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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

462 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 07:40:18.02 ID:Oaw/f24e.net]
Unity Multiplayerサービスってルームをいくつも作れるけどさあ
UnityNetworkを使って自前で建てたサーバでは、同じようにルームを作る機能って用意されてないんかな?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 15:53:10.93 ID:aJavQgtq.net]
Unityを捨てて街に出よう!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 15:54:14.40 ID:NJ6ZOmE3.net]
違う、Unityを持って街へ出るのだ
実際にゲームを作ってるエンジニアと交流せよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 16:04:17.94 ID:s3HkFJGD.net]
Unityに罪はない
Unityと和解せよ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:43:42.14 ID:aJavQgtq.net]
Unityを捨てて、アセットを買おう!

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:36:02.08 ID:KgDCdD6L.net]
unity チャームナップミニ?

468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 20:46:12.15 ID:24T07ITb.net]
Unityで街を作ればいいんじゃないかな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/11/24(金) 03:51:01.76 ID:QnuZIEdH.net]
MonoDevelopはクソだって聞くけどどうクソなの?
VisualStudioと、どう違う?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:03:11.79 ID:FHMFZzlk.net]
質問は質問スレで



471 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 06:10:44.25 ID:QnuZIEdH.net]
>>464
質問スレ荒れすぎて
質問スレになってないんだってww

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 09:50:16.77 ID:Z1rNLDW2.net]
>>465
それがここを荒らす理由にはならないんじゃないかな?

473 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 09:59:04.68 ID:yq8JuT6H.net]
このスレにも変な奴が何人かいるから質問するだけ無駄でふよ(^^

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 10:09:25.08 ID:FByTJQC+.net]
今の質問スレそこそこ機能してるでしょ
あれで荒れ過ぎだなんて普段どんな板にいるの?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 11:30:29.86 ID:ARMI6Cq1.net]
もう長いこと機能してないよ
バカチョンと基地外の暇つぶしの場となってる
スレで質問するより普通にググったほうが千倍まし

476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 11:56:32.57 ID:TyLwu3Vl.net]
MODO indieってどうなん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:44:31.35 ID:IsA/UJLe.net]
maya使え

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 13:16:06.75 ID:5mUXcuBi.net]
>>463
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ

他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ

Visualは痒い所によく手が届く

わかったクソども

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 16:06:29.67 ID:FHMFZzlk.net]
>>472
質問スレじゃないのに質問に答えるなks

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 16:31:23.31 ID:5mUXcuBi.net]
>>473
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ

他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ

Visualは痒い所によく手が届く

わかったクソども



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 16:53:23.02 ID:gRPQjZej.net]
>>463
visual studioはファイル構造とか色々分かりやすいのが特徴かなー‥

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 17:15:42.96 ID:IggkV4s7.net]
VSは5万の商用ソフトが、ライセンス変わって無料になっただけ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415863360/

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 03:07:49.14 ID:j0zW5UJW.net]
使ってるけどVSの良さがいまいちわからん

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 04:23:56.69 ID:BwFivc9s.net]
ずっとテキストエディタ派の老害だったけどctrl+r+rには感動した

485 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 09:33:07.81 ID:Xek7kMAe.net]
>>477
がめんをふたついじょうよこに並べられる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 09:55:58.71 ID:HWW9FUy3.net]
がめんは1つしか持ってないからどーでもいい

487 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 13:51:51.62 ID:4af/5m19.net]
ごめん画面って各テキストファイルの窓のこと

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:24:52.83 ID:+g2pJrmG.net]
がめんなさい(T_T)

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:31:17.63 ID:DLgeo9/t.net]
面白いと思ってんのか?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 14:44:51.17 ID:q+8CXQGr.net]
起動時が重かったりするけど
いろいろ便利だと思うけどなー
一応公式対応してるんだし



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:54:40.03 ID:j0zW5UJW.net]
デバッグ機能くらいしか使ったことない
他の機能も調べたがいまいちピンとこないな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:56:42.91 ID:tNOe2BPS.net]
背筋ピーン

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 20:21:38.18 ID:Q4a7ctOk.net]
Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m
www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-28-unity-buys-games-multiplay-digital-business-for-19m

Multiplayホスティングサービスを買収だってさ…
どういうシナジー効果あるんだろう?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:32:31.40 ID:egjTBBl9.net]
>>487
マルチプレイの環境が更に整備しやすくなって、unity公式のサーバーを使う費用も下がる、だとかかね?
何れにせよデベロッパーにはすごい朗報だと思う

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:53:45.25 ID:Qn2w3Efv.net]
インディーにゃ嬉しいだろうね

496 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/30(木) 17:39:47.88 ID:rpL5y4YC.net]
何か設定で周期性をもったパーティクルはつくれませんか?
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 17:44:42.09 ID:OQWLd0IZ.net]
>490=キムチ
NG推奨

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 20:06:37.64 ID:klV+8e3v.net]
>>488
photonにゃ悲報。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:42:36.19 ID:Dwi+T2um.net]
>>490
パーティクル関連の変数名調べて
自分でスクリプト書くしか無いんじゃない?

ttps://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/ParticleSystem.html

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:55:06.82 ID:klV+8e3v.net]
>>490
似たような事はできるかもしれんが、その説明では具体的にどうしたいかわからん。



501 名前:sage [2017/11/30(木) 22:46:32.05 ID:rpL5y4YC.net]
>>494
要するに最初と最後が繋がったループアニメーションが作りたいんです。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:52:56.61 ID:Waer9Cs2.net]
お前には無理

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:54:23.97 ID:TibH93by.net]
だな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:02:13.75 ID:Dwi+T2um.net]
よく考えたらMayaでInitial Stateかけりゃ済む話じゃね?
簡単な炎とかなら十分できる気ガス

あとは粒に連番貼りゃ済む

Unityだけで作りたいならオレにゃ分かんね
プログラマと相談しろw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:09:28.00 ID:ohV/l7zF.net]
>>490
その数字はEmit数のこといってるの?それなら

506 名前:普通にできるよ []
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:15:09.61 ID:rpL5y4YC.net]
ありがとうみんな。やってみます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:15:26.20 ID:Dwi+T2um.net]
>>499
どうやんの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:21:30.35 ID:ohV/l7zF.net]
>>501
duration 5
looping on

Emission
bursts
time min max
0 1 1
1 2 2
2 3 3
3 4 4
4 5 5

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:38:51.49 ID:Dwi+T2um.net]
なるほどw



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 01:46:00.65 ID:ZkXiBlWh.net]
なんで草はやしたの

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 09:33:08.73 ID:0EKDIk0O.net]
そりゃ髪も伸びれば草も伸びるだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 09:38:39.33 ID:Oc7aJsMa.net]
わたしゃも少し背が欲しい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 12:30:11.92 ID:5GoQ+Ftp.net]
ぼくは毎日股間を伸ばしてます

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:43:28.72 ID:4R6NCQui.net]
UNITYはPC用のゲームもつくれるの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:36:22.77 ID:iGp4XfXv.net]
>>508
できる。
プレステだって、ペケ箱だって、アイフォンだーってー、みんなみんな、移植するんだ、お手軽なんだ〜♪

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:01:52.99 ID:sTVSVgS6.net]
>>509
そうなんだ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:27:36.34 ID:JwxKAk4p.net]
ドリキャスは?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:33:42.23 ID:WFrK8vcA.net]
>>509が替え歌てわかったらおっさん
もちろん私はわからなかったです

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:47:15.27 ID:A/tOs1pc.net]
手のひらを太陽にって教科書に載ってた気がするけど今は無いんか?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:54:21.60 ID:qvMYo18f.net]
ここ数年で変わったならともかくまだ載ってるはずだよ
自己紹介なんだろ、可哀想だからほっといてやれよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:04:46.76 ID:WFrK8vcA.net]
512だけど、特に他意は無かったんだけどスマソ
ついでだけど、AdamのEP2が配信されてた

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 07:41:38.11 ID:R1aC9MyI.net]
プレステはピクセルシェーダ動かないから無理だろ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 03:46:15.54 ID:y1kuw0Zl.net]
攻殻見てない雑魚か?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 06:41:18.78 ID:IQkAL5zI.net]
>>515
E2どころかE3配信されてるぞw
ttps://www.youtube.com/watch?v=tSDsi2ItktY

しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…

これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 07:15:42.48 ID:M/uDXtMo.net]
いや、そもそもUnityで映像作るならレンダラーとしてしか使い道ないだろ
高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 20:16:23.11 ID:x+bvrrgl.net]
たしかにそうだなw

にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた
全体的に省力化したCG映像だなとは思った

モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む
アニメはモーキャプ
フェイシャルもモーキャプ
シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力

アーティストが作業するトコは
ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな

528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/07(木) 17:02:15.69 ID:jsIpT409.net]
Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:521 [2017/12/07(木) 19:35:56.26 ID:jsIpT409.net]
自己解決しました。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:25:07.65 ID:oxqTCZ+G.net]
自己解決したなら、それはそれでかいてけよ。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:30:27.84 ID:3WIZy7aJ.net]
質問ですが自己解決しました

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:30:51.86 ID:ijSWB+A6.net]
書くわけないだろ
人に聞きたがる面倒くさがりなんだし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:02:37.86 ID:0bWlgHGP.net]
ここは質問スレじゃねーし

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:56:57.21 ID:JQ9V6p2b.net]
そのうちMayaですらHoudiniに取って代わられるだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:07:51.44 ID:unMexUcc.net]
まさに伝説の魔術師、ユーザーをサブスク抜けさせるマジックか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:24:42.92 ID:rqy8qw6w.net]
>1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん

本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:47:02.64 ID:ZLAa246R.net]
こんぐらいの英語分かるやろ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 13:23:15.82 ID:ijb+WWY+.net]
それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:16:31.24 ID:NIRxaomi.net]
公式フォーラムの情報にアクセスできるし英語は読めた方が良いな
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:23:04.17 ID:rqy8qw6w.net]
んじゃ日本支部自体がいらねえじゃん。アホじゃねこいつらw >530-531



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:58:10.36 ID:ZLAa246R.net]
規約、購入契約絡みのセンシティブな説明は日本語があった方が勘違いがなくていいだろ
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 15:21:03.06 ID:4Q4db0mC.net]
常識的な知的水準未満の土人は切り捨てられてる事に気付けばいいのに

543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 15:47:22.21 ID:ijb+WWY+.net]
>>533
なんで日本支部が至れり尽くせりで日本語かもやってくれるところと思ってんのw
まあ無能は翻訳されるまで待ってたら

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:09:19.82 ID:yWI4yO+J.net]
MS日本支部も大概だぞ。ろくな邦訳リソース提供しやがらねえ
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:12:21.17 ID:yWI4yO+J.net]
付加価値ゼロのごく潰しが専門の集団wwww

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 16:15:59.05 ID:Pb7X2x0o.net]
大学が入試で落ちた奴の面倒みるなんて聞いた事ないし同じ事
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界

547 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 20:34:47.09 ID:IVqbbxR9.net]
日本語で技術的な記事を書くと、その記事を読むレベルに合わないバカが押し寄せて収集がつかなくなるよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 23:32:33.14 ID:eDRXcJQZ.net]
だがニーズがあるから金にはなる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 23:34:05.14 ID:oOD9NLJB.net]
収拾

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:18:47.02 ID:KdGUWPrj.net]
アホしかいねえw

公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ

ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:21:15.49 ID:KdGUWPrj.net]
> ID:ZLAa246R
> ID:ijb+WWY+

とくにこの二匹w

「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:24:02.70 ID:EjISiaov.net]
>>543
言ってることは正しいけど他人に正当性を求めてばかりだと何も得られないよ
むしろ日本語化されてない内がチャンスくらいに思わないと

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:24:12.57 ID:aZfamG33.net]
日本市場もターゲットにしてるのは事実だろうけど基本英語も出来ないような奴まではターゲットにしてないだろ
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 10:22:46.81 ID:KuRaW49r.net]
英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 10:32:03.10 ID:T5FsQip0.net]
>>547
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 10:43:31.03 ID:UrHbrcxR.net]
こんなとこで管巻いてるより英語勉強したほうがいいですよ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 11:21:43.80 ID:ed7ugTj8.net]
>>547
なんか自己紹介乙って感

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 11:26:17.33 ID:aZfamG33.net]
ゆとりなんだろうな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:11:39.78 ID:6+Y8HxUO.net]
日本語で書いてあろうが英語で書いてあろうが所詮プログラミングなんて只の数学
頭の悪い奴には無理だよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:14:57.59 ID:UrHbrcxR.net]
まともなプログラマならプログラムはただの数学なんて雑なまとめする訳ないと思うんだが
設計とか可読性とかどうしてるの?



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:31:10.55 ID:IotT1rVx.net]
お前らUnityの話しろww

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:34:09.28 ID:Prk7kfWP.net]
つ「デザインパターン」






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