やっぱUEだよね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 20:17:57.16 ID:1nUW47/2.net]
見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし

lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:49:00.49 ID:djlP3Myh.net]
うぃ〜

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 07:19:09.55 ID:D0AENR7A.net]
今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ

Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon

別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…

バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 09:58:15.17 ID:yneptrVN.net]
センスのある人間が時間をかければ…だな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:11:31.09 ID:Z0xCoX/9.net]
天才が努力したら誰も敵いませんよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:59:33.36 ID:BRqc67m5.net]
レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:02:54.31 ID:fXNwEFCW.net]
この流れ前にもあったぞ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:36:57.63 ID:TL17Cb4X.net]
speed level designとかいう動画が悪い

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 12:44:12.73 ID:KxR9JgeU.net]
頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:08:21.36 ID:JObu9O5F.net]
つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:23:54.38 ID:Z0xCoX/9.net]
積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 18:44:38.08 ID:hAmaRzaL.net]
冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 19:00:38.77 ID:Uxap8y4b.net]
>>770
心配するな
模試と一緒で今現在優秀な成績を収めてない奴が天才ってのはない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 23:59:43.96 ID:TL17Cb4X.net]
今particle作るアセットって何があるんだろ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 00:38:25.01 ID:82JgDA29.net]
spark

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 14:03:13.94 ID:qwJTNA44.net]
>1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 14:40:55.96 ID:qwJTNA44.net]
あとGUIをグーイって呼ぶのな。ジーユーアイだと思ってたが

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:27:55.17 ID:qwJTNA44.net]
この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s

てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:41:51.72 ID:2AR7AtoJ.net]
>>783




794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:43:55.32 ID:a9KBz+5+.net]
C#マスターが日本に何人居るのか
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:32:48.71 ID:1/AbyoDf.net]
見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 19:36:52.85 ID:CBn66OEY.net]
小学生レベルのプログラムやぞ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 20:12:46.73 ID:q52NIDwY.net]
>>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 20:27:04.80 ID:NEG0T5va.net]
ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 21:07:16.51 ID:a9KBz+5+.net]
初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 23:15:15.59 ID:yMLKv5s4.net]
普通にプログラムの基礎から勉強するべき
そもそもスタートライン履き違えてる

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:17:10.43 ID:E5bQDcZK.net]
だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話

「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね

あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど

802 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 10:29:19.49 ID:bvqqO6Km.net]
頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:53:28.88 ID:oGIBGXAe.net]
企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:13:52.40 ID:VN+RfQeT.net]
バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:18:46.68 ID:56LMrxWM.net]
>>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:46:07.37 ID:bVKSwsx5.net]
わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 11:59:14.94 ID:bvqqO6Km.net]
チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:10:13.63 ID:NvxCFOa3.net]
Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 13:17:43.26 ID:8SS7Yxly.net]
ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:20:27.25 ID:lG5a+Cmr.net]
プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:21:27.77 ID:56LMrxWM.net]
>>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない

812 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 13:27:40.57 ID:4PFg8V1n.net]
>>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:58:26.42 ID:S+XkLLyC.net]
スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:11:56.44 ID:VN+RfQeT.net]
>>804
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:44:56.08 ID:beWBHfQa.net]
そもそもpubgでちょっと注目されたぐらいでUEとか基本虫の息なんでしょ?w

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:15:44.22 ID:jf5dsD6f.net]
roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:45:45.60 ID:Lt+1zr0w.net]
今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:59:21.82 ID:Lt+1zr0w.net]
どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま

819 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 12:25:07.53 ID:T2d5x8pK.net]
MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 13:11:51.30 ID:ujzIIzjS.net]
VSですしおすし

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 15:35:36.31 ID:T2d5x8pK.net]
>>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:38:52.00 ID:DDyXR886.net]
落ち着けよハゲ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:43:39.71 ID:dPItswzR.net]
Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた



824 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 16:08:18.18 ID:y+EnYDHC.net]
安定してるし使いやすいからVS一本

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:20:53.45 ID:QeNXQqER.net]
VS使ってる奴は甘え

826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 17:57:24.36 ID:1g3xh5Tc.net]
MONO使ってるやつはマゾ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:43:23.72 ID:vC9tTmUq.net]
VS使え

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:47:18.95 ID:uAFPlJMy.net]
いまだにMono使ってる奴いたんだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:32:54.37 ID:vC9tTmUq.net]
マカー(笑)はMono使ってるカス多いわ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:44:45.59 ID:y/zeZUnT.net]
悪かったなカスでw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:18:13.05 ID:IJwMf7/Z.net]
2017.3になってからUnityのクラッシュが頻発するようなった気がする
特にタイムライン関連のところでよく落ちる

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 06:30:29.84 ID:PRxWnitB.net]
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね

833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 09:10:11.57 ID:fukyqugk.net]
マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?



834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 09:24:38.07 ID:fukyqugk.net]
すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます

835 名前:823 [2017/12/28(木) 16:50:12.63 ID:PRxWnitB.net]
スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 17:18:47.15 ID:bdqePp8Y.net]
だめ!、目を合わせちゃいけません!

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 18:03:42.71 ID:RIpv57ti.net]
ツーバイフォーだろ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 22:29:48.18 ID:yfK1iHQW.net]
>>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 00:54:12.81 ID:uQUDzld6.net]
そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明

840 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/29(金) 05:38:50.06 ID:hJFoVE4M.net]
>>830
雑魚乙

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:11:01.00 ID:vVekgH6v.net]
2世帯住宅だろ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:32:19.05 ID:DQNN6RjK.net]
常識だよな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:58:08.37 ID:T4IAHp2W.net]
で、「画面レイアウトの抜粋」って何なの?



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 11:18:08.67 ID:uu82HRPM.net]
わからん ガイジ語じゃねえの

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 11:53:53.60 ID:JYfTmLTk.net]
抜粋…?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 13:56:32.67 ID:vVekgH6v.net]
抜糸

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 14:00:07.62 ID:xJH1QLDI.net]
画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 15:55:48.50 ID:YuS2nQ0T.net]
Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ

849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:18:20.06 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

S9RJ5JTO3P

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:32:49.61 ID:vdX69C9B.net]
>>840
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら
お前が今やってる行動とまったく同じ事を
そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で
全然簡単じゃないとマジレスしてやろう

本当に簡単にお金を稼げる方法は
自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ
ネズミ講の被害者くん

851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:56:31.91 ID:nP1OPHXB.net]
>>840
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^

来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840
そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 19:35:55.01 ID:Tva8JUUZ.net]
すげぇな
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:19:51.54 ID:vdX69C9B.net]
たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw



854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 17:27:13.64 ID:B8zLQ0ti.net]
夏草や兵どもが夢の跡

人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、
ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。
知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:46:42.76 ID:6xpPpwxR.net]
誤爆?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:07:53.59 ID:3wCXeLJZ.net]
合ってるんじゃね、お前らが夏草な

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:23:21.32 ID:6xpPpwxR.net]
今は冬なんだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:25:44.29 ID:z7p1hmGm.net]
夢の中でしかマウント出来ないツワモノってやつだろ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:08.69 ID:k2QxAWLi.net]
夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:50.49 ID:tI2p1MNT.net]
糞どうでもいいことで伸ばすな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 14:40:37.67 ID:ZozNn4Wg.net]




















862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 15:47:53.33 ID:k2QxAWLi.net]
これは重要だ!ペローーーン

863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 16:10:00.71 ID:Zske/Ilq.net]
ワロタ



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:01:48.64 ID:+xLl05Oi.net]
この後ポロリもあるよ!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 21:18:39.93 ID:m8BXRLYX.net]
☆5の評判いいアセットだったってのにバグてんこ盛りでげんなりなり…(´・ω・`)

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:34:08.43 ID:7o7DBEx5.net]
おっけい直してやんよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:08:26.14 ID:RTAFulph.net]
世に出てる初心者本はモノデベロップを使って説明されてるので、ビジュアルスタジオに変えたら分からなくなるんじゃないかと不安なのですよ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:29:39.27 ID:YeoYyneZ.net]
モノデベである程度やってから移りゃいい

869 名前:カゃん、ただやし。 []
[ここ壊れてます]

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 09:08:50.96 ID:RGkoxVnC.net]
Unityってどこまで規約的にOKなんだろうな。

・Unityで作った動画を公開。 〇だよね?
・Unityで作った動画や画像を販売。 〇?
・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね?
・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 09:32:46.47 ID:SW266Np2.net]
unityを全部または一部を改造して、開発ツールとして売るのはダメだろうな。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:16:01.58 ID:yo/E0+80.net]
あとUnityの社長を騙ったりも多分ダメだろう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:21:07.39 ID:fVYKZmnN.net]
Unityで作ったゲームの販売がおkなのに
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか?
AssetはそのAssetの規約次第



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:57:30.54 ID:6PyJnSG3.net]
最後の質問だけでよかったよな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:01:31.96 ID:EBOS1kFM.net]
>>863
今ほんとそうだよな
…と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。

無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。
アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。
プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?)
「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも?
プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。
詳しく調べてないから答えは知らないが。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:08:11.05 ID:SgbRutHq.net]
いっぱい売れてめについたら、シェーダーって分かる人が見たらわかるからね、調査して取れると踏んだらやってくるだろうよ。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:13:37.17 ID:Ja3UGjKC.net]
お前がいっぱい売れるなんて一生無いから気にすんなゴミ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:22:20.39 ID:fVYKZmnN.net]
>>865
無料で使える範囲を広くして流布を優先するビジネスモデル
多くの人が使っていることを重要視する
大企業がエンジンを採用すればごっそりライセンス料をとれる
大企業は変なリスクを背負いたがらないから当然ちゃんと購入する
ちっちゃいところなんてぶっちゃけどうでも良い
監視や警告するコストに見合うかがまず疑問

>>866が言うように見せしめの可能性は否定できないけどね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:40:00.28 ID:EBOS1kFM.net]
おい待て。解釈がずれてるぞw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。

@「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860
A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863
 ※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し
B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので
  無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865
 ※答えは知らない

つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」
という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw

動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに
頼むよお前らw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:47:59.41 ID:SgbRutHq.net]
ズレてないよ。
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。
だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。
雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:58:47.46 ID:fVYKZmnN.net]
動画制作に利用してる事例あるのに何を気にしているのか

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:01:51.70 ID:6PyJnSG3.net]
規約読めよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:16:31.33 ID:reHegUcX.net]
書いてある筈だけど、何が分からないのか?



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:27:50.07 ID:SgbRutHq.net]
英語、漢字がわからない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:46:41.97 ID:HvosTfLk.net]
いま公式の2D Game Kitってのをインポートしてるんだけど、
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。
アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:54:32.56 ID:EBOS1kFM.net]
>>870
ま、雑談だな。
ちなみに俺は最初の質問者じゃなくて
「言われてみれば確かに知らんな…」と興味を持った1人

>>871
知らん!

>>872-873
読んだがハッキリとは明記はされてない気がする
ただし「商用ゲームやコンテンツの作成はOK」と"コンテンツ"とあるので
おそらくOKなんじゃないか?
おそらくな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:58:54.22 ID:EBOS1kFM.net]
>>875
遅い物もある。
後はファイルサイズとYouのネット回線速度とPC性能次第。
俺のPCで1分で解凍できる物でもYouのPCでは15分かかる場合もあるしその逆もまたしかり。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 18:14:23.32 ID:zStBptJQ.net]
以前もこの話題になったけど結局英語を全文解読するのは無理だからUnityJapanに問い合わせようで終わったよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:01:47.51 ID:6PyJnSG3.net]
分かんねーならUnityJapanに問い合わせろよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:20:51.81 ID:LB09PanH.net]
Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:44:44.67 ID:6PyJnSG3.net]
UnityJapanに問い合わせろ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:00:31.65 ID:EBOS1kFM.net]
>>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)

例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:02:44.08 ID:EBOS1kFM.net]
ただほぼ全てのCPUアーキテクチャーに致命的欠陥がある問題がニュースに出ちゃった今は
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから
1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね
これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:59:22.98 ID:8rWu4uQZ.net]
>>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 22 ]
[ここ壊れてます]

896 名前::36:01.78 ID:SgbRutHq.net mailto: >>880
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。
[]
[ここ壊れてます]

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 01:00:39.53 ID:4gXwETa2.net]
>>884
アセットとエンジンの使用をごっちゃにして語るなバカ
Unityは動画にも利用可だボケ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 02:50:47.07 ID:69DxprK2.net]
Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:25:15.29 ID:69DxprK2.net]
こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG

でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 06:56:09.18 ID:jhSE0u3J.net]
Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 07:11:34.48 ID:69DxprK2.net]
Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 08:46:44.03 ID:G1qjVguf.net]
Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 10:00:34.84 ID:69DxprK2.net]
まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 10:15:50.22 ID:b/uZhfUF.net]
UnityJapanに問い合わせろ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 11:57:17.43 ID:mr0LTxzX.net]
バトルジャパンに聞いたけど、オー!としか教えてくれなかったよ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 12:35:58.45 ID:tSE0l+31.net]
そもそもUnityで作った動画にアセットは含まれてないから開発者が明確に禁じてない配布されたものを使うのは限り問題ない
もしアセットを使用した動画がダメなら宣伝やゲーム実況は全て禁止になる
ゲームやインタラクティブメディアは通常アセットのデータも配布することになるから問題が起きやすいがそれはアセットストアの利用規約で許可されてるってだけ

>>892
売り上げや資産が一定額超えた団体がunityを使う場合に有料になるだけでUnityを何に使ってるかは関係ないだろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 12:52:21.50 ID:69DxprK2.net]
>>895
じゃUnityで制作した動画や背景画像を他のツクールか何かに取り込んで使って
そのツクールで作ったゲームが大ヒットしたとする。その場合はUnityの方へお金を払う必要はないの?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 14:17:32.77 ID:b/uZhfUF.net]
UnityJapanに問い合わせろや

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 14:58:12.32 ID:jhSE0u3J.net]
>>895
そんな子供じみた言い訳通じんわバカ
もしそれならアセットから3Dプリンタでグッズつくって好き放題売れんぞボケ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 17:28:55.82 ID:mr0LTxzX.net]
言葉遊びやなぞなぞは他でやれ、バカ。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 18:02:02.50 ID:4gXwETa2.net]
キズナアイがアセット使った動画で広告収入得てるんだから何も問題ないことは証明されている

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:00:26.76 ID:LnNrwLY9.net]
UnityJapanに問い合わせればいいだろ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:18:47.17 ID:69DxprK2.net]
キズナアイがUnityにバレてない可能性がある



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:24:09.09 ID:A3po4KAZ.net]
ギフトもプリキュアもPersonalでセーフと言う事は・・・

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:29:10.41 ID:4gXwETa2.net]
Proくらい買え

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:50:58.44 ID:Fi2/O1lM.net]
Personalで制作してるって明記されてるの?
Pro版で制作してるんじゃない?
もしそうなら話は全然変わってくる

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 20:29:13.99 ID:sIAJr2Zq.net]
>>896
年間総売上か資金が10万ドル以上の場合はpersonalを使えないってルールに用途が関係あると思うか?
大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない

>>898
子供じみた意見は根拠なしで感情論書いてる君のほうだろ
付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない
著作権法では私的複製は許可されてるしアセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない
でもアセットを無許可で複製してグッズにするのは複製権侵害だし3Dプリンタで勝手に違うものを作るのは同一性保持権侵害

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:14:05.28 ID:Fi2/O1lM.net]
>>906
横から補足

>「大ヒットしたところでその後Unityを使わなければ金はかからない」
分かりやすく言うと
10万ドル以上の売り上げは支払い義務があるのではなくPersonal使用権利を失う
つまり無料でUnityを使えなくなるってだけだな
継続して使う場合は有料版買おうって話しだね


↓こっちの回答はいくつか間違ってるのでは?

>「付随対象著作物の利用といって録画したい対象物と切り離すことが難しい著作物は写り込んでしまっても著作権侵害にはならない」
権利者が問題あると判断したら侵害にあたる
利用してるこっちが判断できる問題ではなくて全て権利者の判断次第

>「著作権法では私的複製は許可されてるし」
"私的複製"というのは自分一人が利用するための複製であって
配布する制作物は私的複製を明らかに超えている範囲だよ

>「アセットストアの規約でゲーム等の配布に伴う複製も許可されてるからアセットをそのまま使うのも問題ない」」
これはその通りだがUnity社が公表してるアセットの利用規約は
あくまでUnity社が作って配布しているスタンダードアセットだけを対象としているものであり
他のクリエイターが作成して配布してるアセットについてはそのクリエイターの利用規約次第かと
アセットストアに公開されている全てのアセットに対しての利用規約ではないというところが注意点なんじゃない?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:32:20.91 ID:3E8HigL7.net]
Unityてキューブとか簡単な図形しか出せないのに
どうやってプリキュアやってんの?

920 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/09(火) 22:13:30.22 ID:7Ji4KZFx.net]
Unityスレは相変わらず負け犬どもが吠えてんな。ここで偉そうに吠えてもお前の負け犬人生は微塵も変わらんで?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 22:39:02.08 ID:a5K8vWsc.net]
>>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない

エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな

922 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/09(火) 22:59:20.34 ID:wXXilutw.net]
>>909
つ鏡

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 23:13:32.83 ID:4gXwETa2.net]
>>908
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 01:51:51.64 ID:NlmUSPDm.net]
>>912
その後
Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 04:10:47.50 ID:L9aWD4Rl.net]
unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?

926 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 08:40:18.01 ID:t5uPub4m.net]
>>914
なれますぜ
今苦戦中

927 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 12:37:14.54 ID:17RGutyl.net]
知識豊富な皆さん、ご助力求む。

最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。

参考にしているサイト
https://qiita.com/karin_tsvr/items/dddc154c893be2911a36

使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル  
・Final IK(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290)
・Playmaker


参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、

・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる

といった問題が出てきました。

positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。

現状参考画像
https://twitter.com/Lost_a_heart/status/950696542599446528

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 15:49:42.02 ID:NlmUSPDm.net]
そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる
イチから勉強しろ

929 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 16:46:38.67 ID:LzQwaJlj.net]
>>917
ぐうの音も出ねぇ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:13:23.50 ID:juURI7Oy.net]
>>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:12:26.07 ID:NlmUSPDm.net]
2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな

代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな

Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった

932 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 02:30:01.31 ID:VOoxG92U.net]
え?俺のForge産廃?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 08:05:12.22 ID:5E/tE301.net]
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 08:08:25.82 ID:5E/tE301.net]
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 08:10:13.98 ID:5E/tE301.net]
日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 08:18:33.71 ID:5E/tE301.net]
和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど

937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 10:27:33.45 ID:QrT74WBH.net]
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:36:31.09 ID:WgVvPiKM.net]
そんなハードねーよ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 13:09:18.03 ID:BIX2ynyM.net]
>>926
つ cuda

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:17:50.13 ID:QrT74WBH.net]
>>928
一部のハードだと現状でも動くの?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 16:25:28.88 ID:SROm6apn.net]
>>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:29:55.96 ID:lOHSAQTP.net]
>>926
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?

943 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 19:11:10.42 ID:Sm09eFpX.net]
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:12:10.98 ID:M2951czs.net]
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:19:17.00 ID:k7zSPa4/.net]
jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:25:04.70 ID:MzAULHKN.net]
そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな

947 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 21:47:21.08 ID:Sm09eFpX.net]
>>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 12:04:54.11 ID:V2YsZ9Z0.net]
でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 17:12:11.23 ID:Kb/qVrwK.net]
使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:12:06.24 ID:HQU2ZQKF.net]
riderは?

951 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 19:05:09.52 ID:UBAKT8Qr.net]
VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 19:14:32.08 ID:XffMO1gP.net]
仮面?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 20:29:20.19 ID:V2YsZ9Z0.net]
xamarinってどう?



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 21:36:34.55 ID:Y2MtuZXn.net]
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:39:03.30 ID:FKGK2hWV.net]
俺はVScodeだいすき

956 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 23:02:41.32 ID:A79RoQfz.net]
つかざまりんスタジオはディスコンだろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:43:50.07 ID:qXN/hRqg.net]
bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:04:12.59 ID:tMvwsxtj.net]
>>943
酷いなそれw
Office For Macだと思ったらOpenOfficeでしたくらいの名前詐欺

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 10:40:19.91 ID:iwTGcGGD.net]
よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある

まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 11:03:54.39 ID:tMAWoHDr.net]
>>933
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 05:23:33.40 ID:KN16TgRZ.net]
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 06:18:35.47 ID:opA54yt9.net]
ブランド()

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:13:46.91 ID:G6+phZfa.net]
クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 12:56:39.20 ID:pt8M+LRX.net]
ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:12:50.15 ID:RgjF4TZ1.net]
>>878
ソレが正解だな。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:32:56.95 ID:AT3//Bkx.net]
>>952
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 02:40:16.33 ID:QQ8JZ6B6.net]
90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 10:14:28.63 ID:HgCBoZPU.net]
クロノトリガーはスクエニの有力なIPの一つだが

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 10:39:33.05 ID:QkMDGyJJ.net]
そうなのか?
そんなにプッシュしてるようには見えんけど

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/16(火) 11:58:59.44 ID:ZjuVBpl1.net]
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:02:45.92 ID:gzx4+VKD.net]
>>959
脳内にいれとけば?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:12:27.95 ID:QQ8JZ6B6.net]
>>957
有力なIPの一つなら
FFやドラクエのように
今頃はクロノトリガー15とか発売してないと話しの整合性がとれないぞ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:33:39.19 ID:mO+kfJ3f.net]
それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/16(火) 15:03:07.18 ID:ZjuVBpl1.net]
>>960
だまれハゲ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 15:31:15.64 ID:QQ8JZ6B6.net]
>>962
ドラクエも鳥山

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 16:08:55.99 ID:gzx4+VKD.net]
>>963
ハゲちゃいまんねん パーでんねん

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 17:07:13.59 ID:QkMDGyJJ.net]
ハゲとパーは互いに相反するものではないだろう

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:54:01.51 ID:mO+kfJ3f.net]
>>963
じゃあ違うか、何でだろうな

979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/17(水) 19:36:55.08 ID:dpBCvjAp.net]
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:03:47.18 ID:vCXrWc0f.net]
>>968
なんで質問スレ行かないの?
なんでファイルとフォルダの違いもわかんないの?
なんでこんな短期間で2回も質問したの?
なんでunity prefab resourcesでググらないの?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:28:07.28 ID:qeBtO190.net]
どいつもこいつも質問多すぎ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:33:20.70 ID:HakItF9q.net]
ファイルとフォルダの区別が付いてないようなレベルの人が
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか

そこが知りたい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:40:43.53 ID:8xP1FC89.net]
>>969
質問は質問スレで



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:36:27.52 ID:qQR9YMuB.net]
>>968
消えろカス

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:31:17.14 ID:ETQYiYBV.net]
質問スレ機能してないからここで質問したいけどしたらスレ違いじゃいないかという葛藤

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 09:05:00.53 ID:T2Xm/Tnr.net]
存在してないならまだしもスレあるんだからどう考えても向こうに書くべき
機能してないってのは書き込めないとか毎時数十レベルでスパム投稿があるとかそういう状況
確かに脱線した話題が延々と続く状況はあれど機能してないわけじゃない
実際、この質問者は回答レス来てんじゃん
回答の質はまた別問題だけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:19:05.81 ID:xufuxtiU.net]
お前の都合がどうかは知らない
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:49:45.41 ID:mQ6Gc0G2.net]
>>974
正しい場所に書かないとコンパイルエラーになるぞ!気をつけよう

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 03:42:59.33 ID:eL0gtOCm.net]
NEURONが売り切れで困ってるんだけど
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 12:22:10.04 ID:+k89HyCc.net]
まじか、そんなん売ってるんだ
小規模制作の可能性がどんどん広がるな

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 14:22:24.80 ID:b8pOtOQ6.net]
アセットで十分

992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 16:24:50.25 ID:lv7tQel+.net]
なんかニューロンじゃないモーキャプのやすい仕組み昨日あたりタイムラインで見た気がするんだが…

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:59:24.61 ID:nRmoicgf.net]
仕組みだけならディズニーとか色々出してるけどなかなか一般に出回らんからどれのことやら
一番安いデバイスならNotchでしょうな



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:39:51.81 ID:pO34MKjf.net]
4万か、なかなかいい値段するね。
俺はもう暫く、手付治虫で頑張るよ。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:43:25.09 ID:+k89HyCc.net]
そういや、昔この板にもモーションキャプチャーのスレがあったみたいだけど、過去ログ倉庫に落ちてるな
FF10-2で巫女お嬢ちゃんとは似ても似つかぬ倖田來未がやってたの思い出す

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 01:05:08.92 ID:274bxgm7.net]
イベントシーンなんかモーキャプの方が良さそうだな
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:13:37.41 ID:w0Pmj0zc.net]
バーチャルYoutuberで二匹目のドジョウ狙おうと必死だなw
自分で調べて自分でやれよバーカ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:16:07.10 ID:X1zOr9HW.net]
バーチャルユーチューバーの真のエンディング見ました!

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 17:18:50.01 ID:7DlFUx6z.net]
へえ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:06:18.20 ID:n6OrZu4U.net]
ふわー、やっとコースウェア終わった。
内容としては入門として全体見渡せるので悪くないと思。
コンテンツプレイヤーとかが色々クソだけど。
しかしなんつーかゲーム作る作業とか果てしなくめんどくさいな。自分はVRなどで生産性ツールを作りたくてUnity触りだしたけど、1人でゲームとかムッサ大変そう。たくさんでも大変そう(´・ω・`)

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 23:12:02.75 ID:SDXi2ccD.net]
コースウェアって何でしょうか?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 23:23:28.56 ID:SDXi2ccD.net]
>>980が建ててなかったから次スレ建てた

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 23:46:29.71 ID:QRf5ufUN.net]
コースウェア調べたけど、
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?



1004 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/29(月) 01:39:23.26 ID:BCNVkrz7.net]
認定試験のための動画レクチャー。
試験もUnity一通り出来ますよって奴なので動画も一通り抑えてる。
そこまで長くなくかつゲームに関するところ一通り抑えてるので初心者がやるには良さげな気がする。
けどその分端折ってるとこは端折ってる。
モデリングとかリグは作成ツールで作ったのをこんな風に使うんですよーって感じだし、スクリプトはその中身はあまり説明してない。まあでもその辺は後で追えばいいし。

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 04:35:56.43 ID:QQQbqk6Z.net]
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 07:56:44.14 ID:1Ia5JOyC.net]
もう早くウメちまえよ
↓次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 08:06:11.57 ID:ibTWjQRw.net]
すまん総合スレいらなくね?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 10:42:13.86 ID:hkuOIyjd.net]
総合スレだけ置いといて

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 10:54:16.48 ID:YP/m/N/d.net]
とっとと生めよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 11:08:22.16 ID:unsGcxtV.net]
オギャー

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 11:33:52.08 ID:bYWZGD/C.net]
>>996
お前が決める事じゃない

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 156日 13時間 30分 54秒

1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています








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